雑談掲示板
- タクのノベルス図書館
- 日時: 2016/03/16 16:26
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: TaIl088U)
【お客様へ】
……というわけで、どうも、二次創作でポケモンやデュエマなどを執筆しているタクです。雑談掲示板でスレを立てるのは初めてで、まだ勝手が分かりませんが、よろしくお願いします。
というわけで、本スレでは主に作者のポケモン小説やデュエマ小説の設定資料やキャラクター作成の裏話、背景の裏設定云々、そして普段のくだらない呟きなんかを載せていこうと思っています。
また、作者の趣味云々の話も勝手に載せようと思っています。
また、今後の執筆の参考にするためにそれらの小説へのアドバイスや感想なども受け付けていますので、是非お願いいたします。
話題は自分の小説柄、ポケモンやデュエマ(そしてたまにデジモン)が多くなります。ただ、話題を振られれば基本何でも返信はすると思うので、気軽に話しかけてみてください。
ネチケットを守り、楽しくここのスレを盛り上げていければ、と思っております。
それでは、どうぞごゆっくり--------------------
デュエル・マスターズD・ステラ裏設定
キャラクター身長体重まとめ >>02
キャラクター裏設定
(1)暁ヒナタ >>141
(2)白陽 >>142
(3)十六夜ノゾム >>143
(4)クレセント >>144
タクの呟き:主に小説に関係のあることから、ポケモンの育成論やデュエマのデッキ考察まで色々駄弁っております。特に最近のものはポケモンの育成論が多いかも……。
Vol1:>>01 Vol2:>>15 Vol3:>>16 Vol4:>>28 Vol5:>>47 Vol6:>>165 Vol7:>>211 Vol8:>>278 Vol9:>>279 Vol10:>>280
タクのポケモンパーティ紹介コーナー
(1)>>55 (2) >>58 (3) >>95 (4) >>158
目指せ! 御三家コンプ・育成メモ
パート1第五世代編 >>159
パート2第一世代編 >>201
ちなみに、作者のフレンドコードも載せておきます。フレンドサファリのタイプはノーマルで、ヒメグマ、ドゴーム、ラッキーが出ます。
フレコ:2809-9638-8089
作者とフレコ交換したい方は是非、お申し付けください。誰でも構いませんので、気軽に。
ツイッター始めました
https://twitter.com/momentearthblu1
イラストは、デュエル・マスターズ D・ステラより、コトハとニャンクス。そろそろ暖かくなってくるらしい。
全レスもどる
タクの呟きVol.1 ( No.1 )
- 日時: 2014/07/05 00:39
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: TaIl088U)
今回は自分の作品の中で、(未完のままほったらかしにしているものは他にも多々あるのですが)特に根強く自分の中で残っているものを3つほど紹介しようと思っています。
時々、そもそも自分は何故このサイトに来たのか? と辿ってみるのですが、思い返せば2年前、まだ小学生のガキだった頃に、当時放送されていて、自分もドはまりしていた”ダンボール戦機W”の二次小説とかないかな~、と軽い気持ちでネットで検索して行き着いたのが、そもそものきっかけでした。
そこで読んだのがある方のダンボール戦機の小説だったのですが、とてもストーリーが奥深く、引き込まれるようなかんじで、自分もこんな小説を書けるようになりたいと思い、何とか取得したアドレスで初めての小説を書いたんですね。
それが記念すべき(黒歴史)1作目、デュエル・マスターズ カミカゼ伝でした。ただ、このサイトの仕組みが分かっていなかったり、地の文も今に比べれば皆無に等しいような(さすがに台本小説ということはありませんでしたが)作品だったので、今から見れば、もう黒歴史ですね。文章は短いし、デュエルシーンは色々ムリがあるし、色々ムチャな設定があるし。ただ、自分の小説はこれが原点だったんだな、と今思えば懐かしいです。ただ、第二部を書き始めた辺りからガタが来て結局更新していませんね。まあ、第一部だけで十分伏線云々は回収してるので。(と当時の自分は思っていました)
その次に書き始めたのが、ポケモンの小説を執筆していたある人物(恩師のような存在です)に触発されて執筆した、ポケットモンスターBW2 幻のクロスワードです。
これも今からすれば黒歴史ですね。バトルシーンなんかの書き方も、他の人の作品から真似たようなものが多く、習作といえばそうなのでしょうが酷い出来だったと思います。思い返せば設定面で難はありましたが、ストーリーは気に入っていたので、この間リメイクしてもう一度送り返すことにしました。ただ、これも第二部で力尽きてしまったので、第一部だけリメイクしようと思っています。
3つ目の作品が初めてまともに完結させることが出来た作品、デュエル・マスターズ 0・メモリーです。ただ、分かりにくい設定やパロディなんかを随所に張った、いろんな意味で危険な作品だったな、と思っています。リア獣をいちゃつかせたり、ご都合展開が多かったり、人気投票は結局1票しか来なかったり(これは唯の愚痴)と色々難儀な作品でしたが、それでも最終的な参照は9000。しばらく更新していなかったのに、多くの人に読んでいただけたんだな、と勝手にしみじみと感じています。それでもまだ、コラボ短編というやるべきことは残っているので、頑張らなければ。
これからも、このサイトで多くの作品を送り出していければいいな、と日々精進してる身です。少しでも、読者の皆様方の心に残る作品が書ければ、と肝に銘じて、今日もパソコンに向かいます。
デュエマD・ステラのキャラ身長体重(随時更新) ( No.2 )
- 日時: 2014/07/05 12:48
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: TaIl088U)
というわけで、知り合いの方に触発され、参考程度に自分もキャラの身長体重を載せてみました。ノゾムは結構小柄をイメージしているので、チビに感じられるかもしれません。
随時更新していく予定です。それでは。
十六夜ノゾム:身長148cm 体重47kg
暁ヒナタ:身長165cm 体重55kg
黒鳥レン:身長163cm 体重47kg
如月コトハ:身長157cm 体重52kg
淡島ホタル:身長152cm 体重47kg
槙堂キイチ:身長170cm 体重56kg
獅子怒シド:身長185cm 体重68kg
ローブの男:身長175cm 体重58kg
Re: タクのノベルス図書館 ( No.3 )
- 日時: 2014/07/05 01:59
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: /20ZDRzg)
夜分に失礼します、モノクロです。
>>1を読んでいると、自分もこのサイトにやってきた経緯なんかを思い出したりして、懐かしくなったりしました。
それを語ると長くは……なりませんが、人様のスレで言うことでもないので、ここでは割愛します。
こうして身長一覧を見ていると、モノクロとの身長の意識が違うことが分かりますね。モノクロは女性キャラの身長を低めに、男性キャラの身長を高めに設定する傾向があるので。キャラクターの年齢も関係あるのかもしれませんが。
ちなみに中学一年生男子の平均身長は150ちょっとぐらいなので、ノゾムは比較的背が高い方だと思います。二年生でも160弱くらいなので、ヒナタやレンも長身ですね。コトハはちょい高い程度で、しかも女子は中学生が成長しやすい時期ですし、普通な感じがしますが。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.4 )
- 日時: 2014/07/05 10:06
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 2JMgb7MU)
このスレとしてははじめまして
唯(けいおん!)の声真似に挑戦中の桜です
全員の身長体重を見ると
男は細めなわりに、女の子は若干太めですね
特にコトハは同じ身長なのに
私のピーク時の体重より重いですね
去年から今年にかけて
受験のストレスでそのピーク時から
4kgも落ちたのですが
今が個人的にはちょうどいいくらいなので
コトハは意外とぽっちゃりなんだなと感じます
そもそもコトハ自体ロリキャラなイメージでしたがw
Re: タクのノベルス図書館 ( No.5 )
- 日時: 2014/07/05 12:50
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: TaIl088U)
>>3
自分の周りには結構背が高い人間がいる所為ですね。友人は160cm以上はあると思います。もちろん、背が低い同級生もいますが。
最初はノゾムの身長は148cmくらいが良いかと思ってたのですが、やはりそんなものですかね。やっぱり直しておくとしますか。
>>4
自分はアニメはポケモンかデュエマか妖怪ウォッチくらいしか見ないので、(以前は銀魂やスケットダンスも見ていましたが終わってしまったので)けいおん! のことは良くわかりませんが、友人の1人がハマっていたのを覚えています。
コトハはロリというより、少なくとも性格面は聡明なかんじのお姉さん系をイメージしているんですね。
体重が重いのは、それなりにスタイルが良いから……ということで。
ホタルは逆に体型はそんなに恵まれてはいないんですよね。
ちなみに、男子面でも特にレンは体型としてはよりスマート、キイチはひょろっとしていて一見頼りないかんじをイメージしています。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.6 )
- 日時: 2014/07/05 14:00
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: wFZ10fc.)
>>5
分かりました。そういうことにして置きます
なんか、相対的に見るとヒナタが重い印象ですね
これでも普通レベルですが
やはり「ハンバーガーと炭酸ジュース」で
体型が変わりましたかwww
Re: タクのノベルス図書館 ( No.7 )
- 日時: 2014/07/05 14:16
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: TaIl088U)
>>6
ヒナタが太っている、というよりレンとキイチが基準よりかなり痩せている、というだけなんですよね。
でも、彼の好物は仰せの通りファーストフード中心なので、いつか太ってもおかしくないかもしれませんが、結局鎧龍まで歩いて通っているからか、今のところは痩せ型をキープしているわけです。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.8 )
- 日時: 2014/07/05 14:34
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: wFZ10fc.)
>>7
「ハンバーガーと炭酸ジュース」で体型が変わるというのは
一応、O.メモリーの「ヒナタに56の質問」から抜粋しましたw
お気づきになられましたか?
Re: タクのノベルス図書館 ( No.9 )
- 日時: 2014/07/05 14:48
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: TaIl088U)
>>8
おおう、そういうのもありましたね。あの無駄に長いアレを読んでいただけたとは……。
まあ、結局彼のことだから運動して痩せたんだと思います(丸投げ)
現時点では少なくとも、元の痩せ型の体型に戻っている、といったかんじですね。体型変わったといっても、劇中では制服の所為で太ってるかどうかなんて分からないので。体重も、今のところはバランス良いほうじゃないですかね。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.10 )
- 日時: 2014/07/05 15:08
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: On9Pd6WY)
アレ意外と面白いですよ
まあ、老後のヒナタはメタボっぽさそうwということで
Re: タクのノベルス図書館 ( No.11 )
- 日時: 2014/07/05 15:32
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: TaIl088U)
>>10
そうですか。面白いといっていただけて嬉しいです。
まあ、あの食生活を続けていたら老後どころじゃないような気もしますが。
ところで話をガラリと変えますが、高坂さんはポケモンをやっていますか?
また、あれば好きなポケモンも教えてください。
自分はイーブイやプラスルが特にお気に入りです。後は、映画の関係でルカリオも。
最近登場した中では、メガガブリアスやルチャブルなんかも推しています。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.12 )
- 日時: 2014/07/05 16:01
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: P6505hmg)
「やってるか?」と聞かれるとNoですね
XYは完全に放置してます
好きなポケモンは羅列が面倒ですが
アブソル、エーフィ、グレイシアとかですかね
Re: タクのノベルス図書館 ( No.13 )
- 日時: 2014/07/05 21:22
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: TaIl088U)
>>12
そうですか。あ、でも一応やってたんですね。自分、ポケモンXYの小説も連載しているので、よければご覧になってください。
タイトルは、”ポケットモンスターXY 命と破壊の遺産”です。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.14 )
- 日時: 2014/07/05 21:51
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: SxmvMofE)
了解です
そういえば、ポケモン二次を書こうと思った
頃を思い出しますね
タクの呟きVol.2 ( No.15 )
- 日時: 2014/07/06 22:44
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 98WeWWWs)
RPGとかなら基本有名タイトルならすぐ嵌ると思います。速攻で。ドラクエ10は有料オンラインなので流石にやっていませんが、(そもそもWiiを持っていない)6はやっていました。流石名作、職業極めるのが楽しかったです。後はポケモンにパズドラZも楽しくプレイしております。
と言うわけで、今後の二次創作(理由はRPGがメインのため)は映像版で連載すると思います。
幾つか新作案は既に出来ているんですね。これの中から一番固まっているのが……。
”オメガルビー・アルファサファイア二次創作”
これです。
これのために最悪でも11月までにXY完結させないといけないのか……鬱。
さすがにデュエマとポケモン2作の時点で既に疲労しているというのに……。ただ、しばらくはXYの方に更新は行くと思いますがね。
さて、オメガルビー・アルファサファイアですが、やっぱりプラマイのコンビがメガシンカ確定みたいだから、こっちでも出そうかなと考えていたり、でもXYでカルムがプラスル持ってるから、わざわざ此処でも出す必要はないか、と思ってたり。でもカルムのプラスルをメガシンカさせようか迷ってるんですよね。そもそも、幾ら”商標登録でメガシンカ確定”とはいえ、そしてメガヤミラミを出してしまったとはいえ、出そうか出すまいか……メガシンカ要員はやはり1体に絞るべきか、否か……。
また、幹部も固定されているため、オリジナルの幹部に差し替えるかどうか考え物なんですよね。
後は、主人公の手持ちですが、これもプレイしないと決められない。XYのときは自分の好みをチョイスしましたが、ホウエン発のポケモンはかなり多いのでホウエン固定になるかな?
また、ルビー・サファイアの頃はライバルの手持ちは結局3匹だけだったので、(リメイク次第ですが)これも決めていきたいですね。
なんにせよ、11月までリメイクの情報が公開されるごとにどんどん新作の案もあわせて公開して行こうと思っています。それでは、また。
タクの呟きVol.3 ( No.16 )
- 日時: 2014/07/07 09:21
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: ktpRrQtA)
パロディは作中でも多く多用する傾向にあります。ジョジョは友人がはまっているのに影響されて(アニメを見ているわけではないし、漫画も読んでいるわけではないですが)度々使ったり。ま、ありきたりなヤツばっかりですけど。
例えば、「逃げるんだよぉぉぉぉぉ!!」は特に使用率が高いと思います。
さて、そんなことは置いておいて。此処最近のポケモン日和ですが……思わず歓喜したことが2つもありましたよ。
これは報告や呟きというより、自慢なので流して結構です。(これ流したら、後はもうスッカスカですけどね)
1つ目:ミラクル交換で回ってきたのがヒコザルだった。しかも、4Vだった。さらに無邪気性格一致だった。(Vとは、ポケモンの固体値の中で最大値のものを示す)自分は固体値厳選がぶっちゃけ面倒だと思ってなかなかやらないので、こうして楽して手に入ると、嬉しいですね。(おいコラ)
ヒコザルはダイヤモンド・パール買ったら絶対に選びたいポケモンだったので(その後ダイヤモンド・パール・プラチナを買うことはありませんでしたが)歓喜しましたよ。やっぱバシャーモも格好良いけど、ゴウカザル最高! アニメでのあの超サイヤ人も驚きの活躍っぷりは当時見ていて感動しましたよ。よし、これからレートバトルをインファイトで無双してやらぁ!! はっはー! ……やばい、テンション上げすぎました。すみません。
2つ目:野生で出てきたルリリが♀で4Vだった。(またかコラ)しかも、力持ちで意地っ張りだった。
でも、アクアジェットは遺伝じゃないと手に入らないから、少し孵化作業しないといけないみたいです。
でも厳選ってあんま好きじゃないっていうか、やったことないんですよね。
ちなみにオペラを書いてるのはこれは厳選を否定してるんじゃなくて、単に命を蔑ろにする悪人を書きたかっただけなので。
そういった厳選もクジ引きみたいでポケモンの楽しみ方の1つと考えているので。(対戦で戦うには必須ですし)
後は、フカマルをゼロから粘って、ゴウカザル、ガブリアス、マリルリの3体をメインに、後はマルマイン、エアームド、ヤミラミの3体で相性の補完は100%ばっちりというわけです。
オメガルビー・アルファサファイア発売されたら、6匹連れて行って、ヤミラミをメガシンカ枠にしようと画策しています。
地味に、皆好きな部類に入るポケモンなので使うとなると実質好きなポケモンで戦えるので嬉しいです。
なんか自慢話ばかりになってしまいましたが、対戦で当たったら皆さん、是非ともお手柔らかに……。ランダムマッチでメガバシャーモ使えばいいのに、ゴウカザル使ってるトレーナーがいたら、それは自分かもしれません。それでは、また。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.17 )
- 日時: 2014/07/07 15:43
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: fDnJ.U3E)
>>15
RPGならモノクロも好きです。格ゲーとかアクション系のゲームだと、一瞬の判断力が必要ですが、RPGは大抵の場合はゆっくりと作戦を練って行動できるので。
ドラクエはⅤ、Ⅶ、Ⅷ、Ⅸならやったことありますね。ゲームシステム的にはⅦかⅨが好きですが、キャラデザやストーリーならⅧがダントツです。
ポケモンは言わずもがな。赤緑からXYまで網羅しています。
自分が紙ほかでしか活動していないので忘れていましたが、そういえば映像板もあったんですよね、このサイト。
モノクロは、明らかに映像作品になるであろうポケモンの二次創作を堂々と紙ほかで書いていて(当時は二次板で一緒くたにされていましたが)そのまま書き続けていましたけど。なんやかんやで紙ほかろ映像の境界線は、あってないようなものだと思っています。
新作のポケモン、モノクロも買いたいですが……一応、受験生なんですよね。
元々怠け者なので、そこに新作ゲームが舞い込んできたら……ちょっと自分の偏差値と相談してきます。
それはともかく、ともかくになっていませんが、受験が終わった(と仮定して)来年度くらいにはポケモンのリメイクを始めようかな、とおぼろげながらも思っていたりします。
果たしてデュエマ脳になってしまったモノクロは、あとがきのスペースを用意しながらポケモン小説が書けるのか……
>>16
モノクロはほとんどパロディネタは使いませんね……そもそもパロディネタ自体あまり好きではないのですが、あまりパロディとして一般に通じそうなネタを知らないですし、それを挟み込むタイミングも見つからないというか、どういうタイミングで挟めばいいかが分からないんですよね。
登場人物のキャラクターからして、パロディが使いにくいというのもあるのかもしれませんが。
ですがやはり、昨今の若年層にはパロディって受けるもんなんですかね?
ミラクル交換は九割九分九厘はずれが出る、と後輩から聞き及んだことがありますが、まあ最近の環境だと、4Vくらいなら交換でもわんさか流れていたりしますよね。厳選のあまりが流れてきたのでしょう。
しばらくポケモンを弄っていないので、ポケモンごとの差別化とか、かなり忘却していますが……ゴウカザルは確か、ゴリ押しだけでなく器用な立ち回りができるポケモンだったと思います。逆にバシャーモは、一撃で相手を仕留めるアタッカーだったかと。
モノクロ個人としてはバシャーモの方が好きですけど、柔軟な動きのできるゴウカザルもいいと思います。というか、御三家の炎タイプは大体好きです。
厳選ですか……まあ、最近のポケモンは厳選を推奨している風潮があるというか、新しい世代に進むにつれて厳選がしやすくなっていますからね。XYとか、3V4V程度ならポンポン量産できます。
厳選は、はっきり言って面倒です。延々と孵化作業を続け、個体値を見て、いらないものは逃がす……とにかく時間がかかるんですよね。
ですが自分の理想とする個体のポケモンが出来上がった(と表現するのもどうかと思いますが)時には、なかなかの感動があります。しかもそれで対戦して勝てたらなおさらです。丹精込めて育てた甲斐があった、とでも言うんですかね。
忙しい人には厳しいですが、時間に余裕があれば、一度調べてやってみるのもいいかもしれませんね。
まあ、個体値なんて実際の対戦ではそこまで大きな影響を及ぼすものではないですけどね。性格とかをきっちりしていれば、ある程度個体値が悪くても問題ないらしいです。本当に小さな差しか出ないので。
その小さな差を埋めたいくらい必死になるのであれば、最初から乱数で6Vを手に入れればいいだけですし。
なんだか長々と語っていたら、ポケモンを起動させたくなりました。久々にやってみようかなぁ……テスト期間中だけど。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.18 )
- 日時: 2014/07/07 21:16
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: ktpRrQtA)
>>17
パロディネタ……まあ少なくとも、銀魂とかでよく行われる(危険な)ネタは受けます。いっつも腹筋崩壊モノです。
自分も挟むタイミングはいっつも勘でやってるので。
ポケモンに戻しますが、固体値ってそんなもんですかね。まあ大抵の人は3Vくらいで妥協するみたいですし、今回みたく4Vが当たったときは幸運だと思ってそのまま育成するということで。
廃人は本当に6Vまで厳選するらしいですが、自分にはそんな時間などありませんからね。
前後しますが、ゴウカザルは本当に何でもできますからね。物理、特殊、両刀、かと思ったらサポートタイプ……このお猿さんは何でもできるみたいです。自分はシングルで普通に使う程度なら両刀で別に良いと思いますけどね。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.19 )
- 日時: 2014/07/07 21:50
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: fDnJ.U3E)
モノクロはパロディで大きく笑うことはあまりないですかね……そもそも知らないネタも多いのですが、クスッと笑うくらいのものが好きです。
銀魂は面白い作品だと思いますが、個人的にはパロディの使い方はあまり好きでなかったり。というかモノクロの敬愛する小説家が、伏字もなにも使わずに元ネタの名前を出しているので、ネーミングの改変があまり許容できなくなってしまっているんですよね。伏字はボーダーラインですけど。
いわゆる廃人と呼ばれる人々なら粘って粘ってやると思いますけど、ゲームとして普通に楽しみたい程度であれば、そこまで厳選に根詰める必要はないと思います。それよりも、性格厳選や努力値振り、覚えさせる技やパーティー編成などをしっかりやった方が効率はいいんじゃないですかね。
ちなみにモノクロは大体5Vまで粘ります(面倒になったら妥協して4V)。後で述べますが、モノクロは両刀を使うことがほとんどないので、攻撃か特攻のどちらかは適当です。
ゴウカザルは読まれにくさも強さの一端を担ってますからね。相手に型を読まれないことが、ポケモン対戦では大きなアドバンテージに繋がることもありますし。
最近の環境を知らないのでなんとも言いづらいですが、両刀は努力値振りが面倒(仮想敵を確定何発で倒せるかとかを計算しなければならない)なので、モノクロは大抵の場合は攻撃特化か特攻特化にしています。A(またはC)S極振りが多いですね。防御タイプやサポートタイプのポケモンの場合は、その限りではありませんが。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.20 )
- 日時: 2014/07/07 22:11
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: DeWssJak)
銀魂のパロディだと
競走馬のジャスタウェイしか知りませんね
その馬は銀魂のプロデューサー(だったかな?)が
馬主さんをやってるんですよ
実際、私は競馬ネタのキャラクターネーミングも
かなり多いですしw
競馬ネタではパロディも多いです
ちなみにアットスターではワンピースのパロディもありますよ
ゴウカザルですか
私はオーバーヒート打ち逃げ前提での両刀でしたね
Re: タクのノベルス図書館 ( No.21 )
- 日時: 2014/07/08 23:07
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: ZHh8z8Qk)
>>19
そうですか。あれは結構実名まんま出したりもありますからね。打ち切り打ち切り言われても仕方ないか。結局10年連載続いてるんですけどね。自分はまだ連載は続いてほしいです。
さてゴウカザルの両刀は、Aに100程度、Cに190程度、そしてSに200振るのが良いみたいですからね。努力値の配分の微妙な差というのは全く分かりませんが、そんなものだと思っておきます。しかし結局5Vまでは粘るんですね……自分なんか全部4Vくらいで良いと思ってるくらいなんで。まだまだ甘いですかね。
>>20
銀魂はジャスタウェイは勿論のことですが、ドラゴンボールにドラクエ、モンハンにガンダム、ドラえもんにルパンに仮面ライダー、サザエさんに筋肉マン……と話ごとに色んな危険なネタをやらかしているんで。でも毎度毎度腹筋崩壊ものですよ、これ。
ちなみに、自分の小説でもブラックパラディンっていう黒馬を出しましたが、あれもブラックサラディンという馬の名前をもじっています。
ゴウカザルのみならず、多くのポケモンの撃ち逃げ型は強いといわれますからね。自分もそれにしようと思っています。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.22 )
- 日時: 2014/07/09 10:38
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: lRxF4OqQ)
>>21
私の6Vゴウカザル
(性格が「すなお」なために弟が押し付けた)
のSは性格補正なしの
最速ガブリアスを抜く調整にしてましたね
(実測値216)
Cは性格補正込みで極振りのオーバーヒートでも
等倍だと確1範囲は狭い上
(無振りフーディンで低乱1、無振りゲンガーで高乱1)
性格補正なしの無振りのオーバーヒートでも
抜群のメジャーポケモン(無振り)は確1なので
Cは無振りでもいいです
(ガッサはHD極振りでも高乱1ですがほとんどいない)
耐久面ではH92B92でD無振り、この場合
攻撃種族値135ポケの不一致抜群威力100技を確定耐え
Dは無振りでもこのHなら特攻種族値130ポケの
不一致抜群90技を確定耐え
以下より実際に使ってた6V素直ゴウカザルの実際の能力値
HP163(92)
攻撃138(108)
防御104(92)
特攻124(0)
特防91(0)
素早さ155(216)
特性
てつのこぶし
技構成
とんぼがえり
オーバーヒート
かみなりパンチ
ほのおのパンチ
耐久調整のために「インファイト」と「フレアドライブ」を
除外したため火力不足(特殊型にするべきだと今でも後悔)
先発出しからのとんぼ返りで(意外と襷崩しになるので有効)
積み要員に繋ぎ、剣舞等で積み込んでから
バトンタッチで再度出て全抜き
Re: タクのノベルス図書館 ( No.23 )
- 日時: 2014/07/10 23:20
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: YkDahENQ)
>>22
うーむこういった育成の仕方もあるんですね。自分の中では攻撃か特殊、(または両方)素早さに振って、持ち前の速さと火力で現環境のトップメタをやられる前にやる、というのがゴウカザルのイメージなので。ま、初心者の戯言ですがね。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.24 )
- 日時: 2014/07/10 23:53
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: .Zk5PYYM)
猿の耐久調整する人あんまりいませんけどねw
メインウェポンが「インファイト」と「フレアドライブ」なので
猿は種族値がアタッカーとしては低め
(攻撃も特攻も104)ですからね
同じ数値なので型が読み辛いですが
ほとんどのメジャーポケモンを
確1にできないので(乱1も少ない)
前述の無補正6Vゴウカザルのあとに
ある程度耐久に振った特殊型を作ろうとしたものの
孵化段階で挫折(というか弟任せw)
ただ特殊型だと「きあいだま」の命中率が(泣)
Re: タクのノベルス図書館 ( No.25 )
- 日時: 2014/07/11 00:45
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: X6RHGJOg)
>>24
だから両刀にするんですよね。炎、格闘というメインウェポンの2つを命中率の安定したオーバーヒート(特殊)とインファイト(物理)にできるように。ちなみに自分の場合、サブウェポンはストーンエッジと草結びにしています。
また、フレアドライブは現環境ではゴツメヌオー(及びラグラージ)の良い鴨なのでオーバーヒートの方が優先度高いです。
自分的には耐久に振るぐらいなら素早さや攻撃に振ったほうが良いと自分は思うんですが。
少なくとも、現環境のトップメタを返り討ちにできるくらいにはしておきたいところです。(ファイアローは仕方ないにしても、メガガルーラにギルガルド、サザンドラ、ヌオーにラグラージはその射程です)
第六世代は癖のあるポケモンやメガシンカポケモンの登場で大きく環境が揺らいだ後、ある程度使用率の高いポケモンが定まっているので対策をしやすいといえばそうなんですよね。ただ、メガガルーラやガブリアスなど強い奴は本当に強いのでXYで対人を始めるときはご注意を。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.26 )
- 日時: 2014/07/11 01:27
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: JgnYbelk)
みんな色々考えているんですねぇ……
モノクロなんか、耐久調整だの素早さ調整だの実数値だの、計算やら記憶やらが面倒なので、どれか二つの能力に極振りばっかなんですよね。
あんまりごちゃごちゃ考えないで、とりあえず使いたいポケモンで好き勝手にやりたいように対戦してます。そもそもあんまり対人戦をしない(というか通信環境がないからできない)ので、バトルハウスがメインなんですけども。
だから使用率が高いポケモン云々とかも考えないというか、対戦しないからそもそも考える必要がないし、考えることもできないというのが実情なのかもしれません。
ちなみにモノクロのお気に入りはメガライボルトです。そこまで弱くはないと思うんですけれども、あくまでお気に入りなだけなので、べらぼうに強くはないですが。
性格ひかえめでCSぶっぱ、残りはHPという大雑把な努力値振りで、覚えている技も、十万ボルト、火炎放射、バークアウト、守ると、首を傾げられそうな構成です。
基本はメガシンカして、相手の攻撃を下げながら攻撃するだけですが、大体先発として出すので、まずは守るで様子を見たりします。積まれたら泣きますけど。
まあしかし、こいつは多少積まれたくらいじゃあ……困りますけど、ある程度は対応できるんですよね。一つはメガシンカ後の威嚇、もう一つはバークアウトで。
バークアウトは正直に言ってあまり使い道がないですけど、たまに使うとなかなかいい働きをしてくれます。後続に続ける時とか。
なんの敵も仮想せず確定何発とかは特に考えてないんで命中安定の十万ボルトにしてますけど、雷にしようか悩みました。あと、最近ちょっと起動してみた時には、火炎放射をオーバーヒートに、守るをボルトチェンジに変えたりもしましたね。要は撃ち逃げも想定しているわけなんですけど、元々メガシンカ後に威嚇があるので、なかなか使えます。
とまあ、ポケバンクも使えず環境の事なんてロクに知らないモノクロが語ってみました。でsがメガライボルトはいいです、凄くいいです。お勧めするかは微妙なところですけれど、使っていて面白いです。
使っていて面白いと言えば、変幻自在のゲッコウガが凄い使っていて面白いのですが、この話を始めると長くなるのでとりあえず割愛します。いつか、話す機会があれば。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.27 )
- 日時: 2014/07/11 04:13
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: X6RHGJOg)
>>26
自分はまだ対戦を本格的に始めた訳じゃないので何にもいえないんですが、自分が使いたいと思うポケモンは徹底的に調べて、その中で気に入った型を育てていきたいです。
まず、今育てている面子を育てきってから、バトルハウスで腕を磨いてBP稼いでから道具も手に入れたり、と対戦の前にやりたいことは山積みです。
ちなみにあの後紆余曲折を通し、結局育成予定のポケモンがかなり変わってしまったんですね。
とりあえず、何を思ったか今話題の特殊型メガガルーラを育て始めました。ついでにフカマルの3Vの固体が出てきたので、バトルハウスのシングルでBP稼ぐための要員3体は揃ったわけです。
メガガルーラ(特殊)の努力値配分は、CSぶっぱで大丈夫だと思います。じゃないと火力不足に悩むと思うんで。というか、この手のポケモンは大体ASかCSに全部振って後はHに振れば良いので楽です。(例に挙げればガブなど。自分も難しい計算は苦手です)
さて元はと言えばメガガルーラの特殊型って何となく面白そうだな、と思って育て始めた訳ですが……ガルーラって案外特殊技覚えたんだなと思いました。シャドーボールに大文字、10万ボルトに冷凍ビーム(以下略)しかもおやこあいで実質追加効果出る確率2倍ですからね。これは……面白いことになる!!(多分)
相手の意表を掻く形で対戦では使っていきたいですね。問題は特殊の固体値がVの固体が出なかったことです。次に火力不足なことか。固体値はHASの3Vという良いのか悪いのかという結果に。嗜む程度ならこれで妥協しないと現役中学生にはきついです。
ただ、ゴウカザル・ガブリアス・メガガルーラ……この編成だとフェアリーで詰まないかって話ですよね。ガブの地震でゴリ押しできれば良いんですが。
しかしメガライボルトですか。あいつも自分の小説でいずれ出る予定なのでお楽しみに。
タクの呟きVol.4 ( No.28 )
- 日時: 2014/07/12 15:07
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: X6RHGJOg)
- 参照: http://www.youtube.com/watch?v=yPD1JM5FC6k
何か色んな意味で命と破壊の遺産って、かの有名な”灼眼のシャナ”のOPの”joint”にマッチしてるんじゃないのかと思い始めて早一週間。うん、やっぱり妄想OPムービーを何度脳内再生しても違和感ゼロ。「は? ポケモンにjointとか頭イカれてんじゃねコイツ」と思った皆さん。是非、You-tubeの動画の”【ポケモンBW2】「JOINT」でOP風【MAD】”を検索して視聴してみてくだされ。というか上のURLをクリックしてみてくだされ。ポケモンBW2の商品紹介PVを編集してjointを入れたものなんですが、ひょっとしたら本家よりマッチしているかも。違和感が無いを通り越してヤバいです。完成度高いし。
ちなみに作者は灼眼のシャナについては全く知りません。強いて言うなら銀魂のヒロイン(別名ゲ○インともいう)の声優である釘宮理恵さんが主人公のシャナの声を当てていると言う事しかしりません。後、電撃文庫のライトノベルということくらい。
というかまともなラノベを買ったことが、まだ”禁書”くらいしかないんですよね、自分。
という話から一転します。ポケモンの話になります。
さて、タクのポケモンバトルスタイルですが、とにかくテンプレだろうがなかろうが、強くて簡単で面白いポケモンの型が好きなわけで、それらの火力でガンガン押していくというものです。しかし、「そんな都合の良いポケモンいるわけがないじゃんか」とおっしゃる皆さん。にわかですね? いるんですよこれが!
天下のポケモンバトル界のくクィーン、メガガルーラが!
今回は、そんなメガガルーラのちょっと変わった戦い方を紹介します。
一般的にメガガルーラは特性おやこあいの追加効果判定×2と威力実質1・5倍を利用してグロウパンチを撃ちながらどんどん火力を上げていくのが脅威です。
しかし、どうもゴツメヌオーにゴツメラグラージ(ゴツメとはゴツゴツメットの略。直接攻撃してきた相手に最大HP8分の1のダメージを与える。鮫肌や鉄の棘と組むと更に大変)がはやっているので物理型(特にグロウパンチ搭載)は使いにくいんですよね。
というわけで昨日メガガルーラ(特殊)を育成し始めました。技マシンで覚える技は10万ボルトにシャドーボール、大文字に冷凍ビームって魔法使いかこの親子は! という万能ぷり。
そうじゃなくても特殊型面白くないですか? 追加効果2倍の上に1.5倍ダメージとかメリットしかないですよコレ。どこのトゲキッスなのあんさん。もう初代のケンタロスの再来って言われても納得できるわこれ。
メガガルーラは特性のおかげで非常に火力が高く、物理技の採用率はハンパないのですが、それが原因で上述のように対策されることもしばしば。ですが、このように相手の裏の裏を掻くのもポケモンの醍醐味! ランダムマッチでは他にガブリアスのような分かりやすい物理型を入れておけば相手は確実にクレセリアやギャラドス、ファイアローのような物理受けを選出してくるので、シャドーボールや10万ボルトで返り討ちにしてやりましょう!
さあ「厨ポケ使うのって何かアレだよね? メガガルーラとかチートだよね?」とついこの間の作者のように躊躇っている読者の皆様。
一回使ってみ? 作者はガブリアスで体験済みですが、この圧倒的な強さは癖になって止められなくなりますぜ?
いやこれホントマジで。しかもXYって厳選しやすくなってるから「厳選メンドいな~」と思っていてもすぐに3Vでます。攻略本を片手に持ってタマゴグループ確認していたら、廃人じゃない自分でも既に形だけは廃人の佇まい。
まあ今回はそんな机上の空論でした。
そして命と破壊の遺産もよろしくお願いします! この作品に清き一票を(殴
それでは、また。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.29 )
- 日時: 2014/07/11 08:10
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: BFi.EnXY)
フェアリーで積む可能性は高いですね
命中に不安はありますが
ダストシュートをピンポイントで覚えるのも有効です
ほとんどのフェアリーは防御が低いので
猿でニンフィアとフラージェスを乱1に持ち込めます
エルフーンにいたっては確1ですが
BW2の教え技でガブは覚えないww
ガブリアス地震ごり押しでキッス以外は
どうにかなるとは思います
キッスはストーンエッジ推奨
命中が不安なら岩雪崩でも可
Re: タクのノベルス図書館 ( No.30 )
- 日時: 2014/07/11 19:35
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: X6RHGJOg)
>>29
ま、そうですよね。後は特殊型メガガルーラの10万ボルトや冷凍ビームで機能停止にできればいいんですがね。あいつは火力不足が悩みどころですよ。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.31 )
- 日時: 2014/07/11 19:53
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 31I3xTvs)
確かにw
キッスのエアスラの方が確率は高いですが
あちらは1ターンとめるだけですからね
こちらは麻痺なら毎ターン1/4の確率で
足止めしつつ、素早さを落とせますし
こおりなら数ターン止められますからね
一長一短ですね
Re: タクのノベルス図書館 ( No.32 )
- 日時: 2014/07/14 16:41
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: YcVymNnk)
>>31
さて、特殊メガガルーラを実際に使ってみたんですが追加効果はあまり期待しないほうがいいことが分かりました。
ただ、どのタイプ相手でも応用が効いたりしたので、今度はどの技を使えば良いか迷うところです。
また、今のところゴウカザル、ガルーラ、ガブリアス、マリルリは育成が終わったので、今度はナットレイとバンギラスあたりを育ててみたいですね。前者は物理受け、後者は特殊受けで。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.33 )
- 日時: 2014/07/14 23:01
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: kh4k6ew2)
追加効果なんて確率ですからね。発動する時は発動しますし、発動しない時は発動しないもんですよね。
モノクロは加速アチャモの♀を厳選し終えた段階で力尽きました(個体値と性格は未厳選)。やっぱり久々にやると、慣れを取り戻すまできついですね。
ちょっと今日の部活で後輩とポケモン談義になって、他の方の対戦動画とかを(同輩のスマホを拝借して)見てたりしたんですけど、それでポケモン熱に火が付きました。
そんなこんなで明後日くらいに後輩との対戦の約束を取り付けたので、それまでに何体か厳選しようと張り切っていたんですが……疲れた。
もう面倒なので、ギガドレも覚えていない5Vフシギダネとか、蛇睨みも使えない5Vエリキテルを育てようと思います。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.34 )
- 日時: 2014/07/16 21:57
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: P3zibUtc)
>>33
自分も色々と面倒になってきたのでイーブイ(臆病)の性格厳選(固体値は既にミラクルで手に入れたものが4Vだったので不要)を始めたタクですが……まさかイーブイの孵化速度が8900歩もあるとは思いませんでした。
ちなみに、結局色々と模索した結果、最初のフルパーティはガブリアス、メガガルーラ、ゴウカザル、マリルリ、フリージオ(ミラクルで5Vが流れてきたため)、サンダースの6体で確定です。今のところ。とりあえず、今までは上4匹以外の枠は適当にごまかしでポケモンを入れていたため、ようやく6匹フルで組み合わせて戦えるようになると思うと感慨深いです。
それでは、また。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.35 )
- 日時: 2014/07/16 01:48
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: mABdF2aE)
イーブイはわりと特別扱いされていますからね。珍しいポケモンには変わりないですし、制作側のその辺を踏まえているのでしょう。
モノクロもイーブイの進化系列は育てたいのですが、奴らは遺伝技とか夢特性ありきなところがあるので、なかなか大変です。しかも♂♀の割合が7:1(だったと思う)。
シャワーズとかエーフィとかなら♀がいいなーと思いつつも、それを粘るのは今のモノクロには無理そうなので、大人しく♂でも妥協できるブラッキーにしようかと考えています。もしくは唯一王か……なんにしても、それはかなり先のことになるでしょうがね。
フルメンバーが確定した瞬間は嬉しいですよね。
ちなみに先日話した後輩との対戦ですが、なんやかんやで今日になりました。まだなにも厳選してねぇ!
……という条件は向こうも同じで、3vs3のシングルをやったのですが、自分のミスで負けました。
ちなみにパーティーは、モノクロがメガライボルト、クレッフィ、ゲッコウガ(変幻自在)で、相手がムクホーク、キノガッサ、メガリザードン(Y)でした。
メガライボルトが相手のすべてのポケモンに対して有利に立ち回れるのですが、モノクロがオバヒ撃つのをビビッてキノガッサ相手にクレッフィを出してしまい、そのまま眠らされて舞われてマッパで抜かれるという失態を犯してしまいました。この辺りは、ちゃんと対戦の知識と経験がある人と、お遊びでやっているモノクロの差が出てしまいましたね。
とまあ、負けたけどなんだかんだで楽しかったですね。また次に対戦する時のために、今度こそちゃんと育てておこうと思います。
それはそれとして、ミラクル交換って結構、高個体値のポケモン流れて来るもんなんだな……
Re: タクのノベルス図書館 ( No.36 )
- 日時: 2014/07/16 22:05
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Yl0YooFA)
>>35
ま、ファイアロー(ほのおのからだ)のおかげで作業は助けられているところです。こいつがいなければまさに地獄!
ちなみにイーブイは、サンダースを出すために臆病を厳選した結果、結局育てる固体は2Vになってしまいました。
しかしキノガッサですか。弱体化したとはいえ、こいつの胞子→舞→マッパは脅威ですからね。
ちなみに自分は、あるssの影響を受けて、新たにボーマンダ、メタグロス、スターミー、カビゴンの育成を計画しています。
それでは、また。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.37 )
- 日時: 2014/07/16 22:30
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: LoBULsJw)
ファイアローは便利ですよね。BWではウルガモスでしたが、公式でもネタにされ、しかもそのせいでマグカルゴなどのほのおのからだ持ち不遇ポケモンが泣かされましたからね。
しかし、かくゆうそのマグカルゴは、かなりウルガモスに刺さるという。
モノクロなら、そこから性格遺伝させたまま、別の個体値高めの奴と育て矢に預けて厳選を続けますね。
2Vができたら3Vを作り、3Vができたらそれを元に4Vを作り、ということを繰り返して5Vを出しているので。なので厳選が苦痛の極みに達しますけども。
マンダとグロスはモノクロも育てたいですね。確かメタグロスはメガ確定で、ボーマンダもメガシンカするデータがあるとかないとか。
それも踏まえて育成したいです。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.38 )
- 日時: 2014/07/17 07:56
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: FEqyksIw)
>>37
対戦で勝ちたいのに、厳選や育成に時間取られすぎて対戦できないというのが一番嫌なんですよね……。というわけで、サンダースは妥協しました。それでも、素早さが高い個体を選んだので。
特にボーマンダは正統的な竜型のポケモンなので育てたいと思っていたのですが、何せ育てるのに時間が掛かるんですよね。
レベル上げはレストランのおかげではかどりますが、それでもドラゴンタイプを育てるのはストレスものです。進化レベルが緩いガブリアスでさえ大変だったというのに。
ただ、あいつの竜の舞からの空を飛ぶの威力はロマンと言う名の超火力のため、ネタを通り越してヤバいらしいですので、じっくり育てていきたいところです。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.39 )
- 日時: 2014/07/18 03:37
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: .DXOoHNE)
そうなんですよねぇ……ポケモンは対戦が楽しいのですが、楽しむための準備がかなり大変なのがネックなんですよね。
それでもモノクロは、ちまちまと5Vを集めながら編成しています。まだ数は少ないですが、少しずつ気長にやって行こうかな、と。
ちなみに厳選が面倒で対戦だけをしたいというのであれば、ポケモンオンラインというサイトがあったりします。海外のポケモンユーザーが作ったオンラインゲームなのですが、最初にポケモンの種類や道具、技、努力値、そして個体値などをすべて設定して、対戦だけ楽しめるというものです。まあ、エフェクトとか臨場感とかは保証しかねますけどね。
法的にはグレーゾーンらしいので、今後どうなるかは任天堂次第とのことです。
サザンドラとか出て来た時点で、モノクロは50レベルくらいなら苦じゃなくなりましたけどね。ただ、技を覚えさせるためにレベルを上げるのは、やはりきついです。
マンダは両刀で使いたいですね。需要があるかどうかは不明ですが、マンダでドロポンを撃ってみたいです。
空を飛ぶ……? まあ、威力は低くないでしょうが、あれってそんな使える技でしたっけ……?
パワフルハーブ持たせて溜めなしで使う手もありますが、普通に使えば交代されるだけですし、素の威力が確か90くらいだったと思うので、超火力というほどかな、と思わなくもないです。
捨て身ムクホークのブレバとどっちが強いんだろう……? ちょっと気になるので調べてみます。
ちなみに今日、後輩とバトルハウスのスーパーマルチに挑みましたが、18戦くらいまで進めました。
パーティーはモノクロがメガライボルトと加速バシャーモ、後輩がメガガルーラとゲンガー。
モノクロが使えるポケモンが少なすぎたせいでこんな妙なパーティーになってしまい、相手のムシャーナ、カバルドン、ヌメルゴン、ラグラージという堅い面子に返り討ちにされました。今度また、新しいポケモンを引っ提げてリベンジに向かう予定です。
次に育てるのは、CS振りのゲッコウガとファイアローですかね。♂のアブソルが不意打ちをやっと覚えたので、メガクチートも育てたいところです。モノクロは何気にクチート好きなので。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.40 )
- 日時: 2014/07/17 23:17
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: FEqyksIw)
>>39
ポケモンウェブですか。
何度か広告を見たことはあるので暇なときにやってみるとします。
でもやっぱり、手間を掛けた分だけ自分のポケモンで勝ったときの喜びは一入大きいものです。
さて空を飛ぶですが、マンダの龍舞型には必須技みたいですよ。この技自体はそこまで良い技ではありませんが、ボーマンダが覚える一致飛行技の中ではこれが最高威力です。
タメ技なので守られる可能性はあれど、フルアタが多い現トップメタにはガン刺さりです。(主にガブやガルーラ、マリルリ、メガフシギバナが狙い目)
威力としては、竜舞こみでメガフシギバナが補正つきHB全振りでも一撃で倒すことができる程です。また、サーナイトも確定1発らしいです。たとえ、トレースで威嚇を入れられても、確1なので実用性は大いにあります。
また、これが効かない連中には地震をぶつけて先に潰してしまえばいいので。
一度、ポケモン徹底攻略のサイトでボーマンダの育成論を見れば分かると思います。これらの情報はそこで仕入れてきたので。(つまり受け売りです。すみません偉そうに語って)
さて、自分はフレコを交換しまくって、どんどん固体値の高いポケモンを集めていきたいところ。
先ほどボーマンダらを育てたいとは言いましたが、その前にナットレイを育てるのが先になりそうです。固体値を高めるためにスボミー♂を捕らえて育てていたんですが、なかなかロゼリアに進化しねぇ……。でも、もうすぐ進化しそうなので、こいつを親に♀のテッシードを預けて卵を作ろうと思っています。
それでは、また。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.41 )
- 日時: 2014/07/18 04:10
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: C5dgMMQU)
すみません間違えました。
ポケモンウェブはモノクロが仲間内で使っている通称で、本当の名称はポケモンオンラインです。ごめんなさい。
と、最近はちゃんと物の名前を覚えていないなぁ、なんてことを実感しながら、空を飛ぶが必須技であるということに驚きを禁じ得ないモノクロです。
確かに最高火力の飛行技は空を飛ぶだけど、普通にメタグロスとかエアームドとかに受けられそう、というのが正直な感想です。特に後者は地震効きませんし。ああでも、大文字は有効打になるか……
先に潰すと言っても、それこそ簡単にできることじゃなさそうですが……防御特化のメガフシギバナが確一なのは凄いですね。
というか、最近のトップメタってフルアタが多いんですか。ちょっと意外です。
シングルで守られることはあまりなさそうですが、最近の物理受けじゃあマンダは受け切れないんですかね?
ネットの掲示板とかに行けば、フレコはわりと集まりやすいですからね……ネット接続環境の薄いモノクロには、相当難しいことですが。
確かサファリはどれかの能力が2Vだか3Vだか固定だったので、厳選の種としてはなかなかです。XYで厳選がしやすくなったのは、この辺りの影響もありますね。夢特性も手に入りやすくなりましたし。
ナットレイならモノクロもBW時代……個体値やらを覚え始め、厳選しだした頃に使ってましたね。個体値微妙でしたが。
流石にナットレイの型はそう大きく変わらないと思いますけど、やっぱりあいつはまだ現役なんですね……ちょっと安心しました。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.42 )
- 日時: 2014/07/19 12:57
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: pyAWp0.I)
>>41
フルアタが多い、というのは言いすぎかもしれませんが、少なくともメガガルーラやガブリアス、ウォッシュロトムなどはフルアタ編成が多いように感じられます。
ただ、ギャラドスのように積んで来るヤツや鬼火搭載ファイアローもいるので、やはり油断はできないです。
後は、最近キノガッサの使用率が上がっているなあ、と感じていることくらいでしょうか。少なくとも、自分が居るレート1400から1500台にはだんだん増えているように感じられます。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.43 )
- 日時: 2014/07/19 14:30
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: hoE17voM)
まあ、ガルーラはそもそも積み技とかあんまりないですしね……確か。
ただ、ガブと洗濯機……もといウォッシュロトムがフルアタというのは驚きです。ガブでも剣の舞とか身代わりとか持ってる奴は多いでしょうし、洗濯機なんて補助技を使ってなんぼのポケモンでしょうに。
ギャラは覚えられる技のレパートリーもそこまで多くないですし、竜舞は必須じゃないかとモノクロは思っています。ファイアローもフレアドライブ、ブレイブバード、とんぼ返りとあと一枠が悩みどころですが……まあ、鬼火が一般的なですかね。
モノクロもキノガッサは使いたいのですが……如何せん、厳選の種となる個体がいない……
しかしこういう話をしていると、ネットで対戦したくなりますね。ちょっと遠出して接続できるところに行こうかな……と思ったら、雨が降り出しました。
すぐに止みそうですが、気が削がれたので家で厳選と執筆とその他諸々に専念するとします。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.44 )
- 日時: 2014/07/19 15:23
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: pyAWp0.I)
>>43
とは言いましたが、所詮自分の考察云々なのでお気になさらずに。どうせ、そんなことを言ってたら補助技仕込んでいる奴も絶対いますからね。ただ、よくよく考えてたらフルアタが多いと言うよりは「物理攻撃型が多い」の間違いでした。すみません。ただ、その中に特殊型の連中も混ざってるから、結局は何とも言えないと言うことで。
ところで今度モノクロさんがオンラインする日時を教えていただけないでしょうか?
できれば、対戦もいつかしたいところです。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.45 )
- 日時: 2014/07/19 15:46
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: hoE17voM)
まあ、ポケモンの対戦って補助技ありきのバトルですからね。全員がフルアタなら、デュエマで喩えればフルクリーチャーのバニラビートのミラーマッチ、ですかね? ちょっと言い過ぎなきもしますが。
確かに最近は物理型多いですよね。BWからXYまで、有用なポケモンは物理型が増えていますし、最大火力も物理技の方が強いですしね。任天堂は物理推しなのか?
ポケモンなんて結局は読み合いですからね。如何に相手の技構成や動きを読んで、それに対応できるか、というのが勝負を分ける……と、思います。
モノクロがオンラインする日時ですか。
うーん、いつになるんでしょう。モノクロは大抵、なんとなくや、学校帰りに気が向いたから、みたいな理由で接続できる場所まで足を運ぶので、次はいつ行こう、みたいなのは特に決めてないですね……
まあ天気さえ悪くなければ、明日の午後とかにでも行けますけどね。ちょうど今、後輩から貰った良個体のポケモンを種に厳選しているところですし、明日までにはそこそこ戦えるメンバーが揃うはずです。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.46 )
- 日時: 2014/07/19 16:08
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: pyAWp0.I)
>>45
そして物理型が多い分ゴツメヌオーやゴツメナットレイなどが沸いてくるわけですよ。挙句の果てにはゴツメガブなんてのも出てきたわけですし。
じゃあ、決定ですね。自分は既に夏休みに入っているため、勉強の合間にテッシードの厳選をしておくとします。
タクの呟きVol.5 ( No.47 )
- 日時: 2014/07/19 16:21
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: pyAWp0.I)
某まとめサイトのssに”ボーマンダ「またお祈りメールだ……」”というものがあったので読んだところ、この手のssお決まりの台本形式ではありましたが、話はなかなか面白く、最後まで読んでしまいました。是非読んでみてください。現環境トップに居所を奪われた彼らが、大会でそれらにリベンジしていくところです。ポケモンは喋るし、世界観も少しムチャなところがあるかもしれませんが、総評としては面白かったので良いです。ssは面白ければそれでいいんです(オイ)
さて、これに影響を受けたのか、”ポケモンゲームの対戦”を描いた作品を、今画策しているところです。
というか実際に小説として出すなら、こっちの方が良いと前々から思っていたんですよね。そもそも小説に一番マッチするジャンルと言うのがこの手の頭脳勝負だと思うので。
そして、対戦初心者に向けたものも含めて(自分も初心者ですが)
読みか、ゴリ押しか、戦略か? 勝つには何が必要なのか?
というわけで11月頃に連載予定です。
ただ、このままだと、ΩルビーAサファイアの二次はどうなるかという話ですが、これはもう没で良いんじゃないか、と思っています。というか、デュエマもあるのに2つとも連載する気力などありません。
しかし、どちらを連載するかは皆様の意向も聞いていきたいと思うので、こっちの方が読みたいというのがあれば申してください。
それでは、また。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.48 )
- 日時: 2014/07/19 16:47
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: hoE17voM)
>>46
そうですね。ファイアローも物理流しとかしますし、物理型は数が多く強力なものが多い分、対抗策もどんどん出て来ていますからね。
そうか、もう普通の学校じゃ夏休みなのか……モノクロは一週間後です。しかも一ヶ月も休みがないという仕打ち……全部あの学校がボロいのが悪いんだ。この時期に建てかえなんてするから……
とまあそんな愚痴はさておき、時間はどうしますか。色々と準備して家を出て移動の時間とかを計算すると、たぶん午後二時くらいになると思うんですけれど。
……ところで、個人間での対戦って、どうするんでしょう? 対戦なんて後輩としかやったことなくて……
いやまあ、自分で調べればいいだけなんですけどね。というか今から調べてきます。
>>47
SSですか。モノクロは基本、SSはあまり好きではないのですが、話とかキャラクター(ポケモンにおける場合は性格や人格という意味)とかがオリジナルであれば許容できます。
そもそもあの手の作品群はほとんど台詞だけなので、世界観が多少無理があるのは仕方ないでしょうね。仰る通り、SSは面白ければいいと思います。
ゲームの対戦を題材にした作品、ですか。そういえば昔、漫画ですけどありましたね、そんなものが。確かDPt時代でした。
要するにポケモンを競技として扱う、みたいな感じなんでしょうかね。そういうのはモノクロは好きです。大好きです。実を言うと競技的なデュエマの作品を書きたいなとか思っています。
とはいえ難しいところもあるでしょうね。確かに頭脳戦は小説という文字媒体で表現するジャンルだからこそですが、ただ単純に読み合いで当たったか外れたかのみならず、選出段階、さらにはポケモンの育成段階でも描写が必要だと思います。
ただのガチパ厨ポケテンプレを出すだけでも単調そうですし、変態型ばっかりというのもどうなんだろうなぁ、と思わなくもないですし、こういうのって発想が大事なんですよね。作中で相手を驚かせると同時に、読者も驚かせる必要があるので。演出とか込みで。
事前情報とかもあると、さらに読み合いが深くなりそうですね……どういう形式で話が進むのかが分からないので、なんとも言えませんが。
とまあ、なんか勝手に妄想膨らませてヒートアップしてしまいましたが、ポケモンの対戦を描くという試みはいいと思いますよ。カキコの年齢層に合うかどうかは分かりませんが。
確か旧二次板にはポケモンのネット対戦をやっている方がいたと思いますが、基本的に二次板は年齢層低めですからね。映像板はさらに。カキコ自体、他のサイトと比べて低いですし。
個人的には対戦形式の作品を読んでみたいと思いますかね……Ωルビーαサファイア自体、過去作品のリメイクなので、今更感があるというか……率直に言ってキャラデザが酷いです。そのうち慣れるとは思いますが、ホムラとかただの豚に成り下がってしまった……GBA版ではあんなに格好良かったのに……
そんなこんなで長々と語ってしまいましたが、どちらを書くにせよ頑張ってください。モノクロはその時期になると、流石に受験について色々とやることが出て来ると思うので、このサイトにどれだけいられるかは分かりませんが、応援しています。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.49 )
- 日時: 2014/07/20 16:58
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: gLZAYDEA)
ただいま帰宅しました、モノクロです。今日はありがとうございました。
いや、というかまず最初にごめんなさい。最後の対戦のクレッフィ、害悪すぎました。
俗に言ういばみが型のクレッフィなのですが、初めて使ったのであんなに害悪なポケモンだとは思いませんでした(そもそもいばみが型のポケモン自体初めて)。あんなにうざかったら、そりゃあ嫌われますね。
なんかやたらめったら時間を浪費させてしまったみたいで申し訳ないです……結局モノクロ負けましたけど。
というか全敗でしたね。参りました。
まだまだですねモノクロも。選出段階での読み合いとかもそうですが、入れ替えのタイミングとかも全然ダメでした。というか入れ替えたら大抵の奴は死にそうだったので、入れ替えるに入れ替えられなかったのですが。
やっぱり、もっと対戦回数を重ねないとですね。あとは今回の対戦で、モノクロのメンバーは地面に対する一貫性が酷いことが判明したので、その辺りも補強しないと。ある程度耐久のあるポケモンがいないと、交代しづらいですし。
とまあ完敗でしたけど、今まで後輩くらいとしか対戦したことなかったので、楽しかったです。 あ、ジャッジに見せたら分かりますけど、交換で出した奴らは孵化あまりです。クチートがB抜け5VだったかBC抜け5Vだったかで、残りは忘れましたが、3Vくらいはあったと思います。もし違っていたらごめんなさい。
というわけで連レスになってしまいましたが、本日はありがとうございました。
ではでは。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.50 )
- 日時: 2014/07/20 18:13
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: lVd.sG6o)
>>49
いえいえ、今日はこちらこそありがとうございました。いや、自分も最初の対戦のときにガブリアスを間違えて手持ちに入れたままにしていた所為で(スパトレのため)折角の対戦なのに萎えてしまったかもしれません。すみませんでした。
まあ、一度いばみがクレッフィとは当たったことがあるので、はめられたときは降参しようかと思いましたが、(以前当たったときは降参しました。お手上げです)何とかそっちのみがわりのPPを尽きさせる事ができたようでよかったです。今回サンダース大活躍だったと思います。まさに、「最後まで諦めなかったものが勝利する」ですね。
でも流石にあれはイラッときましたね。やはりいばみがは害悪です。いえ、モノクロさんが悪いのではありません。クレッフィが悪いと言う事で。
それにハメ技ならばうちのサンダースだって負けていませんよ。どくどくor電磁波→ねがいごと→10万ボルトで不利ではないアタッカーならば、じわじわと落とせます。今回だって、クレッフィの電磁波に唯一耐えられるどころか回復できたため、しばらくサンダースは手放せそうにありません。
実はこれも、例のssがあったところに載せられていた型で、かなり気に入っています。使うところで使えば、かなり刺さりますし。
ポケモンにおいて、パーティの構築が一番重要で、これがなっていないともうダメなんですね。青二才が何言ってんだって話ですが、突き詰めていくとそうなんですよ。
やはりヌメルゴンといった特殊受けとヌオーのような物理受けを両方共入れることをお勧めします。
前者は耐久アタッカーとしても運用可能ですし、後者はゴツメを持たせておけば、メガガルーラなどにブッ刺さります。(特殊型ガルーラだったら目も当てられませんがね)
次に前後して>>49の返信です。
うーむ、やはりここでオメガルビー・アルファサファイアのリメイクは今更感が漂いますよね。
ちなみに、今考えている対戦小説はリアル要素の方が強めです。それでも、少しファンタジーを入れていたりするんですけど。
後は、学園モノというほどでもありませんが、学園が舞台になると思うと言う事は述べておきます。
厨ポケと一口に言っても対戦で流通している種類だけでもかなりの種類があるのでネタには困りそうにありません。後、今回のいばみがクレッフィも出てくるかもしれませんよ。
後、オメガルビー・アルファサファイアのキャラデザですが、自分もホムラのデザインは酷いと思いました。他の面子は良い具合にリメイクされているので良いとして。
いまいちパッとしないデザインだったから改変したんでしょうが、もうあのままでよかったのに……。
さて、自分も次にモノクロさんと対戦するときまで精進しておくとします。ですが、次も負ける気は無いので、覚悟しておいてくださいね!
まずはサンダースをもっと良い固体にしてから、次に鮫肌ガブリアスを育成……とまだまだやることはいっぱいあるなぁ……。
交換ありがとうございました。確かにクチートは5Vでした。他のものも3Vあって驚きましたよ。確かにこれはすごいですね。ここまで厳選するのにとても時間が掛かるでしょう。
ところで図々しいとは重々承知なのですが、今度交換をするときは、孵化あまりで良いので♀のはやてのつばさ持ちのヤヤコマを出してくれませんか?
自分はそちらが欲しいポケモンを出そうと思うので、あれば申してください。
それでは、また。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.51 )
- 日時: 2014/07/20 19:59
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: gLZAYDEA)
萎えてはいないですが、最初の対戦でゲッコウガの持ち物がばれてしまったことが痛手だったかもしれませんね。そちらのガブリアスも襷だったようなので、お互い様ですけど。
クレッフィは光の壁じゃなくてドレインキッスあたりでも入れた方が良かったかな、と後から思いました。HB特化なので特殊相手と、後続のために光の壁を採用していたのですが、そちらの選出ポケモンに麻痺が全然撒けず、交代で混乱を解かれてしまうのでかなり削り難かったです。
あのサンダース、かなり堅いですよね。サンダースの特防がどのくらいかは忘れましたが、メガライボルトのオバヒで半分程度しか削れないとは思いませんでした。
サンダースに電磁波を撃ったのは交代読みだったんですがね……まあ予想通りの蓄電で回復されてしまいましたけど。
ちなみにクレッフィの身代わりはあと一回残っていたのですが、身代わりを張らずに喰らった十万ボルトで麻痺したのが痛かったです。というかあの後、四回くらい連続で行動できなくなったのが痛いです。ここぞというところでいばるは外すし……これはもう、害悪の天罰ですね。
そんなこんなで最後の一回を使い前にやられました。こっちも、そちらの十万ボルトのPPが切れるまで粘りたかったのですが、耐えきれませんでした。
そうですよねぇ……よく見ればモノクロがまともに使用できるポケモンって、紙耐久アタッカーか、高耐久で居座るか、サポートに徹するポケモンぐらいなので(しかも一番目のパターンが多い)、なかなか交代しづらかったです。次は耐久のあるポケモンを育てようかと思います。
何気にエレザードの出番がなかったのがショック。マリルリやサンダース相手には強気になれるのですが、猿やガブにビビッて選出できませんでした。
学園ものではないが学園が舞台と言うと、やはり全国大会とかそういう方向になるんですかね。咲の愛読者であるモノクロはそういう作品は好きです。残念ながら、カキコにはその手の作品はあまりない……ように感じますが。
まあ、もう第六世代ですし、強いポケモンも多いんですけどね。
ただ、全員が厨ポケのテンプレを使っていても、どうなのかなぁ、とは思わなくもないです。読み合いの面でも、そういうのは簡単に読めてしまいますからね。如何に奇抜で、しかしピンポイントでも活用可能な型を見出す発想が重要かと、個人的には思います。
まあそれもこれも書き方次第ではありますけど。
いばみがクレッフィは……なんかもういいです。相手が見も知らぬ画面の向こうの人ならいいんですが、なまじ友好関係を築いている相手となると、心が痛い……
パッとしない……んでしょうかね? モノクロはGBA版ホムラの、あの悪役面はすきなんですけどね。カガリはやたらダウナーな感じになっていて、もはや別人になってますけど。これはこれでいいと思いますがね。
お手柔らかにお願いします。どうしても対戦経験では劣るので、また胸を借りたい所存です。
鮫肌ガブなら、こちらも今日対戦ついでにGTSで手に入れた鮫肌フカマルがいるので、これをまずは育成しようかと思います。他にもバレパン遺伝のリオルとか、良個体のウリムーとか、色々とおいしい収穫がありました。
クチートは今現在孵化作業中で、なかなかC抜け5Vが出ない(いないわけではないが、不意打ちを遺伝していない)中のあまりなので、他の厳選の種にするなり、そのまま使うなり、ご自由にお使いください。他の連中はXYから離れる直前に育成していた奴ですね。3Vしかなかったですか……4V個体はすっ飛ばしてたかな?
ヤヤコマですね、いいですよ。
と言っても、モノクロも後輩から貰った孵化あまりものをそのまま使っているので、今から孵化する必要がありますが……まあ、物理流しのファイアローを作るついでに、孵化あまりを用意しておきます。
こちらは……そうですね。マリルリを育ててみたいなと今日の対戦で思ったので、♂のマリルが欲しいですかね。
追記
連レスするのもあれなので、追記です。
タクさんのサファリの三体目ですが、ラッキーでした。
耐久型のポケモンとして育てようかと思いますが、このピンクの悪魔も害悪になるんじゃないかと影が差します。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.52 )
- 日時: 2014/07/21 00:30
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: UBa00C5Q)
>>51
ちなみに、うちのサンダースはHSぶっぱ、残りをCに振っているため、火力はそこまでありませんが、最速で電磁波・どくどくを放てるのが強みです。ちなみに、固体値はDとSの2Vでそこまで高くは無いはずですが、そこは種族値に物を言わせて大活躍。とにかく速ければ良いんです。最速にして良かった……。
ま、あんな戦いをした後ですから絶対今度はメタられるとは思いますがね。
今回の戦いですが、やはりガブは確定でした。後、フリージオは物理型が多いパーティ相手には出しにくいため、出番はナシでした。
こいつは耐久よりもサンダースのようなトリックスターとしての活躍が一番良いと感じています。
次にマリルリです。ゲッコウガの主要技である、悪の波動・ドロポン(今回は熱湯でしたが)・冷凍ビームを使っていずれかのタイプになっても等倍以上をとれるじゃれ付く連打で勝てると踏んでたんですよね。最終戦ですが、実はマリルリだけは温存させておきたかったんですよ。
結局、130族が功を制したか最速サンダースで片付いたので良かったです。
後、その前の対戦ですがサーナイトをゴウカザルに出したのは悪手でしたね。幾らあいつの耐久でも猿の珠込みのオバヒは耐えれないですよ。しかも速さはこっちの方が上ですし。しかも今度は珠じゃなくてタスキを持たせてるかもしれませんよ?
さて、自分の共通の課題として誰かに挑発を持たせておくことが重要と思いました。最速で動けるサンダースに持たせたいところですが、そのためにブラッキーを2匹も作るのは少しあれなので諦めます。さーて、誰に持たせようか……。
後は次回に戦うときまで面子の強化をしておくことですが……かなりかかりそうです。まずはマリルリを優先するとします。そろそろ腹太鼓マリルリを作っても良いでしょうと言う事で、早速貰ったクチートを使わせてもらいます。
ついでに、♀イーブイとも掛け合わせて、さらに固体値が高いサンダースも作りたいですね。
何であれ、貴重な5Vをありがとうございました。
ちなみに、自分の場合はフレコ交換掲示板を使ってフレンドを増やし、ドラゴンのサファリで鮫肌ガブを手に入れたんですよね。ちなみに3枠目のことは既に交換所で知っていたんですね。すみません。
夢ヤヤコマは以前、ミラクルで手に入れたんですが、♂の上にいくら4VといえH固体値が0ではブレバの反動に耐えられないと思い、育成しなかったんですよね。
そこで♀の固体が欲しくなったのですが、なかなかフレコが手に入らず……。
さて、マリルですね。了解です。とりあえず腹太鼓アクジェも込みで遺伝させておきます。
さて、新作の件ですがもちろん、こちらも普通に厨ポケのテンプレを出すつもりは毛頭もありませんよ。役割論理にブイズパ、受けループなど、ネットであらゆるパーティを調べて参考にするつもりです。後、色んな組織(というか会合。しかもギャグ要素多め)を出すことを計画しておりますのでお楽しみに。
さて、今回の自分のパーティを公開しておくとします。
ガブリアス:ガブリ♀ 陽気 ASぶっぱ 残りC振り
砂隠れ
気合のタスキ
逆鱗/大文字/ストーンエッジ/地震
解説:我がチームのエース。フェアリータイプでさえ、地震で殆どを一掃可能。万一のためにタスキ装備。後は言うまでもない唯のテンプレガブ。地味にエッジか文字の枠のどちらかをダブルチョップにしたいが悩みどころ。ちなみに砂隠れなのはこのときに入手できなかっただけです。
ゴウカザル♂ 無邪気 A100 C190 S210
猛火
命の珠
インファイト/オーバーヒート/猫騙し/ストーンエッジ
解説:やることが誰かの劣化だったとしても、こいつがやることに意味がある。猫騙しで相手の様子を見てからインファイトやオーバーヒート、ストーンエッジで一気に攻めかかる。技のレパートリーが多いのもあり、意表を突ける。地味にトップメタキラー。メガガルーラとギルガルドを狩る役。
サンダース♂ 臆病 HSぶっぱ 残りC
蓄電
食べ残し
10万ボルト/どくどく/電磁波/願い事
蓄電? いえ逐電です。その名のとおり、自称電気タイプキラーの我がチームのアイドル兼トリックスター。耐えます。地面以外ならばとことんまで耐え切る。速攻アタッカーや相手のトリックスターに電磁波、耐久ポケモンに毒を盛る隙のない嫌がらせで相手をじわじわと追い詰め、後は、種族値にモノを言わせた素早さでゲッコウガや瀕死寸前の敵を一気に狩る。このチームの隠れた第二のエース。ちなみにNN付け忘れたのは秘密。
マリルリ:ルル♀ 意地っ張り HAぶっぱ 残りD
力持ち
突撃チョッキ
アクアジェット/馬鹿力/滝昇り/じゃれ付く
挑発対策ではなく、単に面倒だったので腹太鼓は装備していない。
アクアジェットは必須技だが、チョッキ持たせる場合は別に腹太鼓はいらない。通りやすいじゃれつくと馬鹿力で一気に削り、ジェットで狩るのが典型パターン。
ガルーラ:ルーラ♀ 臆病 SCぶっぱ 残りH
肝っ玉→親子愛
ガルーラナイト
大文字/波乗り/シャドーボール/不意打ち
ねえ? 物理型と思った? 物理型と思った? ざーんねん、特殊型ガルーラちゃんでした! 相手の意表を突くだけでなく、こいつにホイホイ誘われて出てくる物理受けを崩していく。しかもタイプが豊富なため、いつも覚えさせる技に悩んでいる。また、ゲンガー相手には不意打ちで一気に倒すのが典型パターン。
フリージオ 臆病 HSぶっぱ 残りC
浮遊
オボンの実
絶対零度/フリーズドライ/光の壁/自己再生
防御が絶望的に低いが、その分特防が非常に高い。そのままでは他の特殊受けに劣るが、こいつの最大の差別点は「絶対零度」。頑丈もちには効かない? 言うな。
敵がクレセリアの場合ならば有利。絶対零度を警戒させたりそのまま倒すこともできる。要はサンダースと同じトリックスター。しかし、安定度でサンダースに劣る。しかし、絶対零度を素早さ種族値105からガブやラグに繰り出せるため、トリックスターというよりはギャンブラーに近い。しかし、失敗を恐れずに自分のポケモンを信じられるもののみが、このポケモンを真に扱えると信じたい。
次回戦うときは、これらをさらにパワーアップさせてきます。編成のポケモンも勿論変える予定なので。次に戦うときを楽しみにしています。というかこのままだと安定した受けポケがいないので。
それでは、また。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.53 )
- 日時: 2014/07/21 01:05
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: BUEA5tHA)
流石の忍者でも最速サンダースには敵いませんからね……
モノクロが育成しているポケモンで地面技を持ってる奴はゴロンダくらいなので、あのパーティじゃあサンダースを突破できる奴は限られてしまいますね。毒々があったならエレザードでもきつそうですし、フシギバナか、精々シンクロのサーナイト程度ですか。というか地面タイプがいない。
ドロポンは外すのが怖くて入れられませんでした。とりあえず鉢巻ファイアローで暴れまくって、残った連中をゲッコウガで狩って行くというのが最初の構成。ただ初手のサンダースで、逃げざるをえませんでしたが。球にしとけばよかったぜ……
最後はマリルリが残ってしまったら、アクジェですべて潰されますからね。こちらもなんとかマリルリだけは倒そうと躍起になってましたが……130族はやはり速いですね。同じ電気タイプでも、うちのメガシンカしないとロクに戦えないライボルトさんの性能が悲しくなります。
猿にサーナイトを出したのは、フシギバナをできるだけ削らせたくなかったんですよね。やられて当然、残ったら御の字、くらいの考えで。
エナボがないのでマリルリには対抗できませんし、スピードじゃあガブにも猿にも勝てませんし、それならバナでなんとか耐えようかと思いましたが……まだモノクロはメガフシギバナの性能をちゃんと理解していないようです。なんか、どう動かせばいいのかよく分かりませんでした。
挑発は便利ですからね。モノクロのクレッフィはあれを一発喰らうだけで機能停止します。身代わりはありますけど。
ちなみにモノクロはゲッコウガに覚えさせていましたが、サンダース相手じゃ先制できないので、使う機会はなかったです。
モノクロはある程度耐久のあるアタッカーや受けるためのポケモン、あとは地面の一貫性をどうにかしなければ。
クチートはタマゴグループが陸上なので、色んな奴に遺伝できますからね。役に立てたのならよかったです。こちらも一時間くらい前に、やっとC抜き5Vのクチートが出ました。しかも♀。
あ、そうだったんですか。
モノクロはその手の掲示板に行っても、登録までラグがあるので、最初からフレコ交換は諦めています。
あれ? 夢ヤヤコマ持ってたんですか?
だったら、メタモンと一緒に預ければ、五割くらいの確率で夢特性が出ると思いますが。
今作から、メタモンがいれば♂の夢特性持ちも、特性遺伝するようになったはずです。
まあそうですよね。
モノクロは役割理論と役割論理の違いに目を通した時点で頭が痛くなってきました。やっぱりこういうのは経験ですね。習うより慣れよですね。
会合……ということは、咲よりもむしろ現代麻雀に近い……いやなんでもないです気にしないでください。
モノクロのパーティも公開したいところですが、人様の所で長々と書くのもあれかなと思うので、自スレに載せておきます。興味があればどうぞおいでください。
とはいえパーティについて考察込みで語れるほどモノクロは精通していないですけどね。それでも強いて言うなら……防弾チョッキが欲しくなりました。BP稼いできます。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.54 )
- 日時: 2014/07/21 04:45
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: UBa00C5Q)
>>53
うちのサンダースはニンジャスレイヤーというわけです。はい。ま、ガブリアスからしたらゲッコウガと対面したときに「アイエエエエ!? ニンジャ!? ニンジャナンデ!?」と叫びたくなる気分でしょうがね。今回のように互いにタスキだったら確実に冷ビで殺されます。
ま、結局この2体がまともに対面する場面が2戦目以降で無かったので良かったですがね。
あ、そうなんですか。一応、そのヤヤコマは幸いなことに性格が意地っ張りだったのでやってみます。何とかこれで♀を増やすとします。
ちなみに、役割論理とは要するに相手ポケモンに対する役割を重視した、ダメージサイクル戦法なんですね。そして、鉢巻や眼鏡を持たせることによって、交代先に負担を掛けると言うものです。努力値振りはHAかHC極振り、先制技や補助技も使われない極端な編成となっていますが、ぶっちゃけ言うと個人的には好きではありません。
理由としては、素早さで上から叩くのが好きな自分としては素早さが上げられない、この編成が嫌いなんですね。
後は器用さがウリのポケモンはそれが死んでしまうわけですし。
会合と言うのも今のところ考えているのは役割論理を信仰する教団(笑)や脳筋ぞろいの「攻撃上げて物理で殴るの会」とか……こんな感じですね。
それでは、また。
自分のポケモンでのパーティ(1) ( No.55 )
- 日時: 2014/07/24 18:51
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: UBa00C5Q)
先日、ある方とポケモン勝負をしたんですね。その時の自分の編成を一応さらに詳しい考察も入れて紹介していきたいと思います。
前にも同じようなレスがありますが、これはトップに載せる用ということで。ただ、このままだとラグやヌオーで詰みます。というわけで、次回は草枠を入れておきたいところです。
ガブリアス:ガブリ♀ 陽気 ASぶっぱ 残りC振り
砂隠れ
気合のタスキ
逆鱗/大文字/ストーンエッジ/地震
解説:タクのパーティでは絶対的なエース。こいつがいなければ始まらない。特性については突っ込まないでください。鮫肌が手に入らなかっただけなんで。(今は一応フレンドサファリのおかげで入手していますが)さて普通。至って普通のテンプレガブです。しかし、これでもなかなかいけますがね。流石テンプレはテンプレということで。持ち物も、柔軟性を生かすためにタスキにしています。珠は今回は猿に持たせていましたが、これを使うと結構落ちやすくなるので止めておきます。個人的には、一応陽気最速にしていますので、自分よりも素早さの種族値が劣っているポケモンに対して先制はされないはずです。ただし、スカーフを持っていると分かりませんがね。それでも一発耐えて逆鱗を噛ませることができるはず。序盤に暴れてもらうことのほうが多いためか、こいつがバトル終了時に生き残っていることは少ないです。また、エッジが思わぬ場所で役に立つことが多く、ファイアローを耐えてから仕留めたいならば必須です。他の飛行ポケモンに対しても強気に出れますし。また、メガシンカ型も現在模索中です。役割は、普通に物理アタッカーです。
ゴウカザル♂ 無邪気 A100 C190 S210
猛火
命の珠
インファイト/オーバーヒート/猫騙し/ストーンエッジ
解説:別名、”バトレボの帝王”、”Mr役割破壊”、そして”万能猿”。やはり、この異名はダテじゃなかった。珠で火力を上げて、4つの技を使いこなし器用に立ち回るのが得意で、その場に出てきた相手を”どんな手段を使ってでも”撃破するのに向いています。特に猫騙しはタスキつぶしに使えるのでとても便利です。また、持ち物はタスキになることも多く、こちらも一発耐えてから確実に殴ることができるので、これとは別の戦い方ができます。とにかく、持ち物1つで立ち回りが多きく代わり、あらゆる型でも柔軟に立ち回れるのがバシャーモにない強みだと考えています。何せ鬼火補助型まである訳ですから。パーティ内では両刀を生かした役割破壊を主な仕事にしています。ちなみに、ミラクルで出た固体をそのまま使っているため、NNはつけていません。
サンダース:スー♂ 臆病 HSぶっぱ 残りC
蓄電
食べ残し
10万ボルト/どくどく/電磁波/願い事
蓄電ならぬ「逐」電の電気キラー。完全上位といわれているはずのC特化メガライボルトのオーバーヒートでも半分削るのがやっと。まさかまさかのH全振りでハンパな攻撃ならば耐えてしまいます。そしてあわよくば、毒を盛りながら、こっちは願い事で回復といった芸当もできます。先日の対戦では、いばみがクレッフィと当たったのですが、そのときは最後までがんばってくれた1匹です。クレッフィを唯一まともに突破できるメガガルーラを選出しておらず、ガブもマリルリも倒れた中、最後に10万ボルトとどくどくで3タテを達成した功労者です。(まあ、3タテといってもメガライボルトは瀕死寸前、ゲッコウガも残りHPは3分の1でしたが)そして今の作者が一番好きなブイズにランクイン。素早さ130族はダテではなく、最速にすればゲッコウガやアローならば上から電気流して倒せます。後者に至ってはC無振りでも十分です。一応、自分の場合はあまりをCに振っているんですがね。パーティ内でのポジションは、トリックスター。まさに、状態異常で相手をかき乱すお騒がせ者です。だけど、不利な相手には最初から出さないようにしています。NNは今まで付け忘れていましたが、”スー”に決めました。
マリルリ:ルル♀ 意地っ張り HAぶっぱ 残りD
力持ち
突撃チョッキ
アクアジェット/馬鹿力/滝昇り/じゃれ付く
力持ちの凄さを思い知らされた1体。強い。腹太鼓が無くとも強い。対鋼用に馬鹿力も採用しているため、突破力の高さはなかなかで、「ああ、今俺厨ポケ使ってんだな」という気分になれます。しかし、一方で物理受けに滅法弱く、クレセリアはゴツメでダメを貰うし、デスカーンにはまともに攻撃さえできない。それでも、アクアジェットという先制技を持っているのは大きく、とどめに使えます。そして突撃チョッキにより、対ゲッコウガへの力を秘めております。そして、XYで最も厳選が楽なポケモンの一体です。野生のルリリは3V確定なので。役割は物理アタッカー、タスキつぶしです。
ガルーラ:ルーラ♀ 臆病 SCぶっぱ 残りH
肝っ玉→親子愛
ガルーラナイト
大文字/波乗り/シャドーボール/不意打ち
ねえ? 物理型と思った? 物理型と思った? ざーんねん、特殊型ガルーラちゃんでした! 特殊方面のエースで、ドラゴンや鋼、ゴーストをカモに活躍。特性に物を言わせた特殊火力でゴリゴリ削っていく、まさかの特殊型ガルーラ。技マシンでメジャーどころの10万ボルトや冷ビ、大文字も覚えるので、度々技の構成が変わります。こいつを出したら、大抵ホイホイクレセリアやデスカーンが出てくるのでシャドーボールを撃つのが楽しいです。とどめ用の不意打ちも装備しているおかげで、色んなタイプに弱点を突けます。今回、何を血迷ったか波乗りを覚えさせてしまいましたが、後で冷ビに変えておきました。役割は言うまでもなく役割破壊中心の特殊アタッカー。エアームドでもギャラドスでもクレセリアでもどーんと来い! でも、ブシンはDon't来い。
フリージオ 臆病 HSぶっぱ 残りC
浮遊
オボンの実
絶対零度/フリーズドライ/光の壁/自己再生
受けだと思っていたら、実際はサンダースほど相手を受けられないことが判明。今回は全くの出番ナシでした。だって相手の物理技が怖かったんだもん! で、何でこいつなのかってミラクルで5Vが流れてきたら、そりゃ誰だって使いたくなるでしょう。実際、こいつは素早さ105でガブなどを上からフリーズドライ、または絶対零度できるところで、対戦でも何度か絶対零度で相手を倒してくれました。また、クレセリアに後出しすれば有利になれます。零度を撃てば、居座ってきたクレセリアか、交代してきた物理型の敵を倒すこともできます。役割は、ギャンブラー。一か八かの大勝負、ここぞというときに強気になれる人にお勧め。零度を外すのが怖い人にはお勧めしません。後、壁を張ることで特殊型に対し、長く居座れます。
全体的な考察:結論から言えば、まともな耐久ポケモンがいないということです。いやダースは確かに耐久型だけども。それでも地震で落ちてしまうので、もう少し特化したポケモンがいてもいいと思いました。そして何より、種族値や特性にものを言わせた面子が多いため、特に特性を無効化されると辛いです。さらに、その他の補助技を使われるのが怖いため、対策として挑発を誰かに覚えさせたほうがいいということと、サンダースと役割が被るため、フリージオを完全な耐久ポケモンに入れ替えることですね。
そして、ガブリアスを鮫肌のものに世代交代させ、メガクチートの育成……先は長いですね。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.56 )
- 日時: 2014/07/26 18:14
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: sTml8yhw)
今日も対戦ありがとうございました。帰宅してすぐに寝入ってしまったので、こんな微妙な時間帯です。
前回は完敗でしたが、今回は以前よりも戦えた方だと自負しています。この時のために育てた剣舞ガブリアス(積技使ってないけど)、ゴツメブラッキー(思ったより堅くなかった)そしてメガクチートはどうでしたでしょうか。
正直、他のメンバーが使いづらくて、出ていたのはほとんどこの三体だけでしたが(あとたまにファイアロー)、その中でもメガクチートが一番働いてくれたと思います。
以前話したことのある秘密兵器というか、運命的な存在というのが、このクチートなんです。クチートを育成することは前からぶつぶつ言っていましたが、某イラスト投稿サイトで『9月10日はクチートの日(恐らく9でク、10で(チー)トという強引な語呂合わせ)』という記述を見て、自分の誕生日と完全に合致しており、これは使うしかない! と後回しにしていた育成を急いで前倒しにしました。
そして期待通り、最高の働きをしてくれました。俺の嫁とか、おこがましくてちょっと言えません。
各ポケモンの詳細とかは自スレで書き込みますが、そちらのパーティーについて思ったことといえば、まさかガブがメガシンカしてきたことですね。
なんだかんだでガブってあの絶妙な素早さが強みですし、メガシンカ枠を一つ使って素早さの落ちるメガガブリアスにしてくるという考えは完全に排していました。いやはや、思い込みはいけませんね。
ただ後から後輩に聞いた話によると、単純なアタッカーならメガの方が火力があるのでいいらしいですね。もっと器用な立ち回りの方が、あの素早さは生きるのだとか。まあモノクロはメガクチートを使う前提だったので、あんまり関係なかったのですが。
素早さと言えば、今回の対戦で、先制技の強さを改めて実感しました。こちらもブレバや不意打ちなどをよく使っていましたが、そちらのブレバも脅威の存在でしたし、何戦目だったかのお互いファイアロー一匹同士の時は、天運に感謝しました。
交換で出したポケモンですが、昔厳選したものだったり、マーキングをしていなかったりで、何V個体かがはっきりしていないので、もしかしたら大したことない個体かもしれません。
ケロマツはいつかのゲッコウガの孵化あまりで、イーブイは今回のブラッキーの孵化あまりです。
そういえば、こちらはマリルを頂きましたが、そちらがはやてのつばさのヤヤコマを持っていたようなので交換に出しませんでしたが、大丈夫だったでしょうか? こちらで勝手に判断したので、ちょっと心配で……
同じ人との対戦なので、傾向とか選出ポケモンとかある程度分かってしまいますが、対戦を重ねるうちに対戦のコツとか読み合いとかが分かってきたような気がします。今日はありがとうございました。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.57 )
- 日時: 2014/07/27 11:45
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: L1HN8xiw)
>>56
こちらこそ今日は対戦ありがとうございました。はっきり言って、今回追加された面子には苦戦しましたというか、こっちが逆に完敗した気分です。恐らく、全部の試合でメガクチートを出されていたら、全部負けていたと思います。やはり、”あのポケモン”の育成が遅くなったのは痛かったですね。次回の対戦時には用意できていると思います。やはり特定のメジャーポケモンに対して突破口がある時点で自分のパーティには穴があると言わざるを得ないわけですね……。
メガ枠を今回ガブリアスにしたのは、こいつを速攻型アタッカーではなく、完全な積みアタッカーにするためだったんですね。メガシンカしたターンならば、そのままの素早さで戦えますし。ランダムマッチで今まで詰んでいたクレセリアを撃破できたのは、こいつのおかげです。
ちなみに、育成の際はポケ徹にあったものを参考にしました。
派手さは他のメガシンカポケモンに劣りますが、決してネタポケではありません。やはり、攻撃種族値170からの攻撃は脅威ですからね。上手く回せたときは、今自分が700族を使っているんだという実感が味わえます。素早さはやはり劣りますが、今のところそれで不便を感じたことはありません。
結局、素早さはガブの強さの一片に過ぎない、というわけです。
そちらのタスキガブもなかなかこちらのパーティを乱しに来たのですが、如何せんメガクチートやブラッキーの方が印象が強すぎて……。
後はもう1つ、ガブリアスに、それもメガシンカにこだわる理由があるのですが、それはまた後ほど。
そちらのメガクチートには詰んだ、としか言い様がありません。次回はこうはいきませんがね。いかなければ良いんですがね……不安です。
しかし運命的な出会いとは、そういうことだったんですか。自分も語呂合わせが誕生日と同じポケモンがいればそいつを使うかもしれませんが、流石に11月30日に合うポケモンなんかいないわけです。
そしてブラッキーも同じくです。まともなアタッカーではあいつを崩すのは無理ですね。しかもどくどく込みとか、耐久型としての役割はきっちり果たしていたように思えました。B2をプレイしていた頃、摩天楼で危うくブラッキーで詰みかけたのが蘇ってきて軽くトラウマでした。そのためにゴウカザルを後半使ったのですが、まさかクチートに交代せずに突っ張るとは思いませんでした。まあ、クチートに交代したらオバヒ撃たれるのは目に見えていますか。
交換ありがとうございました。ヤヤコマについては大丈夫です。あの後、火のサファリと交換してくれる人と見つかり、親個体も無事に確保したというわけですよ。
ケロマツ……今度育成するのはこいつになりそうです。ゲッコウガを悪用する方法を思いついてしまったので。
アブソルは1Vでしたが、♀なので以前いただいた5Vのクチートと掛け合わせれば良い個体は出ると思います。
そしてオンバットも丁度欲しいなと思っていた頃だったので、ありがとうございました。
逆にこっちが出したのはフレンドサファリで捕獲した野生のものばかりですみませんでした。一応、夢ピカチュウとか選んだんですが、あれでよかったのか、申し訳なさが残ります。
今回は、一気にパーティを変えてきたのでより新鮮な気持ちで対戦に挑めました。こちらこそ、ありがとうございました。
タクのポケモンのパーティ(2) ( No.58 )
- 日時: 2014/07/26 22:30
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: L1HN8xiw)
久々の更新がコレだよ!!
というわけで今日、先週に対戦した人ともう一度対戦したのですが、そのときのパーティを公開しようと思います。
ガブリアス:ガブリ(2代目)♀ 陽気 ASぶっぱ残りB
鮫肌
ガブリアスナイト
逆鱗/ダブルチョップ(流星群)/地震/剣の舞
解説:本パーティのエースにして物理受けに対する地雷。決してネタなんかじゃありません。メガシンカ後のデザインはお気に入りです。最初はダサいと思ったのですが、時がたつにつれて良いじゃん、メガガブ良いじゃん、と思うように。あの無骨なデザインにはまさしく、この型のコンセプトである”ぶっ壊す”が似合っていると思います。基本的な使い方としてはメガシンカする前に剣舞してから攻めに行くというものです。メガシンカする前というのが重要で、タスキガブと思って受けに来たポケモンを基点に剣の舞を積みまくってメガシンカしたターンは素早さが下がらないという仕様を利用し、攻撃して相手を確実に倒すというもの。まだまだ使いこなすというのには程遠いですが、今までクレセリアを突破するなど、物理受けを倒す活躍をしてくれたため、しばらくは手放せないでしょう。
また、遅くなるなどの弱点も多いため、こいつが最大限生かせるパーティを模索している最中です。というわけで、その間はちょくちょくタスキにしたりメガにするなど変えていくとします。
役割は言うまでもなく積みアタッカー。ちなみに6Vです。
ファイアロー:コママ ♂ 意地っ張り ASぶっぱ残りB
疾風の翼
こだわりハチマキ
ブレイブバード/フレアドライブ/鋼の翼/とんぼ返り
解説:完全新規加入その1。特性:疾風の翼はやっぱりダテじゃなかった。ハチマキで火力を更に底上げすることで軒並みの火力を更に上げています。
ヒノヤコマのサファリを探してネットの掲示板上を走り回った苦労が報われたのか、かなりの活躍をしてくれました。ただ、使うならば考えなしにゴッドバードを撃ちまくるのではなく、交代で来る相手の予想、つまり読みをある程度働かせなければ鋼タイプで止まるなど、痛い目を見る事があると言う事でしょうか。後は耐久が紙なので使うタイミングも重要です。
マリルリ:リリ♂ 意地っ張り HAぶっぱ残りD
力持ち
オボンのみ
アクアジェット/滝昇り/じゃれつく/馬鹿力
割愛します。世代交代する前と同じなので。調整中は腹太鼓アクジェ型だったのですが、HPの実数値が奇数の所為で腹太鼓の後にオボンで回復できないという重大な欠陥を発見したため、Hの値を下げる木の実を手に入れなければいけないのですが……しばらくかかりそうです。
ヌメルゴン:メル♀ 控えめ HCぶっぱ残りD
草食
突撃チョッキ
流星群/大文字/龍の波動/10万ボルト
ガルーラが火力不足だったため、代わりに投入した完全新規メンバーその2。
特性:草食で多くの草タイプに対し強気になれる特殊耐久アタッカー。
そして、600族はダテではなく、ランダムマッチでは不一致でもギャラドスを葬るなどの活躍をしています。
また、草食が役に立ったことも何度かあります。
上がった攻撃を生かせないのは良いとして。
役割は特殊受け兼アタッカー。
ヌオー♂ 図太い HBぶっぱ残りA
天然
ゴツゴツメット
地震/呪い/どくどく/自己再生
自己再生と呪いで相手に負担を掛ける物理受けのはずが、逆に自分が毒状態にされた我がチームの壁にして、完全新規メンバーNo3。
役割はエースストッパー。メガバシャーモやギャラドスなどの積みアタッカーに対して強気になれます。
サンダース:スー♂ 臆病 HSぶっぱ残りC
蓄電
食べ残し
ボルトチェンジ/どくどく/みがわり/光の壁
毒み型の完全サポーター。ダメージソースはどくどくのみ。前回と個体は変えていませんが、技を変えました。耐久アタッカーから一転し、じわじわと相手を削って逃げる戦い方にしました。
感想:メガクチートを育てるとか言っておきながら育てていなかったどころか厳選すらしていなかった天罰か、メガクチートで停止した、ヤベェ。としか良いようがありません。一応、メルのおかげで1回も倒せず詰んだ、ということはなかったのですがね。(それでも、メガクチートが出た試合は全部負けましたけど)
全体的な受けと突破力は上がりましたが、メガクチートのような火力の高い物理アタッカーでは幾らヌオーでも受け切れません。このパーティで特に役割が薄いスーを抜いて、現在育てている、あるポケモンに変えるしかないと踏みました。このポケモンならば、エスパーと悪、両方を返り討ちにできます。
そして、もう1つの問題点が
やけど→コママが無効
まひ→ガブリ(電磁波限定)とスーが無効
眠り→メル:催眠術はダメだが、現環境で主流のキノコの胞子と粉ならば無効
というわけで、毒の対策ができていないのが現状なんですね。そして現在育てているポケモンが、まさしくそれ……つまり鋼タイプのため、毒を無効化できるわけです。それと後は、細かい調整ですね。やはり、先は長かった。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.59 )
- 日時: 2014/07/27 00:14
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: QtithPeo)
質問ですが、タク様の家には
ネット環境があるのでしょうか?
あのポケモンスレの「じっせん」は
実戦と実践のダブルミーニングで
あのスレは理論に基づいた育成の実践だけでなく
育成したポケモンによる実戦で戦わせることが
スレの2大テーマなので、この実戦パートの相手を
担当してもらいたいのですがいいですか?
もちろん、やらせとかなしの真剣勝負でお願いします
Re: タクのノベルス図書館 ( No.60 )
- 日時: 2014/07/27 11:38
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: BD2JXF06)
>>59
マジですか!? あります。家にはネットに接続できる環境がばっちり整っています。
実戦パートの相手……喜んでさせていただきます! 自分では力不足と感じるかもしれませんが、本気で相手させてもらいます。
時間さえ教えていただければ、後はいつでも接続できると思うので。
フレコは2809-9638-8089
サファリはノーマルで、ドゴーム、ヒメグマ、ラッキーです。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.61 )
- 日時: 2014/07/27 08:40
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: alM3uj2M)
分かりました
恐らく3週間後に声をかけると思います
Re: タクのノベルス図書館 ( No.62 )
- 日時: 2014/07/27 09:52
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: fSc2tWmg)
>>60
『力不足』
与えられた役目を果たすだけの力量がないこと。
『役不足』
1 俳優などが割り当てられた役に不満を抱くこと。
2 力量に比べて、役目が不相応に軽いこと。
(文化庁が発表した平成24年度「国語に関する世論調査」では、「彼には役不足の仕事だ」を、本来の意味である「本人の力量に対して役目が軽すぎること」で使う人が41.6パーセント、間違った意味「本人の力量に対して役目が重すぎること」で使う人が51.0パーセントと、逆転した結果が出ている。)
出典:小学館
揚げ足を取るつもりは全くないのですが、役不足という言葉は力不足という言葉とよく間違えられるそうです。なので相手からの申し出に対して謙遜する場合は、力不足と言う方が正しいです。
いつもなら他人の言葉の使い方が間違っていることに対してはスルーを決め込むモノクロですが(いつかは気付くことなので)役不足と力不足は混同して間違えやすい言葉の中で最もメジャーなものの一つらしく、メジャーすぎてモノクロの周りだと言い間違える人がいないくらいです。というか、モノクロの出身校や今の学校では、口うるさくこの言葉の違いについて語られているもので。物珍しさと言えばそれまでで、自分でも不愉快なことをしているなと思いつつも、出典から引っ張ってまで伝えたかったな、と。
気に障ったら訂正します。いや、訂正はできないですが、少なくともこの不愉快なコメは抹消します。
こんなことばかり言って去るのも目覚めが悪いので、一緒に>>57 >>58についても少し。
まず、メガガブリアスにはしてやられました。見事にそちらの読みに嵌められてしまいましたね。正直、それ以降の試合だとメガガブであることが発覚しているので、本当の意味で勝っていたのか、ということに疑問がないでもないです。
最初、メガガブにメガシンカした時に、こちらのガブリアスが先制されて驚いたというのはここだけの話です。メガシンカしてもそのターンの行動順は、メガシンカ前の状態に依存するという仕様を忘れていました。
ちなみにモノクロモメガガブは好きです。攻撃型というか、デザインからしたらもはや破壊型と言わんばかりの無骨さは、今までのドラゴンにはあまりないタイプですし。ただそれでも、性能の面などで言えば、通常のガブの方が好きなんですけど。せめて特性がもっと汎用性の高いものだったら、と思いますが、あれであんまり汎用性の高い特性なら、下手すれば壊れ性能になるか。
ファイアローはこちらが使っていた型とほとんど同じなので、どうにもコメントしづらいですが……何戦目だったかの、お互い最後の一体がファイアローという状況では、完全に運で勝ちましたね。
マリルリは前回もいましたが、今回に限っては、実はメガクチートはマリルリに密かに強い、という情報を後輩から聞いていたので、わりと強く出れました。
ヌメルゴンは育てよう育てようと思いながらも、どうしても後回しになってしまいます。とりあえず最初はガブかな、と今回の対戦ではガブを育て、メガクチートと相性が良いドラゴンはどれだと探して育て、マンダも育てたいなと思い、マルスケカイリューも欲しいなとGTSを漁り(見つからないけど)で後回しになっています。正直、マルスケカイリューとかほとんど見つからないので、先に手頃なヌメルゴンの方を育てるべきではないかと密かに思ったり。ゲッコウガ以外の特殊アタッカーも欲しいところですし。
ヌオーはなんとも言えないですね。こちらのブラッキーもなんとか粘りましたが、それでも結局は刺し違えで道連れしたようなものですし、最初に補助技読みで挑発を撃っておくべきだったと後悔。
前回、辛酸を舐めさせられたサンダースを警戒していたのですが、ガブやらメガクチートやらがひしめいていたせいか、出て来なかったのがちょっと残念でした。エレザードでマリルリと同時にサンダースも対策していたつもりなので。正直、あんまり対策になってない気がしないでもないですが。
ゴウカザルに関しては、ブラッキーが精神力なので、初手で猫騙しが来れば最高、オバヒなら耐えるよね、インファイトもなんとかなる? くらいの気持ちで突っ張りました。物理受けのゴツメブラッキーになにを撃って来るかが確定できなかったので、オバヒだったら怖いと考えてクチートに代えなかったのですが。やはり特殊技を撃ってくる可能性が高いポケモン相手には出しづらいです、クチートは。猿相手じゃ抜群取れないので、あんまり相性良くないですしね。
アブソルは1Vでしたか、すみません。あれはポケモンから離れる前に厳選していた個体で、まだマーキングを指定なかった頃なので、モノクロもジャッジがいないとどれがどのくらいの個体値か分かってないんです。最近厳選した個体は、大抵はマーキングしてるんですけど。それでも3V4Vが量産されたら、途中で面倒になってつけるのやめますが。
ちなみにどういうわけか、モノクロの強運アブソルは9割以上が♀です。他のポケモンと掛け合わせて、技を遺伝したり個体値を遺伝したりするために♂が良かったのですが、いつの間にやらアブソルハーレムが。モノクロ(白黒)だからってアブソルが好きなわけではないんですけどね(無論、嫌いというわけではないですが(メガはもふもふしてますし、いい意味で厨二っぽいです。格好良い)。
ただ、モノクロにはもう、メガクチートがいるので。でも、目がアブソルのマジックミラーは、上手く使いたいと思います。ああいう特性を使いこなせるようになりたいものですね。
書いていたら結構長くなってしまいました。これ以上駄文を連ねるのもあれなので、この辺で。それでは。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.63 )
- 日時: 2014/07/27 12:27
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: BD2JXF06)
>>62
どうも、間違いの指摘ありがとうございました。そういえばそうだった気がする……今更気付くタクです。ついでに最近、スカーフとタスキも間違えます。>>57なんか良い例ですよ、ハハハ……。自分はよく、こんな間違い勘違いをするんですよ。
そちらがメガクチートを使うならば、こっちはメガガブリアスを使うことになると思います。
本来の相性は絶望的ですが、タイマンで互いに無傷ならばそちらに負けないと思います。ただ、今はタスキにして、ガブを使いこなすための練習をしているところです。主にバトルハウスで。さっき、丁度50連勝してきたところですよ。ラニュイ戦ではガブリ全然活躍できませんでしたが。むしろメル(ヌメルゴン)の方が活躍してましたが。ただ、それまでは先発タスキガブで3タテという場面も沢山あったので、タスキにするかメガにするかは正直悩みどころですね。
というかやられました。あのブラッキー特性:精神力だったんですね。猫騙し撃たなくて良かった……。(結局負けましたが)
というか、あの編成でサンダースが出てきたところで犬死は目に見えているため、(しかも技の構成変えて完全な身が毒型に変えていたので)出したくても出せなかったんですよ。元々、不利な相手に対してはとことんまで不利なので。
それと、汎用理論のまとめサイトですが自分も見ました。おかげで良いパーティが作れて、次回はそちらの編成に押されずに戦えそうです。
そして全体的な今回の感想ですが、逆に自分が完敗したと思っています。勝った試合でさえ、メガクチートがいなかったからで、メジャーポケの対策もできていないパーティは、結果的に穴があるとしか言い用が無いわけです。改めて、自分の構築の甘さを思い知った訳です。
今回の悔しさをバネに今後も精進します。
対戦、ありがとうございました。
それでは、また。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.64 )
- 日時: 2014/07/27 18:32
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: fSc2tWmg)
モノクロは間違えるのが怖いので、ちゃんと言葉を調べてからでないと書き込めなかったりします。勢いで走り書くこともありますが。
既に知っていることでも調べ直さないと気が済まない性質なので、結構面倒です。
クチートはガブに大打撃を与えられるものの、ガブの方もクチートの弱点を突けますからね。後輩曰く「お互いがお互いに弱い関係」だそうです。
実際は耐久もスピードもガブに負けているので、クチートがガブに勝つためには如何にそちらから攻撃を受けずにじゃれつけるか、そして不意打ちを叩き込めるかにかかっていますからね。逆にこちらはまともに喰らったらまずいと。やはりクチートは読み合いが重要になるようです。
そういえば最近全然バトルハウス行ってないな……後輩が一週間くらい前に50連勝したとか言っていましたが、確かスーパーシングルはコピペロスでしたっけ?
正直、準伝の種族値についてはあまり知らないのですが、ゲッコウガのスピードがボルトロスの霊獣フォルムを上回るということだけは、いつかのフリー対戦で学びました。
強いポケモンは大抵そうですけど、読まれにくい、ということも強さの重要ファクターですからね。どっちにしようか悩めるポケモンだという時点で、やはりガブは強力です。クチートはメガシンカ前提なら単純なアタッカーになってしまいますからね、どうしても。メガシンカしないなら威嚇撒いたりバトンタッチしたり力ずくの特殊型とかもあるのですが、種族値380ではちょっと厳しい……
実は「怯まないだと!? こいつ精神力か!」みたいに驚かれるのが密かな夢だったりします。モノクロもそういう経験あるので。結局失敗しましたけど。
まあ実際はもっと実用的な理由ですけどね。シンクロだと、ブラッキーより速い相手に電磁波を喰らったりすると、毒々を撃てなくなってしまうんですよね。ブラッキーは遅いので、こいつより速く状態異常技を撃たれるときついんです。それを嫌っての精神力です。勿論、ガルーラなどの猫騙しを無効化する理由もありますけど。
汎用理論をイメージしつつ対戦に生かそうと考えていたんですけど、モノクロは全然生かせてませんでしたね。3vs3だと試合のスピードが速くて積んでる暇がないです。火力がインフレを起こしているということも、改めて実感しました。
完全に汎用理論を忘れるつもりはないですが、とりあえず今は、基本に忠実に、今の環境で流行しているサイクルを回す戦い方で、色々と学んで行こうと思います。
なんか他にも、忍耐理論とか、色々あるみたいです。一番メジャーなのは役割理論、次いで汎用理論、ですかね。
最近はクチートは下火になっているようですけどね。あの高火力は確かに魅力的なのですが、やることがばればれなので、なにかしらの対策を取られやすいんです。特に鬼火とかが流行っているみたいなので、火傷に弱いクチートは鬼火を喰らうだけでほぼ機能停止します。剣舞型などはそれでも戦えるようですが。しかしあの種族値で積むのはやや厳しいものがあるか。
逆に、こちらはクチートを選出しないと負けるんですけどね。メガガブ(最初はメガと知りませんでしたが)にまともに対抗できる奴がクチートだけで、そのクチートも他のポケモンのサポートを受けたり協力してやっと倒せる、というレベルですからね。汎用理論を学んで戦いに臨んだはずが、やってることは役割論理で、逆にそちらの戦術の方が汎用理論に近いという、ある種皮肉のような試合展開なっていましたし。
こっちがラッキーだったのは、やはり鬼火の有無ですね。主に使用していた四体のうち、火傷の効かないファイアローと、物理受けのブラッキーはともかく、メインでアタッカーを張ってるガブとクチートは、火傷にされたら厳しいですからね。ガブはまだ剣の舞でなんとななりますが、クチートは火傷を負ったらもうどうしようもなかったです。
逆にこちらのファイアローには鬼火を持たせていたのですが、メガガブが積みアタッカーだったり、同じファイアローとぶちあたったり、相手が特殊アタッカーだったりで、まったく使う機会がなかったです。
あ、それと、一時間くらい前の対戦の申し出を断ってすいません。ある用事で今日も接続環境のあるところへ行ったのですが、その用事で思いのほか時間を喰ってしまい、本当はレーティングバトルとかもしたかったんですけど、時間がなくてGTSの確認だけで終わらせてしまいました。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.65 )
- 日時: 2014/07/27 21:48
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: BD2JXF06)
>>64
メガガブですがね、結局猛毒を喰らったので思った以上に長い間暴れられなかったというのが感想です。メガクチートとブラッキーで痛い目を見ましたからね。
スーパーシングルはコピペロス3体ですね。汎用理論の戦略を参考にしたおかげか、交代は死に出し以外しない、(確実に安定の場合以外)というわけで先発のタスキガブは捨てて、ヌメルゴンの冷ビで3タテにしてやりました。幸運だったのは、トルネロスが暴風を外しまくってくれたことですかね。
どうやら自分には汎用理論が性に合っていたらしいです。
やっぱりアローですが、ハチマキ型だと勝手が利かないんですよね。よほどじゃない限り、自分には拘り系アイテムが合わないらしいです。確かに強かったのですが、今回の対戦でもその所為で技が縛られ、メガクチートに打撃を与えることができませんでしたからね。
対戦申し込みの件ですが、気にしなくて結構です。本当なら、型を変えたポケモン達で昨日のリベンジをしようと思っていたのですが、まだ育てたいポケモンもいたので焦る事も無いかと思っています。
次回交換するときは、テッシードとYでは手に入らないココドラ辺りが欲しいですね……そちらに渡すのは何のポケモンが良いでしょうか?
それでは、また。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.66 )
- 日時: 2014/07/28 01:53
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: fSc2tWmg)
こちらとしても、毒で削っておかないと他のアタッカーで落とせるかどうか不安だったので、玉砕覚悟でブラッキーには粘ってもらいましたね。結構あの状態では戦々恐々でした。
バトルハウスだと相手が交代してこないので、上手く積めれば二タテ三タテは結構簡単らしいです。レーティングのように使用率が高いポケモンがいるというわけでもないので、どんなポケモンにも対応するよう考えられた役割論理は、バトルハウス向けなのかもしれません。
逆にモノクロは相手の攻撃が怖いので、安全策で交代を繰り返す方がいいのかもしれないですね。対戦回数が少ないので、まだなんとも言えないですけど。
モノクロはあまり使いにくいという感じはなかったですね。前回のようにサンダースが出て来なかったので、飛行技が一貫していたからでしょうか。
珠持ちのファイアローもいるようですが、ギリギリ確1に持って行けなくなる場合も多いみたいなので、火力を取るか器用さを取るかですね。鬼火を持たせたりする場合は、珠の方がいいかもしれません。
最近はゴツメや鬼火で物理を流したり、羽休めする型もいるんだとか。
テッシードもココドラも、育成をまだ考えていないのでまともな個体がいないんですよね……ココドラに関しては0Vでもいいというのなら渡せますが、それならGTSで探した方がまだマシな個体が見つかると思います。
とりあえず、モノクロはカロスのポケモンは大体いますが、カロス以外のポケモンをほとんど持っていないので、サファリとかで手に入る個体がいれば。Xで手に入らないものだと、いないのはシェルダーくらいですかね。あとは……モノクロのサファリにいるらしい夢特性のユキワラシとか。ユキメノコにもちょっと興味があります。
育成中のポケモンの孵化あまりとかはいるんですけど、育成してないポケモンはからっきしですね。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.67 )
- 日時: 2014/07/28 17:31
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: f6FWEDAU)
連レス失礼します。
朝はありがとうございましたというか、すみませんでしたというか……自スレでも言うつもりでしたが、やはり直接言っておいた方がいいかな、と思ったので報告します。
モノクロは平日は部活動の練習があるのですが、顧問の都合で活動時間が遅いんですよね。さらに今日はたまたま早くに目が覚めたので、早めに家を出て、接続環境のあるところに寄り道してました。適当にGTSを確認してレーティング対戦を何戦かして学校に行こう、とか考えてました。
これからは天候が悪かったり寝坊しない限り、平日の朝の9時30分から10時45分くらいまでは接続していると思います。場合によって時間は前後するでしょうが。今日に関してはたまたま思いついて行動に移しただけなので、途中で抜けて申し訳ないです。
……もはや完全な廃人というか、仮にも受験生の行動パターンだとは思えないですね。まあ、元から朝に弱いので、早起きする習慣づけとでも思っておきます。
でまあ、今回の対戦なんですけど、以前仰っていた鋼タイプって、ギルガルドだったんですね。特性がかなりトリッキーなポケモンなので、読みを要するポケモンですが、最近の環境ではよく使われていますね。モノクロも読みを鍛えるために使いたいな、と思ってました。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.68 )
- 日時: 2014/07/28 20:07
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 2L3HvsSo)
>>67
接続時間に関しては了解しました。
で、結局今回使ったギルガルドなんですが、結局自分には使いこなせませんでした。というか、まだまだといった感じですね。
読み外しが起こったりなんだりで、結局真っ先先発に出してそのままやられて……次回には使いこなせていると思います。多分。それよりも先に、今日GTSで手に入れた5Vのあいつを投入するかもしれませんが。
いずれも読み外しが怖いのでどっちを投入するかと言う話です。
ついでに、今までヒトツキ系って性別不明だと思い込んでいたので、育成を敬遠していました。性別があるのはついこの間気付きました。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.69 )
- 日時: 2014/07/29 23:51
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: K/MDIKt2)
あの時の対戦は、モノクロも読み外しが何度かありましたけどね。最初にキングシールドを使うだろうと読んで剣の舞をしたらシャドーボールが飛んできたので。後から聞いた話では、ギルガルドは最初はシールドフォルムだからフォルムチェンジするためにキングシールドを初手では使わないみたいですね。不勉強でした。
ヒトツキは見た目が性別なさそうな感じですからね。鋼タイプはメカメカしかったりする分、性別がなさそうに感じるというのは分かります。モノクロモテッシードは性別不明だと思っていた時期がありました。
ただメロメロを覚えられないので、制作段階では性別不明だったのかもしれないという噂もありますがね。ちなみに、逆に性別不明なのにメロメロを覚えるのがフリージオです。
……で、遅くなりましたが、今日もありがとうございました。いつも通り、今回の対戦も振り返っていきたいと思います。
まず、前回言っていた鋼タイプの三体目は、メタグロスだったんですね。少し予想外だったので驚きました。あれの5Vが流れてきたのはラッキーですね。
こちらも対ガブリアス用秘密兵器にして、メガクチートを初めとする物理型を潰すために投入したマフォクシーですが、思った働きをしなかったです。それでも削ったメタグロスにとどめを刺したり、ヌメルゴンを削ったりガルーラを削ったりと、そこそこ働いてはしてくれたのですが、風船で地震を透かし、鬼火を撃ち込むという流れができなかったのが残念です。というか後で気づきましたが、あのパーティーじゃあ地面技はなかなか撃って来ないんですよね。精々クチートに対して撃つくらいですが、下手に読まれるとマフォクシーじゃなくてファイアローに変えて来ると思われるので、そのまま岩技の餌食になって風船が割れてしまいそうです。それでも大抵の相手には先制できるので、やられても一矢報いることくらいはできますが。
そちらのゲッコウガもなにをしてくるのかとびくびくしながら襷ガブで攻めましたが、普通に珠だったので安心しました。もしそちらも襷だったら、技構成によってはガブが死んでました。
そして今回モノクロが学んだのは、眠りの強さですね。初回ではクレッフィとかいう害悪の鬱陶しさを理解しましたが、眠り技を使う人に対して、催眠厨などという蔑称が生まれるのも仕方ないと思いました。本当、あれは強いです。眠り粉でも、命中率が低いとはいえ、耐久の高いメガフシギバナなら何度か撃つチャンスがあるので、相手を眠らせてしまえばその隙に体勢を立て直せたりします。何戦目かのときは、二連続で外してそのまま押し切られましたが。しかも後に控えているのはメタグロスだと思ってフレアドライブを選択したら、読み違えて
ちなみに今回一番印象に残っているのは、そちらがファイアロー、こちらがメガフシギバナという状況の時でした。
ちょうど前日に後輩と対戦した時にも同じ状況があったのですが、その時はヘドロ爆弾が毒々で、ファイアローの鉢巻ブレバを耐えながらヘドロ爆弾で反撃して落とす、ということができなくて負けたんですよね。なので今回、同じ状況になって「ヘドロ爆弾にして良かったぜ」とか思いながらドヤ顔でヘドロ爆弾を選択したら、まさかのオボンで回復し、削り切れなくて焦りました。三割で毒を引かなければたぶん負けていましたね。後続がファイアローだったので、まず最初の先制ブレバで運ゲーになり、相手に先制されたら一撃で沈み、もし勝ててもその次のメガガルーラを一撃で落とせなければ反撃されていたので。
と、今回はあまりメガクチートを使いませんでしたが、ガブリアスとファイアローが強いのは当然ながら、メガフシギバナの強さも思い知りました。最初の頃は技構成もなっていなくてボロボロでしたが、やっとこいつを使いこなせるようになってきたみたいです。
交換で渡したポケモンなのですが、ココドラのまともな個体どころか、ココドラ自体もいなかったので、図鑑を埋めるために進化させたボスゴドラになってしまいました。
もう一体もただの猛火フォッコですし、今回は大した個体を渡せなくて申し訳ないです。
逆にこちらは、ちょうど育成したいと思っていたガルーラを頂いたので、嬉しいです。ユキワラシも、いずれはユキメノコして育成したいと思います。
というわけで、今日もありがとうございました。明日はモノクロの新顔が増えているかもしれません。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.70 )
- 日時: 2014/07/30 04:56
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: IVfkxPu.)
>>69
もっとも、あそこで地震を撃ってくれたら弱点保険で攻撃・特攻2段階アップしたシャドーボールを喰らうことになりますがね。耐えられるかどうかは疑問ですが。
逆に今回使用したメタグロスは、他の対戦では良い活躍をしてくれました。流石、600族はダテじゃない。
今回でも一応、やるだけのことはやってくれたので……うん。まさか、フシギバナに泣く日が来るなんて……。いつも草食ヌメルゴンで対処していたため、メガフシギバナをヌメルゴンでは落とせないとは盲点でした。
こいつは環境でもかなりはやっているので、好い加減対策しなければ……。
マフォクシーを使ってきたのは更に盲点でした。炎枠はてっきりアローだけかと思い込んでいたので。
ですが、対抗策が無い訳ではない、と同時に知ったので。あいつなら、あいつなら何とかしてくれる……多分。
しかも使われることが目に見えていてガルーラの孵化余り渡すとか……今度こそ次回は全然勝てない気がします。何考えてんだ、俺。とりあえず、そのガルーラはそのままでも育てられる固体なので、ご自由に。
こちらこそ対戦ありがとうございました。最近、自分が負けてばかりでつまらないかもしれませんが、次回もよろしくお願いします。
どうやら、最近の自分はメジャーポケや600族にこだわりすぎていたみたいで、以前のサンダースのような何をするか分からない地雷枠をまた育てることになりそうです。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.71 )
- 日時: 2014/07/30 05:43
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 10Uj841U)
そういえばギルガルドの持ち物は大抵は弱点保険でしたね。ほとんど使わない道具なので忘れていました。
たぶん剣舞を積んでいないガブの地震くらいなら耐えるんじゃないですかね? むしろそれで耐えられなかったら、ギルガルドの評価はもっと低いような……そちらの努力値振りにもよりますが。
鋼の耐性の弱体化やメガハッサムの台頭でメタグロスもあまり使われなくなってきましたが、それでも強力なポケモンであることに変わりはないですからね。
フシギバナは知りませんが、メガバナは炎や氷じゃ早々落ちないですよ。厚い脂肪で実質的に弱点が飛行とエスパーだけですからね。モノクロの個体は物理受けですが、生半可な特殊技ならかなり耐えます。
こちらのヌメルゴンは警戒していましたが、先発で出したのは失敗でしたね。メガバナの眠り粉を警戒するなら、粉読みで後出しが良かったかと。フシギバナの技構成じゃヌメルゴンには有効打がないので。ヌメルゴンもメガバナを落とすのは難しいですけど。
うちのマフォクシーは、自称、初見殺しのマフォクシーです。いや、マフォクシーを使うならわりとメジャーな型なので、そこまで初見殺しではないですが。それでもガブをギリギリ抜くスピードで鬼火を撃ち込める点は評価に値すると思います。風船で地震を透かして鬼火の流れ以外にも、メガクチートを相手に不意打ち読みで鬼火を撃ったり、特殊型に対して軽い受けのような感覚でも後出しできますしね。基本的には物理アタッカーを潰す役目ですけど。
ちなみに特攻には全然振っていないので火力は期待していません。なのに今回は炎の特殊アタッカーとして活躍してくれた感が少しあったという不思議。
この狐さんは尖った性能はないものの、結構器用に動いてくれるので、その場その場でいい働きをしてくれるようです。比較的マイナーなポケモンとはいえ、育ててみた価値はありました。
後輩には鼻で笑われましたが、その鼻を明かしてやりましたしね(もっぱら活躍していたのはガブとメガバナというのは秘密)。
ちなみにモノクロが初めて極振りではなく調整を施したポケモンです。詳細はそのうち自スレに載せると思います。
ガルーラはすぐには育成しませんけどね。他に優先して育てたいポケモンがいるので……ですが、それらの育成が終わったら、ガルーラになると思います。
本当はマンダとかルカリオとか両刀を育てたいんですけど、技構成が固まってなかったり、調整するのが面倒だったりで後回しになってます。
次に対戦する時は、モノクロが夏風邪でダウンしながらおよそ三日間かけて作ったパーティーになると思います。まだこいつらで対戦したことないので、実際にはどうなのか見極めていきたいですね。
あの時はモノクロの知識不足もありましたが、あのサンダースは本当に読めなかったです。やはりメジャーな型だと思って動くことが多いので、実はマイナーな型だった、という事態が発生すると大変なんですよね。今のところはそういうことはないですが、もしモノクロが盛大に読み外したらどうなるのやら……
Re: タクのノベルス図書館 ( No.72 )
- 日時: 2014/07/30 18:58
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 10Uj841U)
毎日毎日同じようなタイミングで報告していますが、それはそれとして今日もありがとうございました。
なんだか今回は妙に接続が悪くて、何度かインターネットから切断されたりもしましたが、対戦に支障はなかったようなのでよかったです。
今回はメガクチート以外は新顔で、メガクチートと相性の良さそうなポケモンを集めたのですが……正直、メガクチートが活躍する機会がありませんでした。
そもそも今回のパーティーは、巷で有名なサザンガルドという、すべてのタイプの技を半減以下に抑えるポケモンの組み合わせをベースにしたものなので、必然的にこの二体が核になってしまうんですよね。
それに、活躍はしてくれたものの、各々のポケモンがモノクロの思っていたような働きをしなかったです。サザンドラとか、メガガルーラ相手にほとんど出落ちでしたし。あいつの中途半端な鈍足が意外と痛いということがよく分かりました。
逆にギルガルドは想像以上に強かったです。あと、思ったよりも読みが必要というわけではないということも分かりました。
確かに普通のポケモンと比べたら読みは必要ですが、基本的には攻撃技とキングシールドを交互に使ってるだけで押し切れます。弱点保険も、そんなに使う機会があるのだろうかと思っていたら、案外何度も発動しました。
読みとか考えず、単純に防御特防種族値150で守り、攻撃特攻種族値150で攻めるという流れだけで強力でした。
というか、メガクチートよりもよっぽど仕事してた気がします。モノクロのパーティーでは、恐らく今日のMVPです。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.73 )
- 日時: 2014/07/30 19:04
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: ibLro3nk)
まあ、サザンドラは単純な特殊アタッカーとしてみるとほぼ劣化ラティオスですからね(笑)
強引にスカーフを持たせると技範囲の広さが活かせなくなりますし、サザンドラは結構扱いに苦労します。弱点を突かれなければ、意外と長く居座れたりしますけど、フェアリーの登場で居座り型は殲滅されました……
Re: タクのノベルス図書館 ( No.74 )
- 日時: 2014/07/30 20:05
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: IVfkxPu.)
>>72
あいつはギルガルドとの交代のタイミングが重要ですからね。ちなみに、サザンドラは仰せの通りそこまで苦労はしませんでしたが、やはりギルガルドでしたね。一番苦戦したのは。
ですがその分、メタグロスの追い討ちで倒せたときは読みが当たったので嬉しかったですね。結局負けたけど。自分が今最も対策すべきはギャラドスなんですよね……。一番恐れていたゴツメガブじゃなかっただけまだマシでしたが。
さて現在、自分もとあるパーティの編成を行っています。ですが、2日3日で構築が終わるのか疑問のところですね。何より、一番厄介なのは遺伝技以外では殆どまともな一致を覚えない、Mr器用貧乏で有名なあいつでして……。(名前は伏せておきます。これだけじゃ誰か分からないでしょう。バトルのときのお楽しみと言う事で)
さらに、メガガルーラも強化版(固体値上)を投入しています。
というか、最初の試合以降ずっとモノクロさんには負けっぱなし……そして最近どうもスランプ気味なんですよね……。
>>73
あいつはもう完全にガルドとサイクルを回すために特化させられたようなものですからね。
スカーフと言う選択肢もギルガルドと回すという前提ならば良いかもしれません。使い手の腕が試されるところでしょう。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.75 )
- 日時: 2014/07/30 20:55
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: ibLro3nk)
そういえば、育成論スレにも
ロズレイド版に加えてメガルカリオ版を
載せておきましたので参考までにどうぞ
もうみてたら余計なお世話かもしれませんがw
サザンドラは一応、アタッカーとしては両刀で生き残る道があるらしいですよ
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.76 )
- 日時: 2014/07/30 21:55
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: IVfkxPu.)
>>75
ま、あいつも完全にアタッカーとして死んだわけではないですからね。むしろ、ガルドの後ろ盾が合ってこそ、最大限の動きが期待できるわけで。しかし両刀か……その発想は無かったですね。BW2のゲーチスのサザンドラが物理型だったのは覚えてますがね。(対戦での実用性云々は置いておいて)
育成論のほうは既に拝見させて頂きました。すぐ、そちらにレスすると思います。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.77 )
- 日時: 2014/07/30 22:28
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 10Uj841U)
>>73
ちなみに今回のサザンは普通に眼鏡を持たせていました。やっぱりスカーフにするべきだったかと少し後悔しています。
>>74
おいうちは完全に失念していました。バレパン、思念の頭突き、地震までは分かったのですが、メタグロスと言えばコメバレの固定概念を引きずっていたので、おいうちを決められた時はかなり悔しかったです。
あと、どの道やられていたかもしれませんが、おいうちが来るかもしれない時は、キングシールドでシールドフォルムになってから戻る方が安全ですね。運が良ければ生き残れるかも。
ギャラドスはメガでも良かったんですが、一応(当初の予定では)メガクチートがメインのパーティー構成なので、メガ枠はクチートとゲンガーだけにしました。ゲンガーも外しても良かったんですけど、襷はマンムーに譲ったので、他に持たせる道具が見つからなかったためとりあえずゲンガナイトにしておいただけです。
器用貧乏なポケモンは多いですから、どいつを指して言っているのかがまったく読めないですね。遺伝以外ではまともな技を覚えてくれないポケモンもごまんといますし。
仰るように、戦う時のお楽しみにしておきます。
モノクロもガルーラを育てようと思った矢先、後輩がステロおいうち遺伝の意地っ張りバンギを催促してきたので、そちらを先に厳選することにしました。
ちょうど物理アタッカーの怪獣グループがいなかったので、物理型ガルーラを育成するための準備と思っておきます。
まあ、こうしてお互い何度も対戦していると、相手の傾向とかが読めてしまうんですよね。技構成は勿論、どんなポケモンを選出して来るかとかも、なんとなく分かります。
あと、言っちゃなんですが、タクさんの行動はわりと読みやすいです。あまり交代読みで技を繰り出してこないようなので、それを踏まえて動けたりするので、比較的優位に立ちやすい感じがあります。
それ以上に催眠厨の力や、種族値の暴力によるところが大きい気がしないでもないですが。
>>75
あ、モノクロも後で見に行きます。
ちょうどバレパンなどを遺伝した良個体のリオルを手に入れているので、参考にさせていただくかもしれません。
サザンドラの両刀はモノクロも少し考えましたが、技構成とか考えるのが面倒だったので、最初はとりあえずギルガサザンの片割れとして、眼鏡をかけてもらいました。
>>76
そういえばBW2のゲーチスのサザンドラは物理型でしたね。BWのサザンドラが特殊型で、相当な強さだったのであの物理型はかなりしょぼく感じました。
しかもやつあたりをしてくるという……なんだかゲーチスが哀れです。同情なんてしませんけど。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.78 )
- 日時: 2014/07/31 00:22
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: kZfd8sjw)
>>77
自分の行動は読みやすい……そうでしょうね。極力、すかされようが、まずは安定行動を取ることを心がけているんですよ。逆にモノクロさんは、突っ張ってくるかと思ったら交代してきたり、と読めないところもあれば、逆に先ほどの追い討ちのようにこちらの思い通りの行動をしてくるとか……。
とにかく、自分の理想としてはテンプレのようで、どこに地雷を仕掛けてくるのかが分からない戦法を目指したいところですね。
ちなみに、サザンドラとギルガルドの組み合わせは、個人的にはサザンガルドと呼んでいます。
……しかしこう言われると、負けず嫌いな自分の性格に火が付きますね。好い加減、マイナー勢辺りから使えそうなやつを地雷として採用してみようか……。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.79 )
- 日時: 2014/07/31 01:59
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: HpnL3OjA)
モノクロの場合は、安定行動も勿論心がけていますが、どの範囲までなら自分への被害が少ないかを考えて、どの程度までなら思い切った選択をできるか見極めています。
要は相手の行動を読んで、できるだけ自分への被害を小さく、相手への被害を大きくする選択をしているわけですが、自分への被害をどの程度まで抑えれば負けないかという匙加減が難しいです。
モノクロは初見に弱いですね。相手がテンプレな型で読める行動をしてくるなら、こちらの編成にもよりますけど、わりと容易に対処できるのですが、いわゆる変態型やマイナーなポケモンで来られると、どう対処すればいいか分からなくなります。
メタグロスみたいな比較的メジャーなポケモンでも、たまにそのポケモンの技を失念していたりするので、そういった場合にも手痛い一撃を喰らったりしますね。今回のおいうちがいい例です。あとはガルーラに冷凍ビームがあることも忘れていました。そのせいでサザンドラが落ちたりしましたね。
モノクロの体感ですが、たぶんサザンガルドと呼ぶ人の方が多いと思います。モノクロはその場の勢いで言っているので、どっちも使いますが。
気に障ったのならすみません。モノクロもまだまだ知識不足なので、読み切れない相手は多いです。
もしもタクさんの理想が極まったら、モノクロとしては相当厳しい相手になりそうですね。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.80 )
- 日時: 2014/07/31 20:40
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: kZfd8sjw)
>>79
自分もできればそうしたいのですが、なかなか決まらないんですよね。
メタグロスは今回、そもそもガルドキラーとして投入したものです。地震を警戒して逃げていくガルドを追い討ちの一撃で仕留めるのが仕事です。他にも追い討ちはエスパー相手にも使えそうです。
ついでにこいつはクリアボディ持ちなのでキンシを使われても、それが通用しません。ついでに、こいつを”あいつ”のメタをするために努力値を振りなおしておきました。
気に障るというか、負けず嫌いなだけです。特に最近負けが込んでいるので、そろそろ勝ちたいというわけですよ。
さて、そろそろ器用貧乏のあいつを育てたいですね。ちなみにサザンドラじゃないです。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.81 )
- 日時: 2014/07/31 21:43
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: ezIgBFzI)
ロズレイドのめざパ厳選が終わらない桜です
何故かゴースト・あく・ドラゴンに片寄って
なかなか目当てのものが出てきません
そういえば、マリルリを使う予定はありますか?
よろしければHP以外が5Vの♀マリル(孵化余り)と
なにか交換しませんか?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.82 )
- 日時: 2014/07/31 22:18
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: kZfd8sjw)
>>81
めざパ厳選ですか。自分にはそこまでやる気力と言うものが損ざしませんから(笑)
マリルリは既に間に合っているんですよね、すみません。自分は今、フシギダネか夢ハリマロン辺りが欲しいところなんですよね。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.83 )
- 日時: 2014/07/31 23:13
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 4hW4MBiQ)
フシギダネならモノクロ様がお持ちなのでは?
彼はメガバナ使ってますし
夢ハリマロンは正直知りませんw
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.84 )
- 日時: 2014/07/31 23:45
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: kZfd8sjw)
>>83
とか何とか言ってたら、さっきGTSで手に入れました。
夢ハリマロンというか夢ハリボーグはフレンドサファリでしか手に入らない代物ですからね。持っている方はなかなかいないでしょうね……。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.85 )
- 日時: 2014/07/31 23:50
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 9PcQuETY)
おお、よかったですね
私は翌朝早起きしてリオルの厳選を行うことにします
ちなみにフレコ登録しておきましたので
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.86 )
- 日時: 2014/08/01 01:23
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: JcuJsFA.)
>>81
よく分かりますね。
モノクロもマフォクシーのめざパを厳選しようとしましたが、最高の個体が出るまで、次点で有用そうな個体のめざパのタイプを見ても、悪とドラゴンしか出ませんでした。
恐らく、どこかの個体値を削らなければいけないのでしょうが、個体値の総計や各配分が完全にはっきりしているわけでも、そこをどのくらいの個体値があればどのタイプになるのかもわからないので、諦めました。
マリルリというかマリルはタクさんから既にいただいていますが、♀のマリルなら欲しいです。
というのも、頂いた個体をそのまま使う型以外の型も作ってみたいので。言ってしまうと厳選効率を上げたいだけなのですが。
こちらは、モノクロのスレで紹介しているパーティーの種だったら大体持ってます。ただ、基本的に4Vか3Vくらいしかないんですけど。GTSで流した個体が多いので、数が残り少ない、もしくはもういない種類もいるかもしれません。
>>82
メガバナは愛用しているポケモンですが、後輩から貰った個体をそのまま流用しているので、孵化あまりはいないんですよね。
用意することはできますが、メタモンの個体値が酷いので、少々時間がかかります。もう間に合っているようですが。
防弾のハリマロンなら持ってますよ。個体値はそんなによくないですけど。カロス御三家ではフォッコ以外の夢特性は手に入れました。最初に手に入れたフォッコだけがまだというのが、なんだかやるせない感じですけど。
とりあえず防弾の特性が欲しいというのなら、差し上げましょうか?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.87 )
- 日時: 2014/08/01 01:52
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: WSIGmTzU)
>>86
一応ABCDSがVのマリルは2体生まれたので
モノクロ様の分も確保してありましたよ?
フレコも育成理論スレに載せましたので
どうかよろしくおねがいします
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.88 )
- 日時: 2014/08/01 08:43
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: GIqnWCII)
>>86
ぶっちゃけ言うとマジシャンは安定しないんですよね。というわけで夢フォッコは良いです。前に貰った猛火フォッコはなかなか固体値も高かったので感謝しています。
ただ、夢ハリマロンはまだ持っていないので欲しいところですね。こちらは何を出しましょうか? ♀のマリルで良いですかね。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.89 )
- 日時: 2014/08/01 09:41
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: JcuJsFA.)
マジシャンは不安定ですが、相手の道具を奪うという効果は面白そうなので、一度は使ってみたいんですよね。なかなかマジシャンフォッコが手に入りませんが。
♀のマリルは既に桜さんと交換を取り付けていますし……個体値は気にしないので、ヒコザルか天然ウパー、もしくはダンバルがいれば欲しいところです。
天然ヌオーの強さが如何ほどのものか知りたいですし、とりあえずヒコザルとダンバルは図鑑に登録したいです。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.90 )
- 日時: 2014/08/02 01:26
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: uPkdOojQ)
>>89
どうも、今日はオンラインにつなげられなくてすみませんでした。
明日はつなげられます。
実は、シンオウ御三家をGTSによって揃えることに成功しました。
対戦で使うのはかなり先になりそうですが。
固体値や性格が良くない奴でも構わなければ、性別厳選のための孵化あまりをそちらとの交換で出そうと思います。勿論、ヒコザルとダンバル、天然ヌオー(♀)も用意しました。
さて、とうとう”あいつ”を育てきることに成功しました。ランダムのフリーでも遺憾なく性能を発揮してくれました。
後はこいつでメガバナとブラッキーやその他諸々をフルボッコ……じゃなかった次こそは勝たせていただきます!
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.91 )
- 日時: 2014/08/02 01:41
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: hF38Tcxw)
明日はどうでしょう……モノクロは繋げられるか分からないですね。
繋ぐとしたら、午後からになりそうです。二時前くらいですかね。
モノクロもミラクル交換でポッチャマだけ手に入れました。遺伝技はうずしお程度ですが、個体値が良かったです。意外と侮れませんね、ミラクル交換。
ありがとうございます。こちらは防弾ハリマロンと、他はどうしましょう。
なんか怖いですねぇ……メガバナは調子に乗っていたら、この前レーティングでベイブレードに完封されましたからね。過信はいけないということを思い知らされました。
ともあれ、もしも繋げられたら、明日もよろしくお願いします。
……ところで、明日って8月2日に日付が変わった今日の事なんでしょうか?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.92 )
- 日時: 2014/08/02 02:13
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: uPkdOojQ)
>>91
明日とは、そうですね。日が変わった今日です。
日を跨ぐと色々ややこしい……。
むぐぐ、にしてもイベルタルを犠牲にして手に入れた自分のポッチャマは1Vでしかも性格もあまりよくないやつでしたからね。ミラクルはやはり侮るべからずですよ。ナエトルは♀だったので良かったですが、一番難儀なのがポッチャマで、まずは性別厳選から始めなければいけないとは……。御三家の性別比率こんなに傾けた人は誰だよ全く。
ちなみに、メガバナキラーはもう1体、前にも使っていたポケモンにも努力値を振りなおしてから任せているので、要注意ですよ。
こちらが欲しいのはモノズとコイキング、後はヨーギラス辺りが良いですね。
それとですが、以前に自分の小説(命と破壊の遺産)に投稿していただいたオリキャラのフリルですが、成長前提のキャラだったはずなので、追加設定やポケモンの進化等があれば追加お願いします。出す予定が定まったので。
それでは、また。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.93 )
- 日時: 2014/08/02 02:20
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: hF38Tcxw)
ミラクル交換は、わらしべ長者の気持ちになれていいです。最初は大した個体値のポケモンでなくとも、交換を繰り返していればそのうち良個体と出会えるという。
単純に図鑑に登録されていないポケモンを手に入れる手段としても利用できますし。完全にランダムですけど。
本当、御三家の性別比率は何とかしてほしいものです。最近のポケモンは男女関係なく人気なはずなので、♂♀比率を同じにしてもいいと思うんですけどね。フォッコとか女の子に人気ありそうですし、特にそう思います。あとブイズ。
なんか怖いですねぇ……今日(というか昨日)も後輩のスイクンに完封されたばかりで、メガバナの選出率も落ちてきているんですよね。
眠り粉による催眠は非常に強力なんですが、外した時のリスクも大きいので、本当に過信は禁物なんですよね。
了解しました。ヨーギラスは意地っ張りの癖にA抜け5Vとかが量産されてしまっていますが、ご了承ください。
そちらも了解しました。本当は、エースが大器晩成の600族なので、フリルの手持ちはもっと緩やかに成長させる予定だったのですが、話も敵の強さもどんどん大きく強くなっているので、こちらもスピードを上げた方がいいですかね?
初期段階では、4~5回くらいに分けて成長させるつもりでした。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.94 )
- 日時: 2014/08/02 03:01
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: uPkdOojQ)
>>93
ちなみに、最近ミラクルで手に入れたアタリといえば、投げラッキーですかね。ただ、あいつは火力がないのと物理技に滅法弱いので本格的に育成するかどうかは分かりませんが。
さて、以前メガバナはハンパな物理技では落ちないとはおっしゃっていましたが、ハンパじゃない物理技ならばどうでしょう? ということです。こんなことを言っていたらメガバナの選出率がさらに下がる可能性大だとは思っていますがね。
メガ枠は他の奴らが来る可能性もありますし。
フリルの件ですが、そちらの思うようにに合わせていただいて結構です。というか、最初にフリルを出すのが遅かったのもあるんですよね……すみません。まさか自分もここまで敵の強さがインフレするとは、思わなかったんで。
タクのポケモンのパーティ(3) ( No.95 )
- 日時: 2014/08/16 08:05
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: uPkdOojQ)
先週からほぼ毎日ある人と対戦をしていたのですが、今日は久々に良い結果が出せたので、載せておきます。
ボーマンダ:ボマー♀ 意地っ張り ASぶっぱ残りH
威嚇
命の珠
ドラゴンクロー/竜の舞/地震/空を飛ぶ
本日のエースにしてガブリの後継となる物理アタッカーです。十分現役で使えるというのが感想ですね。第三世代600族(オワコンビは禁句)の片割れで、メタグロスとは相性補完の意味でもベストパートナー。ガブリアスにない強みは、竜の舞によって攻撃と素早さを上げつつ指数にして53966の空を飛ぶ(マリルリクラスをたったの1撃で吹っ飛ばす)
で無双ができることで、今日もその火力を遺憾なく発揮してくれました。本日のMVP。こいつが1度暴れだせば、もう誰にも止めることはできませんね。力押しが得意な自分にあっている運命の1体といえます。(メガガブ? 知りませんね)正統的な竜のデザインと言う事もあり、現在の作者のお気に入りです。
空を飛ぶは受けだしの機会を与えているように見えますが、大概ゴウカザルのおかげで皆鋼タイプを選出してこないんですよね。出てきても先発で猿やゲッコウガを出すので苦労しません。
メタグロス 意地っ張り H144 A252 B4 D4 S90
クリアボディ
防塵ゴーグル
バレットパンチ/地震/思念の頭突き/追い討ち
自分のもう1体のエースです。第三世代600族コンビの片割れで、メガシンカが決定した未来あるポケモンです。ボーマンダとの相性補完は前述の通りそこそこ。悪・ゴーストが抜群になってしまったとはいえ、その攻撃力は伊達じゃありませんでした。今回は環境にもはびこるメガフシギバナキラーとして一度努力値をリセットして振りなおしたんですね。(以前はH全振り A166 D90)
メガバナはグロスのA194以上の思念の頭突きでB全振りなら確2ですが、H全振りのときも考えて全部振りました。案の定メガバナは確2でしたね。素早さは丁度その辺りを抜けるようにしています。
ゴウカザル♂ 無邪気 ASベースにC調整
猛火
黒帯
オーバーヒート/インファイト/ストーンエッジ/猫騙し
バトレボの帝王はやはり伊達ではなかったです。今回も交代してきたアローを狩るなどの活躍を見せてくれました。また、オーバーヒートのごり押しで見事いばみがクレッフィを無理矢理突破するなど、勝利に貢献してくれました。これからも度々お世話になるでしょう。実は今回、ガブリアスを抜かせるようにSの値を増やしてみました。これで先発でガブと対面しても猫騙し→インファイト→死に出しグロスのバレパンで仕留められます。
ゲッコウガ♂ 臆病 CSぶっぱ残りH
変幻自在
気合のタスキ
ハイドロポンプ/悪の波動/冷凍ビーム/どくどく
この前の試合ではあまり活躍できませんでしたが、いばみがクレッフィ相手に(またか)ドロポンの連打でゴリ押し切った功労者です。変幻自在のおかげで全ての技に補正をかけられるます。また、どくどくを使えば絶対相手に当たる上に相性が反転するのでお勧めです。
ヌオー♂ 図太い HBベースにA微調整
天然
ゴツゴツメット
地震/呪い/どくどく/自己再生
物理型や積みアタッカーに対して滅法強い受けポケモンですが、今日は余り選出しませんでした。有効な積みアタッカー相手にいなかったのが原因ですね。というかボーマンダとメタグロス選出したさに切ってしまったのでした。
ガルーラ:ルーラ(2代目) ♀ CSぶっぱ残りA
親子愛
ガルーラナイト
大文字/冷凍ビーム/シャドーボール/不意打ち
固体値をより良いものに世代交代しただけで、役割は変わっていません。しかも今回はアローにやられるという始末。10万ボルトか冷ビかどっちを採用すべきか……。
控え
マリルリ:ルル(3代目) ♀ H132 A252 B4 D4 S116
力持ち
オボンの実
腹太鼓/じゃれつく/滝昇り/アクアジェット
不利対面で交代するという甘えを機転に腹太鼓を積み、アクアジェットとじゃれつくで本当に3タテを成し遂げた高火力アタッカー。最後にヌオーと入れ替えました。ガブリアスでさえアクアジェットで確1ですからね。その火力の恐ろしさが分かります。リリから世代交代して、HPが奇数になるように調整しました。(ポケ徹の育成論の受け売りですが)
強面の面子を次々と薙ぎ倒していく様は最早フェアリーとはかけ離れた恐ろしさを思わせます。
全体的考察:他の奴でどうにもならないのは最悪ボーマンダで何とかなりますし、メガクチートやメガフシギバナで止まるという弱点もメタグロスやメガガルーラでどうにかなったので良かったといえます。今のところは言う事なしですね。
全体的に今回はバランスが取れていたと思います。
これからの育成予定:バンギラス、サザンドラ、そしてカロス御三家、残りのシンオウ御三家ですかね。カロス統一パもいつか作ってみようと思っています。また、シンオウ御三家がGTSで運よく手に入ったため、新たな戦力としては期待大ですね。あいつらはそれぞれ尖った特徴を持っているので。ゴウカザルは型の読まれにくさ、エンペルトは鋼複合の唯一の水ポケモン、そしてドダイトスは耐久を生かした重戦車アタッカーという点です。
一方のカロス御三家も同様に尖った特徴を持っています。ゲッコウガが変幻自在による脅威の汎用性、ブリガロンが防弾によるメジャーなシャドーボールやヘドロ爆弾の無効化、そしてマフォクシーがガブリアスよりも速い素早さからの嫌がらせ手段の多さ、ですね。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.96 )
- 日時: 2014/08/02 17:38
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: hF38Tcxw)
いやー……本日も対戦ありがとうございました。今日は本当にしてやられたという感じでした。
メガバナ対策というのは、ボーマンダとメタグロスだったんですね。メタグロスに関しては、努力値を振り直したということもあるのでしょうが、防塵ゴーグルがピンポイントで刺さっていますね。ここ最近、メガバナにはめざパ炎が欲しいと思うようになりました。それがあったところで、グロスを突破できるかは疑問ですが。
ボーマンダも竜舞の火力と速度上昇が厄介でしたね。一度積まれたらうちのパーティーじゃ抜けないし耐えられないです。しかも空を飛ぶのせいでゲンガーの奥の手である道連れが使いづらいという。個人的には、そこが一番痛かったです。
今回初めて選出したメガガブリアス(というか今まで使っていたガブにメガストーンを持たせただけ)ですが、なかなか上手くいかないですね。マンダのドラゴンクローを耐えた時は「おっ!」と思いましたが、返しのダブルチョップを外すという痛恨のミスをやらかしてしまいました。やはり逆鱗かドラゴンクローの方が安定しますね。
ファイアローへの交換は完全にミスりました。ちゃんと考えれば、あの流れじゃ絶対読まれるだろうことは明白だというのに……
クレッフィも物理受けに特化させてしまったので、特殊技が全然受けられませんでした。なお、いばみがはタイミングが重要だということを再認識しました。
まあ、今回は散々な結果でしたが、その中でも一番悔しかったのはマリルリに三タテされたことですね。思わず呻いてしまいました。
世代交代しているとはつゆ知らず、馬鹿力が来ると思ってゲンガーに変えたら腹太鼓されるという始末。初めてマリルリの恐ろしさを味わった気分です。
今回はメガガブリアスを主体にしたパーティー……だったはずなんですが、途中からメガガブが解雇されたりなんだりで、こいつ中心のパーティーはまた改めて考えるとします。
大敗を喫した今日ですけど、こちらの収穫もありました。ダブルチョップは不安定……と、他にもゲンガーがマフォクシー以上に器用な働きをしてくれたり、クレッフィは壁張りの方が良いかもしれないと感じたり。パーティーの構築についても、ちゃんと考えないといけませんね。
ともあれ今日はありがとうございました。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.97 )
- 日時: 2014/08/02 18:04
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: RKYS5N8Q)
お二方>>
そういえば>>47辺りで以前話されていた
「ポケモンバトルの小説」に関してですが
その話、三人で合作しませんか?
OKなら新しいスレを立ててはなしたいのですが……
ちなみに新スレ名はパスドラの聖闘士星矢コラボに影響された
聖闘士星矢の名台詞に由来したいと思っています
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.98 )
- 日時: 2014/08/02 19:03
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: uPkdOojQ)
>>96
今日はありがとうございました。久々の黒星を沢山上げることができたので良かったです。
こっちなんかガブさえも解雇してしまいましたけどね。しかし、第五世代からマブカプと言われていたバンギラスと組ませれば……。
後は、ゲンガーにタスキを持たせたのは失敗でしたね。先にバンギラスを出していると折角のタスキがもったいないです。そちらのパーティにタスキを持たせるなら、砂嵐の影響を受けないポケモンが良いかと。後はタスキの所為で道連れが発動しなかったのも痛かったでしょう。
さてメガガブリアスは”メガシンカする前に積むタイミング”が重要です。あいつを使いこなすには、メガシンカしたガブリアスとメガシンカしていないガブリアスの両方の使い分けをする必要がありますね。無闇にメガシンカして相手に抜かされて無双されるようなことがないように、メガシンカする前は積みつつも持ち前のスピードでいつでもお前を倒せるぞ、というのを見せ付けて、メガシンカ後に一気に攻めきります。メガシンカしたターンは素早さが変わらないという仕様を生かせば、実質合計種族値710の鬼のようなポケモンが1ターン限りですが生まれる訳です。
また、詳しいことはポケ徹の方に良い育成論が乗っていましたよ。
対クレッフィでは結局ゴリ押せたのでよかったです。削りきれれば御の字、ギリで残ればグロスのバレパンで落とすつもりだったので。
さて自分もマリルリを使って改めてこいつの性能の高さを実感しましたね。等倍相手なら何でも落とせそうな気がしますね。
それと、今回の交換もありがとうございました。サザンドラに付いては、♂でA抜き5Vのフカマルがいるのですぐに良い個体が作れると思います。
それでは、また。
>>97
合作ですか……確かにそれも良いかもしれませんね。ただ、既に構想やキャラクターが固まっていますし、実は冬の小説大会用の作品でもあるんですよね。
条件として、モノクロさんもこの合作の件に乗ってくれるのならば、喜んで承諾させていただこうと思います。元々3人で、とのことだったので。
それでは、また。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.99 )
- 日時: 2014/08/02 20:04
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: hF38Tcxw)
>>97
まさか他人様の作品で合作を持ちかけられるとは思いもよらなかったので驚いていますモノクロです。
ゲームを題材にした作品というものには興味がありますし、やりたい気持ちはあるのですが、モノクロは少なくとも今年度の一年間は自由に時間が取れることが少なくなると思うので、その辺りを了承してくださるのであれば、参加できると思います。
>>98
ゲンガーに襷を持たせたことよりも、ゲンガーとバンギラスを組ませたことが失敗でした。襷ゲンガーは持ち前のスピードで相手を確実に道連れにするポピュラーな型なのですが、今回のように相手に積まれると先制できないので、その点が弱点です。
そう思って途中から襷はガブに譲ったりしたんですけどね。ゲンガーは鬼火がなくとも意外と耐えるので、鬼火と合わせて物理アタッカーの機能を停止させることもできるのですが、積み技には弱いです。
本当はそうしたかったのですが、そちらのアタッカーが強烈で、積んでいる暇がなかったというのが実情だったりします。さっさとメガシンカさせたのも、火力が不安だったということがありますかね。
とりあえずこいつに関しては取り扱いが難しそうなので、次はメガガルーラ辺りをメインに据えようかな。
相手が特殊メインだったのが痛いですね。物理一本に絞ったせいで特殊アタッカーに弱くなってしまったので。
特殊受けにはチョッキバンギがいるのですが、意外とピーキーというか、扱いが難しい奴で、他の特殊受けが欲しいところです。
今回のモノクロの課題は、相手の積み技と、取り扱いが比較的容易な特殊受けですかね。ラッキーでもいいのですが……
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.100 )
- 日時: 2014/08/02 20:20
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: RKYS5N8Q)
>>98>>99
そうですか、分かりました
とりあえずスレだけたてておきますね
具体的には対戦のポケモンの組み合わせとか
確定数に関する考案になると思われます
後は乱1とかのときにどのような処理をするのか……等
スレ名は予告した通り聖闘士星矢のミスティが放った名台詞です
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.101 )
- 日時: 2014/08/02 20:45
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: RKYS5N8Q)
>>98-99
勢いよく宣言しといてあれですが
さすがにあの台詞はちょっとスレ名に使うと
誰かしらの反感を買いそうなので、スレ名は変えます
もちろん、普通に「ポケモン対戦合作相談」のような
ベタかつテンプレなタイトルにはしませんけどw
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.102 )
- 日時: 2014/08/03 02:22
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: MGb5XVKM)
勢いのまま言ってしまったので、なんか凄い今更ながら思ったのですが、登場人物や構想まで決まってしまったら、もはや外野が口を出す余地ってないんじゃないですか。
基盤が既に固まっているなら、その基盤をひっくり返すことはできませんし、かといって既に決定している構想をそのままでリレー小説するっていうのも、どうなんだろうなぁ、と思います。
勿論、どう合作するか、どの程度まで固まっているか、といったことで変わってくることではありますが、どうにも今のまま合作と行くのは気が乗らない感じです。
話の展開を調整したり、キャラクターについて意見を出すということもできますが、前者は作者が自分自身で考えることですし、後者はオリキャラやらなんやらの形にすることもできますので、いまいち合作にする必要性が薄いかと。
冬の小説大会のために温めているというのなら、なおさら。
まあ選出ポケモンがどうこうとか、個々のポケモンの型とか、努力値振りの考察なんかは、他人の意見も聞き入れることも重要になるとは思いますけど、元となる作品の作者以外ができることと言えば、そのくらいだと思います。
急に否定的にはなりましたが、一度は了承してしまったので、お二方が合作を敢行するのならモノクロもそれに合わせますが。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.103 )
- 日時: 2014/08/03 02:49
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 3UbvuU4A)
>>102
実は以前、ある人の合作の企画に参加したことがあったのですが、スレ主がサイトに来れなくなって結局企画は霧散してしまったということがあったんです。折角自分が考えたキャラも全部無かったことになり、やりきれないものがあったんですね。
だから自分ももう一回、合作をやってみたかったから敢えて乗りました。今持ってる設定もボツにして0から練り直そうか迷っていたところだったので、丁度良いなと思って。つまり、まだお二方が入る余地はまだ幾らでもある訳です。
お願いです。どうか協力してくれませんか?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.104 )
- 日時: 2014/08/03 02:55
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: MGb5XVKM)
ふむ……モノクロもそういった経験がありますね。
その時はモノクロのスタンドプレーというか、自分の性分を前面に押し出しすぎて、最終的にはその合作も潰えました。
発案者は桜さんですが、そのきっかけとなったのはタクの発想ですし、原案の作者がそう言うのであれば、モノクロもその手の作品には興味があるので、断る理由はありませんね。
来られる頻度は低下していくと思いますが、協力させていただきます。よろしくお願いします。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.105 )
- 日時: 2014/08/03 04:43
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 3UbvuU4A)
>>104
ありがとうございます! 後は高坂さんがスレを立てるだけですね。
至らないところがあるかもしれませんが、こちらからもよろしくお願いします。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.106 )
- 日時: 2014/08/04 03:03
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: O4U7nSaI)
>>103
今の案をボツにしてから0から3人で練りなおすといった割には
ご自身の旧案を推してらっしゃいますね
正直、>>102を見て合作を断念しようと思ってました。
確定数やパーティ考案だけなら
必要性が薄いように思えてきたからです
(ちなみに>>102の返信レス書いてるときに寝落ちしてしまいました。すいません……)
>>104の台詞は0から3人で練りなおすことを前提にOKした
(はずですよね?違ってたらすいません)のでは?
少なくとも、今の状態だと入る余地がなさそうに思えます
今は>>102に近い状況になりつつあると思います。
一人が意見を出して残りの二人と相談というスタイルだと
人数こそ違えどアットスターもネタバレにならない範囲で
そういうことをしてきたので一人で作ってるのと
ほとんどかわらないような気がします。
(むしろアットスターが合作?)
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.107 )
- 日時: 2014/08/04 06:59
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 9hoHyu..)
>>106
なんか何度も手のひらを返すみたいで心苦しいのですが……別にいいんじゃないですか?
なんだかんだ言っても、基盤があった方が作品は作りやすいわけですし、三人で完全に一から一つの作品を作り上げるとなると、なかなか苦労すると思いますよ。それなら、元からあった設定の基盤だけでも利用するのは悪くはないと思います。
大会形式で物語が進んでいくという展開も、モノクロとしては凄く書いてみたかった話ですし。
ただ、確かに今のまま進むとモノクロが>>102で述べたことや、桜さんの>>106の意見になりかねないですけどね(もっとも>>102に関しては、本当にタクさんに合作したいという意思があったのかという確認の意味も込めていたのですが、予想以上にやる気でした)。
なのでここからはそういうことにも気を配りましょうか。一口で大会と言っても、三人がそれぞれなにをイメージするか意見を出し合うなり、脇を固めるキャラクターや敵となるだろうキャラクターは桜さんや自分が作るなりして。実際、後輩のパーティーは桜さんとモノクロの二人で考えたわけですし。
問題はどこまでタクさんが固めた設定を流用するか、ということですね。丸々そのままだと、とても合作とは呼べなくなってしまうので、そこに桜さんやモノクロの意見を導入する形が、最初はやりやすいですか。
もしくは話の区切りごとに、次の話ではどういう展開にするのかということの案をローテーションで回すという手もありますが。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.108 )
- 日時: 2014/08/04 07:56
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: O4U7nSaI)
>>107
そうですね……合作=0から平等に作るという固定観念に
とらわれすぎていたこちらにも非はあります
ただ、5人一組でのチーム戦という
モノクロ様のアイデアは嬉しかったです
現状を受け入れて発案していく私の持ち味が
やる気とともに削がれていたことも実感しました
やっぱり、創作者のアイデアがいかに気分に依存するか
ということを思い知らされました
もう少し精神面のムラを小さくしないと
いけないと痛感したのでこのままに進めましょう
p.s.それでも、すごく意見しにくかったです
キャラクターは全部俺が作るみたいに思えていたので
すいませんでした……
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.109 )
- 日時: 2014/08/04 08:17
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 9hoHyu..)
そもそも合作のきっかけになったのが、タクさんの構想した作品ですからね。最初から合作する予定の作品でなかったことなどを考えると、無理に普通の合作と同じに考えることはないでしょう。
流石に五人は多いと思いますけど、せめて一度くらいはチーム戦でやりたいと思いますかね。主人公とヒロイン、後輩で三人は確保できますし。
欲を言えばあと二人欲しいですが……欲張りすぎてもいけないので、その辺りはお二方と相談ですね。
そうですね。作品のテイストは作者次第ですし、それは発想の時点で半ば決まってしまいますからね。
モノクロにも似たような経験はありますし、精神面に関してはなかなかコントロールできるものではないと思うので、そこまで気負わなくても。
とはいえ物書きとして、固定観念には縛られるのはあんまりよくないかもしれないですね。固定観念は発想力を阻害しますから……というモノクロも、結構そういうのに縛られがちですけども。
まあ、最初に主要キャラを提示されましたからね。そう思うのも仕方ないかもしれないです。
とはいえ大会という形式を取るのであれば、キャラクター数は必然的に多くなると思いますし、合作という形式を取っている以上はそれをすべて一人で作るということはないかと。中には登場人物を考える担当、みたいな合作もあるみたいですけど。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.110 )
- 日時: 2014/08/04 08:58
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: drUaRK6g)
>>109
私の発想は大きく分けて2種類ありますからね
・深い知識もなく、意外な発見をする
・深い知識をもとに発見する
中途半端に知識ばかりついた頭でっかちな状態の今が
最も発想力の鈍る時期だと思いますw
ただ、大学が楽しくないがゆえに発想の基盤となる
頭のエンジンが不調なのも事実ですが
正直、高校までに比べるとエンジンの調子が悪いです
高校時代は頭に800馬力のモンスターを積み込んでましたが
今はポンコツの軽自動車レベルの出力しかないと思います(笑)
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.111 )
- 日時: 2014/08/04 18:56
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: rHHNvaBs)
どうも、タクです。今日は登校日で朝から顔を出すことができませんでした。コメントだけは見たのですが、返信する暇が無くてすみませんでした。
それと、>>106についても見たときに相当悩みました。自分が皆さんに迷惑を掛けているのではないかと思いました。
メインキャラの案は新たに作り直したもので、作品の基盤を作るためには、と思って提示したものだったんです。
ですが、逆に自分一人で作るような風に取られてしまったようだったので、その辺りについてもお詫びをします。
考えているストーリーも序盤の導入のようなものだけで、後はモノクロさんの言うとおり、大きな大会があってそれに参加するために小さな大会に参加していくようなスタイルをとるつもりでしたが、はっきり言ってまだ全然固まっていません。というか考えていません。これが変わることも十分有り得ます。そのため、シナリオ作成でもお二方に携わってもらいます。
というか、シナリオはお二方に協力してしまわないとどこかしらで矛盾が生じかねないので。
とにかく、申し訳ありませんでした。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.112 )
- 日時: 2014/08/10 16:23
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: pDctvrpE)
御三家の要領で我々を擬ポケ化してみました(修正版)
素早さを均一化し、第2タイプを取っ払いました
草タイプ
モノクロ
種族値
HP78
攻撃108
防御86
特攻86
特防86
素早さ90
夢特性:アクセルヒール
(能力が上がるとHPが回復する・1段階×5%)
炎タイプ
タク
HP78
攻撃108
防御75
特攻108
特防75
素早さ90
夢特性:かじばのちから
(HP50%以下で攻撃・特攻1.5倍)
水タイプ
Orfevre
HP78
攻撃78
防御90
特攻108
特防90
素早さ90
夢特性:てんいむほう
(命中率80以下の技が必中になる)
こんな感じですかね?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.113 )
- 日時: 2014/08/05 18:49
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: /20ZDRzg)
>>112
どう考えてもモノクロが御三家の中で最も不利だという状況。
タクさんには四倍で抜群を取れますが、遅いので先制して炎技でやられますし、桜さんには氷技で先制して四倍弱点を突かれるという……全然アクセルできてないですね、モノクロ。
しかも夢特性は微妙……この高速化した環境の中で、積んでいる暇なんてないですし、回復量も5%と微々たるもの……みがわりを使うなら、まだ採用価値がありそうなのが救いですね。防御も特防も特別堅いわけではないですし、耐性もそんなでもない、なにより四倍弱点を持っているので、耐久型にするのも厳しい……エルフーンと違って鈍足ですしね。
第四世代の御三家も、最終進化の二つ目のタイプで三すくみがひっくり返るとのことでしたが、エンペルトが猿からも亀からも弱点を突かれる始末でした。
ただ、エンペルトは氷技を覚えるので、結局は鈍足なドダイトスが最も弱いことになってしまったんですよね。結局三すくみは全然ひっくり返っておらず、恐らくこの御三家モノクロはこれと似たような状況です。モノクロはシンオウ御三家ではドダイトスが一番好きですけど。
まあ実際のモノクロなんてこんなもんだと思いますけどね。この微妙な使えなさは、ある意味モノクロをよく表していると思います。
一方、タクさんの方はゴキブロス――もとい環境でもよく使われるヒードランと同じタイプというだけでもそれなりに優秀ですね。毒と火傷が効かず、四倍弱点は風船で透かせます。モノクロが反撃できない理由の一つでもありますけど。
夢特性も身代わりとか襷とかと組み合わせれば発動は容易ですし、激戦区を抜けない素早さは気になるものの、なかなかだと思います。
そして桜さん――というかOrfevreさんは、この中では恐らく一番強いですね。実質的なステータスは夢特性で特攻が倍なので、他の二体よりも高いのは明白ですし。
あからさまにガブを意識している素早さとタイプで、ギリギリガブを抜きながら氷技をタイプ一致でぶちかますので、高速化した今の環境には一番適応できていると思います。夢特性も特攻版の力持ちといった風で、元から決して低くない特攻がさらに強化され、等倍くらいなら軽く敵を薙ぎ倒せるんじゃないですかね? メガクチートの耐久を捨てて、スピードを増したと考えるとかなり強いと思います。これでアクアジェットなり氷の礫なり、先制技を持っていたらモノクロでは太刀打ちできません。
これがなにかに影響するわけではないので責めるつもりはないですけど、強さの順で言ったら、上から水、炎、草ですね。やはり草の御三家は活躍できない運命にあるのか……
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.114 )
- 日時: 2014/08/05 20:13
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: Pml7MNBQ)
>>113
回復率を上げすぎると腹太鼓の意味がなくなるので
5%が妥当だとは思います。というかむしろ高いような……
原太鼓を20%ダウンにとどめられるのは強いと思いますけどね
個人的にはかじばのちからの方が使いにくいとは思います
てんさいは力持ちの特殊版という位置付けでしたが
素早さを落とさないと意味がないような気がしてきたので
修正して、更新しておきました。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.115 )
- 日時: 2014/08/05 20:40
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: /20ZDRzg)
モノクロは腹太鼓をするのか……それは流石に予想外でした。
しかし腹太鼓は攻撃を最大にするのであって、普通の積み技のように能力値を上げるのとは違う気もするのですが、その辺はどうなんでしょう。積みに反応して発動する特性で腹太鼓を使えるポケモンが思いつかないので、なんとも言えないのですが。
そして地面が消えた影響で、炎にも対抗できなくなり、特攻二倍の氷技をOrfevreさんから喰らって終わる気がします。
道具を使わないチイラとヤタピと思うと、確かに一気に使いづらい感が増しますね。
マリルリとかメガクチートが強い特性を与えられている理由は、素の能力がそこまで高くないからですしね。素の種族値が弱いポケモンだからこそ与えられる最も分かりやすい救済措置でしょう。
一説によるとポケモンはガブリアスを基準にして対戦でのポケモン強さを図っているそうなので、ほぼ無条件でスピードもパワーもあるポケモンだと、ゲームバランスがあっという間に崩壊しますね。
まあ、速度を落としても御三家の中で実質的な種族値が最も高いことに変わりはないのですが。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.116 )
- 日時: 2014/08/08 14:54
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: W8g/i5I2)
今日は人数不足で部活が早く終わったので、寄り道してネットに接続しましたが、ともあれ今日も対戦ありがとうございました。
今回は洗濯機の愛称で知られる(最近はミトムと呼ぶ方が多いですが、モノクロは洗濯機派です)ウォッシュロトムと、物理型メガガルーラを加えました。
洗濯機はあまりレートで活躍しなかったのですが、ゲッコウガにとんぼ返りを覚えさせるなど、サイクルを回すことを考えて運用したら、なかなかいい働きをしてくれました。トリックや十万ボルトを切ってまで入れた電磁波が、積みアタッカーの暴走を封じてくれたので。
メガガルーラの方は、タクさんから頂いた特殊アタッカーのガルーラを親にして、新しく孵化厳選し育成した物理型メガガルーラです。環境では物理型の方が多いですが、もしかしたらと思って選出して見れば、読み通りサンダースが居座ってくれたのでグロウパンチで積めました。ギルガルドに交代されてたら透かされますが、地震で突破できるかな……?
しかし、個人をピンポイントにした選出で申し訳ないです。ただやはりメガガルーラは強力なアタッカーですね。実質的に攻撃力が1,5倍になり、身代わりや襷を貫通するとか、普通にぶっ壊れた性能だと思います。耐久もスピードも並み以上にはありますし。
そして、最後に選出したメガクチートですけども、タクさんには申し訳ないですが、やってやりました、メガクチート三タテ。以前マリルリに三タテされた意趣返し……のつもりだと思ってください。
そちらの先発がメガクチートに有効打がなかったというのもあるのでしょうが、剣の舞を採用した効果が早くも現れました。軽く運ゲーですけど、先発メガクチートもなかなかいいですね。
そはそれとして、今回も様々なポケモンを交換してくださいましたが、こちらから大したポケモンを出せなくて申し訳ないです。何分、最近はタクさんに頂いたポケモンを中心に孵化厳選していたもので、それ以外の新規ポケモンはあまり育成してなかったんです……
それと、色個体のヘラクロスを交換に出されましたが、これは頂いてもよろしいのでしょうか? ヘラクロスの体色が大変なことになっていますが、珍しい個体であることに変わりはないはずですし……少し不安になったので聞いてみました。
なお、交換してもらっておいてこんなことを言うのもなんですが、モノクロは色違いってあまり好きではないんですよね。漆黒のリザードンとか、黒衣のメガサーナイトとか、格好良いと思うものもあるにはあるのですが、やはり元の姿形や色遣いが最も自然で完成されていると思っているので。
次はもっといろいろなバリエーションのポケモンを出したいとですね……厳選に費やす時間が取れるか分かりませんが。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.117 )
- 日時: 2014/08/08 16:33
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: ZHh8z8Qk)
>>116
こちらこそ対戦ありがとうございました。丁度物理アローを厳選していた最中だったので、やるっきゃないと奮い立たせつつも結局はボロ負けでした。
今回は特に新規投入はなしでした。途中でゲッコウガの技構成を大幅に変えましたが、結局効果なしという始末。当然か。
しかもメガクチート先発とかやめてください状態ですね。ヌオー使えば良いのではないかって? 結局あいつでもランダムで出てきたメガクチートは止められなかったのですよ、トホホ……。物理受けって何だったのでしょうか。メガガル、メガクチ両方の対策をしようと思うと、結局例の物理受けアローの投入を急がなければなりませんが、何せ良い個体が全然出ないという。
鬼火と挑発でメガクチートを止めることができますが、メガガルーラはヌオーでなければ対処できません。
所詮、欠陥パーティだったという。
さて先ほどようやく2体ほど600族を新たに育成し終わりましたが、これでミトムを対処できるものかどうか……。
後、色違いヘラクロスですか。良いですよ貰ってしまって。あれは自分なりの敬意のつもりです。こちらこそポケルス付きトゲピー頂いたので、申し訳ないです。
しかもこっちこそ、フレンドサファリのポケモンやミラクルで流れてきたものばかりですみませんでした。
今度また対戦お願いします。それでは、また。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.118 )
- 日時: 2014/08/08 16:51
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: g4tlDRcY)
昨夜の討論の影響でまさかの2時台に起きた桜です
いやあ、昨夜は良くも悪くも白熱いたしましたね
最近、仮面浪人の忙しさと過剰な睡眠時間で
ポケモンを満足にできないでいるのが悩みです(笑)
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.119 )
- 日時: 2014/08/08 18:42
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: ZHh8z8Qk)
>>118
自分はさっさと寝てしまったため、討論には参加できなかったんですよね。申し訳ないです。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.120 )
- 日時: 2014/08/08 19:25
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: W8g/i5I2)
>>117
モノクロもわりと直前になってゲッコウガにとんぼを覚えさせましたね。ドロポン、冷凍B、悪波までは確定なのですが、なんだかんだであと一枠が決まらなかったので、サイクル戦を重視してみようとふと思い立って、とんぼ返りになりました。実はあれ、臆病ではなく無邪気個体の、なんちゃって両刀ゲッコウガですしね。全然両刀として活躍しないです。
とんぼ返り自体は、ニンジャ同士の正にニンジャスレイヤー状態で運よく先制できて大打撃を与えられただけなので、実際はそこまで大活躍という感じではないのですが。
威嚇とか耐性の多さとかで繰り出し性能が高いことばかりに囚われがちだったのですが、意外と先発メガクチートもいけました。今度からはメガクチート無双も視野に入れて選出するか……
メガクチートの火力は素の状態でも生半可な受けをぶち抜くパワーがありますからね。そこに剣の舞とかが追加されたら、先制して落とすでもしないと止まらなくなります。ゴツメガブには少々ビビりましたが。
メガクチートは剣の舞搭載である程度火傷には耐性持てましたが、最初に挑発されるときついですね。こちらからファイアローへの有効打は不意打ちくらいですし。
まあ、次も剣の舞かどうかはわかりませんがね。そもそもアローに対してメガクチートで突っ張ったり、繰り出したりするかも場合によりけりですし。
正直、洗濯機はレーティングでは意外なほど機能しなかったので(モノクロの読みが浅いということなのですが)ちょっと不安ではありました。なんだかんだで能力値自体は中堅勢ですし。
そうですか……では、ありがたく頂きます。
と言っても、Sが逆Vだったので流石に対戦で使用するのは憚られるのですが……これがCとかDとかだったらまだいいのですが、流石にSの個体値が0なのは厳しい……
トゲピーのポケルスは、ポケルスがタマゴに感染することを完全に失念したがゆえに起こりました。もし感染ポケモンがいなければ、消えないように注意しながら感染させてやってください。努力値振りの効率が驚くほど上がります(細かく調整する時は小回りが利きづらいですが)。
>>118
そう言われると、凄く申し訳ない気分に……
ちなみにモノクロは普通に部活があった(けれどすぐに終了した)ので、8時30分くらいに起きました。はい、いつもの生活サイクルですね。
モノクロもなんだかんだでポケモンの育成ができていないですね……親となるポケモンは多いのですが、とりあえず♀を厳選しなければならない個体が多いので、やる気がいまいちでないです。
それはそうと、今更になりますが桜さんのサファリについて。
もしかしたら誰かから既に聞いているかもしれませんが、タイプはノーマルでした。そして出てくるポケモンはなんと、ヨーテリーとカクレオン! ……の二体は取り立てて強いわけでもないですが、最後の一体がメタモンでした。
変わり者メタモンは使い方次第では強力ですし、厳選するために2V確定のメタモンが手軽に手に入るのは非常に助かります。ありがたいです。
>>119
討論というより、途中からネーミングに関する個人の意見や感性のぶつけあいみたいになっていて、はっきり言って何一つ決まらなかったんですけどね。
一応、主人公の名前候補は増えましたが、結局は全然確定できていないですし、お互い妥協したりしたわけでもないので、また同じことの繰り返しにならないかが少しだけきがかりです。
大丈夫だとは思いますが。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.121 )
- 日時: 2014/08/09 17:22
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: IEdTV.w6)
まだ対戦用ポケモンが6体揃っていないので
今日は対戦無理です(63も無理)
今日はマジシャンフォッコでハートのうろこ乱獲するので
明後日にはパーティが完成してると思います
明後日なら……
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.122 )
- 日時: 2014/08/11 23:34
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: JgnYbelk)
今日も今日にて対戦ありがとうございました。
今日は長い間接続して対戦回数も今までより多いので、印象に残ったポケモンをピックアップしていきます。
まず最初に、選出画面でサザンとかガルドとかバンギとか見ると、妙な威圧感に襲われます。
それはそれとしてそちらのギルガルドですが、途中からは聖剣が斬りかかってきましたが、最初は特攻一本だったんですかね? キンシも切っているようでしたし、モノクロが見たことない型だったので軽く驚きました。そのお陰で、ラッキーで完封できたのですが(と言ってもロトムの鬼火がなければ有効打がまったくなかったんですけどね)。
次いでそちらのファイアロー……遂に物理流しのゴツメアローになっちゃいましたか。初見ではまったく対応できませんでした。バンギと組んでたった二体でこちらのパーティーをゴリゴリ削っていく戦法も、かなりいやらしかったです(褒め言葉)。
たぶん、今回の対戦で一番苦戦させられたのがあのファイアローです。
バンギと言えば、そちらのバンギが遺伝させていた技を如何なく発揮していたので、軽くへこみました。モノクロは意地っ張りの癖に中途半端に竜舞したり、ステロを全然生かせてなかったりで、今ではおいうちしか残ってないので。
サザンはやはり最後のサザンガルドの一騎討ちですね。悪波の三割を引かれなければ保険を掛けた聖剣でぶった斬っていたところですが、七割で勝てるところで引き負けました。
それからガルーラですね。特殊型は分かっていることですが、まさか身代わりを搭載しているとは……流石に予想外でした。最後、ガッサとメガガルの一騎討ちになった時、不意打ち読みで胞子を選びましたが、やはり特殊型が身代わりを入れて不意打ちにまで裂く技スぺはなかったですか……よく考えれば分かることなのに、読み外しました。
それとヌオー……というかうちのラッキーですけど、クレッフィなんて眼中にない害悪ですね、あいつ。そちらのヌメルゴン&ヌオー&ファイアローに対し、洗濯機&ピンクの悪魔の構図になりましたが、耐久型同士(特に回復技持ちの)がぶつかり合うととんでもない泥仕合に……ちなみに自然回復の特性を忘れてて、毒を喰らってから「やべぇ負けた」とか思っていたのはここだけの秘密。
そういえばあの時、通信がぷっつりと切れて勝手に勝敗が決まってしまいましたが、時間切れだったんですかね、あんまり気にしていなかったので分からなかったのですが。
もしかしたらモノクロが通信切れてしまったかもしれません。電波の届く距離が微妙な位置にいたので……その時は申し訳ありません。謝ります。
そういえば今回はあまりマンダ選出していませんでしたね。後ろにグロスが控えていると思ったらいなかったり、グロスがいるならマンダも、と思ったら違かったり。
そういやこの以前もそうでしたが、うちのゲンガーはそちらのグロスにシャドボをぶつける時、何故か急所をやたら引くんですよね。お陰で勝てたのですが、急所がなかったら削り切れていないかもしれないですし、その場合はどう反撃を喰らうのかが分からなかったのが心残りです。
他にも猿とかニンジャとかいましたが、やはり特筆すべきはフリージオですね。洗濯機と後続マリルリで「フリーズドライとかきたらやばいなー」なんて軽く考えていたのですが、次に来たのは絶対零度。本当もう、こういう困った時の一撃技は胃がキリキリするのでやめてほしいですね。グライオンとか軽くトラウマです。まああいつはゲンガーで完封できるのですが、アブソリュートゼロ(意:絶対零度)とかエターナルフォースブリザード(意:相手は死ぬ)とかは無効タイプがないのが辛いです。
とまあ、今回は今までの中でも特に白熱した対戦かと思います。そちらに意表を突かれたり、わりと読み合いが多発していて、今自分がポケモンの対戦をしているということを強く実感しました。
やはりモノクロの短所は初見に弱いところですね。まあポケモンは覚えゲーですし、初見が弱いなんて誰でもそうなのかもしれませんが、思ってもみない事態が訪れるとどうしたらいいか分からなくなります。今回の敗因も、それによる読み外しが原因で負けた試合が多いですし。
ではでは、コメントはこれにて。
最後に、今回も対戦ありがとうございました。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.123 )
- 日時: 2014/08/11 22:30
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: X6RHGJOg)
どうも、こちらこそ今日も対戦ありがとうございました。今回のギルガルドは拘り眼鏡型で、以前の弱保ギルガルドをそのまま流用しただけです。メガルカリオ確1にできたので、今後もこいつを採用するかもですね。
仰せの通り、最初は聖剣を切っていたのですが、途中で思い出させました。
そして苦戦したのは、やはりウォッシュロトム、ラッキー、キノガッサの3体ですね。ただ、ウォッシュロトムはメガガブでゴリ押せば勝てることが分かったので収穫ですが、ラッキーは我ながらとんでもない化物を貴方に渡してしまったと思うと後悔しました。あいつはやはり強かった。そしてキノガッサも一歩読み外せば蹂躙されるので怖いです。防塵ゴーグル持っていてもこれですよ?
そして、あのバンギラスはラム追い討ちの敵サイクル強制回転型の役割を持っており、ステロと吼えるが楽しくて楽しくて。
ついでに、次回使うときは同名の別個体が出る可能性があるので要注意を。
さて、ここでネタばらしですが、あのファイアローは同じ名前の別個体なんですよ。
鉢巻ブレバの個体とゴツメ持ちの個体のいずれかが今後も出てくると思います。アタッカーなのか受けなのかという錯乱を起こさせるためで、NNを同じコママにしておけばさらに混乱するだろうということで。性別同じじゃないとバレてましたよ。
というわけで、逆に言えばこっちは小細工で読み外しを狙わないと勝てないんですよ。逆に言えば相手に手の内さえ見られていなければ勝率が上がるんですよね。後は運ゲー。
というわけで再度申し上げますが、今日も対戦ありがとうございました。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.124 )
- 日時: 2014/08/15 23:04
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: mABdF2aE)
遅くなりましたが、今日も対戦ありがとうございました。それと、交換の時は混乱するような操作をしていて申し訳ありませんでした。
今回は新顔として、リザードン、コジョンド、ハッサムを連れ、またNNもつけてみました。詳細は自スレにて。また、そこでも言っていますが、NNを付け始めたのは、最近ポケモン対戦実況者の動画を見始めたからです。
今回の対戦で頭に残っているのは、途中から電子レンジにメタモルフォーゼした洗濯機とニンジャ、それから物理型になったと思しきメガガルですかね。
モノクロはウォッシュロトムしか使ったことがなく、ヒートロトムが欲しくなるような場面もないのですが、ヒートロトムってどんな感じなんですかね? 個人的にはメインウェポンの火力は高いけど、一度使ったら特攻ダウンで軽く交代を強いられるので、やや使い難そうなイメージがありますが。
そしてゲッコウガにはやられました。今までキノガッサを草タイプと対面させることがなく、また変幻自在の耐性が変わるという面でのタイプ変更を見落としていたがために、普段なら先制マッパで狩れるところを胞子を選択してしまい、逆に狩られる結果となってしまいました。交代も読んでの胞子でしたが、素直に殴っておけば良かった……
そしてそちらのメガガル、物理型も育てたんですね。最後の対戦ではゲンガーが物理型のテンプレメガガルを完封できるという情報をなまじ知っていたばかりに、そしてメガゲンガーなんてほとんど使ったことのない経験不足から、影踏みで足止めしてメガガル完封やったぜ! とか思って浮遊が消えて地震が通ることを忘れてそのまま逆に落とされたのは本当に恥ずかしかったです。やはりメガゲンガーは金縛りと滅びの歌ですね。
それと、交換の時はすみませんでした。完成品らしいボクレーを渡せば、返却してくれるだろうというところまでは伝わったようですが、そちらのオーロット返却に対して、こちらはもう一匹違う孵化あまりを渡すつもりだった(具体的に言うと、オーロットとカビゴン交換→オーロット返却に対して違う孵化あまり送信)のですが……流石に伝わりませんでしたか。まあ、交換進化と言えば、そのままポケモンを送り返すイメージが強いでしょうし、仕方ないことですけども。実際、モノクロも後輩と交換するまではその固定観念に縛られていました。
とまあ、そんなこんなでそちらを混乱させてしまったようで、本当に申し訳なかったです。やはり、素直に渡されたポケモンを送り返しておけばよかった……
後輩がいればそちらに頼んだのですが、奴は今近くにいないので、伝わるかな、と思ってボクレーを送ってみました(最悪そこで交換が中止されても後からこのサイトを通じて事情を話せるという保険もあり)。
いや、本当にごめんなさい……
と、謝罪の念と共に、対戦ありがとうございましたというお礼も添えます。
次回……明日も接続できるかもしれません。その時までに、今回のオーロットを加えたパーティーを作ってきます。
次回のパーティーは特に注目ですよ。なにが注目なのかはその時までのお楽しみですが、今回の対戦も含めた、モノクロの今までのポケモンの中にも微かながらヒントは残っています。一番大きなヒントは今日のオーロット、そして新顔のポケモンですね。答え合わせは、次の対戦の時にということで。
それでは改めまして、今回も対戦ありがとうございました(そして交換の時は本当にすみませんでした)。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.125 )
- 日時: 2014/08/16 08:00
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Yl0YooFA)
どうも、こちらこそ先日は対戦ありがとうございました。
今回のこちらの新顔は、仰せの通り物理型メガガルーラとヒートロトムですね。ただ、メガガルもアロー同様、名前の同じ別固体のため、今後物理型が出てくると油断していたら特殊型だったりします。
メガゲンガーは浮遊が消えますからね。考えてみれば地面に埋まってしまっていますし。
ヒートロトムは対人戦でもかなりお世話になっています。特にレートでは。まず、メガクチートやメガガルーラを鬼火で機能停止に、さらにギャラドスならば電気技で一掃と有名どころのポケモンを倒してくれるので良いですね。
自分の場合はオーバーヒートを撃った後はボルチェンですね。と言っておきながら居座る場合も多々あるのですが。
ああ、交換の件ですか。いやお気になさらず結構です。こっちもこっちで、そちらにお手数かけたようですみませんでした。
とりあえず、オーロットに加え、コジョンドで大体察しはつきました。楽しみです。
こちらもいつかヨノワール辺りの通信進化を頼むかもしれません。
タクのポケモンのパーティ(4) ( No.126 )
- 日時: 2014/08/28 05:27
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 2L3HvsSo)
今回もある方との対戦で使った新たなメガシンカポケモンを2体紹介しようと思います。
まず、今までメガギャラは積まれたら終わり、というイメージが強かったのですが、扱いもその分難しいわけですよ。
ですが、使いこなせばなかなかの厨ポケでした。こいつが環境に食い込むわけです。
そして、ヘラクロスですが、こいつのおかげでレートがかなり上がりました。それほど強いです。硬い、強い、てかマジ強い、の3拍子揃ったポケモンです。
ヘラクロス:ムシキング ♀ 意地っ張り H180 A252 B4 D4 S68
虫の知らせ→スキルリンク
技:ミサイル針、タネマシンガン、地震、剣の舞
解説:まさかのレート使用可能ポケモンの中で最も攻撃の高いポケモンです。しかも、全ポケモンの中でも2位。1位はメガミュウツーXですが、まともな一致技があいつにはないので。その火力は伊達ではなく、まさにごり押しと連続技によるクレセリアの強行突破を目的にしています。ただし、この技構成だとアローで止まるのですが、自分の場合はガブリアスとバンギラスがいるから、多分大丈夫……のはず。NNはまんまです。♀ですけど、んなこと知るか。
ついでに特性も。基本メガシンカして戦うので、こんなの気にしていられません。
ギャラドス:ウオキング ♂ 意地っ張り HSぶっぱ、残りA
威嚇→型破り
ギャラドスナイト
技:氷の牙、地震、竜の舞、身代わり
解説:このパーティの核。NNは一緒に育てていたヘラクロスがムシキングだったので、じゃあこいつは魚の王だな、うん、というわけでウオキングです。おいそこ、コイキング言うな。即身代わり張って積むのは悪手、序盤はメガシンカも身代わりも張らずに負担を掛けていきます。
そして、相手が疲労してきた中盤辺りにメガシンカし、身代わりを張って補助技をスカして積む、というものですが……はっきり言います。こいつ、つえぇ。コママ(ファイアロー)とのコンビが強すぎて、2回ほど全く同じ選出で勝ってしまったほどです。ただ、幾らなんでも調子に乗りすぎたか、その後2連敗を喫したタクでした。ただ、レートでの勝率もなかなかです。
ただ、氷の牙さえ外してくれなければ……。
サザンガルドとの相性補完はなかなか。加えて、終盤で役に立つ抜きアタッカーとの組み合わせで勝てます。このときはまだ、サザンガルドと一緒に使っていなかった気がしますが……。
Hに回すため、Aにはあまり振っていませんが、その分特殊耐久もなかなかのもの。弱点でも並みの攻撃は受け付けません。メガシンカ後は4倍弱点こそなくなりますが、地面が等倍になるので注意が必要。弱点もかなり増えたので、メガシンカするタイミングがとても大事です。
Re: 神よ、私は美しい……【ポケモン対戦小説】 ( No.127 )
- 日時: 2014/08/28 14:38
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: Cjb57tbo)
アットスターコラボに関する質問です。
ドラポンたちは今、《アットスター・ワールド》の世界にトリップして先行体験版(要するに最終テスト)をプレイしているわけですがそのゲームの世界観としてゲームのオリカを手に入れさせたいのですが……
~《アットスター・ワールド》の世界観~
プレイヤーがクリーチャーのアバターとなり、背景ストーリー及びオリジナルストーリーのなかで奮闘するゲーム
主なカードの入手方法
1.クリーチャーを倒してカードをドロップさせる
2.ゲーム内通貨・オールを使ってゲーム内のパックを買う
3.シリアルコード付属カードがついた+1パックを買う(要は課金)
というわけで先行体験版の参加特典カードを
ドラポンにも獲得させて大丈夫ですか?
もちろん獲得したところで使う必要は一切ありませんし
そのカードの能力はネタバレになりますから
本編のお楽しみということで……
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.128 )
- 日時: 2014/08/28 20:58
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: f6FWEDAU)
>>126
メガギャラというか、ギャラは本当に強かったです。レートでも結構苦しめられたことがあるのですが、やはり型の多いポケモンは辛いです。純粋な攻撃技だけでなく、補助技も多彩ですしね。
ギャラについては後で語るとして、メガヘラについてですが、やはりあいつは強いですね。モノクロもクレセリアやスイクンにしょっちゅうやられているので、それを突破するために育てたのですが、かなり強かったです。その辺りの物理受けなら割と容易に突破できました。
モノクロはフルアタで使っていますが、積み技が欲しい時もたまにありますね。具体的には、火傷を入れられた時ですが。
そしてギャラは本当に強かったです。モノクロの個体は陽気最速でサポート役としてたまにゴツメを持たせて運用する程度ですが、竜舞型はきついです。素の特殊耐久が高く、威嚇込みで物理耐久もありますし、電気四倍以外は通常時の耐性も優秀。普通に竜舞積めば堅い、速い、強いの三拍子を普通にこなす上に、補助技まで絡められるのですからたまったものじゃありません。
というか、そちらのギャラの技構成が読めませんでした。身代わりと竜舞までは特に何とも思わなかったのですが、水技切って氷牙と地震を両立させて来るとは……まさかのタイプ一致技ゼロのギャラですね。
しかもあれでA4振りなんですね……まあ、メガプテラが氷牙で落ちなかったので、そんなに振っていないのかな、とは思いましたが。
今回でギャラは軽くトラウマになりましたね……しかもヌメルゴンが牙で凍らされるなんて。あれは事故だと割り切るしかないのですが。一割を引くなんてついてない……
まあ、ただやられただけでなく、モノクロも自分の弱点を再認識できたので、収穫もありました。メガボスやメガプテラの運用も固まりましたし。
そんなわけで、遅れましたが対戦ありがとうございました。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.129 )
- 日時: 2014/08/29 01:22
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: K/MDIKt2)
連投失礼します。
このレスがリアルタイムでタクさんに届くのか分からないですが、一応。
とりあえず交換になりましたが、なにか欲しいポケモンとかはいるでしょうか? 正直、今までなにを渡してなにを渡していないのか覚えていないので、なにを送るべきか迷っています。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.130 )
- 日時: 2014/08/29 01:35
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: xrMGQTWI)
欲しいポケモンですか……とりあえず、ヒトモシあたりが良いですね。その他、特殊アタッカー系のポケモンなら基本なんでもOKです。特殊アタッカーが不足しているんですよね、自分。
こちらはマイペースニャスパー(♂)はどうでしょうか。個体値はあれですが、一応。
しかしまさか、前に渡した投げラッキーといい、ステロムドーといい、ポリゴンといい、何故自分は自分で自分の首を絞めるような真似をするのか……。
まさか受けループにあそこまでやられるとは思っていませんでした。
ですが、こちらも現在育成している化物で次回こそは……。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.131 )
- 日時: 2014/08/29 01:39
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: K/MDIKt2)
あー……ヒトモシは色孵化厳選で1000体以上のヒトモシを孵化した後輩から余りを一匹貰っただけなので、すぐに用意できないんですよ。すみません。
一応、育て屋にすぐに預けることはできますけども。
他の特殊アタッカーと言えば、メガ前提でゼニガメやヒトカゲ、ラクライくらいですかね。ラクライはめざパ草の個体ですけど。
後は精々、エリキテルかポリゴン程度……よく見ればモノクロも特殊アタッカーはそこまで多くなかったです。
かの有名な受けループ、ラキグライムドーの両端だけで回してみましたが、ここまでとはモノクロも思いませんでした……三体目に選出していた一掃要員カメックスは辛うじて出番を作れましたが、秘密兵器メガジュペッタは秘密のままで終わってしまいました。
そしてモノクロ最近凍りすぎじゃね? と思いました。前回の氷牙といい、今回の冷凍ビームといい……メガカイロスが夏の終わりに力を出し切る前に息絶えてしまいましたよ。
モノクロは今のところ頂いたミニリュウの厳選をしていますが……またもらい物育成してますね、モノクロ。それはそれとして、メガシンカの力を試すために引っ張ってきたジュペッタとカイロス(ついでにフーディン)が結局分からずじまいだったので、次回はそんなに新顔いないかもです。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.132 )
- 日時: 2014/08/29 01:52
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: xrMGQTWI)
ではクレッフィはどうですかね? 丁度あいつを使おうか、と思っていた頃なんですよ。
とりあえず、ムドーとラッキーは最後にメガガルーラで3タテしても喜べないほど、トラウマになりました。あれの突破ははっきり言って難しいです。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.133 )
- 日時: 2014/08/29 01:59
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: K/MDIKt2)
クレッフィですか。あいつは完成個体を後輩に貸し出し中なので、孵化あまりが残っているかどうか――残ってなかったです。性格だけ遺伝している0V視界ませんでした。ごめんなさい。
ラキムドーは、ゴウカザルか役割破壊に大文字を搭載したガブやマンダがいれば突破されていましたね。物理受けと特殊受けで分担しているので、両刀や役割破壊には滅法弱いんです。
ちなみにモノクロは氷技が軽くトラウマです。もう凍り状態は嫌だ……
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.134 )
- 日時: 2014/08/29 02:04
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: xrMGQTWI)
それでは、ヒトカゲとエレザードの2匹をお願いします。丁度、晴れギミックでもパーティに組み込もうかと思っていた頃なので。
……まあ仕方ないですよ。ネタ切れ気味なのはこっちも同じですし。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.135 )
- 日時: 2014/08/29 02:13
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: K/MDIKt2)
了解しました。
とはいえ、エリキテルは通常特性なので、サンパワーではないんですけどね。申し訳ない。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.136 )
- 日時: 2014/08/29 02:19
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: xrMGQTWI)
>>135
交換ありがとうございました。それでは、もう一戦いきます?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.137 )
- 日時: 2014/08/29 02:23
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: K/MDIKt2)
こちらこそありがとうございました。なんだかんだでゴウカザルも様々な型を育成したかったので、陽気鉄の拳で二色パンチ遺伝は嬉しいです。
そうですねぇ……このままだと、活躍のチャンスを与えられたのに凍ってしまったカイロスが浮かばれないので、お願いします。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.138 )
- 日時: 2014/09/22 21:51
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: w59LsCXw)
最近、新たに育成したポケモン達を紹介していきます。
バンギラス:ギーラ♂ 意地っ張り H204 A60 D244
砂起こし
ラムの実/ヨプの実
ステルスロック/岩雪崩/吼える/追い討ち
ここに載せるのは初めてですが、実はもうかなり前から使い込んでいるお気に入りの個体です。特性・砂起こしで強化された特殊耐久は伊達ではなく、4倍弱点でも一発耐えるほどです。また、吼えるとステロのコンボで相手をかき乱していき、後続の抜きアタッカーでボロボロにしていく戦法を得意としますが、ガブリアスとのコンビは砂構成でなくても十分凶悪です。
クチート:チート♂ 意地っ張り HAぶっぱ、残りS
威嚇→力持ち
クチートナイト
炎の牙/不意打ち/じゃれつく/?
ある人との交換で手に入れた個体です。最後の技はまだ公開するつもりはありません。意表を突くための技なので。ただ、こいつはやはり鬼火に滅法弱いですね。喰らったら機能停止します、はい。
それでも火力は凄まじく、並みの耐久のポケモンは容易に突破できます。
カイリュー:リュー♂ 意地っ張り ASぶっぱ、H4
マルチスケイル
弱点保険orラムの実
逆鱗/アイアンテール/神速/竜の舞
欲しかった割にいざ使うとそんなに使わなかったカイリュー。ボーマンダと比べて遅いのが目立ちますね、やはり。しかし、竜の舞からの逆鱗の威力は非常に恐ろしいです。
ボーマンダ:ボマー(2代目)♂ 意地っ張り ASぶっぱ、H4
威嚇
命の珠
空を飛ぶ/地震/?/竜の舞
タクの相棒であるボマーですが、2代目は今度こそ理想個体です。以前は3Vだったので。ここまで長かった……。耐久は低いとは思っていましたが、認識を改める必要がありそうです。まず、威嚇込みなら等倍物理で落ちることはまず、ありません。勿論、下手したらすぐ落ちますけど。そして特筆すべきは以前にも挙げた竜舞空を飛ぶの火力。そして、最近、PGSのデータを見る限りは物理型がメインになっているので、あの技の対策にある技を覚えさせています。
そして恐らく、オメガルビー・アルファサファイアでもお世話になると思われます。
他にも貰い物を育成するなどしてかなりの数のポケモンを更新していない間に育てています。
まだまだあるので次のときに。それでは、また。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.139 )
- 日時: 2014/09/22 22:47
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: Upv.pms2)
バンギはその気になればブロスターの波動弾すら耐えるらしいですからね……奴もガブリアスと似て、ありふれているがゆえにその強さを感じにくいけども、確実に強みを発揮してくれるポケモンだと思います。まあモノクロにはメガクチートがいるので、対面ならまず負けることはないため、あんまり怖くないですけどね。鈍足ですし。竜舞メガバンギは知りません。
クチートは謎の一枠の技以外はテンプレっぽいですが、アイアンヘッド切ってるんですね。結構アイヘ切る人多いみたいですけど、モノクロは命中安定かつ(後手に回ることがほどんどですが)三割怯みがあるアイアンヘッドは外せないんですよね。技範囲は狭いですが、モノクロのパーティーでフェアリーに弱点突けるのってこれくらいなので。
メガクチートというか、物理型は鬼火、高速アタッカーなら電磁波も弱いですよね。そのためにモノクロは剣舞を入れたり、ゴツメアローを狩るためのエッジを入れたりしていましたけど。最近は空元気でも使ってみようかと思っていたり。
カイリューはモノクロも育成しましたが……未だに技が決まらないという。三色パンチのうち二つも使えると悩みます。
意地っ張りで羽休め電磁波はないので、竜舞採用の積みエースか、フルアタの相性補完役かで凄い悩んでいます。まあ悩んでいるだけで決まったところで選出する気はあんまりないんですが。カイリューって六世代に入ってからあんまり好きになれないんですよね。メガガブリアスにはまってしまったせいで。
威嚇は繰り出し性能の高さと、物理耐久の誤魔化しが利く点がいいですよね。まあボーマンダなら威嚇なしでも等倍くらいならわりと耐えそうなものですけど、威嚇の有無だけで安心感は全然違いますよね。
しかし、結局マンダはどの型がいいんでしょうかね。モノクロはタクさんの竜舞空を飛ぶマンダが頭に定着しているせいで、いつかレートに出て来た燕返しを撃つボーマンダの火力のしょぼさにギャップを感じていたりするのですが、ボーマンダと言えば両刀もありますよね。個人的にはドロポンが撃ちたいので特殊型か両刀マンダの育成も考えているのですが、600族って孵化厳選もレベル上げも大変なんですよね……
まあそれでも物理型が増えているのは、もしかしたらメガマンダが発覚した影響かもしれませんね。今のうちに竜舞型、そうでなくとも物理中心のマンダの使い勝手を試しておきたいとか、そういう人が増えているのかも。そしてその物理型を止めるには……まあ普通は鬼火ですかね。となると空元気か、身代わりでしょうか? というかモノクロとしては、最近のタクさんは身代わりのイメージが強くなっています。結構、不意の身代わりでやられることが多い気がするんですよね……シャンデラとかオンバーンとか出したくなります。メガギャラには勝てませんが。
モノクロは結構育成ポケモンが多くなっているのですが、あまり詳細は載せていないですね。まあ育成したはいいけど選出機会がない、ってケースが多いので、メモ帳に乱雑に書き残している努力値振りだけで結構ことたりてるんですけども。あとは、いつかあるかもしれない小規模大会形式フレ戦のために手の内を隠しておきたい、という心理も少しあったりします。
ただ、ゴウカザルとかファイアロー艦隊とか、ネタ込みで色々頑張って考えたポケモンたちは紹介したくもあるので複雑です。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.140 )
- 日時: 2014/09/23 14:25
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: uOu7TNTU)
やはり4倍弱点で落ちないくらいですからね。あいつの耐久力の高さは本物です。ただ、耐久型として運用するにも回復技がないのが欠点ですけど。
両刀型の方も育てようとは思っています、一応。ただ、赤い糸シミュレーターで調べたところ、やはりというべきか攻撃・特攻のどちらかがVのポケモンより、両刀のポケモンのほうが5Vが生まれる確立が低いんですよ。厳選難しいし、育成も大変ですよ、本当。
あー、そういえば確かに身代わりすることが多くなっていますね。元はバトルハウス用の技構成だったラム持ち身代わりガブですが、なかなかこいつ強いです。いくらメガバナであろうと、こいつの前では歯が立たな……あ、ポリ2はやめてください、クレセも。
とりあえずいえるのは、身代わり楽しいです、はい。補助技スカすのが。ただ、すり抜けの対策もばっちりしてあるのでご注意を……。
それでは、また。
D・ステラキャラ裏設定(1):暁ヒナタ ( No.141 )
- 日時: 2015/06/01 02:24
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: V3h93PV2)
というわけで、久々のデュエマ関連ということで、キャラクターの裏設定的なものを載せていきます。第一弾は暁ヒナタ君です。
まあ、ある人の影響ダダ受けなんですけどね。前作にも同じようなの載せていましたし。ですが、D・ステラからの設定も若干含まれているので、是非チェックを。
暁ヒナタ 14歳 男
使用デッキ:火単ドラゴン
相棒:白陽
言うまでもなく主人公。D・ステラ現時点では鎧龍決闘学院2年C組。誕生日は4月2日(エイプリルフールの次の日)。
一人称は「俺」。二人称は「お前」、「てめー」、「あんた」。
怪事件などにはオラクルとの戦いの影響で敏感になっており、クリーチャー絡みと知れば即解決に向かいます。これは、オラクルとの戦いで失った仲間が多いため、二度と仲間を失いたくないと言う気持ちがあるからなんですね。
性格は陽気で前作よりも飄々としていてボケ気味になっているところがありますが、とにかく気に入らないと感じたものには真っ向から刃向かいます。後、結構ずる賢いところもあります。ですが、仲間の本当のピンチには自分から駆けつけるなど、仲間想いなんですよ、根は。また、言う事言う事が説教臭くなっているところも。
とりあえず、火文明らしい熱さと水文明らしい冷静さを併せ持った人物ということで。ただし、人格的な欠点も勿論あり、一回沸騰したが最後、怒りで暴走することもあります。特に、後述の幼馴染の件に触れられた場合ですね。
ついでに人並みにスケベなので、そういった言動がたまにあったりします。はい。
名前の由来は、最初の切札が《蒼狼の始祖 アマテラス》だったので、太陽→暁→日向と連想できるものをつないでいった結果がこれです。
日向って苗字にもなることが多いですが、名前っぽくもあるのでこれにしました。ヒナタ、とカタカナ表記なのは当時自分がはまっていたダンボール戦機というアニメの影響です。
そして、このネーミングのおかげで、今作でもナイスな組み合わせの相棒を簡単に決めることができました。白陽のことですね。
メイン文明は、以前こそ水が中心でしたがだんだん火の要素が強くなり、結果現在は火文明単色の使い手に。ヒラメキアマテラスとは何だったのか。ただ、基本はオールラウンダーで何のデッキでもそこそこは使いこなせます。
と、とことんまで男らしい彼ですが、昔はいじめられっ子で幼馴染の少女によく助けてもらっていました。が、ある夏の日にヒナタがデュエマの大会に出ていたことで行き違いになったことから、彼女は1人で交通事故に会い、他界。一緒に居る中で守ってもらってばかりで一回も彼女を守ってやれなかったことが彼の中では重責となっています。これで過去にデュエマを一度やめたこともありましたが、今は彼女の分まで強くなろうという決意を固めています。
人間関係を挙げると、レンは今では良いライバルですね。ただ、よく酷い目にあわせていたり、その反撃を貰って居たりしますが。ノゾムはちょっとうざいけど背中を任せられる後輩、コトハは友達ですね。良いストッパーとしての役割も果たしていますし。キイチとはライバルとして認める一方で、超えるべき相手としています。獅子怒についても同じ感じですね。
そして人間とは少し違いますが、白陽とは今のところ得体の知れない力を感じつつも超獣界に帰ったドラポンに代わる新たな相棒として認めています。リア獣なのが気に食わない模様ですが。逆に、尻尾のもふもふが気に入っている模様。
CVは吉野裕行さんをイメージしております。
新たに設定を追加したら、更新します。それでは、また。
D・ステラキャラ裏設定(2):白陽 ( No.142 )
- 日時: 2015/06/01 03:03
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: V3h93PV2)
彼に付いては、語り過ぎるとネタバレになりそうな気がしなくもないですが、まあ語れるだけ語っておくとします。
白陽 男
モデル星座:子狐座 火文明
超獣界に脈絡もなしに帰ったドラポンに代わってヒナタの相棒となった九尾です。陰陽師で狐と言えば、デジモンにも似たようなのがいますが、気にしないでください。
一人称は”私”、二人称は”お前”。
クリーチャーとしての外観は、二足歩行する狐の獣人に先ほども述べた陰陽師の服に近代的な装甲といったフォルムです。右手には赤い槍を持っており、さらに胴には首が2本の赤い蛇が巻き付いています。
また、マナ武装が発動すると、槍がさらに巨大なものになり、炎をまとうようになります。
クレセントとは幼馴染で恋人同士ですが、互いの種族が敵対していたため、それぞれの集落を隔てる山で会っていました。しかし、両方の種族同士の争いが激化し、彼らもまた、戦場で合間見えることに。クレセントを殺すことができなかった白陽は2人で歩む未来のために彼女と自分だけで反乱を起こします。しかし、追い詰められた彼らは結晶化の妖術で自ら封印する道を選んだのでした。
とまあ昔話みたいになってしまいましたが、白陽(とクレセント)の過去というのは大方こんな感じです。
性格は至って生真面目で、冷静です。ヒナタとは対象ですね、この辺り。しかし、大切な人物のためならば命を賭して助けに行くなど、共通する面も少なくともあります。後、結構ウブで照れ屋な一面も。積極的なクレセントの態度に参ってしまうこともしばしばありますね。
また、ヒナタがモフモフ好きな所為で尻尾が狙われます。握られるとただの子狐になってしまいますが、カードの中にいるのも窮屈なので、大概はこの形態でいます。が、首輪にリードをつけられて完全に飼いならされていると言う。また、この姿になると精神面が若干幼くなり、一人称もオイラに代わり、口調も砕けたものになります。
かの有名な少年漫画の主人公から拝借した設定です。尻尾を握られると弱体化するのは。
ですが、独占欲がかなり強いです。無意識ですが彼女は自分のものだと思い込んでいます。さらに、クレセントのことになると冷静さを失ってしまうことも。
しかし、クリーチャーは戦闘生物。人間とは違います。本来の行動である”相手を殺す”ということに関しては、よほどのことがない限り、躊躇などありません。
ヒナタのことは、自分を救ってくれたことに恩義を感じていますが、逆にクレセントのパートナーになったノゾムには嫉妬の感情を抱いています。現にそれで作中でもトラブルを起こしていますし。
モチーフとなった星座は子狐座です。理由としては、相棒のポジションを和風っぽいクリーチャーにしようとしていて、日本の妖怪である九尾と無理矢理関連付けられるからでした。ついでに狐火という言葉から火文明として起用もできますしね。
CVは中井和哉さんをイメージしています。
設定等の追加があれば更新します。
D・ステラキャラ裏設定(3):十六夜ノゾム ( No.143 )
- 日時: 2015/06/19 07:59
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: OBGzsIVo)
十六夜ノゾム 13歳 男
使用デッキ:水単リキッド・ピープル
相棒:クレセント
今作のもう1人の主人公。D・ステラ現時点では鎧龍決闘学院1年A組です。誕生日は10月5日。(十五夜をもじった)一人称は「オレ」、二人称は「アンタ」、「お前」。以前は墓地ソースを使っていましたが、負けた相手が「暁ヒナタの真似事」と馬鹿にしたため、彼を倒して自分がオリジナルになろうとします。家に祭られていたクレセントのカードを勝手に借りてデッキを組みますが、どんどん墓地ソースからデッキは離れていく始末。そして、入学式の日にヒナタに勝負を挑みますが、クレセントの魔力に取り付かれて暴走したところを彼に助けられたことでヒナタに付いていくことを決意します。
性格は生意気でやんちゃですが、尊敬している相手にはちゃんと敬語を使うなど(その敬語が好い加減なところはありますが)立場を弁えた態度をとることも。このように水文明使いらしくないところがあるのですが、リキッド・ピープル閃がヒーローをモチーフにしているところがあるので、ヒナタと言うヒーローに憧れる少年をイメージしてメイキングしました。
また、スケベなところがあるヒナタとは真逆で純粋です。あっちのほうの知識は殆どありません。
ただ、水文明の使い手らしく数学だけは滅法強いです。逆にそれ以外が壊滅的という。体育は一応平均並と言う事で。
名前の由来は、まず先に決まったヒナタ(太陽)と対比した名前にしようと言う事で、月関連のものにしました。ということで十六夜、そして満月つまり望月からとって望(ノゾム)にしたわけです。
容姿のモデルは、
メイン文明は水。それも手札を増やしてから一気に攻める戦法かと思えば、序盤からガンガン攻めていくこともあるなど、パターンが非常に多いです。
人間関係ですが、ヒナタは憧れの先輩、レンはちょっと怖いけど知識面では頼れる先輩、といった感じですね。ホタルとはまだ何ともいえませんね。そしてクレセントですが、まだ彼女のことが良くわかっていない、といった感じでしょう。一応、相棒とは認識していますが。
決闘空間での対戦経験もかなり少ないですし。
CVは三瓶由布子さんをイメージしています。
設定等の追加があれば更新します。
D・ステラキャラ裏設定(4):クレセント ( No.144 )
- 日時: 2015/06/19 07:58
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: OBGzsIVo)
クレセント 女
モデル星座:兎座 水文明
十六夜家に代々祭られていたカードである彼女をノゾムが持ち出したことで本作は動き出します。そして後に彼の相棒となります。一人称は「あたし」、二人称は「貴方」。
クリーチャーとしての外観は、二足歩行の白い兎の獣人の身体に青い水文明らしい機械で補強された屈強な装甲が装備されているというものですが、装甲は基本胸と腕、そして脚にのみついているため、ぱっと見は身軽に見えます。頭には装甲と同じような機械的なヘルメットとゴーグルを装備しており、一番の武器である鉄槌を振り下ろした際に地面が抉れて飛び散る小石などから顔を守るため、という裏設定があったり。
この鉄槌の威力は持ち主であるクレセントの馬鹿力と合わさり、振るっただけで真空波ができるほどです。これに耐えられるハーシェルのプロテクターもどうかと思いますが。
殴るというより、最早消し飛ばすほどです。
また、これが宝物のため、いつも磨いていて、試し叩きの台としてノゾムのものが壊されているので彼は迷惑しています。
身体的特徴として、さっき挙げられた体付きとは裏腹な馬鹿力、そして兎らしい跳躍力で、クリーチャーとの現実世界での一騎打ちの際は役に立つといえるでしょう。
後、劇中でも述べられている通り体付きも女性的だったりします。胸もそれなりに大きかったり。クリーチャーなので、人間の体の特徴が出ていることもあるわけです。
性格も快活明朗といった性格で、恋人の白陽にも積極的にアピールしにいきます。
彼女にも一応エネルギー消費を抑えるためとして白陽のデフォルメ形態と同様の形態が存在します。必殺技である《月光超技・ムーンサルトスタンプ》は無理矢理自身を戦線に復帰させるついでに、相手のクリーチャー3体を機能停止に追い込むので、彼女といえど非常に体に負担が掛かり、疲れてしまいます。そのため、一時的にデフォルメ形態になるわけです。その姿はただの白い兎そのものです。
また、甘えん坊で寂しがりやです。1人にしたら拗ねます。兎は1匹にしたら死ぬって、迷信じゃなかったっけ……?
ヒナタとノゾム、共に白陽を救ってくれたことに恩義を感じていて、特に今のところ、相棒であるノゾムとの関係は良好ですね。
CVは釘宮 理恵さんをイメージしています。
設定等の追加があれば更新します。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.145 )
- 日時: 2014/10/01 02:20
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: RJSoCL.w)
本日は対戦ありがとうございました。この頃はあまり対戦後の挨拶ができていなくて申し訳ないです。
今日の新参勢を観て思ったかもしれませんが、最近のモノクロはトップメタに位置するポケモンたちではなく、それよりも数歩引いた、いわゆる中堅レベルのポケモンたちを育てています。竜舞メガバンギとか滅びメガゲンガーとか特殊メガガルーラとか、そういった強ポケの別固体も育てたいのですが、実は今、ある戦術を考えていまして……あ、その戦術と今日選出したポケモンはあんまり関係ないです。
今日の新参であるトリデプス、ヘルガーは反射技の使用感を確かめたかったんです。“フェアリーガーデン”でメタバクチートの亜種を使用していたので、実際に使ってみるとどんなものかな、と思いまして。
まあ、今日はいつも以上にタクさんが搦め手を多用してきたために、全然生きてませんでしたがね。ヘルガーなんて襷カウンター型なはずなのに、全然カウンターしてませんでしたし。とりあえず撃っとけな感覚で搭載した地割れも全然当たらないですし、役割破壊の雷の方が仕事してましたし。誰だよ、ポケモンの三割は七割を超えるとか言った奴は。誰だよ、絶対零度で三タテした奴は。
と、そんな愚痴紛いの発言は置いておくとして、今日のタクさんはかなり戦いづらかったです。というのも、サンダースにかなり掻き回されました。
無駄にカウンターやら地割れやらを狙っていたというのもあるんですけど、相手の安定行動に対して選択したつもりが、今回はやたら読み外しましたよ。しかも身代わり願い事に残飯でほとんどループしてるって、まさかの無限型チックなサンダースですね……毒々を入れられたら、サンダースを抜けるポケモンがいないとほぼ詰みます。
メガゲンガーも思った以上に厄介でしたね。滅びじゃない型であんなに補助技搭載してるメガゲンなんて見たことありませんよ……前々から苦手でしたが、今回の対戦で本格的にメガゲンガーはトラウマです。逃げられないから読み合いにも択ゲーにもならないっていう……
やはり130族は強いですね。モノクロは高速ポケモンこそそれなり多く育成していますが、130族を素で抜けるのはメガプテラくらいなんですよね。なのでなかなかに対処しづらかったです。
それと、交換もありがとうございました。みょうちきりんな二体ですが、この二体が、今考えている戦術に深く関わってくるポケモンたちだったりします。
なんというか、今日だけでも起点構築、トンボルチェンなど様々な戦術を試していたんですけど、もっと自分の性に合うような戦術はないのかと模索していまして。起点構築は強いんですけど、なぜか積みエースではなくニャオニクスが壁張って戦うというよく分からない方向に向かっていて、トンボルチェンも使っていて楽しいのですが、なんかしっくりこないんですよね。
というか、モノクロが嫁宣言しているクチートがまったく生きていないんですよ。なのでその強みを生かす戦術を確立出来たらな、と思っています。
なんか最後の方、自分語りのようになってしまってすいません。次回対戦する時には、その戦術を基にしたパーティーが出来上がっていると思いますので、その時はよろしくお願いします。
それではこれにて。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.146 )
- 日時: 2014/10/02 03:18
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: oUAZ9wrg)
>>145
どうも、こちらからも対戦ありがとうございました。
ヘルガーとトリデプスは、反射技搭載してると知った瞬間に、もうこれ攻撃するのは危ないと思って、ゲンガーとサンダースのコンビで詰ませることにしました。
サンダースは、メガライボルトのオバヒも平然と耐えてくれるため、もしかしたらと思いましたが、案の定ヘルガーのオバヒも耐えてくれました。HPこそあのランクルスの方が上ですが、実は特防の高さはサンダースの方が上だったりしますから。メガヘルガーのオバヒはさすがに危ないみたいですがね。まあ、上から、身代わり張れば大丈夫でしょう。
もともと、サンダー、ライボルト、ライコウなどの電気タイプをハメ殺すための型でしたが、思ったよりも良い活躍をしてくれました。モノクロさんに言われるまで無限型とは自分で気付きませんでしたね。そういやループしてるなー、的な。サンダースは高速アタッカーとしてのイメージのほうが強いので、レートでも裏を掻いて結構活躍してくれたりしてます。もともと、補助技を多く搭載していましたし。願い事は後続を繰り出した際のダメージをちゃらにできるので、これもかなりの頻度で使っていましたね。反面、めざパ氷理想個体なのにめざパは搭載していないため、ガブなどにはほぼ、有効打はありません。
また、メガピクシー……ではなくメガゲンガーは現環境のテンプレ型です。滅びが有効な受けルが消えかかっているため、挑発や道連れでかき回すこういった型が主流になっている模様です。
そちらの手持ちではトリデプスが一番印象に残っています。ゲンガーは雷で麻痺されられるし、地割れでサンダースの身代わりも壊されるし、で。地割れが身代わり貫通だったらヤバかったです。どくどくも通用しませんから。こちらとしては、頑丈つぶしてある程度削ったら4倍弱点で一気に葬るしか方法はないわけです。一応、猿やヌオー、マンダと組ませていたので、その辺は大丈夫でしたが。
後はメガジュペッタですかね。敗因は、”道連れあるの忘れてた”というわけです。
ついでに新しく育てたサラマンドラ(両刀ボーマンダ)はドロポンを外さないくせに流星群だけやたら外すのが困ったものです。
とりあえず、その戦術を楽しみにしておくとしましょう。それでは、また。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.147 )
- 日時: 2014/10/03 16:38
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: qj48rVWM)
今日も対戦ありがとうございました。
今回の対戦で分かったと思いますが、先日申し上げた戦術というのは、トリックルームです。いわゆる、今回のパーティーはトリパにしました。まあ、選出画面から鈍足四体、中速一体、先制技持ちが一体、その中でトリル始動要員っぽいのが三体いて、隠しようがないトリパでしたがね。
鈍足のメガクチートを生かす戦法は二つほど思いついたのですが、その中でも見栄えがして、かつ使っていて楽しそうということでトリックルームをチョイスしましたが、これがなかなか難しいです。
というか、試運転の時も思ったのですが、トリルって最初から展開して場作りするより、戦っているうちに隙を見計らって展開する方がスムーズに動きますね。なんと言うか、起点構築における起点をトリルで作るのではなく、トリルそのものを積み技の感覚で使用した方が良さ気でした。事実、ランクルスなんかはトリルが時間制限ありの素早さを上げる積み技、みたいに使うプランもありましたし。
というわけで、交換進化を手伝ってもらって悪いのですが、フレフワンは解雇します。奴はトリックルームを張っても無駄な耐久で無駄にターンを消費してしまう上に、鈍足すぎてトリルを張らない状態の扱いが難しすぎます。普通に挑発で無力化されない壁張りとか、そういうサポート向きな気がしました。なので今後使うとしたら、挑発で無効化されない点を生かした起点作り役ですかね。
そういうわけで、今後モノクロはトリックルームを基本戦術として、対戦していくことを宣言します。あ、勿論他の戦術も使う時は使いますよ。トンボルチェンとか起点構築とかも楽しいですしね。
それと今回お渡ししたポリゴンですが、みれば分かりますが図太いA抜け5Vの理想個体です。なんか余ってました。
ダウンロードの個体もいるのですが、モノクロはダウンロード型を育成する予定は今のところないので、もしそちらを所望でしたらまた交換します。それと、特にNNとか思いつかなかったのでつけていませんが良かったですか……? まあ、ポリ2かポリZかにする時にはこっちに戻るので、その時に付けることもできるにはできますが。
そもそもその個体をそのまま使うとも限らないわけですけども。
なにはともあれ、対戦ありがとうございました。
……あ、ついでの宣伝ですみませんが、自スレでモノクロが参加した“フェアリーガーデン”でのバトルビデオを上げています。もしもお時間がありましたら、是非見てみてください。感想なども、もしあれば。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.148 )
- 日時: 2014/10/03 20:41
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: zASnz5Io)
>>147
遅ればせながら、対戦ありがとうございました。そして5Vポリゴンも。まさか、理想個体貰えるとは思っていませんでしたよ。
今回、こちらとしてはメガゲンガーの強さと、やっぱりメガガルーラのサブウェポンは地震がいい、ということに気付いたことでしょうか。
しかしランクルスとフレフワンの特性を忘れていた所為で相当無駄行動をとってしまいました。ランクルスの特性がマジックガードだったことに気付いたのは最後の試合の途中という始末。
さらにサイクル戦になりがちだったので、ステロ播きでも入れておけばよかったです。後、ニャオニクスは壁張りの他にもどくどくとか電磁波とか結構使えるので、これらを起用した戦い方も考えていきたいですね。というか、自分の最近のどくどく使用率の高さ。もうどくどくの人で良いんじゃないだろうか、自分。
それはそうと、ポリゴンの理想個体ありがとうございました。こっちが渡したのは交換でたまたま手に入ったチュリネにも関わらずです。最近、目ぼしいポケモンも手に入らないのですよ。仕方ないので他の地方の御三家を集めようとしているところです。ポリゴンの進化もまた頼むことになると思います。
フェアリーガーデンお疲れ様でした。了解です、そちらの方にも後々見に行こうと思います。何であれ、今回はありがとうございました。それでは、また。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.149 )
- 日時: 2014/10/05 21:45
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: OTHcCFaw)
どうもこんばんは、モノクロです。昼間は対戦ありがとうございました。なんか早くももはやトリパじゃなくなりつつあるモノクロのパーティーですが、とりあえずポリ2は相手にすると面倒くさいと結論を下すことにしました。一から十までの道筋がしっちゃかめっちゃかになっていますが。
それはそれとして、腕白コイキングが手に入りました。
というか、自力で作りました。
コイキングはGTSでは無駄に割高で交換しにくく、手に入りやすいポケモンなだけあって希望してもその辺で捕まえたような個体ばかり流れてくるんですよね……ミラクルでもあんまり出ませんし。
なので、もう他人から貰うことは諦めて、自分で孵化させることにしました。幸い、旅パ再現のために育成した保険ロッカ型ガチゴラスが腕白でタマゴグループが同じだったので、生まれる頻度が高くないため少々面倒でしたが、とりあえず腕白コイキングが手に入りました。
というわけで、今度機会がある時にお渡しします。
そのついでというか代わりと言ってはなんですが、こちらで無駄に余っているゴーストやらバケッチャやらを(各二体ずつ)進化させてやってくれませんかね。なんだか取引を一方的に要求しているようで申し訳ないのですが……
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.150 )
- 日時: 2014/10/05 22:49
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: QBeRDqQE)
>>149
こちらこそ昼間は対戦ありがとうございました。こちらもランクルスは最早目下の敵です。メガクチートはいいからこいつの対処方法を。どくどくで削れない、ステロも通用しない、ゲンガーで1対1交換に持ち込むのが精一杯という有様ですよ。ゲンガーで挑発打とうとしたらサイコショックが飛んでくる始末。おかしいな、最初はうまく相手できたんですがね。
ではこちらはナエトルの孵化余りを渡すとします。ようやくシンオウ御三家が完成しますよ。ここまで長かった……。ゴウカザルはなかなか5Vにならず、エンペルトは0からの育成、そしてドダイトスは個体値の低さに悩まされていたのが良い思い出です。
交換進化くらいなら幾らでもどうぞ。こちらも欲しかった腕白ギャラドスが手に入りますし。これで今考えているとある戦法が完成するというもの……いえ、何でもありません。
ちなみに余談ですが、最近某イラストサイトに登録したものの何も投稿しないのもあれなので、向こうでポケダンの小説を書くことにしました。尚、向こうのHNは敢えて明かしませんが、ポケダンの小説で調べて自分の作風に似ている作品があれば多分それでしょう。
それでは、また。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.151 )
- 日時: 2014/10/06 01:47
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: la9zzHYg)
ランクルスは単品で扱っても本当に使い勝手が良いポケモンで、かなり重宝しています。ぶっちゃけトリックルームを発動しなくても強いですからね、あいつ。高耐久と高火力を両立しているだけでも十分にスペックは高かったようです。
まあしかし、普通はゲンガーと対面したらランクルスは引きますけどね。シャドボを切っていると分かるから、タクさん相手にだけは突っ張っているんですよね。これがレートなら、シャドボで返り討ちにされるか、メガゲンにロックされて守る→金縛りでメインウェポンを封じられて料理されるか、滅びの歌→守るで滅亡させられるかですからね。
マジックガードもタクさんがご執心な毒々を一切合切無力化しますし、サイコショックでサンダースの弱点である物理方面の脆さを突けるので、今のタクさん相手には結構刺さってるんじゃないかと思います。フレ戦ならではの戦い方ですがね。
何気に動かしてい的に言ったので、クルスとか適当な名前付けないでもっとちゃんと考えるべきだったと後悔していたりもしますけどね……
ナエトルですか。ナエトルというかドダイトスには、苦い思い出しかありません。というのも、いつだったか完成したパーティーの試運転のためにフリーで適当にバトルしていたら、受けポケだと思い込んで選出を切っていたドダイトスが先発に現れて、そのままロックカットからの三タテコースを歩みました。準速とはいえ、1加速バシャーモを抜ける陸亀とかおかしいですよ……しかもあの火力。モノクロがガチゴラスを保険ロッカ型で育成したのは、実はこのドダイトスの影響があったりします。素早さ二段階上昇って強いですね。
分かりました……って言っても、今日は寝落ちてこんな時間ですし、明日(寝て目が覚めた日の意)も微妙な感じなので、まあ、双方がオンラインになった時に交換を持ちかけますので、その時はよろしくお願いします。
しかしある戦法とは……なんか怖いです。こちらも隠しているものがないではないですが……
正直、どこのサイトか分かりかねるのでなんとも……一応、心当たりのあるところを覗いてはみましたが、それらしいものは発見できずでした。
モノクロはもうこのサイトに居着いちゃいましたからね……別サイトでも書こうと思った時期はありましたが、その時点でこのサイトの利用がそれなりに長かったので肌に合わず、結局ずっとここに居座っています。なんというか、このサイトでゆるーく利用できるので、気軽に作品が投稿できるのがいいんですよね。まあそれが問題となっていたりもするのですけども……
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.152 )
- 日時: 2014/10/06 06:49
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: uJuChqZI)
大体の目星がついてるのでその作品の感想を語らせてもらいます。
外道悪役が基本なタク様としては珍しいなぁと言う印象です
まあ、主人公だからなのでしょうけど……。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.153 )
- 日時: 2014/10/06 21:29
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: HvCndZ1M)
>>151
モノクロさん
ピクシブです。向こうではタクと語感が似ていると言う理由だけで辰というハンネで連載しています。以前ここでもポケダン連載していましたが、行き詰ってしまったんですよね。ツタのキャラは個人的にも好きだったんですが。ただ、気分転換のつもりで連載し始めたので行き当たりばったりな展開が多くなるかと。
ちなみにドダイトスは別の型で育てています。
というわけで今日も対戦及び交換お願いしますね。そちらと運良くオンラインで出会えれば、ですけど。
ついでにさっき、不意打ち遺伝のH抜き5Vポカブをゲットしました。そちらもツタージャを手に入れていたのは驚きましたが。とりあえず、シンオウ御三家の次はイッシュ御三家を育てることになりそうです。イッシュ御三家も好きなんですよ。3匹とも。何せゲーム自体はB2から入ったので、第五世代というのはかなり思い出深い世代でして。ちなみにアニメはアドバンス・ジェネレーションのバトルフロンティア編から見ていました。かなり小さい頃ですけど。
>>152
高坂さん
多分、それですね。義賊とはいえ、盗賊であることには変わりありませんし。裏の世界で生きていく主人公たちを描ければ、と思っています。それに、悪役と悪人は違う、と自分の中では決めているんですよ。
何であれ、閲覧ありがとうございます。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.154 )
- 日時: 2014/10/06 23:28
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: la9zzHYg)
ピクシブでしたか……もう一度ちゃんと確認してきます。
あのドダイトスには本当に驚きました……何気にドダイトスって、高火力で技範囲もそれなりに広いので、鈍足さえ解消すればアタッカーとしては結構強いと思うんですよね。弱点多いのが辛いですけど。
今日は……とりあえず今から接続します。上手くマッチングするかは分かりませんが。
ポカブ、というよりエンブオーはモノクロが育てたいポケモンの一匹ですね。不意打ちを遺伝して本格的にクイタランの居場所を失くしつつあるイッシュ炎ポケになってきましたが、あの技範囲の広さは是非とも運用してみたいところです。
と言っても、フレアドライブや諸刃の頭突き、ワイルドボルトを採用しようと思っているので、特性が捨て身の方がいいんですよね……エンブオーって微妙に火力足りないそうですし。なので夢特性が解禁されたら育成しようと思います。
モノクロはツタージャとジャローダは大好きです、イッシュ御三家では一番好きですね。モノクロが現在考えているパーティーでも、重要な役目を担っていますし。ミラクルで良個体、遺伝技をほぼフル遺伝している個体が流れた時は歓喜しました。
タクさんや桜さんはピンとこないかもしれませんが、たぶんモノクロ(というか白黒)といったらダイケンキのイメージがあると思うんですよね。一作目の主人校のエースがダイケンキでしたし、実際ダイケンキも好きなんですけど。ですがジャローダの方が好きです。作品にする上では、技の貧相さや動きにバリエーションが付けにくそうだったため、ホタチ、アシガタナという専用武器があって見栄えのするダイケンキをチョイスしただけなんですよね……それが切っ掛けでダイケンキも好きになったわけですが。
タクさんの世代だと第五世代あたりが一番なじみ深い世代なんですかね……モノクロの周辺では第三世代から入った人が多いみたいですが。モノクロは初代からのポケモンユーザー(ただし廃人になったのは第六世代から)でしたけど。
アニメは初代から見始めたと言えば見始めたんですけど、終始一貫して全話ちゃんと視聴したシリーズは一つもありません。途中で飽きるか、他のものにはまるか、それどころじゃなくて忘却するか、という感じなんですよね毎度。ただ、DPtでサトシの今までにゲットしたポケモンが集結したリーグ戦や、初代のリザードンが再登場したBWシーズン2なんかは燃えました。なんと言いますか、世代を超えた繋がりがあると、昔からのファンとしては胸が熱くなるんですよね。
あ、アニポケXYは半ばネタとして見ています。なんかXYはそういう視点じゃないと見れなくなってしまいました。ジム戦等以外。
【指名制恋愛】とある学園の中で【大募集】 ( No.155 )
- 日時: 2014/10/07 00:24
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: ZIdKUzLY)
ポケモンのアニメは中学以降、部活と被った影響でほとんど見ていなかった桜です。ポケモンカードは中学以降もデュエマ本格始動する前までやってましたがw
ポケモンカードDPT➡デュエマの流れでデュエマにたどり着きました。おかげでデュエマは神化編と覚醒編とエピソード1前半の短い期間しか(本格的には)やってませんでしたね。ポケモンカードは3年くらいやってましたがw
ちなみについ先日、ピカチュウとクリスタルの攻略本及びソフトを母親から譲り受けてから第六世代そっちのけでやってました。
やっぱりピクシブでしたか……って、イラストと小説を投稿できる会員制サイトがそれしか浮かばなかっただけですがw
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.156 )
- 日時: 2014/10/07 03:01
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: AQ2ewyi2)
……今日も対戦、そして交換、ありがとうございました。
今回は負けましたね。選出や行動選択が雑だったり、プレミとかも多くてまあ負けて当たり前の要素が結構あったと思うのですが……それ以上に、
モノクロのポケモン自覚なさすぎません!?
特にちーちゃん! ポリ2を起点に舞おうと思ったら、冷凍ビームで凍った上に四回も行動不可、当然のように三連麻痺と、ここまで自覚のないポケモンもそういないと思います。
対するタクさんのポリ2が、麻痺状態の中やたら動き回るので、なんかもう凄い複雑な気分でした。他のポケモンなら絶望するか信用を失うかで済むんですが、これがクチートなだけになんとも……これを愛嬌と取るかどうか、モノクロの嫁ポケに対する愛が試されているってことなんですかね……?
それはともかくとして、今回は二種類のパーティーを組んでみました。
一つはメガバシャーモをエースにした起点構築ですが、このバシャーモが見たら分かるように、気合溜めを搭載した確定急所型バシャーモです。
急所率の変更のお陰で攻撃を急所に意図的に当てることができるようになったので、いつかはやってみたいと思っていたんですよね、確定急所型。
しかしこれが結構扱いが難しかったですね。技スペースの都合上、守るを入れることができなかったので安定して素早さが確保しにくく、やはり後続のサポートがなければまともに動けませんでした。あと膝外す。それとポリ2堅い。
それでも使っているとかなり楽しいです。命中不安技ばかりなので安定はしませんが、必ず急所に当たるということがなんだか楽しいです。
もう一つは低~中速のポケモンをサポートする麻痺撒きパーティー。前回のトリルとやりたいことは大体同じで、高火力だけど速さが足りないポケモン……つまりはメガクチートを活躍させたい、という思いから編成しました。
トリパよりも汎用性高そうだし、中速や高速ポケモンも採用しやすいので、こっちの方が楽かなぁ、と思いましたがそんなに楽じゃありませんでした。
というか、麻痺撒きに特化させすぎました。ランクルスはトリルの代わりに鈍足補助と思ったら麻痺させても抜けないという事態が発生。ジャローダは高速で麻痺を撒いてくれるもののそれ以外の仕事がない。あと、ゴツメギャラは過信してはいけない、バンギも補助型にするならもう少し調整した方がいいと、それぞれ感じましたね。
そちらのパーティーで思ったことは……そこまではないのですが、なんだかこちらの読みが凄い空振っている感がありましたね。それと、ガルーラの猫騙しが強い……
なんだかんだで初めて猫騙しガルーラと当たったのですが、とりあえず麻痺を撒くことを考えていると、麻痺透かされてそのまま猫騙しされて、ゴリゴリ削られてどうしようもなくなります。麻痺だけじゃなくて、もっと相手の後続に負担をかけることを考えるべきでした……
次は一人一殺を旨とした対面構築みたいなパーティーを組みたいなと思っていたりしますが……ちょっと今回の酷いプレイングその他諸々から、それは延期するとします。
なんだか最近、ポケモンの育成ばかりでタクさんと以外まったく対戦していない、もしくは軽くフリーに潜る程度だったので、今回のパーティーを基にして真面目にパーティーを組んでいこうと思います。今までが不真面目だったとか手を抜いていたとかは言いませんが、気合を入れ直します。
と、いつものように長くなってしまいましたが、なにはともあれ対戦ありがとうございました。それから、交換もありがとうございます。陽気ナエトルなら、いつかモノクロが痛い目を見たロッカ型ドダイトスが育成できますね。対してこちらはあまり良い個体を用意できなくて申し訳なかったです。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.157 )
- 日時: 2014/10/07 20:22
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: OPujK2Yw)
>>156
こちらこそ対戦ありがとうございました。
あー、あれはもう事故です。仕方がありません。嫁ポケへの愛が試されてるんです、試練なんです、がんばれモノクロさん!
にしてもまさかここまでハメることができるとは自分も流石に予想外でした。こっちのポリ2は自覚通り越してかなり頑張ってくれてますからね、最近。と思ったら何戦目か、麻痺での機能停止を何度もくらってバンギの前でやられましたが。トライアタックの搭載も最近は考えています。またはシャドーボール。マジックコートも良いかもしれません。
バシャーモはメガガルーラで対面から地震すれば倒すことができたので安心しました。ただ、普通の型ならばアローがいない場合、成すすべなく倒されていたかもしれません。膝をスカすために一応ゲンガーはいますが、読まれたが最後、ブレイズキックかフレアドライブで終わります。いつかこちらもメガバシャーモを育成したいところです。でも難しいんですよ、なかなか。まずは夢特性の♀を厳選しなければいけませんから。
こちらもサンダースはガブに対してどうしようもなく弱い、ということが判明。めざパ氷を入れて、あの無限戦法を切るしかないですが、勿体無いな……。
こちらこそ腕白コイキングありがとうございました。まあ何であれ、これでサザンガルド構築の役割補完ができるというものです。今までのギャラドスは皆アタッカーだったので。ただ、それもあるんですけどね、もう1つ考えていることがあるわけです。
それでは、こちらもナエトルとイッシュ御三家、そしてゴツメギャラの育成を急がなければなりません。何せ、とある戦法のために3体目のあのポケモンを作らなければいけませんから。
それでは、また。
タクのポケモンのパーティ(4) ( No.158 )
- 日時: 2014/10/16 20:22
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: oH3iQBXI)
最近はポケモンだけの紹介で、パーティ自体の紹介はなかったため、載せておくとします。
自分がレートで潜っているパーティです。
ボーマンダが相棒とか言っておきながら結局ガブを使うという。何だこれ。ただメガシンカ後の解析ステータスを見て、Sがガブ越えだったので、ORASのレートではボーマンダのボマーを主軸にしようと考えています。
ガブリアス:ガブリ♀ 陽気 ASぶっぱH4振り
鮫肌
気合のタスキ/ヤチェの実
逆鱗/地震/大文字/剣の舞
本パーティの物理ドラゴンにしてエース。6V。♀なのが唯一の心残り。♂だったら他のドラゴン厳選するときにも使えたのに。役割破壊の大文字を搭載することにより、物理受けのエアームドも相手にできるが、キッスが役割対象外に。まあロトムがいるからいいか。
ファイアロー:コママ♂ 意地っ張り ASぶっぱH4振り
疾風の翼
命の珠
ブレイブバード/フレアドライブ/羽休め/鬼火
このパーティの肝。テンプレではない変化球型。
アタッカーとしての抜き性能と物理受けゴツメアローの嫌らしさを併せ持つもう1体のエース。隙を見計らって羽休めで回復すれば珠ダメージなんかすぐちゃらに。鬼火も搭載しているので死に際に一矢報いたりタスキゲンガーをそのまま焼いたりなどいろいろ使える。道連れは攻撃技で倒れたときしか発動しないので火傷の定数ダメージを利用すれば無効化できます。あと、メガクチートにも地味に強かったり。不意打ちをブレバで無効化しつつ択ゲーを押し付けることができる。
ウォッシュロトム:モーター 図太い HBぶっぱ残りC
浮遊
オボンの実
放電/ボルトチェンジ/鬼火/ハイドロポンプ
素の能力が高いのもあってアタッカーとしての性能もある程度は併せ持つ。他のメンバーで削っていたとはいえ、こいつが3タテした試合もあるし。説明のいらない強さとは、このことでしょう。とはいえ、草タイプはやっぱ辛いですね。
ギルガルド:ガルド♂ 冷静 HCぶっぱ残りA
バトルスイッチ
弱点保険
影打ち/キングシールド/聖なる剣/シャドーボール
固い。強い。マジ強い。以上。やっぱテンプレでもガルドは強かった。聖剣で小さくなったラッキーを問答無用でぶった斬り、シャドーボールでムドーを蹴散らす受けループへの回答。後、フェアリーとか、バンギとか、ゲンガーとか、メガガルとか、役割対象は結構多かったり。
フシギバナ:バーナ♂ 図太い H252 B108 C80 D4 S64
新緑→厚い脂肪
フシギバナイト
ギガドレイン/ヘドロ爆弾/めざめるパワー/光合成
第六世代において凶悪メガポケモンは数多けれど、特に守りに特化したこいつは強かった。環境にいる役30体に対して役割が持てる上に(例・ガブ、メガクチ、マリルリ、マンムー、マニューラ)めざパ炎理想個体なのでナットレイやハッサムを返り討ちにできる。眠り粉はスペースの都合上入れられなかったが、ぶっちゃけ無くてもいい。ただ、メガメタグロスとかメガボーマンダとか流行り始めたら衰退しそうではある。両方共メガシンカしてガブを抜けるステータスにまであがっているため(ソースはまとめサイト)厳しくなると思われる。
だが、XY環境では尚強力といえるだろう。
とまあテンプレ厨パではありますが、やはりというべきか、ぶっちゃけこいつら強いです。
そして、新メガポケモンの種族値が判明したため、ボマーを軸としたパーティも直に作っていきたいですね。
目指せ! 御三家コンプ・育成メモ1・第五世代 ( No.159 )
- 日時: 2014/11/05 01:48
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: e.tcH232)
というわけでまあ始まった今回のコーナーですが、ようするにあれです。ポケモンには最初に貰える3匹のポケモンがいますが、それらを御三家と俗に言うわけですね。で、このコーナーではその世代の御三家をコンプして”ガチ”で育成し、対戦で使ってみた感想を述べていくというものです。タクのポケモンパーティーと違うのは、あれです。こっちは御三家全体の考察とか要するに御三家に特化させた情報を中心に載せていきたい所存です、はい。
さて、タクは現在、第1世代、第4世代、第5世代の御三家の育成をコンプリートしていますが、第1回はタクが初めてゲームとしてのポケモンに触れたきっかけである第5世代です。
さて、実は何回かあるこのコーナーですが、この記事もどんどん更新されていきます。主に作者が新しい型を育成するたびに。
後、育成論というよりは育成メモです。他の人の育成論とかそういうのを参考にしたものばかりなので。
第五世代御三家(BW・BW2)
特徴:3匹とも可もなく不可もないステータス。良くも悪くもストーリー向けと言った感じで、尖った特徴を持つイッシュの野生ポケモンに押されがち。隠れ特性が未解禁というのもネック。しかし、特徴が全く無いわけではない。ジャローダは火力が無い分、高い素早さと耐久、そして厭らしいSMプレーを強要する補助技を持ち、エンブオーはかなり鈍足ではあるが高い攻撃・特攻種族値に留まらず、威力の高い技や貴重な先制技の不意打ち、そして炎タイプ唯一の水技、熱湯を持ちます。最も半端に鈍足で器用貧乏と言われるのが水のダイケンキですが、実はこいつもXYでの急所率の仕様変更や突撃チョッキで強化はされており、そして何より多彩な技のレパートリーと両刀向けのステータスが強みです。半端に硬いというのも実は特性の激流発動に1役買っています。何よりビジュアルがイケメンです。
……と書いただけでは強そうに感じますが、実際は使うにはかなり使用者の腕が試されるといったところ。初回からこんなので良いのかと言われそうですが、何せこの3匹への思い入れが強いからです。申し訳ありません。
No497:ジャローダ
分類:ロイヤル
種族値
HP:75
攻撃:75
防御:95
特攻:75
特防:95
速さ:113
解説:草タイプの中では耐久よりなロイヤルな蛇。この攻撃と特攻ではアタッカーとしての運用はきつい。後、ファイアローもきつい。だが、ゲンガーやガブリアスなどに役割が持てる。遺伝技の蛇睨みは電磁波とは違って地面タイプにも効果があるのが強い。それをこの速さで放つのだからまさにドS。
よって、この速さからの麻痺播き……だけではなく、やどみが戦法が強力である。
んでもって宿木で緊縛プレーとかやっぱドS。ぜひ、♀で育ててNNをエンプレス(女帝)にしたいところ。相手に宿木で寄生するし。ああジョジョ3部の見過ぎか。
育成メモ
やどみが型
性格:陽気
特性:深緑
技:リーフブレード、蛇睨み、宿木の種、身代わり
努力値:HSぶっぱ、残りA
持ち物:レッドカード(ただし食べ残し推奨)
使用感想:リーフブレードが思ったより良い火力出してた。やどみががしたいなら持ち物は食べ残しにするべきだったと後悔している。そして、何よりもこの速さからの蛇睨みが強力。BW時代とは違い、命中率を恐れる必要も無い。とりあえず相手1体を機能停止に追い込めればそれで良いだろう程度だったが、この間のフレ戦では思った以上の活躍をしてくれた。
今後の育成予定:物理アタッカーとしての育成を考案中。こいつにはとぐろを巻く、という優秀な積み技があるのだ。
No500:エンブオー
分類:大火豚
種族値
HP:110
攻撃:123
防御:65
特攻:100
特防:65
速さ:65
解説:HPが異常に高いが、どっかの力士のように防御と特防が低い所為で耐久は恐らくオール80程度。そのため、当時のトップメタだった猿に使用率は押されることに。物理火力はバシャーモさえも僅かに上回るが、鈍足がやはり足を引っ張る。それでも技のレパートリーは諸刃の頭突きにワイルドボルトと様々なタイプが揃っている。何より猿やバシャにないのは”不意打ち”である。陸上グループなので主にクチートから遺伝すれば良い。
……しかし不意打ちとは登場して散々不遇な扱いを受けた所為か、ワルに目覚めたかエンブオーよ。あ、クイタランが泣いている。そっとしておこう。
さて、不意打ちも強力だが、両刀にするなら熱湯も見逃せない。炎タイプで水技を覚えるのはこいつしかいないのだ。特攻も決して低いわけではないし。
というわけで、物理アタッカーか両刀アタッカーとしての育成が主となるだろう。
環境ではガッサが減ったり不意打ち習得でむしろ追い風となっている。エスパーに縛られないということがバシャーモや猿との差別化にもなっているため、強化されていると言えるだろう。
物理アタッカー型
性格:意地っ張り
特性:猛火
技:フレアドライブ、諸刃の頭突き、ワイルドボルト、不意打ち
努力値:HAぶっぱ、残りD
持ち物:先制の爪
使用感想:元からHPは高いため、Bに厚く振るべきだったと後悔。火力も微妙に足りなかったので火力アップアイテム推奨。汎用性を生かしたいなら達人の帯とか命の珠がいいけど、後者は反動がかなりきつくなる。上から殴られて死ぬことも多かったため、失敗だったと反省。
というわけでこれから育てる人にはABかADぶっぱをお勧めする。
今後の育成予定:炎技は接触反動とリスクが大きすぎる。よって、特殊技の方がいいと考えた。そのため、ヒヒダルマとの差別化も兼ねて、両刀アタッカーを考えている。
No503:ダイケンキ
分類:貫禄
種族値
HP:95
攻撃:100
防御:85
特攻:108
特防:70
速さ:70
解説:なあ、知ってるか? アシカってラッコが進化した生物なんだぜ。嘘だぜ。いや、でもダイケンキの場合は当てはまる。でも格好いいから許す。ステータスはかなり平均的。物理も特殊もやれるが、ここで特殊のエンペルトと物理のオーダイルという壁が出てくる。こいつらの方が火力は高い。しかし、逆に言えば特化したこいつらに僅かに劣るステータスを両方共持ち合わせ、さらに剣の舞、気合溜めという優秀な積み技、そしてメガホーンにエアスラッシュという単水には珍しい技の組み合わせ。地震やエッジといった汎用性の高い技を覚えないが、その分他のタイプの技のレパートリーが多く、読まれにくい。さらにアンコールや挑発、といった補助技も覚えるため、読みはずしを狙いやすいのだ。物理耐久もオーダイルには劣るが一応アローの鉢巻ブレバを耐久調整次第で確2に抑えられる程度はある。何にせよ、普通に使っても置物になるだけだが、使いこなせば強いので使い手の腕が試されるポケモンだろう。また、半端な耐久のおかげで激流発動が狙いやすい。両刀型ならどのステータスが上昇しても困らないので、スターの実と組み合わせると良いかもしれない。
後、作者のお気に入り。Xワードでもライガがミジュマルをゲットしたし。命と破壊の遺産でもバーミリオンが使ってるし。
両刀型
性格:うっかりや
特性:激流
技:アクアジェット、メガホーン、ハイドロポンプ、冷凍ビーム
努力値:H252 A54 B84 C114 D4 S4
持ち物:達人の帯
使用感想:霊獣ランドロスやファイアローなど、タイプ的に有利な物理相手に対してはかなり有利であることが分かった。サイクル戦の中でちまちま削っていって後続でダメ押しする戦い方が一番良いと思う。激流アクアジェットの威力は甘く見ない方が良い。その場で倒されなくても後続にあっさり倒されることがある。後、アンコール警戒か挑発が飛んできたりした。流石に特殊草に対してはめっぽう弱い。突撃チョッキも良いかも。
また、有利な相手に対してはとことん有利なので、上のジャローダで麻痺を撒いてからとっととドロポンなりアクジェなりで上から叩きたいところ。
今後の育成予定:確定急所型を作ってみたくなった。バシャーモと違うのは、先制技と弱点が少ないことだと思う。思いたい。後、スカーフで殴るのが好きな自分としては最速スカーフも使ってみたくなった。
結論から言うと、ジャローダはかなり使いやすかったです。エンブオーはまだまだ育成が甘かったということで。ダイケンキはもう少し研究すればもっと使いやすくなるかもしれません。さて、いかがだったでしょうか。今回の記事を見て「あ、第五世代御三家欲しいな」と思った方は申し付ければ孵化余りでよろしければ差し上げます。一応コレクション的って言うか図鑑埋めにもなるし。次回は第一世代です。順番ばらばらですが、気にしない。
それでは、また。
タクの呟きVol.6 ( No.160 )
- 日時: 2014/10/30 02:01
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Nt4RiDMs)
何だかんだで最近、XYの方は更新できていないですね。一方でXワードの方はようやくキーが乗ってきた感じです。
さて、それはともかく今回はデュエマの話です。こっちもそろそろ更新しないとですね。一応ちまちま投稿はしていたのですが。
遂に出ました3D龍解。やっぱり巨大なカードというのは迫力があって良いですね。まあスリーブに入れられないのが残念なところですが。そして残念なことに時代に乗り遅れたタクは今のところ、ドラグハート・ウェポンは《デスシラズ》(パックで出たのはラッキーでした、これは。でもウルボロフがいない)しかいない悲劇。フォートレスもコロコロ付録の《ダイギンガ》だけ。まあヒナタの切り札になったから良いとしますか。小説の中では普通のカードという設定があったり。
さて3D龍解の中でも特に使ってみたいと思ったのは、《成長類石塊目 ジュランクルーガ》です。文明の指定もありませんし、自分の使っているビッグマナとは相性が良さげですからね。
さてD・ステラですが、この星の英雄と呼ばれるクリーチャー達にはまだまだ秘密があるわけです。封印されたり死んだはずの白陽達がなぜこの世に再び蘇り、そして海戸で復活したのか? それも何らかの運命法則に引き寄せられるように。その辺りもアヴィオールとの戦いを通して明らかになるか、またもはぐらかされるか……?
最新のカードもどんどん登場する予定ですのでお楽しみに。
それでは、また。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.161 )
- 日時: 2014/10/30 04:43
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: N/9mDZWA)
御三家考察ですか。モノクロは現時点では、初代、第三世代、第六世代を揃えていますね。
モノクロはジャローダにNNをつけようと思うのですが、「ウロボロス」か「バジリスク」かで悩んでいます。やどみが型ならしぶとく生き残るので「ウロボロス」っぽいですが、元々麻痺撒き要員でそれが仕事だったので「バジリスク」でもいいような気もします。
アローは本当にきついというか、奴の弊害がここでも出ていますね……ちなみに一時期モノクロもレッカジャローダを使用していましたが、あれは麻痺を撒いた後にレッドカードで相手を退場、後続を見つつそちらにも麻痺を撒く、ということをするためだったりします。まあ実際は挑発がぽんぽか飛んで来たり、高火力の技で弱点突かれて一撃で落ちる、ということが多々あったんですけどね。やどみがなら残飯、その他サポートや麻痺撒きがメインならメンタルハーブがいいでしょう。
エンブオーはなにを持っているかと思えば爪でしたか。反動技が多いのでH振りはありだと思いますが、長く戦えるようにするならAB振りがいいんですかね、やはり。
火力不足が気になるのなら帯がいいかもしれません。珠のような反動がないですし、技の種類が豊富で弱点を突きやすいエンブオーには合っているのではないかと思います。もしくは低目な耐久を補うチョッキとか。どの道フルアタになるでしょうし。
ダイケンキは……まあ、中途半端すぎて努力値振りから苦労しているということが伝わりますね。
しかしS4振り程度なら、性格は冷静でも良かったんじゃないですかね。元が遅いですし、同族は抜けなくなりますが鈍足はアクジェがある程度解消していますし。耐久を落とすよりは効果的かな、と思いますが。
ダイケンキで確定急所は大変だと思いますよ……バシャーモは弱点が多い代わりに素早さがある程度保証されていますが、ダイケンキは気合溜めターンと相手の攻撃で最低二回は耐えなければならない状況が多いでしょうし、一回耐えても後が続きませんからね。気合溜めバトンからスカーフ巻いて特攻するとか、耐久バトンで試行回数を稼ぐとか、後続サポートは必須になるでしょう。
こうして見ると、やはり速いって重要ですね。最速の蛇睨み使いであるジャローダの威厳が凄いです。しかしそれも、ファイアローとかいう焼き鳥のせいで……
モノクロも近いうちにエンブオーは育てたいですね。ただ、やはり厳選の時間が取れない……
モノクロはなんだかんだで最近執筆に励んでいます。ちょうどメソロギィがいい感じのところまで来て、個人的にはかなり大事な場面に来たと思っています。よろしければ読んでみてください。
と、珍しく他人の板で宣伝しつつ、>>160にもコメントします。
3D龍解は最初、「は? どういう意味?」と思っていましたが、実態を知ってから仰天ですね。いくら超次元ゾーンのカードは公開情報で、いくら弄っても問題ないとはいえ、流石にやりたい放題やりすぎだと思いますよ、あれは。スリーブに入らないというのが致命的ですし。よほどタカラトミーは必死なんでしょうね。
そんなカードの使用については少々呆れるところがありますが、カードの能力自体はどれも面白いですよね。個人的に気に入っているのは、相談室冒頭でも述べている《亜空艦 ダイスーシドラ》です。麻雀由来のネーミングであるという点も好きですし、相手のカードを使えるというのもモノクロ好みです。何気に使った後のカードが山札などに戻らないというのもいいですしね。ただその分、龍解がやや面倒で、単色デッキだと難しそうなので、作中では出しにくいのですが。現実だと闇を搦め手ハンデスや相手の山札を削りながら出すのが主な出し方になるんですかね。
《成長類石塊目 ジュランクルーガ》や《我臥牙 ヴェロキボアロス》など、自然のドラグハートも注目ですよね。こちらは設定的にも、ドラゴン・サーガの黒幕のような感じで、AMの展開が色々思いついて消化しきれません。
地味に光の《日食の精霊龍 ソレイルノワール》や水の《龍素記号Ad ユークリッド》闇の《絡繰の悪魔龍 ウツセミヘンゲ》といった、低コスト域の3D龍解も良さ気です。目玉としてプッシュされている《レオザワルド》《ヘルセカイ》《バトライ武神》は逆に敬遠しがちですがね……《ヘルセカイ》のネーミングはいいのですが。
アヴィオールがそちらの作品において、なにかの秘密を握っているらしい人物と接触しているようですからね。正直、アヴィオールが今後どうなるのかが一番気になるのですが。
ところでアヴィオールのモデルの星座って……もしかして、もしかしなくても竜骨座なんですかね? 竜骨座の竜骨は本来、船の船首から船尾にかけて通される構造材のことですが、それと竜の骨をかけて、自身が白骨化したものの蘇ったことも含め《竜骨のアヴィオール》ということなんですかね。
最近のタクさんの作品は、いいところでまた次回、みたいなところがあるので本当に読めないんですよね……まあ、前向きに考えて待つとしますか。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.162 )
- 日時: 2014/11/10 12:14
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: ZsnL1EMs)
>>161
どうも、クレセントみたく風邪を引いて休むことになったタクです。返信するの忘れていました。すみません。
ジャローダについては、アローを牽制するためにウォッシュロトムなんかを入れておけば出てきても返り討ちにできるのでまだ良いのですがね。
ダイケンキは有利な相手に対してはかなり上手く立ち回れます。純粋にタイプで勝っていれば。ガブリアスの技を耐え、冷凍ビーム+アクアジェットで返り討ちになんて芸当もできますし、ファイアローもブレバを耐えてドロポンで一撃必殺ですね。
まあ今のままで結構使えるのでしばらくはこのままでも良いかな、と思っています。
ただ、エンブオーは流石に型を変えるべきだと気づきましたね。単純な物理アタッカーだとヒヒダルマというライバルがいますから、両刀の方がやはり良いです。
3D龍解はそんなに悪くはないとは思うんですがね。むしろサイキック・スーパークリーチャーのようなカードがまた出てきてくれて歓喜しています。
それにやりたい放題というのがデュエマの他のカードゲームには無い長所ですし。
《ダイスーシドラ》は《ヴォルグ・サンダー》なんかとも組み合わせそうですね。
ともかく強力なカード故、早く龍解させてやりたいところです。フォートレスの状態でも十分強力ですが……。
アヴィオールについては今後また明らかになります。モデルはまさしくそれです。竜骨座の力を持つ~と作中でも明言していますし。
D・ステラはかなり更新しました。ここ最近で。
いいところで、また次回、って言っても読み手が次回が楽しみになるように引きを作るようにしていましたしね。こうなることは意図しているわけです。はい。
というわけでお楽しみに。それでは、また。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.163 )
- 日時: 2014/11/10 13:52
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: CxhShjmA)
三者懇談とかで授業が午前中で終わったモノクロです。
自分も先週くらいに軽く風邪を引いていましたが、まさか母親に続いてディスプレイ越しにもウイルスが……という冗談はさておき、季節の変わり目ですから、やはり体調を崩しやすいんですね。お大事にしてください。
最近、あまりに準伝説やガルーラがきつすぎてパーティーを変えたのですが、今度は洗濯機がきつくなりました。まともな突破方法がちーちゃんかガブさんで舞ってゴリ押すしかないという。
あと、スイクンもきつかったです。多くの準伝説級を見れるニンジャサンの草結びでも半分くらいですし、レートにいる型の多くが瞑想ねむカゴ型なので、毒殺することもできません。
そしてうちのポリ2と忍者の自覚のなさが……前者は放電で麻痺させる確率が、十発撃って一回あるかどうか。さらに五連続凍結。後者はドロポン外し、その命中率はおよそ三割という戦犯具合です。それでも便利だから手放せない……ちなみにポリ2の凍結は、相手のゲッコウガによるもので、こちらも放電で麻痺らせたのですが、互いにあと一発で倒せるという状況で、相手は四連続で麻痺を引き、こちらは五連続で凍結していたため、五回目でこちらが落ちました。許さん。
……とまあ、少し自分語りが過ぎました。本当はカバが地味に強かった話とかもしたかったですが、自重します。
新ギミックのカードが出ることはいいんですけど、カードゲームではなくカードそのものにギミックがあってもなぁ、という気はしないでもないです。なんと言いますか、とにかくインパクトの強いものを出して、注目を集めようとしているような感じがするんですよね。タカラトミーの必死さがありありと見て取れるというか。
まあ、遊戯王みたいにポカスカ新カード出して、従来の召喚方法をちょっと弄った程度のものを新ギミック呼ばわりするのも、あまり好かないのですけども。
しかし3D龍解は通常のエキスパンションに入る代物ではないと思うのですが、どうなるんですかね……まさかあの弾だけで、今後はもう出ないとかないよね……?
《ダイスーシドラ》は闇と組み合わせるのが普通の使い方でしょうね。ハンデスで相手の墓地を肥やせますし、闇を入れれば《英知と追撃の宝剣》が撃ち放題というアドバンテージ量産機と化しますし。
ただ水単では使い難そうなのが難点なんですよね。ドラゴン・サーガに沿ったAMでは、こちらも単色推しなので、できるだけ水単でデッキを構築したいのですが……《ガロウズ・ホール》からの《ヴォルグ・サンダー》とか、《転生プログラム》とかを駆使すれば、ギリギリ水単でもなんとかなる、か……?
モノクロは次回への引き、というのはあまり考えていませんね。むしろ毎回毎回、キリよく終わらせています。
AMは一話完結(ではないですが、それに近いような形式)ですし、メソロギィは一つの章につき、それ全体を通して一つの題材を突き詰めていくようにしているので、どの道最後にならないとすべては明かされないですからね。
ああでも、十二章ラストのこのみから、十三章冒頭の成績の話へのシフトは、それなりに引きを考えましたね。十二章最後の、あのこのみの発言で、何人がミスリードをしたのか気になるところです。
あ、D・ステラへのコメントは三日以内にはしたいと思っています。今日、明日、明後日がすべて午前中授業なので。
タクの呟きVol6 ( No.165 )
- 日時: 2014/11/24 21:29
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: V3h93PV2)
どうも、テスト勉強が一段落したタクです。さて、とりあえず一言言わせて頂きます。
もふもふが好きです。
もふもふが好きです。
大事なことなんで2回言っちゃいました。というのも自分がハウスダストアレルギーの所為でペットが家で飼えません。いや、一応金魚は3年くらい飼ってましたし、カブトムシも成虫まで育てて田舎の山に逃がした経験くらいはあります。だけど、昔からハムスターみたいな小動物が好きだったのに飼えなかったのが残念でした。
だからかXYのポケパルレが判明したときは狂喜しましたね。3DSがイーブイとの癒しの空間に。あ、気持ち悪い? 今の作者めっさ気持ち悪い? サーセン。
もふもふした動物が好き。これはD・ステラにも顕著に現れており、主人公2人の相棒が2匹とも毛皮を纏った獣人なのがその理由です。
特にクレセントは前にジャンプで連載されてたアイアンナイトという漫画のユキというキャラクターをモデルにしています。半分パクった感が否めないかも。別に良いか、活字だし。
自分でイラスト描く時は、似ないように尚且つ愛らしさも出せるように、というのがめっさ難しいです。色々変えてるんですけど。目も例えるならFF8以降のカーバンクルみたいに動物に似た感じ? にしてます。
逆に白陽の目はポケモンのルカリオみたいな、普通に三白眼で書いてるんですよね。モデルは特に無かったのですが、後でタオモンとかいうデジモンと丸被っていることが判明。思い出すのが遅かった。
余談です。白陽は最初のプランでは烏座とヤタガラスをモチーフにした鳥人のキャラだったのですが、いざイラストに書き起こしてみたら微妙でした。だからキャラも立ちそうな狐にしたんですけどね。都合よく子狐座なんてのもありましたし。
一方、クレセントは最初からモチーフは変わっていません。ただ、初期は兎を模した不恰好な感じのロボットで物語が進むうちに人型に近くなっていき、パワーアップするという設定でした。でもやっぱり没。アイアンナイトを読んでなかったら今のクレセントはロボットだったかもです。
それでは、また。
タクのポケモンのパーティ(5) ( No.166 )
- 日時: 2014/12/22 07:46
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: .aGczoFE)
何か初心者用の記事を書こうと思ったけど、面倒くさくなって削除したり何だりのタクです。
今回、ようやくボーマンダを中心とした構築が取りあえずは完成したので上げておくとします。
ボーマンダ:ボマー♂ 意地っ張り ASぶっぱH4振り
威嚇→スカイスキン
ボーマンダナイト
捨て身タックル/ストーンエッジ/地震/龍の舞
タク最大の相棒にして、現環境トップクラスのお方です。スカイスキンからの捨て身タックルの威力は言わずもがな、さらに隙を突いて舞って舞って舞いまくる積みアタッカーの鏡。といっても、実際はそこまで積む機会は多くは無いのですが。
そして、こいつはXYの頃の竜舞空飛びマンダと全く同じ個体を使っており、愛着があります。
シャンデラ:フレイ♀ 控えめ CSぶっぱ残りD
すり抜け
ラムの実
シャドーボール/大文字/エナジーボール/身代わり
最近気付いた。こいつ滅茶苦茶強い。クレセリアの電磁波をラムでスカしてから身代わり貼って、そのままシャドボで確定2発に出来ます。というか、こいつの特攻種族値は145。ウルガモスやポリZでさえ135なのに。というわけで巷では特攻お化けと呼ばれています。しかも、世代交代したにも関わらず、自覚はそのまま受け継いでおり、フリーで大文字撃って火傷引いて倒したり、何度もフィニッシャーになったりするなど、ぶっちゃけボーマンダよりも活躍している気がします。あのギルガルドも強化アイテム無しで大文字で乱数1発。強い。オバヒなら確定1発ですが、元々害悪対策型なので起点になりたくないという理由で文字にしています。NNはいつも対戦している人が昔書いていた小説(しかも金賞を取っています)のキャラの名前から取りました。
マンムー♀ 意地っ張りASぶっぱ残りH
厚い脂肪
気合のタスキ
氷柱針、氷の礫、地震、どくどく
耐久型への役割破壊にどくどくを搭載している以外は普通のマンムーです。火力は地震と氷柱針+氷の礫だけで弱点を突けば多くの敵を倒せるのは大きいです。先制技を持っているのが何より良いですね。今日の試合でも相手のウォッシュロトムをシャンデラのエナボ圏内まで入れて繋げてくれたので、こいつはしらばく手放せそうに無いです。
ウォッシュロトム:モーター 図太い HBぶっぱ、残りC
浮遊
オボンの実
ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/鬼火/イカサマ
対ギルガルド&物理アタッカー全般。いつもの個体で、3Vのまま世代交代していません。面倒なのもありますが、何度も何度も活躍してくれていますから、その功績を称えてそのまま使っております。役割は有利対面から鬼火やボルチェンで削りつつ逃げたり、イカサマでギルガを倒したり、などですね。HBという努力値振りだけでも技構成だけで色々な型が作れるので、やっぱ便利です。
ナットレイ:ナット 慎重 H252 B56 D200
鉄の棘
食べ残し
パワーウィップ/宿木の種/叩き落とす/守る
対スイクンなどに使うナットレイですが、守るで確実に体力を回復していくやどまも型です。輝石(奇跡)殺し(ミラクル・ブレイカー)の右触手から繰り出される叩き落とすで幻想ではなく敵の道具をぶち壊します。ねむカゴワンチャンからの奇跡もぶち壊します。上手いでしょう?
や、でもウルガモスとか4倍弱点はやめてマジで。
クレセリア:リリア 図太い HB252 残りC
浮遊
ゴツゴツメット
サイコキネシス/月の光/三日月の舞/電磁波
タクが初めて使う準伝説ポケモンです。厳選しようしようと決めていました。ぶっちゃけると、硬いです。マジ硬い。
月光乱舞も良いですが、三日月の舞を冷凍ビームに、サイコキネシスをムーンフォースに変えてもいいかもしれません。悪の一貫が半端ないので。でも、レベル99かぁ……。
とまあこんな感じで、組んでみたわけですが、悪の一貫が半端無いことに気付いたわけです。クレセにムーンフォース習得(レベル99)を要求するレベル。純粋な悪タイプで環境に居るのと言えばブラッキーくらいで後は複合を突けば倒せるとは思いますが……。
【ORAS】タクのノベルス・ポケモン図書館【対戦】 ( No.167 )
- 日時: 2014/12/26 08:29
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 1u9zNIYc)
昨夜は対戦ありがとうございました。本当は夜のうちにコメントしたかったのですが、例の『スクリプトが停止しました』の野郎に邪魔されましてね……一日で二度も邪魔するとか、あいつマジで許さねぇ……!
とかそんな言い訳がましいことはさておき、昨夜はクリスマスということでかなり遊んだネタ気味のパーティーにしてみました。冬イメージの氷統一パと、メガシンカ統一(@全員メガ石)パです。さらにそれぞれのパーティーにネタ要素として、博打性能の大きいオニゴーリをぶっこんだのですが……まさかあんなに強いとは微塵も思いませんでした。
まず氷統一パ。こちらは今まで使おう使おうとか考えていて結局一度も出していないユキノオーをメガ枠として、ムラッ気オニゴーリ、汎用型ユキメノコ、ステロ撒きマンムー、珠マニューラ、殻破パルシェンといったわりとテンプレで強い氷タイプをかき集めた(そもそも氷タイプが他にグレイシアしかいなかった)パーティーですが、レートでも使われていることの多いマニュやパルシェンはもっと強いと思っていたらほぼ出落ち。代わりに絶対に一瞬で消し炭にされると思ったメガユキノオーやネタとして入れたオニゴーリが大活躍という、わけのわからない展開になっていて軽く混乱しています。いやぁ、ポケモンって分からないですね……メインアタッカーよりもネタで入れたポケモンが活躍するなんて。
というかあのメガユキノオーの自覚がやばいです。そちらが麻痺バグ狙いか身代わりを連打した時は後続がオニゴーリだったのでヒヤッとしましたが、一度もマヒらず、しかも最後にミスって霰が切れたのに吹雪を撃ってしまった時もきっちり当てる自覚っぷり……流石、第五世代で御大と呼ばれていただけのことはあります。
そして次にオニゴーリですが……モノクロ、まさか自分が絶対零度で三タテする日が来るとは思いませんでした。正確には零度三発は当ててませんけども。
しかし、珠マニュもパルシェンも思ったほど火力は出ませんね。どちらも陽気なんですが、やっぱり意地っ張りの方がいいのかなぁ……
まあなんにせよ、オニゴーリの強さを実感できた対戦でした。完全に運ゲーではありますけど。
次に、これは本当に遊びで作った、全員メガ石持ちパーティー。叩き落とすやトリックに強いパーティーです、ええ。
まあ一応、全員がそれぞれメガ前でもある程度戦えるようにはしているんですけどね……クチートとオニゴーリ以外は。
というか、前の試合のムラッ気オニゴーリがよほど堪えたのか、こちらの氷統一パを完全に殺しに来ている炎統一が来たので、こちらの選出がかなり狭まったんですよね。
具体的には、クチートとジュカインはあれでほぼ出せなくなりました。クチートはいわずもがな、ジュカインもできるだけ他にメガ枠を優先させたいので、メガシンカする気はなかったです。一応、地震と岩雪崩はありますが、いつもの珠じゃないので火力が足りないっていう。
というかあの面子だと、本来はオニゴーリも出せないんですよね。メガシンカすると攻撃技が全部氷技になるので、まともに攻撃が通りませんし。本当ならあいつの枠はヤミラミを選出するつもりだったのですが……せっかく賑やかしとして入れたんだからとどうしても使いたかったため、不利を承知で無理やり選出しました。二戦してどちらにも選出したのは、完全に使いたいからという理由だけでした。ただ、どちらでもちゃんと仕事してくれたので良かったです。
一回目は見事なクッションとして後続の無償降臨させるという役目を果たしてくれましたね。メガシンカの意味? メガ枠が無償で潰れて、相手を油断させることができたんじゃないですか?
二回目は偶然とはいえ激重だったシャンデラを処理してくれましたが、あいつ意外と火力あるんですね。補正なしAぶっぱなのですが、フリーズスキンが乗るとシャンデラの耐久程度なら半分近くは削れるんですか。正直、もっと火力低いと思ってました。
ただあの恩返しでは確定二発にはならなさそうだったので、確実に処理するために……爆発してもらいました。こちらは流石の火力。威力がおよそ100の恩返しで半分弱なら、たぶんあれ、HP満タンでもシャンデラの体力全部持って行きましたよ。こちらは流石というか……とにかく凄まじい火力です。
昨晩はクリスマスということで、とにかくネタに走ったパーティーだったんですが……はい、運ゲーって強いですね。そう何度も起こることではないと思いますが。
絶対零度を連打とかわりと洒落にならないことをした奴が言うのもなんですが、楽しんでいただけたなら幸いです。ちなみにモノクロは凄く楽しかったです(ゲス顔)。
……ま、まあ、あのオニゴーリは本当にネタのつもりで使ったので、しばらくの間は見納めになるんじゃないですかね。守ると身代わりを連打するので、若干泥仕合っぽくなってしまいますし。
さて、今回はこの辺で終わりにします。それではまた。
Re: 【ORAS】タクのノベルス・ポケモン図書館【対戦】 ( No.168 )
- 日時: 2014/12/26 20:28
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 1NupZlCQ)
コメントありがとうございました。ぶっちゃけると、寒いのはガチで嫌いなタクです。小学校の頃やってた習い事のサッカーで冬に走らされたおかげで少しは鍛えられましたが、それでも苦手です。(ちなみに今は帰宅部です)
ついでに言うと、好きなドラゴンタイプの弱点でもある氷タイプは今回の対戦でもっと嫌いになりましたがね。地面枠のマンムー? 氷タイプ嫌いなんであいつクビにしてラグに変えます。
あの顔面野郎マジで許さん。次回絶対溶かす。あれ? しばらくは見納め? ちょ、折角ブシン育てようとしてたのに。
という冗談染みた前置きはすっ飛ばし、対戦ありがとうございました。何でオニゴーリを入れたパーティがレートで2000越えしたのか、その理由がようやく分かりましたよ。
あいつ、ガチで強いわ。というかムラっけ戦法を舐めていました。こっちからすれば上がって欲しくない能力が優先的に上がっていくのであんぐり口を開けているしかなかった訳です。
というわけで、「おかしいだろ!? シャンデラが氷タイプに負けるとかぁ!? よーし、良いだろう。この最強の炎パで顔面野郎溶かしてやんよやんよ」とキレた挙句、大好きなシャンデラと一緒に、憎きオニゴーリをいざ征伐に行かんと炎統一で向かった結果、「あ、消化されたわ」と残念、無念、再来年……。哀れこの結果に。これは酷い。
まあそこは仕方ないと割り切るっきゃありません。
もうこれはオニゴーリ対策のためだけにキザンやブシンの投入を考えるレベル。
というか、シャンデラいつもは活躍してくれてるのに、今回は散々でしたよ。絶対零度で凍ったり、フリーズスキン大爆発で吹っ飛ばされたり、氷タイプに負けるなど末代の恥。
というわけで、完敗という名のクリスマスプレゼントどうもありがとうございました。
今朝も対戦ありがとうございました。3戦目はちょっと急用が入ってしまって、中断せざるを得ませんでした。すいません。
それでは、また。
【ORAS】タクのノベルス・ポケモン図書館【対戦】 ( No.169 )
- 日時: 2014/12/26 23:42
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 1u9zNIYc)
モノクロも寒いのは苦手です。暑さは耐えられるんですが、寒さだけはどうしようもなく無理です。とか言いつつ、クラブ活動(のようなもので)空手をやっていた小学生の頃、寒稽古と称して冬(一月くらい)の海に半裸で浸かるとかいう苦行をしたことがあったりもするんですがね。今じゃ考えられない所業です、はい。
モノクロは別段、氷タイプは可もなく不可もなくですが、まあ奴らは基本的にクチートのカモなので、そういう観点では好きかもしれません。
溶かすというか、完全に粉砕!玉砕!大喝采!する気満々じゃないですか……まあ、ああいう運ゲーばっかり使っているのもアレですし、守ると身代わり連打で絶対に泥仕合っぽくなりますし、モノクロの性に合うようなポケモンじゃないですし(たぶん)。
気が向いたらそのうちまた出すかもしれませんが、オニゴーリってムラッ気に依存している部分が大きいので、パーティー単位で役割が持てないんですよね。精々、身代わりと零度で耐久殺しができるくらいですが、相手も身代わりがあった時点でオワタッコな上、一撃技で耐久を見るっていうのもなぁ、という感じです。これに関しては賛否両論あるらしいですが、モノクロは一撃技頼りになるのはあんまり好きじゃないです。一撃技自体は嫌いじゃないですけど。
こちらとしては上がらなくてもいい能力が上がったり、下がってほしくない能力が下がってほしくないタイミングで下がったりと、終始冷や汗ものでしたけどね。それでもわりかしいい感じの能力が上がっていて、昨晩はかなり運が良かった気がします。
なんだかんだで二段階上昇と一段階上昇を毎ターン繰り返して、ターンが進むごとに必ずなにかしらの能力が上がっていくわけですし、堅実に能力を上げ続ける特性だと考えると強いですね、ムラッ気。
レートに関してはオニゴーリが強さの根源というより、勝ち筋を残すためのオニゴーリな気がしますけどね。モノクロも積極的にムラッ気無双を狙うより、どうようもなくなったり、他の面子じゃ相手できそうにないポケモンを相手取る時にオニゴーリを出していましたから。
炎統一で来るとは流石に予想できませんでしたが、本当は最初にムラッ気オニゴーリをさんざん見せつけて、次の対戦でメガオニゴーリの大爆発インパクトで驚かせようとか考えていました。NNもメガシンカで強化された感じにしたりしましたしね。あれはあれで元ネタあるんですが。
とはいえあのメガシンカ統一パも結構炎が刺さっていて、特にシャンデラがかなり重かったので、メガオニゴーリの犠牲だけで処理できて良かったです。大爆発恩返し守る氷の礫とかいうメガシンカした瞬間にサブウェポンを失う技構成だったので不安でしたが、案外なんとかなるもんですね。ただ、陽気ASぶっぱでメガシンカすればそこそこ速くなるので、礫はいらなかった気がしますね。これを地震にすれば、炎統一の処理も爆発せずに済んだのに……まあ一度は爆発したかったので、あのタイミングで爆発するしかなかった気はしますがね。
とりあえずモノクロは、一撃技の強さを再認識しましたね。XYレートでチョッキ零度スイクンとかいう害獣を使っている連中の気持ちが少しだけ分かった気がします。
今朝はモノクロの、クチートに次ぐ嫁と言っても過言ではないポケモンがまったく選出できなかったのが心残りですね……あの面子相手じゃ誰にも勝てないっていう。
まあ、彼女を運用するのはまたの機会ということで。
ではでは。
Re: 【ORAS】タクのノベルス・ポケモン図書館【対戦】 ( No.170 )
- 日時: 2014/12/29 10:30
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XlaUCF.s)
というわけで昨日も対戦ありがとうございました。
そんな、まさかレートで絶賛活躍中の珠バシャの見せ場が全く無いなんて……。岩技を搭載するスペースも無いですし。
いや、つーかアロー強すぎねぇ? メガバナの花吹雪すら耐えたうちのラグラージことアクアが一瞬で吹っ飛ばされるレベル。
恐ろしい、クレセクチートにオニゴーリにアローにガブリアス、後何体対策すりゃ良いんだ。
しかもトリデプスに間違えてアイヘ覚えさせていた所為で最後の試合頑丈メタバが出来ませんでした。あそこ守るにしておけばステロのダメはちゃらに出来たのに。
ですが、今回の反省を踏まえて、ラグマンダ構築をレートでの実戦に耐えうるレベルにまで持っていきたい所です。まだまだ未熟ですね、構築が。
ま、バトルオブホウエンにはアローが居ないんで、気楽にやっていくとしますか。
あ、クチートがいるの忘れてた。ラティ兄妹もどうするよ、うっ頭が……。
というわけで昨日はリアルで頭が痛くなったので、途中で切り上げてしまいました、すみません。
どうも画面の見すぎっぽいです。
それでは、また。
【ORAS】タクのノベルス・ポケモン図書館【対戦】 ( No.171 )
- 日時: 2014/12/29 11:13
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: lk819bK2)
こちらこそ、対戦ありがとうございました。
ぶっちゃけモノクロも剣舞アローがあんなに強いとは思いませんでした。あれは元々育成していた剣舞アローの個体の技構成をちょっと弄っただけなんですが……大体レートにいるファイアローを意識しています。ブレバ、剣舞、羽休め、残り一枠が鬼火かフレドラとった技構成の剣舞アローをよくレートで見て、クレセを起点にされて剣舞ガン積みされまくっていたんですよね。なおその時の対処法は「麻痺らせてサイキネ連打でブレバの反動で落とせ」です。失敗したら残りのポケモンも生贄に捧げて反動で落とします。
ちなみにアロファイアロー、NNからもしかしたら察してくださるかもしれませんが、あの剣舞アローのカガさんはXY時代に育成したもので、今まではブレバ、フレドラ、自然の恵み、剣舞という技構成。流し性能の高いファイアローなら詰む隙が多いと思って深く考えずに何度か選出していましたが、今まで活躍の機会がほぼ皆無でした。モノクロの技量不足などもあったのですが、今まで不憫だった彼女を活躍させてあげられたので、申し訳ないですが、昨晩の試合はモノクロとしては大いに満足するものでした。
花吹雪メガバナなんているんですね……物理型かな?
まあ、もしもトリデプスが守ってメタバしてきても、守った時点で次の技を諸刃の頭突きに切り替えるつもりでしたけどね。頑丈潰しにはちょうどいいダメージを与えてくれるでしょうし。
ラグマンダがどの程度浸透しているのかは分かりませんが、モノクロ個人としては、ラグとマンダの並びを見たら、ラグが絶対にステロを撒いてくると思うので、大体挑発持ちを先発起用しますかね。
ちなみにモノクロがラグマンダ構築を知ったのは、『大和撫子ポケモン絵巻』というニコニコに上げられている実況動画です。モノクロが肉声の実況動画で唯一見ている動画です……二回目は完全ゆっくりボイスでしたが。
交代戦における読みの勉強とかにもなると思うので、良ければ参考にしてはどうでしょうか。
ネタバレは控えますが、モノクロはホウエンのポケモンならほぼすべてを一体で処理できるポケモンとその型を思いついたので、対策し切れない連中はそいつに任せることにしました。
あと、個人的な意見ですが、こういった大会だと勝ち筋を残せるポケモンを一体は入れておいた方がいいです。モノクロの“フェアリーガーデン”でのクレッフィ無双がその最もたるですが、ああいう短期で開催される大会でこそ、運ゲーする害悪は生きると思います。
それはそれは……お大事に。年末年始に体調不良なんて笑えませんからね。
まあモノクロもここ最近、妙な手の痛みを感じていたりしますがね。恐らく3DSを長時間持っていたことが原因かと。
それではこれにて。
Re: 【ORAS】タクのノベルス・ポケモン図書館【対戦】 ( No.173 )
- 日時: 2014/12/29 11:57
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XlaUCF.s)
カゲ君
初見さんですか。今まで知り合いしか来なかったので嬉しい限りです。
どうぞ、ゆっくりして下さい。
しがない物書き+ポケモン廃人ですがよろしくお願いします。
ところで、ポケモンORASはやっていますか?
他に話題があるのならばそれでも構いませんよ。
Re: 【ORAS】タクのノベルス・ポケモン図書館【対戦】 ( No.174 )
- 日時: 2014/12/29 11:56
- 名前: カゲ君 (ID: nO7sQRwk)
1月に数万円の御年玉で3DS買うから同時にOR
Re: 【ORAS】タクのノベルス・ポケモン図書館【対戦】 ( No.175 )
- 日時: 2014/12/29 12:00
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XlaUCF.s)
はぁ、成る程。ちなみにタクはお年玉で少し前のゲームですが、デジモンのリ:デジタイズ・デコードでも買おうかと思っています。
ちなみに自分もORです。
Re: 【ORAS】タクのノベルス・ポケモン図書館【対戦】 ( No.176 )
- 日時: 2014/12/29 12:15
- 名前: カゲ君 (ID: nO7sQRwk)
あとは妖怪ウォッチ2真打、スマブラ、とび森、
発売予定のオススメ
これは僕も欲しい!
ゼルダの伝説ムジュラの仮面
タッチカービィ
ポケモン次回作
妖怪ウォッチ次回作
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.177 )
- 日時: 2014/12/29 12:27
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XlaUCF.s)
>>171
失礼、初見さんが来ていたのでコメ返しが遅れてしまいました。
となると、バトルオブホウエンではオニゴーリを使ったほうが良さ気ですね。良さ気なのですが、メガメタグロスがバレパン全力で撃つ準備をしてるのですが、それは。まあ、とりあえずクレッフィ感覚で育ててみるとしますか。丁度、最後の1枠が余っていたことですし。
というか、何ですかその夢のようなポケモンは。曲者揃いのホウエンポケモンをたったの1体でほぼ全て対策可能って。
あかん、火力と害悪に頼る脳筋(自分)はこれだから……全然思いつきません。
いや待てよ、1匹だけ居ました。ガッサの胞子を無効に出来、マンダやラティをすいすいで素早さ上げて冷Bでワンパンし、グロスのコメバレを半減に出来、ラグを草技、バシャを水技で倒せるルンパッパというポケモンが。ホウエンには草ポケモンが少ないので、こいつ考えたら環境にブッ刺さりじゃないですか。
でも、こいつじゃなかったら他にはもう誰がって話ですがね。
>>176
ふむ、まあ自分はそんなにぽこぽこソフトを買える身でもないですからね。
デコードを買うのが精一杯ですか。
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.178 )
- 日時: 2014/12/29 12:30
- 名前: カゲ君 (ID: nO7sQRwk)
僕はちょこちょこ買うつもり!
フレコ交換しますか?
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.179 )
- 日時: 2014/12/29 12:33
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XlaUCF.s)
カゲ君
まあ、自分も3DSのソフトを買い始めたのは今年になってからですからね。今までじゃ考えられません。
あ、自分のフレコは>>0にあります。いつかOR同士で対戦できたらいいですね。
【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.180 )
- 日時: 2014/12/29 12:35
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: lk819bK2)
>>177
ムラッ気オニゴーリ本当に強かったですからねー……モノクロも使いたいんですが、今回あいつは見送ります。代わりに使いたいポケモンがいるので。
まだ一回も試運転していないので、机上論ではありますけどね。ちなみにルンパではないです。考えたらルンパッパ凄い強そうですけど、ニョロトノがいない中で天候パっていうのも使いづらそうですし。
ただ、ガッサやラグに強いのは確かですね。大抵のポケモンが倒せるというのも、はまれば、という意味ですし、もしも読まれたら一瞬で瓦解します。その型の原型は、そのポケモンでは有名ですし……まあ、あんなクレイジーな性格と努力値振りはまず読まれなさそうですが。
大会が終わったらお互いのパーティーでフレ戦とかもしてみたいですね。
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.181 )
- 日時: 2014/12/29 12:37
- 名前: カゲ君 (ID: nO7sQRwk)
オススメの掲示板教えるよ
フレンドコード交換掲示板ポケモン王国
ここでor asを持ってる人々とフレコ交換できます。
ポケモン王国とは、ポケモンの小説、交流などしたりする場所。ポケモン関連なので、ポケモン以外のことはNG
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.182 )
- 日時: 2014/12/29 12:47
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XlaUCF.s)
>>180
それじゃあもう思いつきませんね。あーこれだから火力に頼る脳筋は。
まあ、こちらもオニゴーリ辺りとっとと育成するとしますか。
>>181
知ってますよ。XY時代はフレンドサファリのためにそれをよく利用していました。
とりあえず、そちらのフレコを教えてください。
【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.185 )
- 日時: 2014/12/29 13:00
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: lk819bK2)
>>182
奥の手中の奥の手、切り札レベルの地雷なので、逆に思いつかれたら困るんですけどね、モノクロとしては。
モノクロは逆に、上から火力で叩くっていう戦法は苦手なんですよね……場作りは好きなので、あからさまな起点構築とかはわりと動かせるんですけど、サイクルの中で隙を見て舞うとか無理です。
どちらかというと、受け指向のポケモンで削ったり、耐久力で押し潰したり、封殺してなぶり殺したりする方が向いていそうです。受けループとか得意かもしれません、モノクロが嫌いな戦術でぶっちぎりのナンバーワンですが。
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.186 )
- 日時: 2014/12/29 13:59
- 名前: カゲ君 (ID: nO7sQRwk)
仮のフレコ教えるよ
7263_4095__3854
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.187 )
- 日時: 2014/12/29 14:28
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XlaUCF.s)
>>185
おおふ、嬲り殺しとか非常にえぐいです、モノクロさん。自分はやはり上から叩き潰す戦法が得意なんですよね。シャンデラとかバシャーモとかボーマンダとか。後は害悪戦法も持ち前の強運(たまに見放される)で扱うことが出来ますが、サイクルをくるくる回したりするのは苦手です。
>>186
了解です。
【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.188 )
- 日時: 2014/12/29 15:01
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: lk819bK2)
レートパで最も選出が多いのが、ヤミラミ&クレセリアですからね……どうしても選出画面では、相手のアタッカーらしきポケモンを受けることばかり考えてしまいます。不利対面になった時に、できるだけその相手ポケモンに有利な引き先を用意しておきたいんですよね。
個人的な感覚だと、誰でも比較的手軽に作れてそれなりの結果を出せるのが起点構築といった一体のエースで無双するパーティー、上から叩くポケモンたち。モノクロ自身が得意なのが交換戦。ただしサイクルを回して削り合うというより、交換読みでぶち抜いたりぶち抜かれたりするサイクル戦ですかね。上から叩くというより、交換読みで有効打を叩く、という感じでしょうか。
というかそうでもしないと勝てないんですよね、モノクロのレートパ。ぶっちゃけ苦手な相手に勝つにはある程度相手依存になるので、欠陥パーティーだと思っています。
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.189 )
- 日時: 2014/12/29 16:13
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XlaUCF.s)
>>188
読み合いは自分も最近は鍛えているので、そこそこの自信はあります。当たるかどうかは場合によりけりですが、大抵は当たります。
自分はまだ難しい構築は考えていないんですよね。精進します。そのうち色んなギミックをパーティに搭載できるようにしたいです。
ちなみに遅れましたけど、モノクロさんに続いて自分もトレーナーカード載せてみました。さっき変えたんですけどね。
さて、たった今組んだパーティでレートに潜ってみましたが、なかなかでした。相性チェッカーで役割・タイプ補完共に100%の判定が出ていますし。
どうします、今からオンラインにできますかね? 昨日のアローの恨みはきっちり返させて貰いますよ(ゲス顔)
【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.190 )
- 日時: 2014/12/29 16:18
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: lk819bK2)
まあ、読みは択ゲー気味なところがありますね……ケースバイケースというのも確かです。
モノクロも別にむずかしい構築にしているつもりはないんですがね。単にレートで辛い相手をメタるポケモンを入れ替えていっているだけで……その結果が、クチート置物状態という悲劇を生んでしまったのですが。
相性チェッカーって確かあれ、サブウェポンや特性などがまったく考慮されないやつでしたよね……まあ目安にはなりますが、個人的にあれはあんまり信用ならないと思っています。
一応、オンラインになれるといえばなれますね。もしかしたら途中で抜けなければならないかもしれませんけど。
とりあえずネットには繋いでおきます。
――あ、それとモノクロ。短期集中でポケモン対戦小説をあげることを決行しました。今日あたりに作品を上げる予定です。
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.191 )
- 日時: 2014/12/29 18:20
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XlaUCF.s)
というわけで対戦ありがとうございました。きつかったですね、クチートは。いつもならばシャンデラで安定して倒せるのですが、バシャのときはそうもいかないわけです。身代わりがないからですね。
ま、前回よりはましだったかのように感じます。特にフレ戦では初投入のどくみがギルガルドのギルガメシュですが、こいつはなかなか良い動きをします。
しかし、逆に適応力シザリガーと適応力ドラミドロ2体の圧力に悩まされましたがね。
特にシザリガーとギルガルドの読み合いはかなり疲れました。後、クチートとギルガルドも。
ギルガルドがパーティの生命線だからか、こいつがやられたらやばいんですよね。逆に言えば、こいつが役割対象を倒してしまえば、有利な状況に持っていけるんですよ。ラッキーもこいつの前では成す術がありません。
いや、しかし薄々感じてはいましたが、あのゴウカザルはやはりスカーフでしたか。感じているなら何故守らなかったし、という話ですけどね。
ステロを撃ってきたら「あ、やっぱこいつスカーフだ」と即守っていたのですが。
まあ、シザリガーはロトムで受けて、ドラミドロはマンダで吹っ飛ばせるのでまだ良い方なのですがね。
お、連載するんですか。シンカ論の方も更新しないとあれですね。
投稿され次第、即見にいきます。
それでは、また。
【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.192 )
- 日時: 2014/12/29 18:41
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: lk819bK2)
こちらこそ対戦ありがとうございました。なんと言うか今回は……疲れました。
剣舞クチートとどくまもギルガルドという、択ゲー製造機の二体が対面して、かなり悩まされましたね。しかも後ろに絶対控えている馬車を倒すために、ガルドを起点にするとかいうわけのわからないことをしでかしたりしましたし。みがきあ型とか、アイヘ搭載型とか連れて来なくて本当に良かった……
なお、どくまもガルドはギルガルドの中でモノクロが最も嫌いな型です。というか基本的にどくみがもの三連コンボが大嫌いです。なのでエンテイも嫌いです。
ヤザリガーというNN詐欺のシザリガーは初めて運用しましたが、あんなに強いとは思いませんでした。まさかアクジェでバシャを一撃で沈めるとは……
ドラミドロは今回は眼鏡だったのですが……うーん、微妙。火力も微妙でしたが、耐久も微妙。特殊相手ならそこそこ殴り合えるけど、一撃粉砕するほどではない……高すぎず低すぎずで、本当に微妙で困ります。
一応、鬼火をいれられればうちのラッキーは物理型以外のガルドを相手できるんですけどね……勿論運ゲーで。ただあの時は馬車が怖くて迂闊に鬼火撒けませんでしたね。あとヤミラミがやたら柔らかいと思ったら、間違えてHB特化の方を連れてきてました。いつものHBDなら珠大文字ならギリギリ耐えられたはずなんですがね。
動き的に、スカーフかどうかはともかく、拘っている、ということはばれてそうだったのでちょっと不安でしたが、バシャにインファイトを叩き込んだ時は爽快でしたね。あのSSをなぞった試合運びが出来ただけでもう満足です。
猿のステロでスカーフの判別とかレベルが高すぎますね(なお一般的にステロ猿は襷の模様)。
ちなみにあの猿は意地っ張りのASぶっぱで、ミラクルかなにかで流れてきた個体が理想個体だったため、そのまま流用しています。Sに補正かかってないからスカーフ持たせるしかないっていう。
ロトムは思った以上に硬かったですね。こちらもアクジェがあること以外は意地っ張りHAのヤザリガーだったので、7、8割くらいは削れると思っていたのですが。
ドラミドロはハッサムに引くという選択肢もあったのですが、欠伸もありそれ読みで舞われると本格的にオワタッコになるため、引くに引けませんでした。
あのパーティーは一応トンボルチェンのサイクル戦を仕掛けるパーティーだったのですが、シザリガーの単体性能が思いのほか高くて、あまりサイクル回せませんでしたね。ちなみにあのシザリガーはNN通り本当にヤザリガーにするつもりだったのですが、クラハン、叩き、馬鹿力と残り一枠に悩んだ末、ほとんど撃たないであろうピンポの岩雪崩や燕返しより、先制技の方が有用と判断した結果です。
短期ですけどね。本当なら来年度にでもやろうかと思っていたのですが、ちょうどいい具合に大会があるので、今しかできない、それをなぞった作品を書こうと思いました。
シンカ論の方は、対戦パートでの相談があればいつでも受けますよ。
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.193 )
- 日時: 2014/12/29 22:43
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XlaUCF.s)
シンカ論の方ですが、早速行き詰ってしまいました。個人的にはボーマンダをフィニッシャーにしたいけど、何か色々ダメ計算とかやってたりしてたら難しくなってしまって……何か一方的な試合になってしまいそうなんですよね。考え無しに対戦パート執筆した自分が悪かったです。
うーむ、あの試合、モノクロさんがそれぞれ翼と御剣だったら何を選出していましたか?
【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.194 )
- 日時: 2014/12/29 23:10
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: lk819bK2)
正直、鋏弥のエースと翼のエース、両方を活躍させるのは難しいと思います。どちらも積みエースなので、どちらかが積んだ時点で一方的になることは明白ですし、精々、翼のマンダが積みエースではなく普通のアタッカーかなにかだと誤解した、とかその程度の変化しかつけられないでしょう。
モノクロが翼と鋏弥なら、ということですが、とりあえず鋏弥から見ていきます。
これはモノクロの私見ですが、起点構築、エースアタッカーが最初から決められているパーティーだと、まず相手パーティーにどのエースを選出できるかを考えますね。
鋏弥の積みアタッカーはハッサム、ガモス、ズルズキンですが、これはすんなり決まります。翼のパーティーにアローが見えている以上、ガモスとズルズキンを選出するのは相当きついです。ズルズキンは積むことができればなんとかなるかもしれない、って程度ですね。なので選出するとしたらハッサムでしょう。
そしてこの時点でアローが重いのは明白なので、それを受けるために洗濯機も必須。残りはニャオニクスかガブリアスですが……ぶっちゃけこれは好みな気がしますね。
モノクロはメガハッサムの火力は舞っても微妙に足りていないと思っているので、ステロを撒けるガブを選出したいのですが、ガルーラという暴力親子がいいることを考えると、壁を張りたいと思わないでもないです。
まあ実は、鋏弥は積みエースの選出は、ハッサムとガブリアス、ウルガモスとニャオニクス、という組み合わせを事前に決めている、という裏設定があったりするので、鋏弥の選出はガブリアス、ウォッシュロトム、ハッサムの三体が妥当じゃないですかね。
対して翼ですが、これは難しいです。
モノクロは最初、先発に出て来るガブとニャオニクスの両方を見れるゲッコウガがいいのではないかと思いましたが、あれは初手ガルーラでいいと思います。地雷枠というコンセプトを生かせる場面ですしね。
で、主人公縛りとしてマンダを確定とすると、残り一枠。まあアローでしょうね。刺さってますし。
ただ、主人公縛りを無視してみると、残り一枠はサンダースがいいんじゃないかと思います。
特殊ガルーラとアローでは、恐らく洗濯機を突破できません。対洗濯機ピンポになりますが、サンダースがいてもいいような気はします。
まあぶっちゃけガブも辛いことは辛いので、どちらも見ることはできるマンダも、ありと言えばありかもしれませんね。
なので翼の選出は、ガルーラ、ファイアロー、ダースorマンダってところですか。
【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.195 )
- 日時: 2014/12/30 02:46
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: PFjNf0z2)
モノクロなりに、今の翼と鋏弥の対戦の流れを考えてみました。ここで詳細を言うのもあれなので、リク板の方に載せておきますが。
運が絡んでご都合主義的なところもありますが、わりと自然な流れではあると思います。後で確認して、意見を頂けると嬉しいです。
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.196 )
- 日時: 2014/12/30 10:19
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: PE5ZoBIo)
>>195
了解です。確認しておきます。
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.197 )
- 日時: 2014/12/30 11:01
- 名前: カゲ君 (ID: 3iGbUFNM)
僕が四年生の時のことです。
ホワイト2同士の親友と対戦しました。これはなんか切りがなかったですね。相手のポケモンも僕のポケモンもまひになったときのことでした。相手のポケモンはまひで動けない。自分のポケモンはまひで動けない。相手のポケモンはまひで動けない。自分のポケモンはまひで動けない。相手のポケモンはまひで動けない。やっと僕が攻撃しました。
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.198 )
- 日時: 2014/12/30 11:12
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: PE5ZoBIo)
カゲ君
麻痺バグ連打ってかなり頭にきますよね。動けないのってきついです。
ただ、4分の1の確立を引きまくるって……。
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.199 )
- 日時: 2014/12/30 11:26
- 名前: カゲ君 (ID: 3iGbUFNM)
僕のホワイト2の手持ちポケモン弱いですが紹介します。
ウォーグル
レベル97
技
ブレイククロー、馬鹿力、空を飛ぶ、ブレイブバード
キュレム
レベル100
技
凍える世界、吹雪、冷凍ビーム、龍の波動
ゼクロム
レベル100
技
クロスサンダー、雷撃、龍の波動、流星群
レシラム
レベル100
技
クロスフレイム、青い炎、龍の波動、オーバーヒート
カイオーガ
レベル100
技
濁流、絶対零度、ハイドロポンプ、雷
ゲノセクト(色ちがい)
レベル100
技
テクノバスター、ギアチェンジ、神速、ブレイズキック
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.200 )
- 日時: 2015/01/05 11:05
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: fuvhnBr2)
カゲ君
懐かしいですね、ゲノセクトとか。BW2時代を感じさせますね、レシラムもゼクロムも。ORASではこれらが捕獲できるようになっているので、早く捕まえないと。でも厳選で忙しいって訳ですよ。
目指せ! 御三家コンプ・育成メモ2・第一世代 ( No.201 )
- 日時: 2015/01/11 09:18
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: orPluNIE)
前回に引き続き、今回は第一世代御三家を紹介していきます。
第一世代御三家(赤緑青・FR/RF)
特徴:ポケモンの顔とも呼べる3匹だが、今まで対戦での使用率は決して高くありませんでした。そう、第六世代までは。メガシンカを得て、読みづらさと破壊力を得たリザードン、クレセリア並みの耐久と特性で耐性を増やしたフシギバナ、そして技範囲と火力による役割対象の広さを得たカメックス。
この3匹が新たな環境に影響を及ぼしたことは紛れもない事実でしょう。
メガシンカはXYからの登場ですが、特にリザードンはORASでも環境入りしており、要注意ポケモンに変わりはありません。
ただし、3体ともメガシンカしても素早さが変わらないため、上から殴られる相手に対しては警戒が必要です。
No3:フシギバナ
分類:種
種族値
HP:80
攻撃:82
防御:83
特攻:100
特防:100
素早さ:80
メガシンカ後
HP:80
攻撃:100
防御:123
特攻:122
特防:120
素早さ:80
メガ特性:厚い脂肪(炎と氷タイプの技は半減される)
感想:万遍ないステータスを持つポケモン。メガシンカによって、クレセリア並みの耐久と特性・厚い脂肪で大抵のポケモンでは1撃で倒すことはできない要塞。下手に行動を許せば、眠り粉や宿木の種が飛んでくる。ナットレイやハッサムならば有利に立ち回れるが、めざパ炎で屠られることもある。
光合成などの再生技を持つので、とにかく粘り強い。
しかし、ギガドレインが遺伝技(教え技)だったり、めざパの厳選だったり、御三家特有の♂率の高さだったりで育成には手間が掛かる。
育成メモ
メガシンカ耐久型
性格:図太い
特性:新緑→厚い脂肪
技:ギガドレイン、ヘドロ爆弾、めざパ(炎)、光合成
努力値:H252 B100 C40 D60 S56
持ち物:メガストーン
使用感想:ナットレイやハッサムを逆にカモに出来るので、めざパが必要になる場面は多かった。また、物理アタッカーのみならず特殊アタッカーも相手ができることがあるのでなかなか使い勝手は良かった。パーティの穴埋めとしての力は十分ある。厳選に苦労はしたが、それだけの価値はあるだろう。ただし、現環境ではメガボーマンダが流行っているため、注意が必要か。
今後の育成予定:役割対象を増やした欲張り型というのがあるらしい。それを育ててみたいところだ。ライコウの対策もできるという。
No6:リザードン
分類:火炎
種族値
HP:78
攻撃:84
防御:78
特攻:109
特防:85
素早さ:100
メガシンカX
HP:78
攻撃:130
防御:111
特攻:130
特防:85
素早さ:100
メガ特性:固い爪(接触技の威力が1.3倍。これにより、メインウェポンにフレアドライブや逆鱗は必須)
メガシンカY
HP:78
攻撃:104
防御:78
特攻:159
特防:115
素早さ:100
メガ特性:日照り(天気を晴れに変える。炎技の威力が1.5倍、水技の威力が半減、さらにソーラービームが溜め無しで撃てる)
解説:メガストーンが2種類あるというレート使用可能ポケモンの中では唯一の特権を持つ元祖炎御三家。アニメでの人気に反して対戦では中堅程度だったのが嘘かのようにPGLランキングトップ12の常連となっている。その理由がメガシンカ後が2つに1つという読みにくさ、そして読み違えた場合、即座に場を荒らしまわされる危険性。
XかYかどちらかが強いと言う事はないが、物理ならばX、特殊ならばY。だが、結局は両方共両刀ができるステータス(特にX)なのも厄介で並みの素早さをニトロチャージで上げて上から無双してくる可能性も否めない。
致命的な弱点として上から岩技で殴られること。ガブリアスの岩石封じでも致命傷を負う可能性がある。Xの場合は飛行が消えるのでメインウェポンの地震の餌食に。そういった弱点も踏まえて使っていきたい。
育成メモ
X竜舞型
性格:意地っ張り
特性:猛火→固い爪
技:フレアドライブ、逆鱗、雷パンチ、竜の舞
努力値:ASぶっぱ
持ち物:リザードナイトX
使用感想:竜舞空飛びマンダと使用感は同じ。フレアドライブの反動と素の速さが災いして使いづらいところもあるが、火力は十分相手を倒せるだけはある。雷パンチはギャラドスやエアームドに有効(教え技)
陽気でも良かったかもしれない。
Y先発アタッカー型
性格:控えめ
特性:猛火→日照り
技:オーバーヒート、ソーラービーム、めざめるパワー、竜の波動
努力値:CSぶっぱ
持ち物:リザードナイトY
使用感想:破壊力ははっきり言って、特殊炎では最高クラス。ボーマンダを対面から潰したいなら、臆病でも良かったかもしれない(ボーマンダ使いの言う台詞ではない)。ただし、竜波とめざパの両立はまずかった。とりあえず、竜波はエアスラッシュに変えると良いかも知れない。
4倍を意識するならめざパ、他の2倍竜も意識するなら、竜波といったところだろうか。
今後の育成予定:メガシンカしない型も育ててみたい。意表が突けて面白そうだ。
No9:カメックス
HP:79
攻撃:83
防御:100
特攻:85
特防:105
素早さ:78
メガシンカ後
HP:78
攻撃:103
防御:120
特攻:135
特防:115
素早さ:78
メガ特性:メガランチャー(波動弾、悪の波動など波動系の技の威力が1.5倍になり、癒しの波動は回復量が最大HPの3/4になる)
解説:シングルよりも、射程圏内の広さでトリプルバトルの方が使われやすい。しかし、メガシンカによって底上げされた火力・耐久は共に伊達ではなく、シングルで使われないわけではない。ブロスターというライバルはいるものの、こちらは耐久で差別化ができるだろう。使ってみると、メガフシギバナ程ではないが、結構耐える。
育成メモ
メガシンカアタッカー型
性格:控えめ
特性:激流→メガランチャー
技:ハイドロポンプ、冷凍ビーム、悪の波動、波動弾
努力値:HCぶっぱ
持ち物:専用メガストーン
使用感想:耐久は思ったとおり、高く、一発受けてから反撃、という戦法が使えた。また、火力も伊達ではなく、抜群を突けばあらゆる敵が倒せる。波動系の技の威力が1.5倍されるということは、実質波動系の技をタイプ一致で撃っているのと変わらないのである。竜の波動ではなく、冷凍ビームを採用しているのは、4倍を意識したためだ。
今後の育成予定:耐久を生かしたミラコ型や、高火力一致の潮吹き型もあるらしい。それらを育てたい。
結論から言うと、メガフシギバナとリザードンYは自分の性にあうのか、思ったとおりの動きをしてくれました。振れば特殊もメガバナって耐えるんですよ。メガカメックスはまだまだ研究が必要ですがね。
次回は第三世代です。
それでは、また。
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.202 )
- 日時: 2015/01/11 09:43
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: PxcJzjEE)
おはようございます。あちらのスレでは迅の猿の努力値振りやスピンオフ作品についても議論したので見ていてください。
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.203 )
- 日時: 2015/01/18 09:16
- 名前: カゲ君 (ID: a0lc0hgA)
さて、僕もそろそろ3DSを自分のお小遣いで買います。
オメガルビー早く買いたいです。
Re: 【目指せ】タクのノベルス・ポケモン図書館【大会】 ( No.204 )
- 日時: 2015/01/18 22:05
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: ndrjh6BU)
カゲ君
こっちはリデジ買えました。今、全力プレイ中ですが小説の方もやらないと、ですね。ははは。
バトルオブ・ホウエン結果発表 ( No.205 )
- 日時: 2015/02/10 12:24
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Ew8XyBJw)
金曜日の午後から、ポケモンのインターネット大会、バトルオブ・ホウエンのジュニアクラスに参加していたタクです。
まず、結果を先に述べると最終レーティングは-------------1681です。
30戦中、21勝、9敗、そして87位ですね。
とりあえず、目標である1600突破は成し遂げることが出来たので良かったです。
だけどレベル高くないですか、ジュニアクラスでも。ガッサとかグロスとか平気な顔して出てきますし。これ、おっさんがステルスしているパターンじゃないだろうか。
というわけで、勝ったり負けたりを繰り返していった訳です。
さて、トップ>>0にも載せています自分のパーティを紹介したいと思います。
バトルオブ・ホウエン突撃隊”チーム・ボマー”
偽造ラグマンダ構築
コンセプト:初手ラグラージを匂わせてガッサとかヤミラミとかを釣り、アドバンテージを取っていくというもの。
登録No1
ボーマンダ♂:ボマー
性格:臆病
特性:威嚇→スカイスキン
努力値:CSぶっぱ、H4
持ち物:ボーマンダナイト
技:ハイパーボイス、流星群、大文字、身代わり
解説:選出率は2位程か。対ガッサを意識して身代わりを採用。予想通り良い具合に働いてくれた。
エースとしての活躍もあり、期待通りと言ったところか。
登録No2
ラグラージ♂:アクア
性格:意地っ張り
特性:激流→すいすい
努力値:H158 A244 B4 D4 S100
持ち物:ラグラージナイト
技:アクアテール、地震、冷凍パンチ、雨乞い
解説:選出率は5位。最初はなかなか使いこなせなかったが、終盤で選出した試合では良く働いてくれた。特にグロスを上から処理できるのは大きい。ただし、冷凍パンチはストーンエッジにすれば良かったと後悔。
登録No3
バシャーモ♀:チャモ
性格:うっかり屋
特性:加速
努力値:A116 C172 S220
持ち物:命の珠
技:大文字、飛び膝蹴り、めざめるパワー氷、守る
解説:対グロス、マンダ用。特にグロスに対してはかなり強かった。それもそのはず、このバシャーモはステロ込みでH振りガルドを大文字で確定1発に出来るように調整してある。選出率は文句なしの1位だろう。
登録No4
ヤミラミ♀:ヤミミ
性格:図太い
特性:悪戯心
努力値:H252 B156 D100
持ち物:オボンの実
技:イカサマ、鬼火、挑発、自己再生
解説:テンプレ型ヤミラミ。序盤では出オチがとにかく多かったが、だんだん慣れてきた。特に最終戦では1匹で相手を詰ませた程である。選出率は6位だが、仕事をするときはちゃんとしてくれた。
登録No5
レアコイル:ジルル
性格:臆病
特性:頑丈
努力値:CSぶっぱ
持ち物:拘りスカーフ
技:10万ボルト、ボルトチェンジ、ラスターカノン、めざめるパワー氷
解説:対クロバット、ギャラドス、エアームド用に用意。スカーフで130族まで抜ける。選出率は3位。マンダ、バシャ、レアコの同時選出が多かった。めざパ草? 知らん。メガマンダの対策も兼ねているんですよ。ラグで詰みますが、それはユレイドルに任せます。
登録No6
ユレイドル♂:レイド
性格:穏やか
特性:呼び水
努力値:HDぶっぱ
持ち物:食べ残し
技:ギガドレイン、ミラーコート、纏わりつく、自己再生
解説:対ルンパッパ、ラグラージ、ミロカロス。特に♀の特殊アタッカーには構わず纏わりついていく変態触手プレイヤー。良い具合にメタは嵌ったが、ルンパッパは1度しか見なかった。選出率は4位。
感想:ラグラージはストーンエッジを搭載すれば良かったと後悔。これがあれば、ギャラをもっと楽に処理できたと思います。最終レートは1670程ですが、偽造ラグマンダじゃなかったら、ガンメタされて終わりでしたよ。負けパターンはジュカイン、バシャーモ、メガサーナイトに崩される、というのが多かったですね。ちなみに、1670は自分の中では最高記録です。次に大会に出る機会があれば、今度は1700を目指したいですね。何であれ、バトルオブ・ホウエンこれにて終了です。参加していた他の選手の方もお疲れ様でした。それでは、また。
Re: 【BOH】タクのノベルス・ポケモン図書館【終幕】 ( No.206 )
- 日時: 2015/01/25 23:08
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: lgRDl4U2)
こんばんは、シンカ論に関してはそこそこ進みました。
一応、感想がほしいです。
それとBOHお疲れさまでした。
【BOH】タクのノベルス・ポケモン図書館【終幕】 ( No.207 )
- 日時: 2015/01/25 23:16
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 1mciMiOw)
こんばんは、予告通りにやってくるモノクロです。
タクさんの最終レートは1600後半ですか……凄いですね。モノクロは1500半ばなので、羨ましい限りです。前回出場した“ハロウィンパーティー”でも確か、1600ちょっとでしたし。
ガッサやグロスが出て来るのはどのクラスでも当然ではあると思いますけどね……特にグロスはファンが多そうなので、メガシンカするようになってエースにしたいという方は多いでしょうし。
どうでもいいですが、チーム名が見るからに自爆テロを起こしそうなんですがそれは……HUNTER×HUNTERの影響ですかね。
やはりガッサ対策は必須ですよね……モノクロはガッサ対策をしなかったわけではないんですが、少し薄かったですね。雷切とトンベリ君で処理する予定でしたが、雷切は燕返しではガッサを落とせず、トンベリ君も削られていると鬼火を入れなかったらタネガンで死ぬんですよね。
個人的に気になるのは、ラグとバシャですかね……ラグがAぶっぱでないのはなにかの調整でしょうか? バシャもC特化に近いと思ったらそうでもないみたいですし……これ、今回のトンベリ君で十分対処可能な範囲だったんですね。
ヤミラミは出落ちというか、事故率が本当に高くて困ります……急所事故とか凍結事故とか。その分、かなりの仕事人なんですけど。やっぱ悪戯心って強い。
そちらのパーティーで驚いたのはレアコイルですかね……驚いたというか意外だったというか。めざパはラグ対策で草でしょうか?
ユレイドルに関しては、ココロさんで押し切れなかった無念を糧に、逆にカモれるようにココロさんの技構成を決めたりしてました。まあ、実際うちのパーティーにユレイドル出てこなかったんですけどね。
やはりそちらもバシャには苦労したようですね……モノクロもバシャはかなり警戒していたのですが、読み外しやら急所事故やらプレミやらで、結局は何戦も蹂躙されました。
案外ラグマンダ構築は見なかったですね、今回……やはり皆さん、ガンメタされていると思っているんでしょうか。
次は過去作産OK禁止伝説級OKでホウエン統一の大会があるらしいです……流石にモノクロは出ませんが。禁止伝説級の中に彼らを飛びこませるのは流石に無謀かと思いますし。
あぁ、しかしこういうのを見ると、自分もパーティー公開したくなりますね……対戦記の方で明かそうと思っていますが、受験日が近いのと、流石に執筆の量が多いので次回更新はかなり後になりそうです。先に雑談板で公開するとネタバレみたいになっちゃうんですが……うーん、先に公開した方がいいんですかね? まだ大会の余熱が残っているうちに。
ともあれ、大会お疲れ様でした。これからしばらくは顔を出しづらくなるかもしれませんが、今後ともよろしくお願いします。
ではでは。
Re: 【BOH】タクのノベルス・ポケモン図書館【終幕】 ( No.208 )
- 日時: 2015/02/02 23:13
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: CpGRemsU)
>>207
最終ランキングは87位でした。100位圏内に入れて大満足です。
ちなみに、自分と同じ名前で同じアイコンの人がレート1差で83位だったり。
ガッサはアローがいない以上、絶対出てくると思ったので、偽造ラグマンダにしました。
調整についてですが、バシャは馬鹿力でもそこそこの威力が出るように、そしてメガラグは出来るだけ速さと最低限の耐久確保のために、A244振りにしました。ぶっちゃけ、火力不足な感じなのは元からなので、ちょっと削ったからって変わりませんし。
ユレイドルは、所見の方が見たらメガクチを恐れて出してこないと思います。事実、うちのレイドもちーちゃんに調子に乗って触手プレイを強要しようとした結果、アイアンヘッドで爆発四散しましたからね(後で自己再生した模様。しぶとい)
ちなみにうちのパーティできつかったのは、マリルリやギャラドスなどでしょうか。メガラグの技構成を冷凍パンチではなく、ストーンエッジにしておけば勝てたかもしれませんが、冷凍パンチが生きた試合もあるので何とも言えませんね。
最後にレアコのめざパですが、氷です。マンダ狩れるように、130族まで抜けるこいつにしましたから。
それでは、また。
【BOH】タクのノベルス・ポケモン図書館【終幕】 ( No.209 )
- 日時: 2015/02/03 00:25
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: X4sHqxEY)
モノクロは約四万人強中、一万位くらいでしたね……微妙すぎる……
ジュニアクラスは四千人弱くらいだったそうなので、割合的にもモノクロの完敗ですねこれ。
モノクロはXY時代には(バトル・オブ・ホウエンがあることはまだ知りませんでしたが)あのメンバーとキャラ付けを考えていましたが、なんであの面子にしたのかは全然覚えてません。
最初はホウエン不遇ポケモン軍団にしようと思ったのですが、クチートは絶対に入れたかったのでその案は没になりました。ココロさんとラグナの枠は最初はネンドールでしたし。
とまあそれはさておき、ガッサを受けやすいバナやエルフもいませんしねぇ……モノクロももっと対策しておけば……とか言っても、あの面子じゃ対策しようないのですが。せめてもの対策が雷切に燕返し搭載ですしね……
やっぱ雪姫はいばみが型にしとけばよかったんですかねぇ……レートで使ってるとわりとはまっていい感じでしたし。勝率五割ですけど。
バシャの対処は基本的にトンベリ君のメタバで返り討ちにしてたんですが、物理に厚く振ってるので特殊型だときついんですよね。実際は一度も当たってませんが。
型次第ですが、ユレイドルはクチートとヤミラミ以外にはわりと刺さっているように見えると思うんですけどね……タクさんのように攻撃技を比較的多めに積んでいれば、ヤミラミもなんとかできる可能性がありますし。ヤミラミはHBぶっぱが普通でしょうし……テンプレはHBぶっぱですよね? いつもBDに振り分けているので、実際はどうなのか分からない……
まあ、実はユキメノコもユレイドルに勝てる可能性が結構あったりしますけどね。一応、氷弱点ですし。
確かに、馬鹿力搭載のマリルリはきつそうですね……
ギャラはヤミラミのカモだったので大して怖くなかったですね……マリルリは一歩間違えればこちらが消し飛びますが、ちーちゃんや雷切でも対処可能だったので思ったよりきつくはなかったですか。というかあんまり出て来なかったような。
まあ楽な相手は楽なんですが、うちのパーティーだときつい相手が多すぎてヤバかったですね……本来カモなはずの相手も、処理役が削れてるとゴリ押されたりもしますし。あんなパーティーなのである程度は仕方ないんでしょうけど。
モノクロは雷切の燕返しやココロさんのアンコが腐ってたとか、同族意識でちーちゃんに炎牙入れておけばもっとクチートの相手がしやすかったとか、そういうことは思いましたか。
いやほんと、クチートきついの分かってるなら、ちーちゃんに炎牙仕込むべきでした。炎四倍がいないからと安易な理由で切るんじゃなかったと軽く悔やみましたが……叩きクチートの使用感が確かめられたり、交代読みで刺さることが多かったりと、良いこともありました。
そもそも炎技があるからといって、同族対決に勝てるという保証はありませんし。Sに振ってませんからね。
うーん……まあ確かに、ボーマンダに絶対的に強いポケモンがレアコくらいなので、めざ氷の方がいいんですかね。
逆にラグに絶対的に強いのがユレイドルだけなので不安に感じてしまうところもありますが。というかミラーマッチ辛そうですね、この面子。
全体的に耐久高めで火力もあってスピードも確保されていて、その上擬装で心理的にも優位に立てて、改めて見ると良いパーティーですね。
うちのパーティーも、もう少しパーティー全体で火力か耐久があればなぁ……パーティーバランス的には完全にジュカインとユキメノコが足を引っ張ってました。
だからこそ、地雷枠の雷切は、はまる時には凄いはまるんですけどね。
と、受験日前日(当日)のプレッシャーを和らげるためにちょこっとお邪魔しました。
リク板の方には、三~四日後くらいには顔出せると思います。
では、これにて。
Re: 【BOH】タクのノベルス・ポケモン図書館【終幕】 ( No.210 )
- 日時: 2015/02/03 11:16
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 3d08VkFs)
ヤミラミの主要型である物理受けとして運用するならHB振りですね。
ヤミラミは馬車猿豚の火闘物理アタッカーとニンサナのような特殊フェアリーには弱いですからね(逆に言えばそいつら以外には仕事ができるのですけどw)
タクの呟きVol.7 ( No.211 )
- 日時: 2015/02/07 21:42
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: HW8mTWII)
めっさきつい。
昨日の夕方まではそうでもなかったのですがね。夜、急に熱が上がるまでは。38.2って……まともな熱が出たのは久々だよ。
そして、今日病院に行くまではただの風邪かと思っていたのですが、見事懸念は大当たり、インフルエンザのA型ですよこんちきしょうめ。
さっき熱を測ったら38.8だったので熱は更に上がっていますし。
ま、それでも一応、ポケモンやカキコはインフルでも出来ますからね。あはは。
体調がもう少し良くなったら頼まれてる絵(ではなく、自分が描かせてくれとある方に頼んだ絵)を投稿したり、シンカ論の更新をしたいところです。
ちなみに、余談ですが、ボカロの曲に進化論 code:variantというのがあるんですよ。
シンカ論の執筆中なので興味が沸いて聴いてみたところ、やばい。滅茶苦茶格好いい。一回聴いてみることをお勧めします。
それでは、また。
Re: 【インフルに】タクのノベルス・ポケモン図書館【感染】 ( No.212 )
- 日時: 2015/02/07 23:40
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: RenTp47I)
昨日から「CLANNAD」を18話まで見ていた桜です。
インフルですか……お大事に。です。
そういえば、わたしもシンカ論の方はそろそろ執筆に取り組めますよ(他の作品でも忙しいですけど)
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.213 )
- 日時: 2015/02/17 17:16
- 名前: hypnosis (ID: mEsZ9s6I)
一応来てみた
ってインフルですか…俺もですw
治るといいですね、お大事に
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.214 )
- 日時: 2015/02/17 18:14
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: lwpHb7H6)
hypnosisさん
コメントありがとうございます。
いや、自分のもうインフルはとっくに治ったんですよ。ですが、ありがとうございます。
てか、貴方もインフルに掛かったんですか、お大事にしてください。
後、二次映像の方で自分も対戦小説を執筆しているので、よろしければ読んでみてください。
それでは、また。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.215 )
- 日時: 2015/02/17 21:47
- 名前: hypnosis (ID: mEsZ9s6I)
あれま、治ってたのね、おめでとうございます(謎)
友達同士でタイプ統一10パートナーズをやることになって
俺はゴーストで他は
地面、虫、草、毒、氷、飛、水なんです
草、虫、毒を対面する事になり
どう対策しようか迷ってます
これが俺のPTなんだけど
まさか毒虫草に当たるとは思わなかったぜ
PTはこれで確定で、変える事が出来ないと…なぜゴルーグ入れなかったし…
シャンデラ、ギルガルド、ニダンギル、サマヨール、オーロット、フワライド、ブルンゲル、ゲンガー、ヤミラミ、ムウマージ
フシギバナ、ドラピオンが痛い
メガフシギバナとか対処できる気がしないんだが
小説の方は時間があれば見てみます!
ジャノセクト
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.216 )
- 日時: 2015/02/17 22:20
- 名前: 影オロチ (ID: i/7UQgAg)
タクさん
僕と話すときは呼びタメでお願いします
あと、ポケモンは次回作を買う予定。3DSだったらの話
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.217 )
- 日時: 2015/02/17 22:22
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: lwpHb7H6)
hypnosisさん
成る程。なかなか面白いですね。
では特別に、メガフシギバナをも焼き尽くせる自分のシャンデラの型を教えます。
シャンデラ@ラムの実:CSぶっぱ
大文字、シャドーボール、エナジーボール(サイコキネシス)、身代わり
耐久は、CSだと不安に見えますが、十分です。種族値でBD90とかなり高い方なので。
まず、メガバナはシャンデラのサイコキネシスでD特化だったとしても乱数2発には出来ます。そして、メガバナを相手にするうえで一番厄介な、”眠り粉”ですが、これも簡単に封じることができます。
それがラム身代わりです。一度目はラムの実で相手の不意の眠り粉にも対応でき、メガバナが準速でも無い限りは、次のターンに身代わり貼ればOKです。相手が引っ込めても、身代わりは残りますし、一度身代わりを残せれば、身代わりを盾にして後続に超火力の技を押し付けられますし、競り勝つことが可能です。
ドラピオンは、弱点保険ギルガルドで対処ができるので、メガバナよりはマシな方ではないですかね。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.219 )
- 日時: 2015/02/17 22:37
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: lwpHb7H6)
影オロチさん
どうも、コメントありがとうございます。
それはどうも……と言いたいのですが、自分は敬語をネットを使う中で慣れてしまって抜け出せないんですよ。すみません。
ポケモンの次回作ですか。XYのマイナーチェンジが出るか、それともエメラルドリメイクか。
楽しみです。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.220 )
- 日時: 2015/02/17 22:38
- 名前: 影オロチ (ID: i/7UQgAg)
エメラルドのリメイクは出て欲しいですね。では、僕もここでは敬語にしましょうかね。それにしても皆様の長文についていけません(笑)
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.221 )
- 日時: 2015/02/18 16:01
- 名前: hypnosis (ID: fTaF0gC.)
敬語…うーむ難しいですね
まぁ、敬語で喋ってみます
個人的にはダイパのリメイクが出て欲しいですね
一番好きな奴なので
でもポロック見たいに、ポフィンだったか忘れたけど、それも自動化されたらちぃと悲しいですね
ラムの実シャンデラですか…
面白そうなので使わせて頂きます!
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.222 )
- 日時: 2015/02/18 17:28
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: ndrjh6BU)
影オロチさん
一部ではカロス+ホウエンの新作って噂もありますからね。まだ、何が出るかは最後までわかりませんね。
hypnosisさん
この型のシャンデラは、特性がすりぬけならば(というかアタッカーならばすりぬけ一択?)メガバナやキノガッサのみならず、クレッフィやオニゴーリ、エルフーン、みがきあメガクチートなども安定して倒すことが出来ます。
レートで、それらに対して安定して仕事をさせたいならば、大文字ではなく火炎放射をお勧めします。
自分はギルガルドも乱数で落とせる大文字を採用していますがね。致命傷を負わせれば後続で何とかなりますし、あわよくば倒せますから。
ダイパリメイクは、次の世代に来るんじゃないですかね? ORASでディアルガとパルキア出たばっかりですし。個人的には楽しみなリメイクの1つではありますが。まあ、ポフィン作りのシステムも、もしかしたら自動になって寂しい思いをするかもしれません。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.223 )
- 日時: 2015/02/18 17:33
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: eYqpP.2Q)
こんばんは、少し前の話ですが、シンカ論のわたしのレスに翼のイラストを(無断で)リンクをつけてしまいました。
リンクははずしておいた方がいいですか?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.224 )
- 日時: 2015/02/18 17:59
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: ndrjh6BU)
高坂さん
外しておいてください、というか何やってるんですか、人の断りも無しに。気づかなかった自分も悪いですが。
あのイラストはノートに書いた落書き同然でしたし、ましてこちらの許可を得ずにリンクを貼るなんて言語道断です。
レスしたのは貴方ですから、あたかも貴方が描いたかのように見えても仕方がありませんよ?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.225 )
- 日時: 2015/02/18 18:56
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: eYqpP.2Q)
すいませんでした。
元々はわたし自身が描いた翼のイラストを載せていたのですが、イメージと違うという趣旨の言葉を受けたので、そちらに変更してました。
ですが、深い考えもなくのせてしまって申し訳ありませんでした。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.226 )
- 日時: 2015/02/18 23:16
- 名前: hypnosis (ID: fTaF0gC.)
すり抜けシャンデラには元からするつもりでしたよ
『ナットレイの為なら死んでもいい』
ってくらいナットレイが好きな奴と当たるので
相手はPTの8割ほどに身代わりを持たせてるのも確認できましたし
まぁ兎に角
適切なアドバイスありがとうございます(ペコリ)
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.227 )
- 日時: 2015/02/18 23:23
- 名前: hypnosis (ID: fTaF0gC.)
連レス失礼します
今ゴーストで描きたいポケモンを大抵描き終えたので
現在描くポケモンを募集しているんですよ
4.5or5等身のオリキャラの手持ちとしてですが
暇さえあれば宜しくお願いします
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.228 )
- 日時: 2015/02/19 19:16
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: /j7cfrX.)
hypnosis
ま、そうですよね。普通すり抜けにしますよね、そりゃ。タクの杞憂でしたか。
メジャー級ではないとはいえ、シャンデラは十分厨ポケの枠に入ると思うのですよ。後は使い方次第ですかね。
毒、虫、草の統一パは恐らく、これで崩壊することが出来るものかと。
……ただし、メガバナが万一物理型だった場合は注意です。
幾ら不一致弱点は耐えるとはいえ、大きく削られるのは痛手ですし。
>>227についてですが、シャンデラをお願いします。ゴーストポケモンの中では一番好きなんですよ。
それと、もしよければ今度対戦しませんか? フレコは>>0に載せているので。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.229 )
- 日時: 2015/02/19 20:49
- 名前: hypnosis (ID: 233VbU4w)
シャンデラですか、了解です!
ついでにフランドールアレンジも隣に置いときます
対戦ですか、いいですよ!
ただ、試験勉強前だから5ヶ月くらい前のデータのままなので
PTを再構築してからでいいですか?
お恥ずかしい事に、ダメージ計算すらろくにしてない時でしたので
フレコ登録しておきますね!
1049-0294-6107
これが僕のフレコです、登録よろしくです!
追記
やっぱり、フランドールアレンジシャンデラとシャンデラは個別に描いた方がバランスが良さそうです
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.230 )
- 日時: 2015/02/19 21:21
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: /j7cfrX.)
>>229
了解しました。それと、対戦の後は孵化余り同士での交換もどうですか? 欲しいポケモンがあれば、孵化余りでよろしければ、交換で出しますよ。
絵の件についても了解しました。フランドールアレンジ……紅いカラーリングになったりするんですかね?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.231 )
- 日時: 2015/02/19 22:21
- 名前: hypnosis (ID: 233VbU4w)
孵化余り同時で交換ですか…いいですよっ!
僕もそろそろゴースト以外にも他の作りたかったんで
あと、新お絵描きアプロ館にフランドールアレンジ乗せときました
3DSだから画質が悪いですが
炎を髪の色(黄色)に、ギザギザっぽいのを王冠っぽく
両腕(?)の形を変えて代わりに翼のキラキラを付けた用な形です
風呂上がりに妄想してたから完成度低いですが
フランってパワージェム使えそう
シャンデラにパワージェム欲しいです
あー後、新研究が写ってるけど気にしないでくれ
弟が置いていった奴だから
て言うか新研究とか懐かしいな…
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.232 )
- 日時: 2015/02/22 19:31
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: bo.ylBCA)
hypnosisさん
ありがとうございます。イラスト拝見しました。しかし何というか、同じ鉛筆画のはずなのにタクとは結構タッチが違うようですね。
シャンデラはどっちかというと、気合玉の方が欲しいんですよね。悪や岩への決定打が欲しいところです。
ある所では、気合玉は低レート民しか使わないとか言われてますが。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.233 )
- 日時: 2015/02/22 20:22
- 名前: hypnosis (ID: JsmDqFaU)
対戦&拝見ありがとうござます!
まさか対戦申し込まれるとは思わなかった
気合玉ですか、俺のゲンガーがまともに当てた所を見たところがありませんw
バンギラスやサザンドラ等はガルドの聖なる剣で対処してました…
絵柄の方ですが、元々美術方面に行こうと思ってたんですよね
でも美術方面では堅苦しいので
志望校を芸術緑ヶ丘にせず
普通のアニメ科がある高校にしましたw
アニメ絵の方は最近始めたくらいですが
絵の練習をして丁度1年くらいですかね
やっぱり好きなポケモンを詰め込んだだけのPTは無理がありましたね
ジャクホガルド物理型
イノチドレディア物理耐久
レッドカードブラッキー?型
スカーフグレイシア
物知りメガネムウマージ
メガネシャンデラ
ですね
やっぱり5ヵ月前のPTじゃ無理でしたね…
キセキニダンギル…うーむ
二本剣があるんだからハサミギロチンできてもいいと思うんですがね
そーしたらもう酷い事になりますけど…
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.234 )
- 日時: 2015/02/23 19:56
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: zotDsftc)
なるほど、どうりで上手な訳です。良ければ、絵の加工の仕方とかも、今度教えてくれませんかね?
自分の絵は趣味の我流ですから、所詮はまああんなもんですよ。
さて、あの試合ですがメガピジョットの強さを改めて感じることが出来ましたよ。暴風連打の強さよ。それと、ステロ吠えるガブですかね。積みアタッカー崩せるのは強いです。まあ、積まなくても高いドレディアの火力に少々ビビりましたが。
格闘タイプ、というかバシャーモはパーティに入れておくと、かなり活躍してくれますよ。ガルドの聖剣だけでは、やはり限界がありますからね……。悪の波動で怯んで負ける、というパターンも無きに有らずなので。そうだ、無邪気めざパ氷理想個体のアチャモがボックスに余っているので、今度交換で出しましょうか?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.235 )
- 日時: 2015/02/23 21:19
- 名前: 影オロチ (ID: Q92.CFW6)
昨日の夜にオメガルビーを買いました。今日、やろうとしたら、やった覚えもないのにプレイ時間とか名前が設定されてた。ムカつきました。中古でしたからね......(苦笑)父が新品と取り替えに行きましたよ。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.236 )
- 日時: 2015/02/23 21:43
- 名前: hypnosis (ID: boP/tbU2)
絵の加工は正直僕にも解りません…
一応知ってるのは(俺は)ファイアアルパカを使ってケータイで撮ったのを転送してペンタブで描き直す程度ですかね。
上手いと言って貰えて光栄な限りです
初めてメガピジョットを見ました…特性はノーガードって友達がバカにしてたのは覚えてましたけど
暴風連打は流石に辛いですね…
僕のドレディアは物理耐久にしてるんですよ
性格はずぶといだけど玉持たせればそれなりに活躍してくれるので
アチャモですか、丁度育てようと思っていたので交換よろしくおねがいします!
自己再生よりも月の光にロマンを感じたので
月の光いたずらヤミラミとかなら居ますよ
孵化あまりは
月の光いたずらヤミラミ(ひかえめ)
自己再生いたずらヤミラミ(ずぶとい)
後はポケバンク入りなので覚えてませんが
臆病イーブイ、ユキワラシ、ムウマ、ゴース
ひでりロコン
とかが居たと思います、3か4Vのメタモンもいたよーな気がする
ずぶといフワライド…
光の粉持たせて小さくなって蓄えてバトンタッチ→キセキサマヨールかニダンギル…
H252B188努力値振ればメガギャラの噛み砕くを一発耐える…
としても特殊面が乏しいからメガネシャンデラで終わる…
ゴースト統一はやっぱり難しいですね…w
気晴らしに月の光×3朝の日射し×3PTでも作って見ましょうか
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.237 )
- 日時: 2015/02/23 22:04
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: zotDsftc)
影オロチ
まあ、どんまい、ですね。そういうことってよくあるんでしょうか。タクは大抵、新品を店頭で買いますし、中古屋のGBAソフトでもデータが消されたりしてるので、気にしないんですが。
hypnosisさん
メガピジョットの暴風連打はレートでもかなり使えました。アローやマンダなど基本、上から殴れる即効タイプの飛行タイプが基本自分は好きですからね。
負担の掛け方が半端ではありません。その友達にも是非教えてやってください、メガピジョットは強かったぞ、と。ポケモンは何でも育ててみないと最後まで分かりませんね。
後、こっちが用意している孵化あまりは、マーイーカ、タテトプスですね。マーイーカは4Vですが、タテトプスは穏やかAS抜け4V、それとさっき言ったアチャモは理想個体なのでそのまま育てられますよ。トリデプスは、特殊仕様で雷とか搭載すると、結構使えたりしますね。物理環境なので、鬼火が飛んできやすいからなんですけど、どうせAもCも両方低いので特殊仕様の方が使いやすいかと。
ヤミラミは……もう何匹か育てているので結構です。ムウマが欲しいところでしょうか、個人的には。ムウマージもいいけど、輝石持たせてみたいですね。
4Vメタモンですか。Vの箇所を教えていただけると幸いです。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.238 )
- 日時: 2015/02/23 23:09
- 名前: hypnosis (ID: boP/tbU2)
すみません…4Vメタモンはどうやら過去に交換したみたいです…
HABがV、S0なら居ましたが…
ムウマで良ければ交換お願いします
個人的にはマーイーカが気になりました
アニポケを見てからカラマネロとか使って見たかったんですよ
C高いのかなーって思ってたらAの方が高くて初めは驚きましたが
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.239 )
- 日時: 2015/02/23 23:12
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: zotDsftc)
了解しました。今からネットに繋げられますかね。
ついでに、対戦もしませんか? まだこっちのエースを見せていなかったと思うので。そういえば、前王国パとかそういうのを作っていたみたいですが、それとも戦ってみたいところですね。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.240 )
- 日時: 2015/02/23 23:37
- 名前: hypnosis (ID: boP/tbU2)
あーすみません、明日最後のテストなので
明日以降なら自由に繋ぐ事が出来ます
なので明日学校から帰った頃にはonになっておくので
見掛けたらそちらから申し込んでください
グルグル卵孵化しながら待ってますんで!
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.241 )
- 日時: 2015/02/24 20:43
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: m.nQPzsc)
了解です、今から繋げられると思います。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.242 )
- 日時: 2015/02/24 21:52
- 名前: hypnosis (ID: ze00rKSs)
あちゃも…恥ずかしいぜ…
すり抜けシャンデラは承知だったんだけども
ヤミラミが耐えないとは思って無かったぜ…
(良く考えたらずぶといだったけど)
やっぱりあのPTは塞ごうと思っても塞げない傷が有るそうです…
呆気なくて退屈だったかもしれませんが
ヤミラミ.HB252 どくどく、威張る、じこさいせい、みがわり@レッドカード
で
からの
たたりめorベノムショック&催眠夢食いのメガゲンだったよーな気がします(詳しい戦法は覚えてません)
ヤミラミ自体が一発耐えないと意味がないじゃないですかヤダー
正直この二匹以外は極端ですけど
シャンデラもSで負けてた用です…
あー、なんだろう。こうも負け続けると闘争心とか羞恥心とか色々沸いてきますねー……
この際、強くなってからゴースト統一してみよーかナ…
だけどポケモン同士の連携はしてみたい
メガヤミラミを軸にして何か作ってみようか…
実戦経験を積んで自信が出来たらその時対戦したいと思います
ネタパとか統一パとかでもない
ガチパで行こうと思います
戦闘形式に拘るのは、タクsに勝ってからにするぜ…
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.243 )
- 日時: 2015/02/24 22:58
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: qPK1K.a6)
こんばんは、♂のラルトスでHCDS4VでBがUでA逆Vのほぼ理想個体が出たんですけど、要りませんか?
一応、小説に出てくるエルレイドの影としてプレゼントしたくなりました。
まあ、個体値的にはサナにしか使いようがないですけどw
受け渡す場合、NNの希望とかありますか?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.244 )
- 日時: 2015/02/25 13:33
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Ew8XyBJw)
hypnosisさん
どうも、振り休のタクです。
ま、H振りヤミラミ如きなら補正特化シャンデラの大文字で焼き尽くせるのは、今まで何度もやっていて知っていたわけです。
しかもうちのシャンデラは、以前型を教えたCSぶっぱの奴しかいないんですよ。要するにこいつだけでも十分強いということで。大文字の火力は洒落にならないくらい高いです。今度みがちぃも作ってみようとは思いますが、個人的には害悪潰せるラムみが型が一番使いやすいと思っております。
とはいえ、自分の今のパーティも、沢山負けた経験から成り立っているんですよ。
シャンデラだって、ある方のクレセクチートに散々悩まされた結果、身代わり搭載して育ててみると、レートでも大活躍。よく見たら、こいつはC特化補正ありならばギルガルドでも大文字で乱数1発にできる上に、クレセリアをシャドボで確定2発にできる化物だったわけです。
なんていうか、ガチパを組む上で自分の今のパーティに必要なポケモンは、”負けた経験からおのずと分かってくる”と思うんですよ。自分のこれだけは、というエースを中心に、そいつがきつい奴を倒せて尚且つ相性補完も出来る奴を選び、1つのパーティが完成する訳です。自分の場合はボーマンダですね。XY時代からの相棒です。
後、パーティを組むときは炎、水、草の3つのタイプは出来れば組み込めるようにしておきたいですね。炎と草は4倍弱点が突き易く、水タイプは範囲と耐性で安定した活躍をしてくれます。
まあ、頑張ってください。欲しいポケモンがあれば、孵化余りであればお渡しするので。
何、プレイヤー同士困ったときは何とやらです。出来ることならば幾らでも協力しますよ。
高坂さん
うーん、別にサーナイトは今持ってる型で足りていますからね……。スカーフとメガ型ですけど。
別にいいですよ、というわけで。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.245 )
- 日時: 2015/02/25 12:04
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: NzxzWo1k)
めざ氷厳選に大幅に役立ちます(キリッ)
♂なので、父親個体として有効に使ってくださると嬉しいですが、M・EVOで書いた通り、めざ氷厳選用にストックを作りたいのでもう少し待ってもらっていいですか?対戦をさんざん延期させてる身で心苦しいのですが……。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.246 )
- 日時: 2015/02/25 17:32
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 1mciMiOw)
今回も対戦ありがとうございました。
とりあえず、モノクロとしては開幕命懸けができて満足です。
今回は過去に育成したホウエンのポケモンも少し混ぜてみました。ですが、やはりゴドラはメガ枠を消費してまでステロ吠えるに麻痺撒きをする意義があるかどうか疑問を問われますね。
フレ戦のたびにちょくちょく挟むトリルパにも懐かしのハリテヤマなどを加えましたが、あいつトリルだと意外と動けそうでいいですね。技範囲もなかなかですし。
ホウエンは中速以下のポケモンがわりかし多いので、中速トリルくらいなら色々なパーティーが組めそうで面白いです。
それと、今回初投入したのは……まあ、色々いてどれが初出だか忘れましたが、たぶんやどみがジュカイン、両刀バシャ、物理アブソル、眼鏡バクオング、貰い火キュウコン、異教徒型ヤリルリ、命懸け機二体辺りは初めて見せたと思います。
やどみがジュカインは、ジュカインが覚えるまともな補助技が宿木くらいだったのでなんとなく作りましたが、やっぱあいつの耐久だと難しいです。やどみがするために、一発くらいは攻撃を受ける覚悟がいるので。というか型的にはほぼ劣化エルフーンですし。
両刀バシャはシャンデラで止まらないようにめざ氷個体ではない個体にエッジを採用しましたが、なんか微妙でした。試行回数が少ないのもあるんでしょうが、やはりめざ氷が欲しい場面はちょくちょくありますね。そう言っていると、今度はエッジや地震や叩きが欲しいと言い出しそうですが。
そちらは例のピジョットが出てきましたが……うーん、正直なところ、そこまで強さは感じなかったような。いや、うちのアブソルとか不意打ち透かされてやられたりしましたけど、まあこんなもんか、というくらいでした。
命懸けで出落ちさせてしまったことがそう思わせる最大の原因かもしれませんけども。でもやりたかったんです、初手命懸け。
まあ、それでも外れない暴風は30%の恐怖があるのでなかなか心臓に悪かったですが。今回は一度も混乱しなくてラッキーでした。混乱するかどうかとかあまり関係なく吹っ飛ばされていた気もしますけど。
メガピジョットは余った技スペになにを入れるのかで個性が出そうなので面白そうではありますね。まあ普通は守るとか身代わりとかが定石でしょうけど。
個人的には耐久に振って毒羽とか、守るオウム返しとかやってみたいですね。
対戦回数が多かったためにあまり細かいところまでは記憶してないですが、途中でいきなりXY時代のようなガチパが出てきた時はビビりました。あんなガチガチの面子が出てきたら、うちの低種族値の子たちが死滅してしまいます。
まあ、その時は運よくガルーラに強いサマヨールと、ガルドに強いドククラゲを入れたパーティーを組んでいたのである程度はなんとかなりましたが。ちなみに一番怖かったのはバナです。あいつが出てきたら突破手段なくてほぼ詰んでました。
あ、交換もありがとうございました。こちらから出したのは、最近手に入った力ずくタツベイ、要するに自信過剰ボーマンダです。
今時、自信過剰のスカマンダなんて流行りませんが、ボマーの性格にはわりと合ってるんじゃないかと勝手に思って、その名前を付けさせていただきました。以前描いてくださったイラストのお礼……としてはなんですが。活用してくだされば幸いです。
それじゃあ、今回はこの辺で。
ではでは。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.247 )
- 日時: 2015/02/25 21:05
- 名前: hypnosis (ID: AiPVieRY)
タクs
なるほど…!
では頼りにさせていただきます…
新PTはやっぱり強ポケ統一で行くのは少し面白く無くて
やっぱり何かしらネタを挟みたかったり
テーマを決めて構成したかったりするわけですよ
それで、まぁ夜パでも作って見ようかな~と
思ってみた訳です
メガヤミラミには人形役をしてもらい技には月の光を
ステロを撒きたかったのでメレシーを仕様することにしムーンフォースを入れただけ
クレセリアかルナトーン
ブラッキーとピクシー
って感じにしたいんですけど
圧倒的火力不足な訳です
ルナトーンかクレセリアかブラッキーそれとピクシー
一、二匹ほど除外するとしたら
誰が良いでしょうか
ルナトーンはムードメーカーになり
ブラッキー自体は夜を表し
ミカズキと言えばクレセリア
ピクシーは月の民って感じです
あと、除外して何を入れたら良いか
教えていただければ幸いです
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.248 )
- 日時: 2015/02/28 15:17
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: rDTtJN6Y)
あー、ビックリしました。
ちょうど厳選中だったので、レベル1ポケモンと炎体アローしか手持ちにいなかったので断りました。
悪しからず
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.249 )
- 日時: 2015/02/28 16:37
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Fxjv0GVE)
高坂さん
いや、すいません。
もうそろそろパーティ完成してるかなー、と思っていたんですよ。というか、そちらのパーティは何でも良いので一度お手合わせしませんか?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.250 )
- 日時: 2015/02/28 17:02
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Fxjv0GVE)
hypnosis
少々、辛口になりますがご容赦ください。
まず、本気で勝ちに行きたいのならば、まずはヤミラミの月の光を自己再生に変えるところから始めたら如何でしょうか。明らかに使い勝手はそちらの方が上ですし。例えば、カバルドンなどを相手にするときに分が悪くなります。
テーマパーティを組むときにしたって、時には合理的に技構成を考えたときが良いときはありますよ。
それと、ルナトーンは流石に外した方が良いんじゃないですかね。一致弱点を突かれるのが2体もトップメタにいるこの環境では厳しすぎます。代わりに羽がそれっぽいメガボーマンダ辺りを入れることをお勧めしますよ。パーティの中の破壊力はそれだけで高くなり、高火力エースを復活させるクレセリアの三日月の舞とは相性がばっちりです。
後はメレシーでしょうか。鋼が重くなりすぎです。
月に拘るのでなければ、夜を照らす明かりということで、それこそシャンデラを採用することを提案しますがね。
あれ? でもこれって丸々自分のエースじゃね? と書いてる途中で思いましたが、こいつら2体だけで、パーティ内の最高火力はぐんと上がると思います。それに、自分で使っていてアレですが、ボーマンダはランキングでもシングルで失墜しており、お世辞にもトップメタとは言い難いので(ただしメタが薄れるのでこちらからすれば好都合)
これで、パーティは
ボーマンダ
シャンデラ
ピクシー
ヤミラミ
クレセリア
ブラッキー
そこそこ相性補完も取れているとは思います。
でも、個人的にはまずは縛りなしのガチパを組んでから、物足りないところを他のポケモンに変えることでパーティの個性は光ってくるものだと思いますがね。テーマパーティとか、そういうのを実況で使っている人も、最初は同じようなテンプレパで鍛えてから---------という人が多いと思いますよ。
ま、何事も段階を踏んだほうが良いということですよ。
偉そうに人のことを言えた立場ではないのですがね。すいませんでした。それでは、また。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.251 )
- 日時: 2015/02/28 21:21
- 名前: hypnosis (ID: rGUBoIfg)
……なるほど!かなり参考になります!
マンダとシャンデラか…確かに、マンダは少しですがシャンデラはかなり当てはまりますね!
そのPTで作ってみるでござる
実質ポケモンでは僕は弱いんで
辛口で言ってくれて嬉しかったです(決してマゾでは無い)
ありがとうござます^^
まぁ、聞かれて無いけど
友人は朝パ、俺は夜パで構成しようず
!
って奴のマルチ受けただけです
友達は、朝の日射:マジカルシャインを覚えるトゲキッスやエーフィ、遊びでソルロックを入れてたので
僕も少し真似て、月の光:ムーンフォースって感じに対となるブラッキーとルナトーンを入れようと思ったんです
今思うとどーでもいいですが
ヤミラミペアメレシーくんは別の機会に作るとします
S補正252のただの頑丈ステロ要員ですけど、ステロ入ればメガヤミラミでも確1で落とせる奴が増えたので
パワージェムや月技を二人とも覚えてくれるのが一番の理由ですが。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.252 )
- 日時: 2015/03/01 08:19
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: ND8yne5c)
ちょうど三月が始まり、今日中にでも新作を上げたいモノクロです。
それはさておき……いや、さておいてはいけないんですけど、本日はお願いがあって参りました。
タクさんには前作の『バトル・オブ・ホウエン対戦記』でもフレンド対戦という形で協力してもらいましたが、今作でも協力、というより許可を貰いたいのです。
こういうことをなんと言ったらいいのか分かりかねますが……クロスオーバー、みたいなものですかね? キャラクターを共有したいわけではないので(それも可能性の一つとして視野に入れているものの)ちょっと違いますか。
このままぐだぐだしているとなにも伝わらなさそうなので率直に言いますと、そちらの作品『ポケモンバトルM・EVO』の設定の一部――ネットワークサーバーの襲撃やそれについての被害などの設定を、こちらの作品で使わせていただきたいのです。
勿論、それをそっくりそのまま使うわけではなく、裏設定気味ではあるんですけども。それにこちらの設定の都合上、一部改編や隠匿せざるを得ないところもあります。
まあ、なので、設定を借りたいという許可というよりは、世界観を共有しましょう、という申し出に近いかもしれません。
そうなると商業ではありませんが、クロスオーバーというよりはタイアップですね。お互い同じ趣旨の作品ということで協力、提携するように。
とはいえなにか不都合があるなら断ってもらって構いません。大々的にサーバーが襲撃されたと作中で明言するつもりもないので、無理ならその辺をすべて隠匿するだけです。ただ、そういうことを少しでも仄めかす描写をした方が色々と都合は良かったりするのですが。
相変わらず長いうえにまとまりがない文章で申し訳ないです。
そういうわけで、今回はこの辺りでお暇します。ではでは。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.253 )
- 日時: 2015/03/01 10:08
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Qin9cEg6)
>>251
ああ、そういうことだったんですか。友人とのマルチで。それならそうと最初から言ってくださいよ(笑)
レートに潜る前提でパーティを組むのかと思ってしまいましたよ。
頑丈メレシーですか。しかしそんなレアな代物、よく手に入れられましたね。XYでの頑丈メレシーの群れバトルでの出現率は1%程なんだとか。
>>252
了解しました。良いですよ。というか、嬉しい限りです。
こちらと世界観を共有して貰える、というのは。こちらとしても、その方が都合が良かったところもありますし。
ぜひ、こちらからもお願いします。
そういえば、>>246の返信を忘れていてすいません。返そう返そうとは思っていたのですが、今此処で。
まず、ザングースとハブネークがまさか全力で命がけする型とは思いませんでしたよ。最初、熱暴走・毒暴走アタッカーかと思いましたから。
次いで、やどみがジュカインがかなり厄介でした。シャンデラを使えば、やどみがなど一瞬で焼き尽くせるのですが、逆に言えば、それ以外のパーティでは対処が難しいと。後、アロー。
両刀バシャは、めざパ氷がベストだとは思いますがね。結局。とは言っても、パーティに合わせて岩技打つのと氷技打つのを分ければ良いわけですが。
いや、でもメガピジョットは強いですよ(断言)
半減でなければ、大抵の相手を確定2発、更に混乱運ゲーまであわよくば仕掛けることができます。
後、メガピジョットでメガアブソルを倒したときは爽快でしたね。まさに小説どおりの展開です。あれ? 今の地味にネタバレ? まあ良いですか。
後は、XY時代のトップメタパーティもちょっと使ってみたいなーと思っていたら、それを察していたかのごとくサマヨールとドククラゲ。うん、世の中そう旨くはいきませんね。
交換もありがとうございます。今回渡したのは5Vポッポです。お手数ですが、めざパ氷を搭載する場合は厳選してください。すいませんでした。さて、自信過剰ボーマンダですか。……自信過剰メガマンダ……いけるかもしれません。
何であれ、対戦・交換こちらからもありがとうございました。それでは。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.254 )
- 日時: 2015/03/01 10:36
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: ND8yne5c)
ありがとうございます。
まあ、こちらの舞台はボックス外なので世界観を共有しても直接的に因果関係を持てるとも限らないですが、こちらとしてもそちらと共有できた方が都合が良かったので、ありがたい限りです。
ハブネークのすり抜け命懸けはわりと有名だと思いますが、ザングースの命懸けは読めないと思います。ザングースは仰る通り、通常は毒暴走アタッカーですからね。ただせっかくなんで、ハブネークと一緒に命を懸けてもらいました。無論、毒暴走アタッカー型も育成したのですが。
流石にシャンデラやアローが睨みを利かせている相手にやどみがジュカインは出せませんね……それらを処理できれば話は別ですが、それでも劣化エルフーンだしなぁ……
まあ、あの両刀バシャB抜け5Vなので、単にめざ氷個体ではなかったからエッジ採用というだけなんですけどね。
両刀バシャを育てようと思ったのは、パーティー内で高火力特殊炎技、つまりはオバヒが欲しかったからです。なんで欲しかったのかは忘れましたが。
負け惜しみみたいですが、あの場面はなんとなーく身代わりがありそうな気はしたんですよね。
ただ身代わり読みで殴ってもまた読み合いになりますし、一発くらいならアブソルでも耐えてくれると思いましたが、まあ無理でしたね。メガピジョットの火力を甘く見たことと、メガアブソルの耐久を見誤っていたようです。クチート感覚で不意打ってはいけませんか。
あの時は本当にクラゲサマヨに救われました……一回押しミスしてガルドの前でバリアー積んで負けたりしましたが。
でもなんだかんだでドククラゲ強いです。サマヨールも、環境ではあまり見ないものの、三大輝石耐久ポケモンと呼ばれるだけはあります。
まあ、めざパ厳選くらいは自分でしますよ。まもるオウム返しをする場合はめざパ厳選をすることもなさそうですし。ただメガピジョットを使う日は果たしていつ来るかが疑問ですが……縛りの都合上。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.255 )
- 日時: 2015/03/01 12:16
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Qin9cEg6)
メガアブソルの耐久は、防御特防共に同じです。補正なしA130のガブリアスの一致逆鱗で落ちるのに、補正なしC135メガピジョットの一致暴風で落ちない訳が無かった訳です。
こちらに身代わりあるって分かる訳ないだろうし、と強気に身代わりを選択しました。
結果はそちらのメガアブソルを小説どおりに輪切りに---------いや、何でもありません。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.256 )
- 日時: 2015/03/01 19:15
- 名前: hypnosis (ID: h7CyTNik)
頑丈メレシーは初めて捕まえたメレシーなんですよ(笑)
元々普通のメレシーかと思ってたんですが
聞いてみたらレアなメレシーだった訳です
クリアボディがレアかと思ってました
一度捕まえたらメタモンで作り放題ですけどね
メタモンを駆使してほぼ全部ばら蒔きましたが
今のところ一匹B抜け5Vののんきメレシーなら居るので、早く作らねば…
最速メレシー…うーむ
フォルムチェンジ出来なくてHSが10低く鋼に弱いギルガルド…
鋼対面の時はステロ撒いて散らす為のメレシー
鋼以外ならある程度耐えてくれるよね?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.257 )
- 日時: 2015/03/01 19:20
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Qin9cEg6)
hypnosisさん
うおおおお、マジですか。それじゃあ、今度の交換の時、のんきメレシーの孵化余りを出してくれませんか。
そういえば、まだhypnosisさんとは交換していなかったような。ぜひ、お願いしたいところです。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.258 )
- 日時: 2015/03/01 20:35
- 名前: hypnosis (ID: h7CyTNik)
了解です!
じゃあ早速厳選致します
性別が無いからメタモンでしか出来ないので
ちぃと時間が掛かると思います
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.259 )
- 日時: 2015/03/01 23:28
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: JfJvg45.)
どうにか、準備が整いました。
いざ、復帰初戦の相手をお願いしたいです。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.260 )
- 日時: 2015/03/01 23:35
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Qin9cEg6)
hypnosisさん
了解しました、楽しみにしておきます。
高坂 桜
分かりました。こちらからも全力で挑ませて頂きます。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.261 )
- 日時: 2015/03/02 00:01
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: /77t6dks)
さて、対戦ありがとうございました。
1戦目は雪崩読みで居座ったところまではよかったのですが、ステロを完全に忘れてました。
2戦目はまあ、舞ガブがうまくはまったので勝てました。DCも決めてくれましたし
3戦目は礫読みで舞ったのを完全に読まれてましたね礫用のヤチェだったのにw
というわけでまだまだですね。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.262 )
- 日時: 2015/03/02 02:42
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: CpGRemsU)
>>262
考えてみれば、ファイアローは最初ッからクレセで対抗していれば、良かった気がしないでもなかったですね。
まあ、使ってみたい面子がいたので、仕方が無かったのもありますが。
しかし、ガブリアスはやはり舞われると止まらなくなります。きついですね、正直。
ちなみにタクの現在のレートは1618程です。だから何だって、程度ですが。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.263 )
- 日時: 2015/03/02 19:55
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: /77t6dks)
こんばんは、育成論スレに何をとち狂ったのか、自作ポケモン演歌の歌詞を載せました。気になったら見てみてください
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.264 )
- 日時: 2015/03/02 21:15
- 名前: hypnosis (ID: 32E9l1nY)
メレシーの件ですが
希望個体やNNはありますかね?
丁度今S抜け5VとA抜け5Vが出来た所ですが
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.265 )
- 日時: 2015/03/02 21:43
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: CpGRemsU)
高坂さん
了解です。とりあえず、後で見に行こうと思いますが、生憎執筆中なので。
hypnosisさん
S抜け5Vでお願いします。NNは……ノームでお願いします。
それじゃあ、22時30分くらいには繋げられると思うので、よければ交換の準備をしていただけませんか?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.266 )
- 日時: 2015/03/02 21:55
- 名前: hypnosis (ID: 32E9l1nY)
いいですよ~
そいじゃ、その位の時間にonになっておきます
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.267 )
- 日時: 2015/03/03 21:52
- 名前: hypnosis (ID: PbHJJx5U)
こんちは
メレシーの異常な可愛さに惚れたヒュプノシスです
可愛い宝石でメレシー、ヤミラミ、ディアンシーと来たらパールルが思い浮かびました
なのでパールルをどう使おうか迷ってます
メレシー、メガヤミラミ、ムシャーナ、クレセリアなど
大した耐久じゃ無い奴も居るけど耐久ポケがかなり居るんです
パールルには存分に暴れて貰おうかと
リフレク、光壁、めいそう、バトンタッチを覚えるムシャーナとパールルを組み合わせようか迷ってるのですが
どうでしょうか
殻破パールルが気になりましたけど
微妙な耐久で
ちらほら確1取られてしまうんです
先制技は耐えるとは言え、ちょっと不安です
殻破バトンか単純瞑想バトン
単純瞑想バトンが一番理想的かも。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.268 )
- 日時: 2015/03/03 22:19
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: QMUiynN.)
>>267
交換ありがとうございました。メレシーは確かにかわいいですよね。
さて、パールルですが普通にクレセリアでトリックルームを張れば良いんじゃないですかね。
そんでもって、クレセリアのいるパーティにわざわざムシャーナを採用する意義は薄いかと。だって、大抵ムシャーナで出来ることはクレセで出来ますからね。
または、ファイアローなどで追い風サポートするのも手です。こうすれば、耐久ポケモンが多すぎるということは無くなるかと。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.269 )
- 日時: 2015/03/07 19:42
- 名前: 影オロチ (ID: HU2jf/m2)
タクさん仮登録したのでよろしくお願いします。
452805738528
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.270 )
- 日時: 2015/03/07 21:25
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: HW8mTWII)
影オロチさん
了解です。フレコ登録しておきます。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.271 )
- 日時: 2015/03/07 23:34
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 3o6nm0sg)
向こうのスレでも言いましたが、対戦しませんか?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.272 )
- 日時: 2015/03/07 23:38
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: HW8mTWII)
高坂さん
了解です。そっちに行きます。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.273 )
- 日時: 2015/03/10 19:33
- 名前: hypnosis (ID: OAmHlH0o)
お久になります
ダブル専用のPTがさっき出来たので、最初の相手になってくれませんか?
上手く回るかどうか確認したいので、データ収集したいんですけど
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.274 )
- 日時: 2015/03/10 21:29
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: bpPxDhHc)
>>273
ああ、すいません。自分はシングルしかやっていないんですよ。ダブルをやる予定は、今のところ無いです。
シングルの対戦であれば、幾らでもお受けしたいところなんですがね。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.275 )
- 日時: 2015/03/10 21:24
- 名前: hypnosis (ID: OAmHlH0o)
なるほど
解りました~
ポケモン同士の連携が結構楽しかったので
気が向いたらやってみてください。
そんとき宜しくおねがいしますっ
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.276 )
- 日時: 2015/03/11 00:32
- 名前: hypnosis (ID: MRj6Jr62)
一通りしてみたんですけど
アンコ、挑発、キノコ胞子、電磁波が怖かったです…
積んでバトンをするもアンコールで何も出来ず
挑発を撃たれ積む事すら出来ず
キノコ胞子やダクホドーブルにやられて動けなかったり
麻痺して運が悪いのか毎回止まる
エルフーンやドーブル、ボルトロスとかキノガッサが主に辛かったのですが
一か二、三匹で閉じれるポケモンは居ないでしょうか…
上手くサイクル回ればそこそこ強かったですよ一時は1600位まで行きました、直ぐ1500に叩き落とされ下降中ですけど。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.277 )
- 日時: 2015/03/18 00:45
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: ndrjh6BU)
hypnosisさん
やっぱ、ダブルでも害悪ポケモンはきついですよね。
個人的にネットで調べた上でのお勧めはマンムーです。氷柱針を使えば、ボルトもエルフーンも、あら不思議、貫通して倒すことができるでしょう。
後は、挑発持ちをそちらも入れれば良いんじゃないでしょうか。次に、挑発貫通の補助技を入れるとか。ドーブルも、それで倒せると思いますよ。ま、自分はシングルばっかやっていますからね。参考にならないと思いますが。
タクの呟きVol.8 ( No.278 )
- 日時: 2015/03/22 19:47
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: ndrjh6BU)
ORASは、RSやっていた人には勿論だけど、初代やっていた人が久々にやろう、と思ってやる作品として推すならば、一推しです。というか、別に誰がやっても良いのですが、特にお勧めという意味で。
何故ならば、初代世代には懐かしいであろう、こいつらが強くなって帰ってきたから。
そう、スピアーとピジョットです。トキワの森の戦友として、短い間でも旅パに入れていた方はいるのではないでしょうか。
自分も一時期、レトロゲーム好きが高じてGBAのFRLGをやっていた時期がありますが----------すいません、スピアーとピジョット旅パに入れていませんでした。ごめんなさい。
あ、でもORASでメガシンカが出たから、2体とも育てたんですよ!? メガピジョットは特に性能は自分好みだったので、レートでも使っていました。
……さて、2匹を使ってみた感想ですが、まずメガスピアーは脆過ぎわろえない、と言ったところでしょうか。いや、確かに強いし速いのですが、もっともっと調整を重ねる必要がありそうです。小説でも起用する予定なので。
それよりピックアップしたいのは、世間では冷遇されているメガシンカポケモン、メガピジョットです。
こいつの最大の強みは、外れない暴風です。運による負けは、ほぼこいつを使っている上ではありえません。それどころか、混乱30%で運による勝ちを拾えます。火力も、殆どのポケモンを半減でもない限り確定2発にしやがるイケメン鳥。
エッジや雷が飛んできそうだと真っ先に言われそうですが、逆に言えばこれらをメインウェポンで使う奴なんか、元から不利なので相手をするべきではないのです。
熱風でナットレイも処理できますし、ランドロスも倒せます。いずれも、今流行っているポケモンですね。
何であれ、タクはマイナー寄りでも強かったり面白かったりすれば、採用するので、面白そうなポケモンが居たら是非教えてください。
ついでに、フリーズドライ遺伝しているウリムーの孵化余り持っている人は、どうか交換で出してください、お願いします。お礼は5V投げラッキーです。ラブラブボール入りです。
何か、最後が物乞いみたいになってしまいましたが、しかたありません。それでは、また。
P.S
結局GTSで手に入りました。
タクの呟きVol.9 ( No.279 )
- 日時: 2015/03/22 09:03
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: bo.ylBCA)
最近、レートもフリーもフレ戦も負け続き。薄々スランプは感づいてはいたけど、昨日やったフレ戦でようやく気づきましたよ。
腕、落ちてるな、と。
構築も立ち回りも全部ダメ。こんなんで勝てる訳が無い。多少メタ張られていたことなんか関係ないな、と。
……もう、いっそやめてしまおうかね。廃人になっても勝てないゲームなんて。そんな人間幾らでもいるけど、此処までやって勝てないのも珍しいとは思う。
折角厳選したポケモンが可哀相だなんて臭いことは言わないけど、これだけ厨ポケ使っても、実況動画見て立ち回り学んでも、結局勝てなきゃね……。勝つために厳選やって、努力値振りして、レベルあげても、時間の無駄じゃね? と。
相棒のボーマンダはどこ行ってもメタ張られてる訳だし。
娯楽は楽しめなくなった時点でやめたほうが良いだなんて言うし、一旦身を引いたほうがいいのかもしれない。
レートもいつまで経っても1600超えないわけだし。何のためにやってんの俺。
……疲れてるんですかね、最近。春休みなのに。
タクの呟きVol.10 ( No.280 )
- 日時: 2015/03/22 11:21
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: bo.ylBCA)
前回の続きです。連投すいません。スレ主ですけど。
そもそも勝てる構築、勝てるポケモンって何だって話になるわけです。そんなもんがあれば皆が使ってるんだろうし。その結果があのPGLランキングなのでしょうが。
でも、それを使っても勝てるわけじゃあないですよね。
マイナーポケモンも使い手次第で凶悪になるのならば、厨ポケも使い手次第でゴミになるということですか。要するに。
だからXYではクレッフィメタモンキッス構築でレートをテロしていたわけですが、運ゲーではどうしても勝率に限界が出る。
じゃあ、どうすれば勝てるのか。ランキングに乗らなくとも強い地雷ポケモンが強いのか、圧倒的な種族値、特性でねじ伏せるポケモンが強いのか。
じゃあ、うちのマンダはどうよ。ランキングからは転落した癖に、レート環境からガンメタを張られているあいつはどうなるの。
激しく、欝。
始めた頃は面白い型ならば何でも良かったんですよ。でも、だんだん勝つのが楽しくなってきた。そのためにガチな型を考えるようになった。
だんだん勝てなくなった。
使いたいポケモンを入れても勝てない、強いポケモンを入れても勝てない。
ポケモン始めて以来、今一番大きい壁にぶつかっている気がします……。
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【ヤバい】 ( No.281 )
- 日時: 2015/03/22 17:19
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: uKEGoNlk)
では、本命ではなく、前座としてのアドバイスをしたいと思います。
構築よりも戦術面のアドバイスになりますが、以前対戦したときは交代読みが多い印象を受けました。それ自体は悪いことではないのですが、引かせようとするケースが少ないので、交代読みの精度は微妙な印象です。
交代させることは原則としてリスクが伴います。その1ターンはなにもできないわけですし、手持ちの情報アドバンテージを与えることになります。
要約すると、交代を警戒しすぎてるところがあるかな、と思いました。
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【ヤバい】 ( No.282 )
- 日時: 2015/03/22 17:43
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: bo.ylBCA)
高坂さん
アドバイスありがとうございます。
交換警戒のしすぎ……あっはっはー、そんなわけ……ヤバい、めっさ心当たりがありました。余計な交換読みの所為でまともなダメージを与えられなかったのが、今日の試合でも多々あったような。
やっぱ交換読みは相手の控えのこともちゃんと把握してないと、ダメですよね。
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【ヤバい】 ( No.283 )
- 日時: 2015/03/22 18:27
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: uKEGoNlk)
ふむ、課題克服にはやはり実戦が一番です。
とりあえず対戦しませんか?
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.284 )
- 日時: 2015/03/22 19:35
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: Qh7X4zw6)
交換読みですか……モノクロはタクさんにはむしろ、攻撃を読まれて交代されることが多いですね。
いや、モノクロがチキって交換読み攻撃をしないんですけどね。でも、相手の控えが分からないと交換読みの選択がしづらいじゃないですか。
某絶対零度の実況者が言うには、序盤は素直に、中盤は捻くれて、終盤は詰めをしっかりと、が対戦におけるステップだそうです。勿論ケースバイケース、臨機応変に対応しなければいけないことも多いですが、モノクロもそれにならって、相手の情報が分からない序盤は、素直に動くことが多いです。
加えて言うなら、交換読みをする際は、それに伴うリスクリターンを考えますかね。
まず、相手が交換をするかどうかを考えます。今相手の場にいるポケモンを、相手が残すかどうか、ですね。残しておいても仕事ができないなら捨てるでしょうし、まだ仕事が残っているなら多少の機能不全があっても裏に退く可能性があります。
次に、交換を読んで、交換読みの攻撃をする際、失敗した時のリスクを考えます。交換かと思ったら居座られて耐えられて、反撃されてやられてしまっては元も子もないですからね。
交換読みに失敗した時、自分への損害はどうか、というリスクリターンの計算をしながらモノクロは交換読み行動をしてますかね。
あくまで個人的な目安ですが、相手がこちらに対して有効打を持たないと思ったら、交換読みで攻撃してもいいと思います。仮に居座られても、こちらへの損害が少ないはずですからね(役割破壊で有効打を持たれていたら悲惨ですが)。
逆に有効打を持っていそうなら、さっさと叩いて倒しておくのが吉です。この場合は、仮に交代されても、交代先に多少のダメージは入るので、後続で処理しやすくなる、かもしれません。熱湯などを撃つ場合は試行回数が稼げて期待値も上がりますしね。
まあ、モノクロが交換読みで考えるのはこんなところですか。レートパであれば、何度も対戦するうちに、自分のパーティーになにが来るかが読めて来ると思うので、この辺の交換読みもしやすいと思います。モノクロはココロさんを出すと十中八九ガルド投げられたりしますし、先発はガモスかメガリザYが八割以上です。
だいぶ長々と語ってしまいましたが、もしよければ参考にでもしてくださいな。
ではでは。
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【ヤバい】 ( No.285 )
- 日時: 2015/03/23 10:11
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: zotDsftc)
>>283
うーむ、そうしたいところだったのですが、3DSが都合で使えなくなってしまったので、無理ですね。
また今度お願いしたいところです。
>>284
そうなんですよね。本当に、今回のアブソルのように役割破壊で冷凍ビーム持っていたら、ボマーが凍って死にます。今回のM・EVO最新話のようになりかねません。めざパでああなるんですから。
じゃなくて、交換読みの際のリスクリターンの考慮ですか。確かに、あまりそこまで考えたことは無いですね。
参考にするとします。
ありがとうございました。
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【ヤバい】 ( No.286 )
- 日時: 2015/03/23 20:43
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: zotDsftc)
>>283
3DSがようやく使えるようになったので、今から対戦をお願いしたいところです。
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【ヤバい】 ( No.287 )
- 日時: 2015/03/23 21:20
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: xMdX784Y)
たった今、レスを確認しました、
今からオンラインにします……が、通信の調子が悪くそのおかげで実質的な勝率は5分なのに1400切りかけたほどなので、途切れたら笑ってください
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【ヤバい】 ( No.288 )
- 日時: 2015/03/23 22:01
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: xMdX784Y)
ありがとうございました。
こちらがクレセに苦しいのは分かっていたのですが、クレセ対策が間に合わないうちに対戦を挑んだのがミスだったようです。
まあ、それを差し引いてもウチのポケモンたちは自覚無さすぎです。
あと、ガブはヤチェの方が良さそうだとは思いました。クレセのビームなら耐えますし。
ヤチェなら交代読みで電磁波打たれた場面で居座れたと思うと悔しいですね。
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【ヤバい】 ( No.289 )
- 日時: 2015/03/23 23:21
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: zotDsftc)
こちらこそありがとうございました。
まあ、クレセ対策なんて現環境で言えばどくまもガルドか弱点保険ガルドで事足りるんですよね……。こいつらが出てこられたら厳しいところではありますか。
ま、半減実を持っていたら持っていたで、今度は火力が低くなるだけなんですよね。基本、クレセにはガブで挑まない方が身のためです。一応、意地っ張り鉢巻型ならば、後受けすることはできないですが。
物理アタッカーでクレセに勝てるとすれば、それこそガルドや、シュバルゴやメガクチート(剣舞叩きで確1)、ドリュウズ(電磁波無効、毒無効、主力技半減、浮遊無効)くらいですけどね。後はバンギラスでしょう。ムンフォが無ければ詰みます。
まあ、麻痺したら動くかどうかなんて期待しない方が良いですから。誰だってそんなもんです。
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【ヤバい】 ( No.290 )
- 日時: 2015/03/23 23:28
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: xMdX784Y)
とりあえず、今度はパーティーを一新してそちらに挑みたいと思います。
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【ヤバい】 ( No.291 )
- 日時: 2015/03/24 13:52
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: m.nQPzsc)
了解です。こちらはいつでも対戦OKですよ。
しかし、そちらがORASならば、ボマーを投入して全開で戦えるんですけどね……仕方がありませんか。
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【ヤバい】 ( No.292 )
- 日時: 2015/03/24 16:33
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 5XwsiOuQ)
ORASはあるのですが、ほぼ手付かずです(笑)
ORASでやりたいのであればORAS仕様のパーティーを作ってGTSで送るのでパーティーとアイテム調達ができればいつでもOKです
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【ヤバい】 ( No.293 )
- 日時: 2015/03/24 21:38
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: m.nQPzsc)
ORASでの対戦をしたいところですね。
ところで、そちらに渡すアチャモのNNはどうしますか?
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【ヤバい】 ( No.294 )
- 日時: 2015/03/24 21:45
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: z6VSk0Eo)
そうですね……チャリオットなんでどうでしょう?
チャリオット……軍用馬車の一種
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【ヤバい】 ( No.295 )
- 日時: 2015/03/24 22:07
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: m.nQPzsc)
了解です。今からオンラインになっておきます。
【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【ヤバい】 ( No.296 )
- 日時: 2015/03/27 20:25
- 名前: 竜◆CmqzxPj4w6 (ID: PEoWIieI)
映像でポケモン配付の希望を書きました。
返信お願いします。
タクの呟きVol.11 ( No.297 )
- 日時: 2015/04/08 02:49
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: mc09M4eU)
ま、そんなこんなでようやくスランプも脱却したわけです。何とか、勝てるようにはなりました。レート1500と1600の間を彷徨っている有様ではありますが。
そんでもって最近、ガッサやガモスをやたらみるんですよね……。
さて、今回は久々に小説の話ですね。
対戦小説の話です。ネタバレ注意なので、まだ読んでいない方はとりあえず、今の更新のところまで読んでからにしてください。
チャモは最初から構想にあったキャラなんですよ。
ボマー、アクア、チャモ、これはもう最初から確定でした。
フレイとかは割と直前で決まっていたりします。
だから思い入れはあるんですね。
今回の話は正直、賛否好き嫌い分かれるでしょう。というか、タク自体戦闘で流血シーンを入れるのは当然と言わんばかりのアレなので。
ただ、自分でホラー物、グロ物を見るのは(活字ならともかく映像)は堪えられないんでけどね。自分で書いている範囲なら何とか。
そもそも、オノノクスをチョイスしたのも、ハサミギロチンという処刑にはもってこいの技を覚えていたからであって。
まず、どうしてこんなシーン---------チャモの首を跳ね飛ばすような---------を入れたのか。
まずは、電脳生命体の生死のルールの明確化。チャモは、死んではいないんですよ。その代わり、記憶を失うという代償はあったものの。
そして、何よりアクアとの今後の絡みを皆さんには見ていただきたいところです。
最後に、今回の敵であるセブンスドラゴンがどれほど恐ろしい敵であるかを示すため。倒しても倒せない。フェアリータイプでもサブウェポンや複合属性の技で大ダメージを貰っていくのに対し、彼らはやられてもまた生き返る。そして、慈悲がない。
化物の域に入ってしまった龍を操る守護級は、間違いなく今までの中で一番ヤバいと作者自身感じています。
ま、後は結局作者の癖ですか。つい、流血表現を入れてしまいがちなのは。
作中でも卑猥な言動とか入れてしまうあたり、どうも刺激が強い表現を無意識に入れてしまうようです(すっとぼけ)
自重しろ? 無難な小説よかマシだ。創作には冒険が付き物ですから。
ともあれ、今後ともM・EVOをよろしくお願いします。それでは、また。
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【脱却】 ( No.298 )
- 日時: 2015/04/08 02:47
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: mc09M4eU)
竜さん
遅ればせながら、確認しておきました。オンラインにできる時間を確認したいところです。
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【脱却】 ( No.299 )
- 日時: 2015/04/08 08:22
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: wEHfLFSU)
そういえば、ダウンロードのポリゴンに関してですがニックネームを「ダット」に変更してもいいですか?
元ネタはどちらもフェアレディZですけど。(要するにZにすることを前提にしたネーミング)
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【脱却】 ( No.300 )
- 日時: 2015/04/08 20:23
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: mc09M4eU)
高坂さん
了解です。
え、でもうちのポリゴン、性格が”ずぶとい”ですけど良いんですか、Zにして。
ダウンロードポリ2を作るのかと思いましたよ、自分は。
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【脱却】 ( No.301 )
- 日時: 2015/04/08 21:32
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: wblohO/k)
以前考案した。ダウンロードを積み感覚で使うアタッカーのZを使おうと思ったのですが……、まあ、さすがにそうなったらこちらで厳選します。
そもそもふ普通に2を使うでもいいですしね。
分かりました。2で使いつつ、Zを厳選します
【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【脱却】 ( No.302 )
- 日時: 2015/04/09 23:38
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: p2cqV9aQ)
他人の板で召集のためだけにコメするのは気が引けるモノクロです。そういう性分なのか、ここに馴染み切っていないのか、それともただ気にしすぎているだけなのか……
とそんな前置きで始まっているところからしてあれなんですが、四月に入ってモノクロと桜さんも執筆に参加できるようになったので、シンカ論について少しご相談したいことがあります。なので、目についたらリク板の方に来てくださいまし。
具体的には、執筆順などについて相談したいと思います。
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【脱却】 ( No.303 )
- 日時: 2015/04/09 23:55
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: xUmjX7Ag)
了解です。とりあえず、明日辺りにリク版の方へ行きます。今日は明日も新学期早々のテストのため、今書いている途中の話を上げたら(上げられないかもですけど)、すぐに落ちるつもりです。
とりま、後は夏菜対御剣も纏めてくれないと、続きが書けないので。よろしくお願いします。それでは。
【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【脱却】 ( No.304 )
- 日時: 2015/04/10 00:09
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: CxhShjmA)
分かりました。こちらも今夜は早く落ちるつもりなので、集まれるのは明日の夕方から夜以降になると思います。
あ、ついでと言うにはあれというか、もはやまったく関係ない話なんですけど、以前に控えめロトムはないかと尋ねられたことがありましたよね?
レートパ用にロトムを厳選していたんですけど、A抜け5Vの個体が余っているので、よければ貰ってやってくれませんか?
四体もいるので正直邪魔なんですよね……
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【脱却】 ( No.305 )
- 日時: 2015/04/10 00:17
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: bpPxDhHc)
うおお、マジですか! アタッカーも作りたかったところだったんですよ! NNは勿論、モーターでお願いします!
コホン、とりあえず、了解です。
というか、そちらは結構無性別ポケモンの厳選環境が充実している感じなんですね。
【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【脱却】 ( No.306 )
- 日時: 2015/04/10 00:26
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: CxhShjmA)
了解しました。いつ交換するかなどについては、また後日にでも決めましょう。
そこまで充実しているわけでもないと思いますが……まあ、2Vメタモン程度なら、たまにミラクルで流れてくる個体を保管しておきますね。
最高で3Vメタモンまでならいるので、多少は厳選環境が良い……んでしょうか?
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【脱却】 ( No.307 )
- 日時: 2015/04/10 00:45
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: vXMx9fMQ)
3VメタモンならGTSでこの前拾いました。
と、前置きしつつ。こんばんは。
個人的に言えば、無性別は性別が片寄ってるの(ブイズや御三家)よりは厳選が楽ですからね。
P.S.シンカ論にリハビリで3章の書き出しを書いてみました。載せておきますのでおかしなところがあったらいってください。
Re: 【スランプ】タクのノベルス・ポケモン図書館【脱却】 ( No.308 )
- 日時: 2015/04/17 22:08
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: lwpHb7H6)
モノクロさん
高坂さん
しばらくコメ返ししてなくて、申し訳ありません。両件共に確認済みです。
タクの呟きVol.12 ( No.309 )
- 日時: 2015/04/17 22:27
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: lwpHb7H6)
駄目だこりゃ、結局勝ち進んだと思ったら、また1400へ逆戻り---------というのは、ストップしました。
久々に使ったメガゲンガーが強すぎて。こいつ使ってたら、交換読みなんか、もう必要ありません。
で、今使ってる構築は何かって? そりゃ、ガブガルゲンアロー……。
おっかしいな、ORASになったらメガボーマンダで勝ちまくるつもりだったのに。
ボマー「この無能主人、小説で書いてることと現実が掛け離れてんじゃねーか。ガブリ姉、バリッバリの現役じゃねーか」
黙れよ、クロワッサン!! フレ戦フリー戦で使ってるだけまだ良しとしろよ、それが分からんのかね、ん!?
それはともかく、誰かメガマンダと相性の良さそうなポケモンを教えろください、お願いします、とか思ってたらウルガモスとかいう良さげなポケモンが。
フレイ「この無能主人、あたしがいないとクレセリアがどーにもならないでしょうが、あの蛾よりあたしの方がC高----------」
黙れよ提灯お化け!! あいつは地面弱点じゃねーんだよ、積みサイクルに組み込みやすいんだよ、ドゥーユーアンダスタンドゥ?
そんなわけで、パルシェンだのウルガモスだの、今まで育てたことのないポケモンと、やたら相性が良かったりするのです、うちのマンダ。
ウルガモスとか、よく考えたらクレセリアにも強かったりしますし。パルシェン入れれば、アローにも強く出られますか。
そんなこんなで、レートで勝ち続けるためにガブガルゲン選ぶか、相棒のメガマンダを選ぶか、悩んでいるわけです。
結局はガブガルゲンの方が、つかってて強いと実感が沸くんですけどね。
理想と現実のギャップ。
というわけで、レートのパーティについて何かアドバイスがあれば、誰かお願いします。それでは。
ちなみに、現在のレートパーティ
ガブリアス
ファイアロー
ガルーラ
ゲンガー
ウォッシュロトム
ナットレイ
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.310 )
- 日時: 2015/04/17 22:51
- 名前: レイピア剣士ロト (ID: i/7UQgAg)
影オロチです
ポケとるは空きましたね。レックウザとグラードンは一発ゲットでしたし。
でも、みんなでポケモンスクランブルは楽しいですね。
タクマさんいましたね
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.311 )
- 日時: 2015/04/17 22:57
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: lwpHb7H6)
影オロチ
コメントありがとうございます。
みんなでポケモンスクランブルとか、ポケとるとかは本当面白いですよ。
暇つぶしになります。それでは、また。
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.312 )
- 日時: 2015/04/17 23:57
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: vVbjyd/w)
フリーにいたらレートに行けよ、と言いたくなるパーティーですねこれ……いやさレートパなんでしょうが。
モノクロはレート対戦を始めてから、一貫してクチートはパーティーに組み込んでいますが、マンダはメタられまくって大変そうですね。
とまあ個人的に、プレイヤーとしてただ勝つことを目的としているなら、なりふり構わず勝つための手段を使えばいいと思いますけどね。
ただ、少なくともモノクロは、あくまでゲームをプレイしているわけで、ゲームをしている以上は楽しめなくては意味はないと思っています。だからこそより楽しむために、嫁宣言しているクチートは絶対に外さないようにしています。前々期レートパなんて、クチートを抜いた方がいいくらい、クチートの仕事がないパーティーでしたが、やはり拘りがあるのでクチートは抜きませんでしたね。
まあ結局は勝てなければ楽しくないというのも事実なんですけど、好きなポケモンで勝てればより楽しいというのもまた確かなことで、好きなポケモンで勝ち続けることができれば、胸を張ってそのポケモンが相棒であると宣言できるでしょう。
……とかいうモノクロは、別段クチートでそんな高いレートに行ったわけではないですがね。いまだ目指してはいますが。
個人的な意見としては、やはり理想を現実にするために追い続けたいですね。それでも現実的に勝てる手段を用いることは否定しないので、自分が本当に成したいことはなにか、それを考えたらいいんじゃないでしょうか。
どんな手を使っても、ポケモンはポケモンなわけですしね。
ただし受けループ、てめーはダメだ。今すぐ撲滅しやがれ。
と、長々語りましたが、案外新しく育成したポケモンがいつも使っているポケモンと相性が良い時ってありま……いやないな、よく考えたら。
モノクロってあまりポケモン同士のシナジーを考えないんですよね。考えないというか、実感できないというか。
それで、レートパについてですが……うーん。
これ、アローは剣舞型でナットはHD残飯、とかですかね……?
パッと見て思ったのは、サザンガルド辛そう、とか、クレセドランどうするんだろう、とか、スイクンは突破できるのか、とかでしょうかね。挑発持ちのメガゲンがいれば、後ろ二つはなんとかできなくもなさそうですが。
……言っちゃ悪いですが、面子自体は普通に強いですし、どうしようもなく突破不可能な相手がいるようには見えないので、プレイングの問題でしょうかね。
絶対に突破できない相手がいるわけではないでしょうが、受け出しなどを考慮すると交換読みをしなければならない場面も少なからず存在するでしょうし、そういったところで上手く立ち回るしかないかと。
モノクロの後輩に言わせれば、どんなパーティーでも立ち回りさえミスしなければ、だれであろうとレート2000までは到達できるそうです。
モノクロも指摘されたことがあるんですが、レートで勝てないのはパーティーが悪いだけでなく、自分自身のプレイングが悪い時も少なくないので、パーティーばかりを見直すのではなく自分のプレイングを見直すことも重要だそうです。
具体的には、レート戦のバトルビデオを見返すこと、特に負け試合はなぜ負けたのかを考えながら見ろとのこと。
というわけで、パーティーをいじくるばかりではなく、しばらく使い続けてみてはどうでしょうか。使い続けていれば、弱点とかどう立ち回ればいいかとかも見えて来るでしょうし。モノクロも前々期レートではそうでした。
そじゃあ、長くなりましたがこの辺で。
ではでは。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.313 )
- 日時: 2015/04/19 07:40
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: /j7cfrX.)
>>312
先日は対戦・交換ありがとうございました。それについては、後々そちらのスレでします。
さて、レートパの話でしたね。一応、1400台に落ちることは無くなりました。
少なくとも、メガゲンガーを投入したら勝率が上がった気はするんですよ。今は鬼火祟り目型ですが、このまま素催眠滅びハイブリッド型にしても良いかもしれません。
アローは挑発羽休めアタッカーで、なかなか役に立ちます。例えば、場合によってはクレセリアも突破できます。
さて、自分のプレイングを見直す、ですか。負けたらすぐにパーティの所為にするという悪い癖がありますからね、自分。
とりあえず、何十戦かレートに潜ってBVを確認してみるとします。アドバイスありがとうございました。
それでは、また。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.314 )
- 日時: 2015/04/19 09:11
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: cxbxY8Dw)
おはようございます。「なんやこの廚パァ」というタクさんと同じくマンダ嫁の実況者もこう氏の発言と共にやって来ました。翼の決め台詞「マンダは初手龍舞」の元祖でもあります。
個人の意見としてガブガルアローの3体が揃ってると完全に廚パに見えますね(笑)
ただ、特殊ATが不在なんですね、物理受けにはやや苦戦しそうです。
ガブ抜いて特殊マンダをいれるのもいいかもしれません。と、アドバイスします。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.315 )
- 日時: 2015/04/19 09:46
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: /j7cfrX.)
高坂さん
おはようございます。
そうなんですけどね、もこうさん引退されたようなんですよ。厨ポケ狩り講座はORASになってからは見ようかと思っていたのですが。色々問題があったりなかったりしましたからね、あの方。
さて、ガブガルアローは厨とは言いますがね、結構これでもきつい相手はきついんですよ。例えばナットレイ+αの構築。ナットレイの傍に置かれるのは、大抵炎を受けられる奴ですからね。そして、ガブリアスとガルーラから有効打は殆どない。ガブリアスに大文字持たせれば、また違ってくるのでしょうが、岩石封じの方が役に立つことが多いんですよ。
また、ファイアローは強いですが、ステロで体力が半分もっていかれる上にメインウェポンが2つとも反動技なので、いくら羽休めがあると言っても扱いづらいですし。
一応、特殊ATはメガゲンガーがいるといえばいるのですが、メガではないまともな特殊ATはこちらにはいませんね。
メガゲンガーが、このパーティで一番選出率が高いのも特殊アタッカーが不足してるからなんですね。
パーティの改良例としては、ガブリアスとファイアローとガルーラを、それぞれマンダとガモス、マンムーに変えるといったところでしょうか。岩が重くなるので、マンムーをドリュウズに変えて、ナットレイを何か別のポケモンに変えた方がいいかも知れません。何か良い特殊受けポケモンはいないものか。あ、ラッキーがいましたか。
コメントありがとうございました。それでは、また。
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.316 )
- 日時: 2015/04/19 13:59
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 4raY8tgA)
どうもおはようございます、こんにちは。先日レートで両刀メガガルとかいう廃れかけている地雷に遭遇してボロ負けしたモノクロです。
個人的にアローはナット対策にはならないと思います。フレドラぶっ放す前に逃げられて、そのままステロ撒かれたりなんやかんやで殺されるので。
大文字カガブもお勧めはしないです。ナットを燃やしてやると交換読みで撃ったところで、振り方次第では半分も削れません。それなら剣舞を積んで地震連打で強引に攻めた方がいいです。
物理受けが出てきたら辛いというのは、モノクロも思いましたね。突破手段がないわけではないとはいえ、先日のレートパ戦でも、こちらのクレセリアにはかなり苦戦していたようですし。
まあ、モノクロモノクロで、クレセがいないとガブガルアローとか止められない構築でしたけどね。
ファイアローでクレセを突破するなら、というかクレセに受けられないようにするなら、ブレバ、剣舞、羽休め、なにか(フレドラか鬼火が一般的)の剣舞アローなんかお勧めですよ。クレセからアローへの有効打はないので、奴を剣舞の起点してしまうんです。途中の削りも羽休めで回復できますし。確か、プレート以上の火力補強ありA六段階上昇のブレバで、HB特化クレセが確一だったはずです。
クレセが逃げても剣舞を積んだアローを受けられる奴はそういませんし、おもわよくばそのまま全抜きできます。というかモノクロ、前々期レートではそのアローにフルボッコにされてました。体験談なので信頼できる情報です。
モノクロもプレートを持たせて使っていますね。ファイアロー自体、流し性能が高いので積む機会は少なくないです。
まあそれはそれとして、特殊アタッカーが少ない上に、メガ枠とも被ってしまうのはきついですね。
それならばメガガルを抜いて別の物理アタッカーにするか、メガゲンを通常のゲンガーにするか、などはした方がいいでしょう。特にメガ枠二体は、意外と使うのが難しいです。
まあ、アタッカーアタッカーと考えていたら、今度は受けポケがいなくなってさあ大変、となるんですけどね。やはりポケモンはその辺が難しいです。モノクロもそれで今試行錯誤しております。
それじゃあ、今回はこの辺で。
ではでは。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.317 )
- 日時: 2015/04/19 14:14
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: /j7cfrX.)
モノクロさん >>316
コメありです。
確かに剣舞ならば行けるかもしれません。積むタイミングもマンダより多いでしょうし。ありがとうございます。
ガブガルゲンアローって強いとは言われますが、結局難しいんですよ。
メガゲンガー入れたら、勝率上がったのは確かですけど。
うーむ、それではガルーラを抜くべきでしょうか。
物理受けをポリ2にして、特殊受けをチョッキマリルリにするという手もありますから、とりあえず色々やってみるとします。
剣舞アローは、今すぐ試してみるとしますか。
それでは、また。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.318 )
- 日時: 2015/04/19 14:55
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: hLUi9F4Q)
物理受けポリ2はいいと思いますよ。闘を呼ばないパーティー構成になりそうなので。
特殊受けはマリルリよりは……思うところがあります。水タイプならミロカロスかシャワーズ、フェアリーならニンフィアの方が特殊アタッカーの不在も補えるのではないでしょうか?
【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.319 )
- 日時: 2015/04/22 01:28
- 名前: 竜◆CmqzxPj4w6 (ID: i3UA4Bsc)
交換はいつします?
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.320 )
- 日時: 2015/04/22 01:43
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: bo.ylBCA)
竜さん
や、やっと来てくれましたか……。呼びかけても来ないものですから。とりあえず、今から渡すこともできますよ。
そちらが指定された時間帯でも構いませんが。
また、NNの指定があれば、何なりと申してください。
【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.321 )
- 日時: 2015/04/22 21:34
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: IegezaaY)
こんばんは、一応orasにポケモンを送ったので報告しておきます。
まだ、oras用の切り札は用意してないのですけど
【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.322 )
- 日時: 2015/04/22 23:41
- 名前: 竜◆CmqzxPj4w6 (ID: i3UA4Bsc)
今から一応大丈夫です。お待たせしてすみません。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.323 )
- 日時: 2015/04/22 23:47
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: bo.ylBCA)
竜さん
了解です。
【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.324 )
- 日時: 2015/04/22 23:53
- 名前: 竜◆CmqzxPj4w6 (ID: i3UA4Bsc)
本体更新で少し遅れます
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.326 )
- 日時: 2015/04/23 00:16
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: WXmTsLDE)
対戦ありがとうございました。ママ(カオル)が大暴れしてくれたので満足です。しかし、ハマるとどえらい火力を発揮してくれるのでうまくハマらせてあげたいところです。
後は、スカーフの鳴尾くん(ロズレイド)もそこそこ働いてくれましたね。ボマーに後出しで勝てるのは意外でした。(多分、ライボルト読みの地震だったとは思うのですが)
次はアクアパでやりたいですね
【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.327 )
- 日時: 2015/04/23 00:17
- 名前: 竜◆CmqzxPj4w6 (ID: Ey/N1bjQ)
交換ありがとうございました!
早速育てます!対戦したい時にまた書き込みますので宜しくお願いします!
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.328 )
- 日時: 2015/04/23 00:31
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: zotDsftc)
>>326
こちらこそ対戦ありがとうございました。
如何せん、コジョンドが重すぎたと言って良いでしょう。
こちらは、もう2つパーティを用意しているので、今からでも対戦できますよ。
>>327
いえいえ、読者の皆様へ向けたキャンペーンだったので。
こちらこそ、そのときは全力で挑ませて頂きます。それでは、また。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.329 )
- 日時: 2015/04/23 00:47
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: WXmTsLDE)
洗濯機が乱1になる火力ですからね……並の受けでは持っていかれますよ(クレセはさすがに無理)
しかし、文字外さないでくださいよ(笑)せっかくのミラコが不発に終わるじゃないですか
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.330 )
- 日時: 2015/04/23 01:05
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: WXmTsLDE)
まあ、PC見てくださればわかるようにまだ、旅の途中でほとんど捕まえておりません(笑)
急ピッチでメガシンカ可能なところまで進めたので……すいません。
ちなみにあの卵はフエンタウンでもらったソーナノだったとおもいます。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.331 )
- 日時: 2015/04/24 21:43
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: DENMciKg)
JRAの競馬のCMをもじってマンダのキャッチフレーズをを考えてみました。よかったらどこかで使ってください
The partner
図鑑ナンバー373
流星群は強い、初手龍舞
二つのキャッチフレーズが物語る強さ
深紅の三日月、そのポケモンの名は
メガボーマンダ
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.332 )
- 日時: 2015/04/24 22:25
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: m.nQPzsc)
高坂さん
改めて対戦ありがとうございました。結論・やっぱりシェムハザでエアスラ運ゲーしてた方が楽しいや。
交換ありがとうございました。とりあえず、今度もしも控えめポリゴンが出来たら分けてもらいたい所存です。我ながら図々しいにも程がありますけどね。
マンダのキャッチフレーズですか。なかなか良いですね、こういうの。
まあ、気が向いたらどっかで使おうとは思います。
それでは、また。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.333 )
- 日時: 2015/04/24 22:31
- 名前: レイピア剣士ロト (ID: Jecbv9Cs)
ポケとるやっとメガミュウツー!!再びハマる!
みんなのポケモンスクランブルはランク30
ゲンシカイオーガ1043とわざしディアルガ1054をお供にする
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.334 )
- 日時: 2015/04/24 22:48
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: DENMciKg)
マンダのキャッチフレーズは気に入ってもらえて良かったです。個人的には「深紅の三日月」というフレーズが気に入っています。
控えめ個体が生まれるまではそこそこ時間かかりそうですけどね……。今は対戦に熱中してますし
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.335 )
- 日時: 2015/04/25 21:08
- 名前: hypnosis (ID: p51SjOUA)
久しぶりです皆様。
ダブルに没頭しててシングルに入れなくなった俺だ。
一応ダブルの対戦相手が欲しい所ですが
それよりも情報収集の方が優先かな~と
もうそろそろ大会ですしね。
アブソル、クチート、ツボツボ、ピッピ、ドーブル、ヤドラン
このPTでダブルに挑もうと思うのですが、どうでしょう。
これはネタではなくガチでございます。
ポケモンスクランブルではランクは23
自然回復カイオーガ891で主に挑み
自然回復スピアー809はかなり楽しい。
自然回復って最強だと思うんだ。
スピアーは羽休めしてマッハで回復しますし
ガントルは呪い積んでうち落とすをすれば要塞とかグラビみたいで格好いいですし。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.336 )
- 日時: 2015/04/25 21:18
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Ew8XyBJw)
hypnosisさん
>>335
ふむふむ、ダブルですか……。自分も最近は始めようか、と思っているところなんですよ。思っているだけでなかなかはじめられませんが。
シングルで手一杯で……。でも来年は参加したいですね、世界大会。
さて、そちらの面子ですが、技構成次第じゃないですかね。後は、全体攻撃ができて、尚且つ決定打のあるポケモンが使いやすいかと。例えば、ニンフィアとか。
次に、ぱっと見ではメガリザードンYが重そうだと見ました。岩雪崩を使えて、尚且つメガリザYより速いポケモンがいれば、一気に楽になると思いますよ。
自分のポケモンスクランブルでのランクは31ですね。ジュエルが足りなくて泣きそうです。
伝説ポケモンもとっとと捕まえたいところ。カイオーガとか羨ましい。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.337 )
- 日時: 2015/04/25 22:31
- 名前: レイピア剣士ロト (ID: xbUzdzDY)
タクさん
僕、ゲンシカイオーガいる。
ホウオウ、ルギア、レジアイス、スイクン二体、ディアルガ二体、パルキアってところです。
友達もグラードンとかいる。
いやー、ゲンシカイオーガは凄いですね
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.338 )
- 日時: 2015/04/25 22:33
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Ew8XyBJw)
レイピア剣士ロトさん
>>337
まずいですね……自分はまだまともな伝説を1匹も持っていないのですよ。何せ、捕獲のコツを今日知ったばかりですし。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.339 )
- 日時: 2015/04/25 23:10
- 名前: レイピア剣士ロト (ID: xbUzdzDY)
因みにドラゴンボールのフリーザとポケモンのフリーザー似てますね。名前が。映画が楽しみ。
それはさておき
伝説捕獲頑張ってください
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.340 )
- 日時: 2015/04/26 00:09
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: o3jW.Yok)
映画と言えばアレですね
本日(もう昨日ですね)、わたしのvault名のアナグラムの実写版が日本上映です。
モノクロさんのスレの過去ログに答えがのってるので調べてもらっても結構です。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.341 )
- 日時: 2015/04/26 00:56
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 1NupZlCQ)
レイピア剣士ロトさん
>>339
復活のFですか、見に行きたいですね。まあ、頑張るとします。気力が尽きない限り。
高坂さん
>>340
対戦ありがとうございました。侵略者、本当にヤバい種族ですね……。自分で使ってアレですが、レッドゾーンの奇襲性能にはゾッとしました。
とはいえ、そちらのラムダビートには、かなり苦戦しましたがね。いくらレッドゾーンがいるといっても、こちらは侵略に頼りきっているので。コダマンマ入れたり、ヤコウを入れたり改造しましたが、フィニッシャーになる進化クリーチャーと小型クリーチャーの両方が手札になければ、高い確率で負けます。
とにかく、ありがとうございました。ポケモンの対戦は、モノクロさんとの対戦が終わった後で。何なら、観戦していますか?
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.342 )
- 日時: 2015/04/26 01:04
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: o3jW.Yok)
侵略者はヤバイですね……とっさに《キング・アルカディアス》復活してほしいと思いました(笑)
はい、絶賛観戦しています。
ちなみにネタバレすると、夕陽(笑)はNEXで《ギャラクシー・ルピア》だして《ユニバース》でとどめをさすモノクロさん公認の夕陽(笑)です。
モノクロさん曰く「夕陽君はユニバースしないです、第一印象は夕陽っぽいですけど」とのことでした。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.343 )
- 日時: 2015/04/26 03:11
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 1NupZlCQ)
革命では侵略者を使っていきたいですね。
その奇襲性能に惚れました。
夕陽はむしろ、進化しないドラゴンをバルガなんかで増やしていって押し勝つイメージが強いです。後は大型進化クリーチャーで叩き潰したりとか。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.344 )
- 日時: 2015/04/26 03:37
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: pryIvqck)
《アポロン》入手前の夕陽には近いとお墨付きを得ました(キリッ)
そういえば、タクさんはモノクロさんの対戦小説に何のオリキャラを送ったんですか?
【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.345 )
- 日時: 2015/04/26 03:37
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 1u9zNIYc)
一応、夕陽の生みの親が補足しますと、桜さんのデッキは初期の夕陽のデッキに近い、という意味です。
途中から夕陽はスタンダードな連ドラに変わりましたが、最初の頃はデッキ作りに(作者が)迷走しており、ファイアー・バードをアタッカーとして使うことも少なくなかったですからね。
最初の亜実戦の時なんかはそんな感じです。なので、夕陽をあのデッキのまま強化していくと、桜さんの作ったデッキみたいになるんじゃないかと思います。
それと、夕陽ってそんなにバルガを使うイメージがあったんですか……モノクロは過剰マナブーストと《コッコ・ルピア》でコスト軽減したドラゴンを、《ボルバルザーク・エクス》も絡めて一気に大量展開させているつもりでしたが。
さらにその展開力に《アポロン》を組み込む感じで。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.346 )
- 日時: 2015/04/26 09:41
- 名前: hypnosis (ID: gzQ.5FGU)
なるほど、ニンフィアですか後メガリザ…か。
一応ツボツボで対処出来るかと、思ったり思わなかったり。
パワーシェアで相手の火力を1/2+7にして
ガードシェアでクチートの耐久を底上げする。
ワイドガードが怖いけどな。
アブソル、ツボツボ、クチートに岩雪崩を搭載してて、岩、鋼がキツいので
対処&AUPに最適なグロパンにしました。
岩雪崩は威力分散して55くらいかな?火力が足りない、デラですら確2だし
火力を上げる方法はグロパンと
正義の心バトンが唯一出来るアブソル
正義の心バトンにはかなりの危険性があるからたまにしか使用しないけど。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.347 )
- 日時: 2015/04/27 01:25
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 0lkcqBuE)
対戦ありがとうございました。
今回は全敗です。
やはりレートにかまけて育成をサボったのが良くなかったようですね。
今度は新規育成してから挑みます。
ただ、バシャーモに苦戦する我がパーティーです。
積みバトン型しかり抜きエース型しかり、対処を誤るとパーティーが崩壊して死にます。後はコジョンドの小回りのなさが露呈しましたね。掃除役の側面が強いくせに死に出しでしか働かないのも欠点ですね。火力指数62127も思った以上に発揮しづらかったです。次のかだいですね
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.348 )
- 日時: 2015/04/27 20:43
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: iJ0wa09s)
>>347
こちらこそ対戦ありがとうございました。
途中から自分もキッスだのバシャだのを使いましたからね。特にバシャは一旦暴れだしたら止まりません。ちょ、アローは無理--------------
バシャーモの対策として有効なのは、ギャラ、ブルン、マリルリなどですが、雷パンチを持っていることも多いので難しいですね。一番楽なのは襷ガブで安全に地震で持っていくことでしょうか。
というわけで、次回の対戦を楽しみにしております。それでは、また。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.349 )
- 日時: 2015/04/27 20:54
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: J6YLBdi2)
ついでといってはアレですが、育成論スレを公開しました。次回のパーティー候補だと思っていてください。
P.S.合作スレの北条陸のプロフを一部更新しました。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.350 )
- 日時: 2015/05/03 02:01
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: QMUiynN.)
高坂さん
遅れてすみません。了解です。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.351 )
- 日時: 2015/05/03 09:23
- 名前: レイピア剣士ロト(カゲ君) (ID: 7eJL5WSk)
皆さん
スクランブルのランクを教えてください
あと宝石の数も
僕は39ランク
宝石900以上です
課金しました
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.352 )
- 日時: 2015/05/03 13:27
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: v5i8lNbM)
モノクロさんのスレにてvaultのレーティングを記載しました。興味があればみてください。
Re: 【ガブか】タクのノベルス・ポケモン図書館【マンダか】 ( No.353 )
- 日時: 2015/05/12 00:27
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: K24Ek02o)
D・ステラのオリカです。プロキシ戦のために置いておきます。
破天炎矛(はてんえんむ) ソウルハート 火/自然文明(4)
ドラグハート・ウェポン
このドラグハートを装備したクリーチャーが攻撃するとき、次のターンまで自分のクリーチャーは攻撃されない。
龍解--ターンの終わりに、相手のクリーチャーが2体以上居る場合、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。
太陽龍皇(ザ・フェニックス) ソウルフェザー・ドラゴン 火/自然文明(7)
ドラグハート・クリーチャー:ファイアー・バード/アーマード・ドラゴン 9000
W・ブレイカー
このクリーチャーが龍解したとき、手札からコスト7以下の火のドラゴンをコストを支払わずにバトルゾーンに出す。
自分のドラゴンかファイアー・バードがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードがドラゴンまたはファイアー・バードであれば、自分のドラゴンとファイアー・バードはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。
タクの呟きVol.13 ( No.354 )
- 日時: 2015/05/14 20:30
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: ONW7bFRI)
いつものポケモントーク(愚痴)から少し逸れまして。皆さんにお知らせがあります。タク、この度陸軍の司令官になりました……という設定です。てなわけで、タクが始めたのは”ミリ姫大戦”というヤフーモバゲの割と新しいゲームです。
何せ、大戦略をやっていた身としては海戦よりも陸戦の方が馴染み深かったのもあり、この度参戦することに(艦これについては、ようやくアカウント取得したってところですが、いつ着任できるか分からないのでその話はまた今度)
何であれ、これのおかげでミリタリー好きの友人と話が合うようになりましたからね。
ざっくりプロローグを解説すると、時は1930年、第一次世界大戦を終えた各国は対立が続いていたものの突如現れた謎の生命体・バタリオンによって侵攻を受け、それどころではなくなります。バタリオンは兵器を複製するという性質を持っており、強い兵器を無闇に開発すれば、やつらに複製されることに。
世界の最後の希望は、特殊能力によって兵器を身に纏える少女・ミリ姫を戦線に投入することでした。
はい、まんま艦これです、ありがとうございました。
とはいえ、違うところも多々あり、艦これが兵器の擬人化なのに対し、ミリ姫は”士官”の女体化なんですね。あれ、そうなると結構ややこしいぞ、これ。二次創作しやすいのかしにくいのか分かったもんじゃないし。
そして次に、燃料・弾薬。これはミリ姫が出撃する度に減って行き、要するに何度戦闘が出来るか、というステータスです。これにも気を遣って編成や装備を考えねばなりません。
最後に戦闘が3Dで大迫力。PCのスペックとか空き容量にもよりますが、自分は結構楽に動いています。臨場感たっぷり。もしも重い人は履歴を消すなりして容量を増やしてみては如何でしょうか。
後はキャラクターロストが無いということでしょうか。艦これの轟沈に当たるものが無いんですね。ただし、HPが0になったら擱座といって、休養に10倍もの資材が必要な状態になってしまいますが。
さて、それはともかく現在エースとして運用しているミリ姫はビックス昇2です。嫁です。最初は中戦車に乗っていましたが、昇格(改二みたいなもの)することで搭乗機はヤークトパンターに変わりました。最優良の駆逐戦車と言われています。駆逐戦車は、艦これでいう空母のようなもので、砲撃戦の前に制圧射撃フェイズで攻撃できるんですね。
実際、ゲームでも硬い、強い、そして速い(制圧射撃で)、何よりも可愛い。他の国のエセ駆逐戦車なんかとは大違い(他の国の駆逐戦車の性能は、自走ロケット砲と大差なし、要するに耐久が低い)です。やはり、陸戦はドイツですよドイツ。負けたのは量産できなかったからということと、やはり独裁者の末路という奴でしょうか。強い力も正しいことに使わねば意味が無いのです。
さて、ビックスのCVが暁型駆逐艦と同じ人とは最初思えませんでしたね、キャラが全然違うので。CVは違いますが性格が加賀さんに似ていることから、ロリ加賀と言われていたり。
何であれ、しばらくは司令官業をやっていきたいところです。陸戦ファン、ミリタリーファンには特にお勧めです。なかなか面白いミリ姫大戦、皆さんもやってみては如何でしょうか。それでは、また。
Re: 【ミリ姫】タクのノベルス・ポケモン図書館【大戦】 ( No.355 )
- 日時: 2015/05/14 23:57
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: SXC/pazU)
やって来ました。
作詞に関しては今のタクさんくらいの頃からやっていますよ。
Re: 【ミリ姫】タクのノベルス・ポケモン図書館【大戦】 ( No.356 )
- 日時: 2015/05/15 00:04
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: s/T9kRsQ)
高坂さん
なるほど、自分くらいの年からですか。楽器とか使って、自分で曲に合わせることもありますかね?
Re: 【ミリ姫】タクのノベルス・ポケモン図書館【大戦】 ( No.357 )
- 日時: 2015/05/15 00:12
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: tD0zwUIs)
作曲ということですか?
多少はしますが、ほとんどしていません。
歌詞だけでなくBGMを作れとなると夏休みまでは待つ必要がありますね(専用機材が必要なため)
Re: 【ミリ姫】タクのノベルス・ポケモン図書館【大戦】 ( No.358 )
- 日時: 2015/05/15 00:16
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: s/T9kRsQ)
高坂さん
え、できるんですか。ひょっとしてできるんですか。マジですか。良ければ、是非お願いしたいところです。夏休みまでかかっても大丈夫なんで。
歌詞ができたら、それを先に見せて貰いたいです。
Re: 【ミリ姫】タクのノベルス・ポケモン図書館【大戦】 ( No.359 )
- 日時: 2015/05/15 00:33
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: tD0zwUIs)
仮に機材揃えたところで完成する保証なんて皆無ですけどね。
現段階では完成した曲はほとんどありませんし
まあ、それで良ければゆっくりやっていきます。
Re: 【ミリ姫】タクのノベルス・ポケモン図書館【大戦】 ( No.360 )
- 日時: 2015/05/16 14:10
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: LSSiQzjY)
とりあえず、作詞の素案を提出します。
「Endless Evolution」
詞、曲(アカペラ)Orfevre
1.
新しい力を 解き放つ
まだ見ない世界を 追いかけるよ
自分の中に 秘められ続けてる
力があると 信じているのなら
いつの日にか 花開くよ
今その手に 握りしめた
新しい力を 解き放つ
終わらない進化を 感じながら
鳥肌がたつほど 加速して
どこまでも僕らは 強くなるよ
2.
くじけたときも 希望を捨てないで
信じていれば 輝ける日はくる
立ち止まれば そこで終わり
可能性も 開かないよ
新しい力を 解き放つ
まだ見ない世界を 追いかけるよ
目の前のハードル 飛び越えて
どこまでも僕らは 駆け抜けるよ
新しい力を 解き放つ
終わらない進化を 感じながら
Re: 【ミリ姫】タクのノベルス・ポケモン図書館【大戦】 ( No.361 )
- 日時: 2015/05/15 21:50
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 8aixF2vw)
そういえば、こちらからは絵を描いてもらいたいです。
具体的には若菜かシンデレラか……あるいは他のアットスターキャラですね。尚、若菜はモデルがまだ決まっていません。
多分、エヴァの霧島マナがモデルになるとは思いますが……。
Re: 【ミリ姫】タクのノベルス・ポケモン図書館【大戦】 ( No.362 )
- 日時: 2015/05/16 13:50
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 8FHc6FG.)
>>360
おお、ありがとうございます。ところどころにポケモンに関するフレーズを入れているのが個人的にはポイントでした。
ただ、1番の最後の「すり抜けるよ」が少し微妙だったところくらいですか。シャンデラの夢特性のすり抜けを意識したのだとは思いますが。何か、締まらない感じがして……。後は、「手に入れよう その力を」
「新しい力を 解き放つ」と二回連続で「力」というフレーズが続いているのも少し違和感あったかなー、と。出来れば、これを別の言葉に代えてほしかったり。
いや、すいません素人がダメ出ししてしまって。わざわざ書いていただいたのに。
それでも基本は好印象でした。こういう趣味って良いと思いますよ、やっぱり。
さて、絵の件ですが、自分は全然OKですよ。まあ、少々手間とるとは思いますが、気長に待ってくだされば。それでは。
Re: 【ミリ姫】タクのノベルス・ポケモン図書館【大戦】 ( No.363 )
- 日時: 2015/05/16 14:02
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: HMFpzl4Y)
歌詞はきっちりと修正しました。元々そこはちょっと微妙かな……とか思っていたので指摘してもらってよかったです。
Re: 【ミリ姫】タクのノベルス・ポケモン図書館【大戦】 ( No.364 )
- 日時: 2015/05/16 21:24
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: HMFpzl4Y)
ソフィアを継承する儀式(塾講師のバイト)が終わりました。
帰宅して夕食食べて風呂に入った後に対戦したいです。
23時頃から対戦しませんか?
Re: 【ミリ姫】タクのノベルス・ポケモン図書館【大戦】 ( No.365 )
- 日時: 2015/05/16 21:58
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 8FHc6FG.)
>>364
了解です。サバイバーデッキで相手をしましょう(と言いつつ手札にレッドゾーン)
修正後の歌詞ですが、とりあえず自分から言うことはないです。kんぺきだと思います。ありがとうございます。
Re: 【ミリ姫】タクのノベルス・ポケモン図書館【大戦】 ( No.366 )
- 日時: 2015/05/16 22:40
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: HMFpzl4Y)
そういえば、アポロン、白陽、シンデレラの3ショットがみたいです。(超無茶ぶり)
今からなら対戦できますが、モノクロさんを先にします。
Re: 【ミリ姫】タクのノベルス・ポケモン図書館【大戦】 ( No.367 )
- 日時: 2015/05/18 10:01
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: ESStCE3U)
白陽のイラストを拝見しました。もふもふ感はあまりないですが、かっこよさが出てました。
そういえば、カラーにはしないのですか?
なんとなく気になっていたのですが
Re: 【ミリ姫】タクのノベルス・ポケモン図書館【大戦】 ( No.368 )
- 日時: 2015/05/19 02:07
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: /j7cfrX.)
>>367
あ、ありがとうございます。カラーにはしないというか、色塗りが下手なんですよね。それに鉛筆の質感も気に入っているので。ペンにいつかは切り替えたいと思っていますが、付けペンは正直扱いづらいんですよ。ボールペン、ミリペンが手っ取り早いとは思うのですが、結局手軽な鉛筆に落ち着きます。
M・EVOキャラ・裏設定1:ボマー ( No.369 )
- 日時: 2015/06/09 23:10
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: CpGRemsU)
というわけで、D・ステラの方でもやってたことと同じことをやろうと思いました、タクでございます。
今回は、キャラメイキングに至るまでだとか、そういった裏設定についても語っていこうと思います。また、実際の対戦で使った思い出だとか、そういったことも含めて載せていきます。本編をまだ読んでいない人はネタバレ注意です。
さて、タイトルにもあるとおり、第一回はボマーです。種族はボーマンダで、かなり分かりやすい方じゃないでしょうか。つーか、安易なNNが多すぎるんだよ、うちは。
彼の意地っ張りASぶっぱの個体は、XYの頃から使っていた竜舞空飛び型の流用で、NNもその頃付けましたが、意味はその容姿がなんとなーく爆撃機だとかそういうものを連想したからというか。竜舞+空を飛ぶの火力は当時から強かったため、火力を無理やり押し付ける爆弾魔のような意味合いで付けたからのような。後、単純に語感が良かったからでしょうね。
まず、擬人化体の身長・体重のデータをば。
身長:175.3cm
体重:78kg
結構、長身やや細身ではあるものの、筋肉質な体型をしているという設定です。
何故、彼を主人公に抜擢したのかは、理由は単純明快でした。自分が積みアタッカーの強さを知るきっかけにして、我がパーティのエースだったからです。後は、ボーマンダ「またお祈りメールか……」というSSに影響されてですかね。
単純な強さ、破壊力、というものをとことんまで突き詰めたポケモンが主人公のほうが、読んでいる側からしても爽快なはずですし。その狙いが当たったのかどうかは知りませんけど。
対戦小説にする上で性格を決めたのが、相棒のアクアとは真逆に色んな意味でのバカにするというものでした。熱血バカ、戦闘バカ、単純にバカ、という3重の意味を込めて。熱血漢の多い自分の作品の主人公の中でも、かなり過激な部類だと思います。
ところが彼、劇中ではバカとは呼ばれますが、アクアよりも冷静な行動を取っていることも多いんですよね。例えば、第一部パート1とか。ま、それでも作中ではよりおバカな行動を取っているところもあるわけですが。
どちらかと言えば、目立つ性格の1つとして、傲岸不遜な部分でしょうか。ボーマンダとしての性質を現す上では外せなかった要素ですが、これも実は素直になれないだけで仲間想い、という設定がありますし、むしろ第一部の後半ではそういう性格は現れてきていませんし。正統的な熱血主人公、不良系主人公としての面が激しい戦いの中で前に出てきたのかもしれません。
とはいえ、自分が認めない者へは、一貫して傲慢な態度をとることもありますが。その慢心が今後アダになるときもあるでしょう。
特にドラゴンタイプとしての誇りはガブリの影響か、大きいですからね。
というわけで作ったもう1つの設定が、巨乳好き+スケベという設定でしょう。ムゥの胸を隙あらば狙わせることで、バカな面を出そうと思ったわけですが。そして貧乳のフレイの怒りを二重の意味で買うわけです。
結局、彼の人物像の根元には思春期のバカやってる男子高校生のイメージがありますからね。
さて、作中での彼の戦績ですが、第一部の時点で、パーティに入っているときの選出率は6/7と主人公なだけあって、かなり多めです。人数の関係で選出されたものの、出番がなかったパート2以外では、いずれもフィニッシャーを勤めていたり。何この主人公。というか、地味にそれまで1度も落とされていないんですよね、劇中では。ゲームでは案外コロッとやられたりしますけど。
容姿設定は、サングラスを掛けたジャージ姿の背の高い少年、と劇中では一貫しており、髪も赤と青のメッシュと原型を意識したものにしています。何でサングラス? と思う方もいるかもしれませんが、これは、単に不良っぽさを出したかったというか、威圧感を出したかったからですね。特性:威嚇の要素です。それ以外に理由が無いわけではありませんが。
対人関係は、トラブルメーカーとしての一面が濃いからか、多くの人物から煙たがられたり、迷惑がられています。特にライボルト姉弟がその際たるですか。度々別のエリアへ押しかけて騒ぎを起こすので、ボックス内のエースでありながら、人望はそこまで高くはありません。
が、しかし、彼の奥にある真っ直ぐな理念に惹かれ、好意的な印象を持つ人物も少なくはありません。劇中でのパーティメンバーや、彼へ協力する人物がそうでしょう。アクアや旋など、彼を慕うポケモンも少なくないわけですし。特に年下からは慕われる傾向にあるのではないでしょうか。
また、恋愛に関しては、余り興味がないと思いつつも自分をいつも助けてくれたフレイと、積極的なモーターの間で揺れていたり。フレイにはモーターのことが気になっていると言ってはいますが……?
CVは岸尾だいすけさんをイメージしています。
また、追加設定があれば更新します。それでは。
タクの呟きVol.14 ( No.370 )
- 日時: 2015/06/02 20:49
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: CpGRemsU)
-----------提督が鎮守府に着任しました。これより艦隊の指揮に入ります!
そんな訳で、どうも、タクです。今回はミリ姫に続き、艦これに触れてみた感想でも書いて行こうと思います。着任して、もう3週間程(5/17着任)経ちますが、とりあえず近況報告でも。
まず、やってみた感想ですが、ミリ姫に比べて思ったよりも----------シビアでした。いや、だって資材も余り溜まらないし、任務はいちいち実行しないといけないし(しかも一度に5個まで)、敵は1-1からやたら強いし。
何だこれ、と最初は思っていたのですが、だんだん仕組みが分かって来るうちに戦力も整ってきて、何とか2-4までは進めることが出来た次第です。
後、ホロレア艦も結構簡単に手に入るものですね。一番初心者が手にいれやすいホロレアって、強力な上に手軽な北上改じゃないでしょうか。……逆に言えばレアリティが意味を成していないということでもありますか。
色々試行錯誤していくうちに、だんだん自分の運がかなり強かったことにも気付きました。
1.初軽母が瑞鳳
2.島風、2-4-1撤退レベリング中にドロップ
3.金剛四姉妹早くも建造で揃う(初戦艦は霧島でした。意外にも扶桑型は今日揃ったばかり)
4.熊野、昨日建造で入手(鈴谷の方がもっと出にくいらしいけど)
などなど……。しかし某白黒提督曰く、幸運を名乗りたいなら雪風を入手するところから始めろとのことです。が、しかし!! 瑞鳳初っ端から手に入れてるし、島風も金剛型四姉妹も手に入らない人は手に入らないって言うし、十分幸運提督を名乗っても良いのではないのでせうか!(いや、マジ調子に乗ってすみませんでした、実際その通りですし)
しかし、こんなにも運が良いのは、最初の戦艦が扶桑型じゃなくて、霧島だったからでは無いだろうか。え、ちょ、扶桑さん、山城さん、何こっちに主砲向けて-----------ぎゃあああ(扶桑型ファンの皆様、すみませんでした)
と、思いきや肝心の正規空母や流石にビッグ7はなかなか入手できていなかったり、戦艦レシピ引いたら重巡がダブったりすることが多かったりもしますがね。
それでも、正規空母は赤城は勿論ですが、加賀さんを何とか入手しているので、まだ良い方なのかもしれませんが。次は二航戦か……。正規空母は数が少ない上に、まだこの2隻しか手に入っていないんですよ。
さて、2-4は恐ろしく鬼門です。戦艦ル級flagshipが、特にヤバイ。自分はそのとき、赤城、伊勢改、金剛、榛名、比叡改、霧島改という編成だったのですが、ボロボロにされました。
金剛型四姉妹と赤城を改にし、残る改にしていない主戦力は加賀さんのみ。つまり、あ号決戦艦隊は、金剛型四姉妹改に加え、一航戦改で挑むと言う事です。昼戦で一気にケリを付けたいところ。
ちなみに、今のお気に入りの艦は、意外にも伊勢改だったり。艦これ始める前は、やたら重武装なのが目を引いていたものの、名前を知らなかった艦の1つでした。
使ってみたところ、低速艦にあるまじき回避性能、運で敵の砲撃をひょいひょい避けまくるという。火力では扶桑型に劣りますが、耐久は一流。めったに大ダメージを負ったことがありません。
また、開幕爆撃で雑魚を蹴散らし、残った大型艦を弾着観測射撃で沈められるのも航空戦艦の強みですからね。何だかんだで愛用しています。
性格も穏和だけど、どこか抜けてる感じが好みです。秘書艦にしていると、落ち着きますね。
……ところで、日向はいつになったら来るんですかね。MVP取るたびに居もしない日向の名を呼ぶ伊勢が----------って彼女に限った話じゃないですね。
というわけで、今回は此処まで。2-4の突破、何が何でもやらねば。それでは、また。
Re: 【提督が】タクのノベルス・ポケモン図書館【着任】 ( No.371 )
- 日時: 2015/06/04 14:23
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: FEnkI.eQ)
ハクレ(白陽×クレセント)のデッキを昨夜組んでいたのに眠気に勝てず公開できなかった桜です。あの2体とはなにげに相性がいいので(パズドラだとアポロンの方が相性いいですけど)シンデレラも投入しています。
ハクレとシンデレラはそのうち、どこかで絡ませたいところです。
P.S.ハクレ呼びがお気に召さない場合はなるべく早急にいってください
Re: 【提督が】タクのノベルス・ポケモン図書館【着任】 ( No.372 )
- 日時: 2015/06/04 14:15
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: FEnkI.eQ)
『ハクレwithシンデレラ』デッキレシピ公開()内はプロキシ
4 x 一撃奪取 マイパッド
4 x エナジー・ライト
3 x 終末の時計 ザ・クロック
3 x アクア・サーファー
2 x月英雄 碧鎧のルーン・ツールC (理英雄 デカルトQ)
2 x クリスタル・アックス
4 x 熱湯グレンニャー
1 x 金属器の精獣 カーリ・ガネージャー
2 x 氷麗姫シンデレラ(戦攻竜騎ドルボラン)
2 x フェアリー・シャワー
2 x 飛散する斧 プロメテウス
2 x 破壊者 シュトルム
2 x尾英雄 開闢の「白陽」(撃英雄 ガイゲンスイ)
4 x 霞み妖精ジャスミン
2 x グローバル・ナビゲーション
1 x 大神秘イダ
Re: 【提督が】タクのノベルス・ポケモン図書館【着任】 ( No.373 )
- 日時: 2015/06/04 18:57
- 名前: カゲ君 (ID: BohsHNrQ)
ニンテンドーダイレクトにポケモンzと書いてあるらしいですよ
Re: 【提督が】タクのノベルス・ポケモン図書館【着任】 ( No.374 )
- 日時: 2015/06/04 19:10
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: r49e2qm.)
>>371 >>372
ハクレですか。まあ、某大手イラストサイトの百科事典に載るとすれば、そんな感じになるんですかね。よくわかりませんが。
地味に防御的な動きをする2体なので、組ませるのは悪くないかもしれません。むしろ、第二形態の方がよく動けるかもしれませんよ。白陽の第二形態が出るのは、まだ先ですが。
Re: 【提督が】タクのノベルス・ポケモン図書館【着任】 ( No.375 )
- 日時: 2015/06/04 19:45
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: rRAclztw)
とりあえず、このハクレデッキで対戦したいのですが、お時間は空いてますか?
部屋は作っておきますので来れるときに来てください
M・EVOキャラ・裏設定2:フレイ ( No.376 )
- 日時: 2015/06/24 20:59
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: xUmjX7Ag)
第二回、M・EVOのキャラクター裏設定です。今回は、ボマーサイドの正規ヒロイン・フレイです。CVは伊藤静さんをイメージ。
相方のボマーと並び、えげつない火力の持ち主で、さらに中速、不一致地震ならば耐える過信できないものの高水準の耐久というスペックと書けば聞こえは良さそうですが、何故か使用率はそこまで高くはありません。何故だ。C145だぞ。ガモスより高いんだぞ。
彼女を使い出したのは、ORASからで、特にフレ戦やレートで猛威を振るい、ボマーでは対処できない鋼複合フェアリー共やクレセリアを駆逐するために(クレッフィはともかく、メ ガ ク チ ー ト、お前は許さん)投入しました。基本はCSぶっぱ@ラムの実で運用しています。身代わりは入れておくと役に立つこともしばしば。
彼女のNNの由来は、とりあえず某白黒した人の、昔金賞とった小説のキャラからです。性格は180度真逆ですが。当時はまさか、対戦小説書こうだなんて思いませんでしたからね。
でも、フレイというネーミングって炎を連想させながら、どこかクールな印象も持たせるので、シャンデラには良いんじゃないかって思ったんですよ。
擬人化体の身体データはこちら。
身長:157.4
体重:47.3
備考:ぎりぎりB
華奢な体型と控えめなバストは、恐らく体内の炎で脂肪が焼かれたからでしょう(適当)
彼女の中では、周囲との差もあり、かなりのコンプレックスになっている模様。
彼女をヒロインにしたのは、ボマーとは逆にシャンデラが割とマイナーだったからと、感情と動作を関連付けやすかったからでしょうね。例えば、興奮したり羞恥したりすると周りに飛ばしている火の粉も赤く燃え上がる……とか。ボマー曰く、ガスバーナーでいう酸欠状態だから余りよろしい状態ではないのだとか。
後は、非メガポケモンでありながら、第六世代から新たな要素の加わったポケモンだからです。この小説の多くのポケモンに共通することですが。その際たるが、特性:すり抜けですね。壁も身代わりも貫通するので役に立っています。
容姿は、女子用ブレザー姿に黄色いハイライトの無い瞳、黒いラインの入った顔など原型を強く取り入れています。壁のような胸? 知らん。
性格はツンをベースにしたお姉さんタイプ。仲間に厳しい言葉を投げかけることもあれば、フォローに回ったり励ますこともある、頼れる委員長さんみたいな感じでしょうか。
感情の変化は激しいものの、表情の変化、特に笑顔になることは少ないと自分では思っています。常につーん、とした感じです。でも、照れるとそのまま顔に出るので、分かりやすいのは分かりやすいですが。
戦闘シーンでの情け容赦の無さはある意味必見。身代わりを盾にする害悪ポケモンや、防御力の高い敵を一瞬で消し飛ばす特性と火力で爽快に決めていますし。バナ対面のときに押しミスした? 知らん。
実際でも使い込めば使い込む程使いやすくなるポケモンだから、頼りになります。
とはいえ、特訓に明け暮れていたボマーを見守るなど母性溢れる面を見せたり、ボマーの言葉に一喜一憂するなど乙女な面を見せたりなど、見所は戦闘面以上に多いキャラです、ヒロインというだけあって。上に挙げたような単なる戦闘マシーンのような性格ではないということですね。多面的と言いますか。なんと言いますか。
また、かつて敵のメガオニゴーリから受けた大爆発に吹き飛ばされてしばらく入院して戦線離脱した過去も持つため、炎タイプなのに氷タイプが苦手という弱点も。
作中での人間関係は、ゴーストポケモンの居住施設・静炎邸の管理を任されているだけあってかなり広く、人望も厚いです。また、何だかんだ言ってゴーストではないムゥやガメリオ、レイドなどといったメンバーを邸に受け入れるなどの器の広さも持っています。ボマーとは今のところ、付かず離れずといった関係を保っており、口喧嘩をしょっちゅうする仲だったり。本来は恋敵のはずのモーターとも、向こうが友好的なため、いまいち煮え切らないところがあったり。
ボマーとは腐れ縁ではあるものの、最近は特に彼を意識しだしていたりで目が離せません。
また、当初は弱虫と言っていたものの、いつの間にかムゥのことは妹のように思っており、ボマーに手を出されたときはわざわざめざパ氷で氷付けにしたほど。
また、艦これvocalの「クレイジーソルジャー」という曲も一部彼女の性格や設定に取り入れているので、劇中でも真顔のままで過激な発言が多かったり。第二部からは特にそういった面が現れてくるでしょう。後、この「クレイジーソルジャー」、絶対一回は聞いた方がいいです。特に提督の皆さんは。
というわけで、彼女に今後も注目です。それでは、また。
Re: 【提督が】タクのノベルス・ポケモン図書館【着任】 ( No.377 )
- 日時: 2015/06/10 23:24
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 5j0j2Qnw)
パターン的にモノクロさんは寝落ちなようなので、vaultでやりませんか?
Re: 【提督が】タクのノベルス・ポケモン図書館【着任】 ( No.378 )
- 日時: 2015/06/10 23:36
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: bpPxDhHc)
了解です。vaultにいきますね。後、テストしておきたいオリカのデータもこちらに載せておくのでチェックを。
Re: 【提督が】タクのノベルス・ポケモン図書館【着任】 ( No.382 )
- 日時: 2015/06/11 22:00
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: l4rdUiSM)
こんばんは、シンカ論についても色々と構想を練っている桜です。
とりあえず、vaultでデュエルしながらお話ししませんか?
Re: 【提督が】タクのノベルス・ポケモン図書館【着任】 ( No.383 )
- 日時: 2015/06/11 22:06
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: orPluNIE)
タク
了解です。今、丁度潜ってデュエルしていたので。
ちなみに、自分が初心者マーク消すには、後20戦くらいしないといけないみたいです。150戦以上って、かなり多いです。
Re: 【提督が】タクのノベルス・ポケモン図書館【着任】 ( No.388 )
- 日時: 2015/06/24 22:35
- 名前: カゲ君 (ID: Jecbv9Cs)
デュエマは少し持ってる。グレンモルトしか知りません
キリコから逆Pサファイアへ ( No.389 )
- 日時: 2015/07/01 23:31
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: CB4hEZc.)
タクさんのキャラは妙に巨乳率が高いような気がする桜です。
アリスの効果を一新したはいいものの(具体的にはキリコ擬き→逆Pサファイア)
実戦、特に小説内ではどちらが有効に機能するかを知りたいので対戦したいです。
悲報 ( No.390 )
- 日時: 2015/07/02 18:13
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: PW2mjdnQ)
ドギラゴンのシークレットが当たりました。
やはり、あやつの能力がウチのオリカたちと仲がいいからですかね?
というわけで、悲報【ドギラゴンのシークレットが当たる】でした
お言葉ですが ( No.391 )
- 日時: 2015/07/02 21:48
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: CpGRemsU)
高坂桜さん
悲報も何も大当たりなんですがね。ああ、そうだ。デフォルメのシークレットがアレなら、適当なカードショップで高く買い取って貰い、通常バージョンなり黄金バージョンなり買うことをお勧めしますが。
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.392 )
- 日時: 2015/07/02 22:43
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: .STbGrcM)
デフォルメでも黄金でもなく革命と書いてあるバージョンでした。
いや、タクさんからしたら、喉から手が出るほど欲しいでしょうし、そういう意味で、悲報とさせていただきました
マジか ( No.393 )
- 日時: 2015/07/02 22:48
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: CpGRemsU)
おいいいいいいいいいい、悲報ってそっちかィィィィィ!? 紛らわしい言い方するな、本ッ当……。
畜生、良いですよ、自分にはカツキング(金)がありますからぁ……。
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.394 )
- 日時: 2015/07/02 22:57
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: .STbGrcM)
カツムゲンなら持ってます(唯一のビクトリー)
向こうでやりませんか?
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.395 )
- 日時: 2015/07/03 22:10
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: MxUpSZo2)
さて、モノクロさんがいませんがvaultにてやりませんか?
半分冗談です ( No.397 )
- 日時: 2015/07/04 00:19
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: r49e2qm.)
カゲ君
仕方がないですよ……ドギラゴンのシークレットですし。まあ、親しい間柄ですし、多少は、ですね?
あららやこらら ( No.398 )
- 日時: 2015/07/04 00:25
- 名前: カゲ君 (ID: QMHne.Vw)
皆デュエマを古い古い言っとる。そうでもなかろ?
俺はデュエマカードをデュエマ好きの友達にあげましたが。
30枚もなかった。グレンモルトってやつとかしか知らんもんなぁ。
ポケモンカードなら何百枚かありますよ。
でも最近は多分ゲームよりテニスを自主練することを優先するかもです。
フレリスで話せばいいのにって今まで思ってましたがスペース狭いですよね。うんざりします。
デュエマはむしろ此処から ( No.399 )
- 日時: 2015/07/04 21:29
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: r49e2qm.)
カゲ君
そういう輩にはデュエマは、むしろ今が最高潮だと言ってやってください。革命ですよ、革命。デュエマは今、まさに革命の真っ最中なのです。今のエキスパンションの名前が革命編だからなのもありますが、色々新しくなってシンプルになってますからね。
ま、最近出たスーパーデッキなり、今度出るマスターズ・クロニクル・デッキなりを買えばパックを買わなくても事足りるので、良ければ買ってみてください。それだけでも十分強いはず。
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.400 )
- 日時: 2015/07/05 23:21
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: uAgn9hoM)
こんばんは、今宵は対戦いかがですか?
そして、対戦がてらアットスターを久々に更新しますが、あまり厳しい意見はお控えください。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.401 )
- 日時: 2015/07/07 23:06
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: ifQ/moQk)
七夕の願いは【シンカ論完結】の桜です。
アットスターを更新しておきましたので、報告と次レスで対戦を申し込むのでその予告です。
対戦の誘い、ありがとうございます ( No.402 )
- 日時: 2015/07/07 23:23
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: HW8mTWII)
高坂さん
現在、モノクロさんとvaultで対戦中です。部屋のほうにどうぞ。
タクの呟きVol.15 ( No.403 )
- 日時: 2015/07/10 02:33
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: bpPxDhHc)
”逆転負け”という言葉程、嫌いなものはありません。
”逆転勝ち”という言葉程、逆に好きなものはありませんが。
というのもタクは、呪われていると自分で思うほど、運が悪いのです。
特に、デュエル・マスターズに於いては。最近、デュエマvaultというサイトで対戦をしていますが、本当最近の自分の運は酷いもので。あるときは《グレイテスト・シーザー》が搭載していた数全部が固まって山札の一番下に3枚落ちており(シーザーはクビにしました)、あるときは《オーロラ》でマナに置いたカードに火のカードが無く、《ドギラゴン》を出せないまま死んだ試合もありました。マナゾーンが大草原? ざっけんじゃねえ、こっちはショックで禿げそうだわ。何も生えてこなくなりそうだわ。
特に、モルネクを使っているとこの傾向は顕著で、自分はモルネクに嫌われているんじゃないかというくらい酷い引きとトリガーヒット率をたたき出してくれます。確かに火文明は好きだけども、聞いてねーよこんなの。今日の戦績なんかボロッボロだよ。もういらねーよ、あんな資産ゲームの末路みたいなデッキ。呪われてらあ。
と、こんな感じです。ともかく運負けした時ほど、気分が悪くなるときはありません。最早、デュエマをやめたくなるレベル。前は勝率が良かったデッキも、特に最近は改造に改造を重ねているにも関わらず酷い勝率。言っておこう。モルネクとかモルト王だぞ? 黒単ヘルボロフだぞ? 侵略超次元だぞ? 負ける道理が見当たらない。
しかし、運の要素とはカードゲームをやる以上、結局絡んでくるもので。後天門、お前は許さん。
では、タクが単に運の無さを嘆いていたのかというと-----------それは違います。
実はタクは、この運の無さ、特にトリガーヒット率の高さを解決するために1つの結論、1つの境地に辿りつきました。
そう。トリガー踏んで負けるのが嫌なら、
”《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》”で全部シールドを焼いてしまえば良いじゃない”
と。そう、タクはボルメテウス・コントロールにたどり着いた訳です。
とにかく勝負事の際は絶対に運が圧倒的に酷くなる自信があるタクですが、これならばもう安心。《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》で殴れば相手のシールドはあら不思議、全て墓地へ。これはもう使うっきゃない。
しかも、このデッキはトリガーで反撃しつつ、除去呪文やハンデスで相手の手をどんどん潰していくので、なかなかこれが面白い。
最悪はガードホールからのヴォルグ・サンダーで山札切れ狙っても問題ないわけであるのだから。
問題はこのデッキ、ガチには入らず、やはりファンデッキの1つに過ぎないと言う事。
しかし。それも恐らく直に解決されるでしょう。
そう、8月7日、ついに発売されるのです。クロニクルデッキの1つ、”ボルメテウス・リターンズ”が。これにより、ボルコンも大幅強化されるはず。
というわけでデュエリストの皆さん、良ければクロニクルデッキのボルメテウス・リターンズ、ロマノフ煉獄からの復活、リターン・オブ・サバイバー、是非買ってみてください。それでは(ダイマ)。
……それに、ただ単に何の意味もなしにボルメテウスの話をしたのかというとそうではないんですよね……これは後々、自分の小説にも関わってきますし。
プロキシ ( No.404 )
- 日時: 2015/07/12 14:40
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: K24Ek02o)
ボルメテウス・ブラック・ドラゴン 火/闇
アーマード・ドラゴン/デーモン・コマンド 8000
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体破壊する。
このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを自身の手札に加えるかわりに墓地に置く。
プロキシ:フォルテッシモ
ボルメテウス・ホワイト・フレア 火/光 (5)
呪文
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
S・トリガー
次のうちいずれかひとつを選ぶ。名前に《ボルメテウス》を持つ自分のクリーチャーがバトルゾーンにあれば、両方選んでもよい。
相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
相手のクリーチャーをすべてタップする。
プロキシ:雷撃と火炎の城塞
希望と勝利の伝説 水/火 (5)
呪文
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
カードを2枚引く。その後、《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》を1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
プロキシ:偶発と弾幕の要塞
プロキシ ( No.405 )
- 日時: 2015/07/12 20:23
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: K24Ek02o)
????? 光文明 (9)
クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 11500
ブロッカー
このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、または攻撃、ブロックしたとき、手札からカードを1枚、自分のシールドゾーンに置いてもよい。そうした場合、山札の一番上を全てのプレイヤーに見せる。それが光の呪文ならば自分のクリーチャーを全てアンタップする。その後、そのカードを自分の手札に加える。
エスケープ
W・ブレイカー
プロキシ:ヴァルハラ・パラディン
プロキシ ( No.406 )
- 日時: 2015/07/12 21:08
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: K24Ek02o)
????? 光文明 (8)
クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 8500
ブロッカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中から、名前に《ヘブンズ》、または《サイン》とある光の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、唱えたカードを自分のシールドゾーンに置く。そうした場合、自分のシールドゾーンからカードを1枚を選び、墓地に置く。
W・ブレイカー
プロキシ:ヴァルハラ・グランデ
ガチ仕様モルネク&モル王 ( No.407 )
- 日時: 2015/07/13 17:23
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: .W9f.GCA)
ガチ仕様のモルネクとモル王を組みました。昨夜のハイブリッド型よりは専門色が強く、ガチ仕様かと思われます。
特にモルネクは未だ無敗です。よろしければ、初黒星を付けてみませんか?
風邪引いた ( No.408 )
- 日時: 2015/07/14 11:42
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: ONW7bFRI)
高坂さん
どうも、何か体が重い、けだるい、熱っぽいと思ったらマジで37.9出ていたタクです。日頃の疲れが出たか。
とりあえず、昨日は対戦ありがとうございました。結局、途中で寝落ちてしまいましたが。
まあ、更新とvaultでデュエマする元気は残っているから大丈夫--------だと思いたいです。はい。
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.409 )
- 日時: 2015/07/14 12:07
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: RalfXgBM)
いえいえ、こちらも昨夜10時に寝落ちしたあげく、今朝の10時まで寝てましたから(笑)丸半日です。おかげで授業は遅刻でした。
ただ、初黒星をつけられたのが悔しいです。結局モルネクは全敗でしたから(一勝したものの、完全なオフサイド)。今日はバイトがあるので12時半から3時くらいまでならお相手できますが、どうでしょう?
P.S.モルト「王」はリア組しようと考えてます。ベリーなら買い漁ればそれなりの頻度で当たると思いますし、(当たってからの話ですけどね)
すいませんでした ( No.410 )
- 日時: 2015/07/15 11:37
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: s/T9kRsQ)
高坂さん
昨日はvaultに潜れなくてすいませんでした。というのも、あのコメントには執筆していた所為で全く気付かなくて。
今日は何時ごろから潜れますか?
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.411 )
- 日時: 2015/07/15 12:00
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: w92oRaM.)
授業が午前中だけなので、学校のPCなら昼食を食べたらすぐに入れますよ。学校のPCなら12時後半には入れますので、その時間帯でどうでしょう?
帰宅するときに1時間前後落ちさせてもらいますけどw
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.413 )
- 日時: 2015/07/15 19:01
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 8aixF2vw)
さて、あの後も【サイクリアバジュラ】で数戦してみたところ、圧勝か惨敗という極端な結果になりやすいことが分かりました。
闇系とはやはり相性がよくないようです。特にハンデスを食らうと立ち直りが難しい点が今後の課題ですね
たいありでした ( No.414 )
- 日時: 2015/07/15 20:26
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: s/T9kRsQ)
高坂さん
たいありでした。まあ、ハンデス対策は色の合うフォーエバーやリュウセイで何とかなる分、まだマシな方じゃないですかね。
何であれ、シータカラーに闇文明が天敵なことには変わりないですが。
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.415 )
- 日時: 2015/07/15 20:32
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 8aixF2vw)
その後もサイクリカバジュラはムラっ気を露呈し、モルトNEXTは安定した成績を残しています
それでは、しばらくVAULTにいますので
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.416 )
- 日時: 2015/07/15 21:57
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 8aixF2vw)
大会に参加してきます。初出場ですが、当たってくだけろの精神でいきます。
タクさんもエントリー間に合うといいですね
大会頑張ってください ( No.417 )
- 日時: 2015/07/15 22:16
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: s/T9kRsQ)
高坂さん
ああ、今回自分はデッキの調整をするので参加は見送ろうと思います。頑張ってきてください。
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.418 )
- 日時: 2015/07/15 22:28
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 8aixF2vw)
モルネク相手に黒単ベルボルフとかち合って緒戦敗退の桜です。
明日に向けて、わたしもデッキの調整をしたいと思います。
明日は決勝でぶつかれるといいですね(笑)
まあ、大会でぶつかれればいいなとは思いますがw
大会エントリー ( No.419 )
- 日時: 2015/07/16 21:50
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: HiWg.bcQ)
今日も大会に出ようと思っている桜です。
ちなみに、タクさんは大会に出ますか?
すいません ( No.420 )
- 日時: 2015/07/16 22:20
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 8FHc6FG.)
高坂さん
すいません、自分はさっきまで食事をしていたので、遅れました。今からいきますね。
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.421 )
- 日時: 2015/07/19 17:23
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: ny8TbwNU)
御伽カードの能力を一新しました。
全カードに新旧問わずキーワード能力を付けたうえで一部の御伽カードにはデザイナーズコンボを用意しました。見ておいてください
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.422 )
- 日時: 2015/07/20 21:34
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 0kTuo0qs)
何とか帰ってこれました。
海の日だから家族で外食することになり、来訪が著しく遅くなりました
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.423 )
- 日時: 2015/07/22 22:24
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: Vow16dSc)
お互いに勝ち進んでいれば、3回戦で戦えましたね
1回戦でデルゾでデルゾ2枚という見るも無残な事故を起こして散りました。
とりあえず、待ってます
今からいきます ( No.424 )
- 日時: 2015/07/22 22:47
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: bo.ylBCA)
すいません、さっきまで風呂に入っていました。
今からvaultにいきます。
闇エンジェルドラグハートのオリカ ( No.426 )
- 日時: 2015/07/26 23:48
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 1NupZlCQ)
龍覇 ブライダル 闇文明 (6)
クリーチャー:ジャスティス・ウィング/ドラグナー 4000
ブロッカー
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハート1枚、または、コスト4以下の闇のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)
プロキシ《ウルボロフ》とかでどうぞ
祝杯聖槍 ラブクラフト ≡V≡ 闇文明 (4)
ドラグハート・ウェポン
このクリーチャーを装備しているクリーチャーが破壊されるとき、代わりに自分のシールドを1枚墓地に置く。
龍解--ターンの終わりに、自分のシールドが2枚以下ならば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。
祝星王 フォーリン・デッド・ラブ ≡V≡ 闇文明 (7)
ドラグハート・クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 12500
このクリーチャーが龍解したとき、自分の墓地から闇のコスト6以下の呪文を唱えても良い。その後、その呪文を自分のシールドゾーンに裏向きにして加える。
このクリーチャーが攻撃するとき、自分のシールドを1枚墓地に置く。それがコスト6以下の闇の呪文ならば墓地から唱えても良い。
T・ブレイカー
プロキシ《ディアボロス》とかでどうぞ
対戦いかがですか? ( No.427 )
- 日時: 2015/07/30 21:31
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 8kXOTQh2)
こんばんは、ドグマっぽいデッキ(Pサファイア系)を組んだのでやりませんか?
大会には出るので、その間の休憩を挟んでしまいますが
了解です ( No.428 )
- 日時: 2015/07/30 21:59
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: PE5ZoBIo)
高坂さん
どうも、最近本格的に戦車フリークになりつつあるタクです。
何であれ、そのデッキとはぜひともやらせて頂きたいです。すぐにいきます。
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.429 )
- 日時: 2015/08/01 21:39
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: CB4hEZc.)
こんばんは、ヒナタっぽいデッキが完成したのでやりませんか?
今回は大会にエントリーせずに待ってますね
すいませんでした ( No.430 )
- 日時: 2015/08/03 22:51
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: QMUiynN.)
桜さん
昨日は申し訳ありませんでした。ノートPCの調子が不調で、繋げられなかったのです。
今のこれも親のPCから繋いでいます。
というわけで、また今度対戦お願いします。
タクのノベルス・ポケモン図書館【着任】 ( No.431 )
- 日時: 2015/08/09 08:48
- 名前: 影君 (ID: lCdNui8.)
コロコロの付録に付いてる
弐刀龍覇グレンモルト「双」ってどれくらいで売れるんでしょうか。
カードの件ですが ( No.432 )
- 日時: 2015/08/09 09:41
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: xUmjX7Ag)
影君
あー、どうなんですかね。自分の経験では、カードって大抵、売っても1円2円に満たないことが多いですからね。ビクトリーレアやスーパーレアだったら話はまた別ですが。
まあ、お近くの売却可能なカードショップなどにご相談を。
タクのノベルス・ポケモン図書館【着任】 ( No.433 )
- 日時: 2015/08/09 14:31
- 名前: 影君 (ID: wOFTqFWg)
近くにはゲオとセブンしかありません。笑
ネットオークションを見ると、100とかだった気がします。
まあ、妥当ですね。 ( No.434 )
- 日時: 2015/08/09 20:55
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: xUmjX7Ag)
まあ、そんなもんでしょうね。大方。売るにしたらもっと安いかもしれませんがね。
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.436 )
- 日時: 2015/08/10 12:40
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: bpPxDhHc)
オークションにかけると、まあ値段もそれなりでしょう。まあ期待しない程度に、ですが。
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.437 )
- 日時: 2015/08/10 12:56
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: oAdDksGc)
この数日体調不良でカキコインを自粛していた桜です。
昨日は二人の対戦を覗こうとしたらちょうど終わるという……。
バイトに明け暮れ、なにも進まない。(教え子に廃人が多く、ポケモンの厳選は少しだけ再開したり、他サイトの小説用に色々やったりはしてますが)
タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.438 )
- 日時: 2015/08/11 00:06
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: orPluNIE)
桜さん
ああ、それは大変でしたね。昨日、覗いていたのもやはり桜さんでしたか。
まあ、病気はゆっくり、無理をせずに治しておいてください。
自分も夏休みなので勉強に明け暮れています。
艦これの夏イベもあるというのに……。
というわけで、お大事に。また、対戦しましょう。ではでは。
タクの呟き特別篇:夏イベ丙作戦攻略(1) ( No.439 )
- 日時: 2015/08/15 11:35
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: orPluNIE)
ちっきしょぉぉぉーっ、最初のイベントがよりによってソロモン海ってどういうことだぁぁぁーっ!!
どうも、タクです。5月に着任し、早2ヶ月半。遂に初めてのイベントに参加することになりました。
このときのために、備蓄、主力育成、重巡、軽巡、駆逐のレベリングをしたりとかなりの準備をしました。
だがしかし。イベントの内容が発表されたとき、はっきり言って絶望モンでした。
”第二次SN作戦:ソロモン海への出撃”
これ、初心者の自分にはきつくね? 例え難易度が丙だったとしても、E-4クリアできなくね?
ソロモン海という時点で、何がボスとして出てくるかは最早お察しモノでした。
”飛行場姫”。
地獄の2013秋イベE-4ボスを務めていた陸上基地型姫級。多くの提督を阿鼻叫喚の渦に巻き込んだ、あの秋イベが此処で来るか、と。
まあ、流石にゲージ回復が撤廃されたり、夜戦システムの研究が進んだ今ならば、地獄を見ることは無いとは思いたい。
そんな思いで今日、とうとう挑戦することに。
E-0(サバ落ち)を潜り抜け、12時頃にようやくまともに接続できるように。
そんなわけで、E-1に兵を進めることになった次第です。
過去のイベントから見るに、大抵E-1は駆逐、軽巡を決まった数以上で編成することになっていたので、勿論その辺は対策していました。というわけで、E-1攻略部隊はこちら(なお、丙作戦でお札は気にしないで良いため、今後の編成にも出てくる艦娘もいます)
尚、全員改まで改装済みです。
五十鈴:うちの軽巡主力。改二は間に合わなかったものの、改装度はかなり高い。
20.3連装、15.7副砲、零偵
神通:軽巡その2。案の定改二は間に合わず。早く改二にしたい。
20.3連装、15.7副砲、零偵
島風:駆逐主力。来てくれてよかったと実感する高いステータス。
10高角砲×3
雪風:駆逐主力。運と回避の高さに実感させられたシーンは少ないが、雷撃カットインは超強力。
5連装酸素魚雷、4連装酸素魚雷×2
吹雪:改二は当然間に合わず。レベル75っておめー……。
10高角砲×3
時雨(暁):今回、一番練度が低い不安要素。それなりに強化しているとはいえ、どうなることやら。
10高角砲×3
と、こんな感じに編成し、E-1のボタンを見てみたところ。
”わ る さ め”のシルエットが。
あれー、おっかちーなー? 重巡リ級フラ改とかじゃなくて、初っ端から姫クラス? こいつ駆逐とかついてるくせに、すっごい硬かったような……(後、敵駆逐の癖に可愛かったような)。やばい。既に嫌な予感しかしない。
そう思いながら、出撃したのですが、蓋を開けてみれば、やはり丙作戦。道中の敵はそこまで強くなく、道中1戦ですぐにボスマスに辿り着いたため、簡単でした。
問題のボスでしたが、硬い硬いと言われていた割には夜戦に持ち込めばすぐに倒せたため、そこまで強くなかった印象でした。
そう、4回目までは。
5回目の出撃。ここで撃破すればゲージ破壊というところで、まさかのルート逸れが発生したのでした。
実はこのマップ。中央を突っ切ることができれば、雑魚→弾薬→ボスマスとストレートに進めるのですが、左に逸れた場合、道中二戦をしなければいけないのです。
いや、それだけならばまだ良いのですが、問題はその二戦目に、戦艦ル級エリートが2隻いるということ。つまり、二戦目マスに来てしまったが最後、誰かが大破しても文句は言えないということです。
これにより、ダメコンを持たせていなかった吹雪が大破。進軍不能に陥ってしまったのでした。
来る六回目で何とかダメージを小破に抑え、ボスの駆逐棲姫を撃破し、ゲージ破壊に成功できたのでした。初心者でも辛いぞコレ……乙、甲ではボスも強化されているはずですし(むしろ丙ではボスの強さが下がっていたと考えるべき)
まあ、何と言いますか。雪風が夜戦カットインで444ダメージ決めてボス撃破したり、ラストダンスは五十鈴が決めたりとE-1だけでも結構発見があったり。
そしてドロップは何と、浦風と時津風という豪華っぷり。出来れば大淀さんも欲しかったけど、それはまた後で掘るとします。もしもゲット出来たら、次回のイベントまでには主力で使えるようにはしたい。
後、わるさめちゃんかわいいよわるさめちゃん。鬼、姫級の中では結構好きな方です。
さて、E-1突破報酬で、何かアイテムがぞろぞろ手にはいりましたが、これの使い道はまた今度。
それでは、また。
-----------初の連合艦隊編成、そして立ち塞がる第二のボス。そして、初めて経験する航空マス。
何もかもが初めてのタク提督の艦隊に、軽巡棲鬼の魔の手が迫る!
次回。「軽巡棲鬼って解体したらやっぱ、2-4-11なんすかね?」お楽しみに。
タクのノベルス図書館【夏イベ突入】 ( No.440 )
- 日時: 2015/08/11 11:35
- 名前: 匿名希望◆tr.t4dJfuU (ID: IKFRbN4o)
このようなスレに出てきてすいません。
私、人に謝罪したくてこのサイトに舞い戻ってきたものです。
こちらのスレッドにその方がいらっしゃったのでつい顔出しをしてしまいました、
タクのノベルス図書館 ( No.441 )
- 日時: 2015/08/11 13:45
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: orPluNIE)
匿名希望さん
どうも、こんにちは。タクと申します。
とりあえず、その謝罪したい人が誰なのか気になるところではありますが、無理に書かなくて大丈夫です。
何と言いますか、自分に出来ることがあれば何でも言って下さい。それでは。
タクのノベルス図書館【夏イベ突入】 ( No.442 )
- 日時: 2015/08/11 14:00
- 名前: 匿名希望◆tr.t4dJfuU (ID: IKFRbN4o)
わざわざありがとうございます(^^;
ここでは流石にしませんよ、皆様に迷惑かけてしまいますしね。
ありがとうございます、失礼します。
タクの呟き特別篇:夏イベ丙作戦攻略(2) ( No.445 )
- 日時: 2015/08/15 11:33
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: orPluNIE)
連合艦隊、編成完了!! とまあ、夏イベの前から重巡だの何だのは育ててきましたが、何とか此処まで来た感じはします。
さて、昨日の夜中から、時間をはさんで今日の昼までにかけて攻略したのが、夏イベE2です。難易度は勿論丙だけどな! 文句あっか!(逆ギレ)
ちなみに、当記事はネタバレを含みます。嫌な人はブラウザバック推奨です。
まあ、そんなことはどうだって良いのです。今回、言い忘れていましたがタクはE4までのクリアを一先ずの目標にしています。こんなところで資源を食ってはいられないのです。
てなわけで、今回一番初めての経験が多かったのが、このE2です。
まず、連合艦隊の初編成。自分は、空母機動部隊で攻略をすることにしました。ボーキが減るわ減るわ----------まあ、制空権はいずれも確保しているので、思ったよりもダメージは少なかったですがね。
ボスにも航空戦力はいませんでしたし。道中の航空戦も大したことはありませんでした。
ボスは、敵艦隊のアイドル、軽巡棲鬼。乙甲では随伴艦に戦艦棲鬼がいるとか恐ろしいことになっている模様。
というわけで、編成はこちら。全員、改まで改装済みです。
第一部隊
固定
加賀:空母主力。改装MAXの名実共にエース。装備は上から流星改、紫電改二、烈風、爆戦。
赤城:空母主力。改装MAXで、やはり頼れる存在。装備は上から流星改、紫電改二、紫電改二、彗星一二型甲。
瑞鳳:うちの軽母最古参。本当に運が良かったと思っている。装備は、紫電改二、流星、彗星一二型甲、二式水偵。彩雲なんてハイカラなもんはうちにありません。
最上:あまった一枠に入れた航巡。育てておいて良かった。だが、肝心の夜戦には参加できないという。空母をもう1隻育てていれば。
瑞雲×2、21連装、15.7副砲
入れ替えメンバー
陸奥:戦艦エース。勿論、徹甲弾は装備済み。主砲弾着装備。修復や疲労で金剛や霧島と入れ替えたりした。
41連装×2、徹甲、零観
金剛:言わずとしれた高速戦艦。実は最後に入った金剛型。徹甲弾が1個しかないので、電探装備。陸奥や霧島と入れ替えたりして運用。
41連装×2、電探、零偵
霧島:早く改二にしたい四番艦。うちの最古参の戦艦。
41連装×2、電探、零偵
第二艦隊
五十鈴:ついさっき改二になった軽巡主力。E2攻略中には間に合わなかったが、その高い夜戦火力で何度も軽巡棲鬼を沈めた。
20.3連装、15.7副砲、零偵
北上:改二まで改装済み。頼れる雷撃と夜戦火力は今後も何度も力を借りることになるだろう。
甲標的、四連装酸素魚雷×2
摩耶:うちの主力重巡。強い。めっさ強い。この人夜戦火力高すぎ。
21.3連装×2、電探、零偵
妙高:中破絵がネタにされやすい人。しかし、夜戦火力の高さは注目の一言。やっぱ重巡って強い。育てていくうちに強くなっていくのが一番実感できる艦種って重巡だと思う。
21.3連装×3、零偵
島風:駆逐枠。重雷装駆逐艦とはいうが、目だった活躍はなかったような。いや、こいつ強すぎて重巡とかの中にいても逆に目立たないと言う事か。改めて化け物。
10連装高角×3
雪風:幸運の力は半端ない駆逐枠。やっぱ強かった。夜戦のときに、この子がいるだけで安心できる。
5連装酸素魚雷、4連装酸素魚雷×2
とまあ、此処までガッチガチに固めたら、とりあえずストレート5連勝は出来ました。きつかったですがね。精神的には。何せ、連合艦隊の仕様上、互いに砲撃が当たりにくくなるわけですし。
それでも、ルート固定が出来ていたらしく、逸れることもなくすんなりボスへ進むこと5回。ゲージ破壊に成功したわけです。
というわけで、報酬に新しい駆逐艦娘の江風をゲットしました。初期装備がどういうことか、12.7cm連装砲だけというのが気に掛かりますが、割と今回実装された艦の中では好みですね。というか、白露型が好きです。
さて、今回は此処まで。E3に備えて、ここから更に準備を固めていくとします。それでは、また。
-----------一難さってまた一難。再び連合艦隊での出撃に。バケツと資源が悲鳴をあげる中、此処でE-4が通常艦隊での出撃になることに気付く提督。やばくね? 飛行場姫なんか倒せるの、これ。
というか、E-3かなりきついらしいけど、そもそも突破できるの、これ。
提督の航空部隊の前に立ち塞がるは新たな姫級の深海棲艦、その名は水母棲姫だった! 果たして、提督はこの巨大な敵を討伐できるのか!?
そもそも、三式弾は後3つ、イベント中に開発できるのか!?
次回、「敵の水上機母艦を叩け!!」お楽しみに。
タクの呟き特別篇:夏イベ丙作戦攻略(3) ( No.446 )
- 日時: 2015/08/12 10:00
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: K24Ek02o)
めっさきつい。何だこれ、バケツの残りがやばいことになってる。
どうも、夏イベ攻略篇三回目、タクです。
今回は、昨日の夜中から、時間をはさんでさっき攻略したE-3です。
まず、二度目の連合艦隊の編成。これがかなりきつい。何せ運用する艦娘が多い上に資材とバケツがやばいことになっているのです。
しかし。今回のエリアの攻略は、それに見合ったものも沢山得ることが出来ました。
それについては、また後ほど。
というわけで、今回のボスは水上機母艦:水母棲姫。乙甲では、空母棲姫が2隻も随伴艦として存在する鬼のような編成ですが、丙では幸いヲ級fragshipだけですんでいます。
また、空母機動部隊が重要の上に、まさかのルート固定要員に瑞鳳が入っているというミラクル。
てなわけで、編成は前回と同じですが、改二になって近代化改修で得た数値がリセットされた五十鈴を神通に変えました。
ところがどっこい、今回の敵・水母棲姫は前回の軽巡棲鬼と比べてもかなり硬いのです。昼戦では殆ど攻撃が通りませんでした。
幸い、敵の攻撃はそこまで大したことは無かったので、一発ワンパン大破させられることはありませんでしたが、開幕雷撃までしてくるとは……やっぱ水上機母艦やでぇ。
しかも、最初の二戦はボス戦でT字不利という地獄を味わうことに。幸い、雪風がカットイン決めてくれたおかげで、倒せましたが。
そして、モチベーションとなったのは、やはりドロップでしょうか。
ずっと欲しかった鈴谷が攻略中にボスドロップしたのです。鈴熊揃ったよ、やったよ。
更に5戦目のボスドロップで来たのは、まさかの------------瑞鶴でした。
これにより、通常建造で出る正規空母は全て揃ったことになります。やっぱイベント最高だ、うん。
6戦目、此処までずっとストレートクリアでしたが、まさかの中破連続。これは無理かと思った夜戦。
まさかの妙高がカットインをたたき出し、大打撃を与え、最後は雪風が決めてくれました。
本当にありがとう!!
というわけで、E-3攻略は何とかなりました。初心者でも結構いけるものですね。
これならば、E-4クリアもいけるかもしれません---------------
-----------遂に最後の壁として立ち塞がるは、魔の海域アイアンボトムサウンド。編成はばっちり、ルート固定要員も完璧だ。
唯一つ、問題があるとすれば。
”深刻なバケツと三式弾不足”であった----------------!!
次回、「バケツ、死す」お楽しみに。
タクの呟き特別篇:夏イベ丙作戦攻略(4) ( No.447 )
- 日時: 2015/08/23 20:17
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: s/T9kRsQ)
「……アツイ…ノ? アツイ……デショオ…?」
暑いです(迫真)
夏イベ攻略四回目……遂にタク、精も根も資源も尽き果てました。今回は、E-4です。
久々の通常艦隊での出撃となりますが、はっきり言っておっそろしくきつい。特にボスマスが。
思ったとおりの強さでした、飛行場姫。丙だからか随伴艦が弱体化しているとはいえ、まず当たればワンパン大破は逃れられないという地獄。
さらに、軽空母が瑞鳳しか揃っていなかった自分は、正規空母2隻で渦潮+もう1戦ルートでいかなくてはいけませんでした。
何とか三式弾を加賀さんが(10/90/60/100)で出してくれたので、上の空母ルートを進むことに。
というわけでゲージ削りのときの編成はこちら。
霧島:ルート固定要員。最古参の戦艦の意地を見せてくれるか。
41連装×2、電探、三式弾
比叡:ルート固定要員。ワンパン大破はやめてくれよ……。
41連装×2、徹甲弾、三式弾
島風:駆逐枠。不安要素の1つ。
10高角砲×2、ダメコン
雪風:駆逐枠。しかし、今回は敵が敵なので雷装値が役に立たない。
10高角砲×2、水上電探、拡張:ダメコン
加賀:正規空母。大食い。エース。それだけに尽きる。
紫電改二、流星改、烈風、流星
赤城:頼もしい正規空母。だから大破するのやめてください。
紫電改二、流星改、紫電改二、電探
さて、1戦目のゲージ削り。まず、支援艦隊を出していたにも関わらず。飛行場姫に昼戦までに1ダメも与えられず。
これはまずったかと思っていましたが、まさかの島風がル級をカットインで撃破。唯一生き残っていた霧島の連撃がクリティカルヒットし、飛行場姫を撃破したのでした。
かなり厳しいと思われた攻略ですが、その後も1回撃破を逃したのを除いて、順調にゲージ破壊は進んでいました。支援艦隊の装備を見直したのもあるでしょうね。
そして最終決戦。昼戦ルートはパワーアップを遂げており、かなり厳しい。そこで今朝、三式弾を遂に2つ、入手することに成功しました。
これで合計4つ。戦艦や重巡を多く入れられる夜戦ルートへ。そのときの編成がこちら。
金剛:41連装×2、電探、三式弾
霧島:41連装×2、電探、三式弾
比叡:41連装×2、電探、三式弾
摩耶:21.3連装×2、電探、三式弾
伊勢:41.3連装、15.7副砲、徹甲弾、瑞雲
瑞鳳:烈風、紫電改二、紫電改二、流星改
戦艦と正規空母は合計4隻までしか入れられないというルート固定条件に従い、この編成にしました。今思えば、最上を投入すれば良かったかもしれません。
しっかし瑞鳳は本当がんばりましたよ。結局、ボス戦で優勢は取れませんでしたが。
夜戦マス2連戦は大破が起こることもなく、伊勢の小破ですみました。そして、ボス戦。飛行場姫はなんと最終形態でこちらを迎え撃ちます。エリート戦艦と共に。
まず、支援艦隊の攻撃が装備を見直したにも関わらず殆ど通用せず。いつもはエース張ってるような艦娘まで入れているのに。そして、霧島、摩耶、伊勢、瑞鳳が昼戦で大破してしまいました。
が、しかし。それと引き換えに敵艦隊は飛行場姫を残して全滅。昼戦でもダメージは入れていましたし、後は集中連撃を入れるだけ!
まずはほぼ無傷だった金剛の攻撃が決まり、残るHPは75。残るは中破している比叡のみ。決められるかわかりません。
最後の1撃。外せばもう1回此処に来なくてはならないという冗談ではない状況。しかし。彼女は決めてくれました。
「私! 頑張るから! 見捨てないでぇー!!」
クリティカルヒット。オーバーキルで飛行場姫撃破。それは、ソロモン組の意地のように自分には見えました。
しっかし、まさか撃破できるとは……ひえ~。
さて、嬉しいことに、これによって明石がドロップ。これで改造工廠が開けます。
さらに、今回の目玉の1つ。速吸も見事入手完了。信じられない気分です。
まあ、E-5は流石に無理っぽいので、今回は此処で打ち止めですね。資材的にも満身創痍なので。
それに、鈴谷や瑞鶴、明石、その他レア駆逐艦などレア艦も手にはいったので満足です。
(本当なら長門とか瑞穂がほしかったのも事実ではありますが--------贅沢か)
後、任務で最強の艦攻を手に入れたり、改修工廠で徹甲弾を強化したりと色々ありましたね。
何であれ、夏イベはまだまだ時間があります。タクは一旦、備蓄に戻ろうと思います。後、大淀狙いでE1回したりとか。
それでは、また。
タクの呟き特別篇:夏イベ攻略(5) ( No.448 )
- 日時: 2015/08/22 17:38
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: .aGczoFE)
戦艦棲姫「ナンドデモ……ミナゾコニ……シズンデイキナサイ?」
装甲空母姫「……」
うん、装甲空母姫ちゃんは涙拭こうか。
夏イベ攻略5回目。遂に、エクストラマップまでやってきました。終わると言ったな、あれは嘘だ。一週間程備蓄したら、資材はたっぷりたまりましたよ、バケツも。
更に、その前にE-1堀で一発で大淀が出たり、建造で長門が出たり、ドロップで大井が出たり、と欲しかったものが次々に手にはいるという、まさに最高の展開でした。
てかもう、通常建造で戦艦レシピと空母レシピ回さずにすむって大きくね? てわけで、E-5いけるくね? というわけで挑戦することに。
が、しかし。この海域もまた、決して楽な戦場ではありませんでした……。
今回の編成は、こちらです。
陸奥:41連装×2、徹甲、零観
最上:瑞雲×2(最終戦では片方を電探に変更)、21連装、15.7副砲
北上:甲標的、四連装酸素魚雷×2
島風:10高角砲×3
雪風:5連装酸素魚雷、四連装酸素魚雷、拡張:ダメコン
加賀:天山一二型江草隊、流星改、烈風、流星改
うちの鎮守府では最強クラスの面子を集めたつもりです。傍から見ても普通にガチ編成のはず。行くのは丙作戦ですけどね。仕方ないね。初イベだもんね。
加賀の艦載機の錬度もMAXまで上がっており、準備は万全でした。
が、しかし……。
装甲空母姫「…………」
いや、何か喋れよお前!! じゃなくて、こいつが立ち塞がるのです。ぶっちゃけると今回のマップ、ボスの戦艦棲姫なんかよりも装甲空母姫のいるマスの方がよっぽど怖かったです。
航巡+駆逐2で戦艦マスを回避し、ルート固定ができるところまでは良かったのですが……装甲空母姫のいるマスは、どうあがいても避けることが出来ません。絶望。
4-4を難なくクリアしたため、装甲空母姫にそこまで強い印象をタクは持っていなかったのですが、1回目と2回目でそれぞれ北上と加賀をワンパン大破させられ、こいつここまで強かったっけ状態に。しかも、相手は輪形陣。輪形陣でも火力やばいのに、ゲージ破壊時は単縦固定とか頭がイカれているとしか思えない。ざっけんな、俺は帰る!
早速心が折れそうでした。支援艦隊も来ねーし! 畜生! こんな奴、支援艦隊で随伴艦を殲滅して、開幕でむっちゃんの砲撃で中破にでもしないと倒せないっつーの!
他の提督も、E-5は天国と言いつつも、この本気装甲空母姫に苦戦していた模様。俺に倒せるの、そんなん。
しかし、ここで道中支援は全員キラ付けすれば100%の確立で来ることが分かり、早速それを実践。後、決戦支援は旗艦にキラ付けで100%くるようでしたが、今まで偶然キラキラのついている艦娘を旗艦にしていたため、見捨てられることはなかった模様。
さらに、スタメンの全員にもキラ付けをし、3回目の出撃に。
此処で、思ったとおり、随伴艦さえ蹴散らしてしまえば装甲空母姫など敵ではなかったことが判明。しかも、今度は敵の攻撃を避ける避ける。
そしてボスの戦艦棲姫ですが、支援艦隊のおかげで随伴艦を蹴散らし、集中砲火を浴びせて難なくクリア。つか、こいつの攻撃島風や北上が食らっても中破までしかしないんですが、それは。二回くらい加賀さんは大破させられたけどね。
ゲージ破壊時は、こちらも三重キラ付けをし、道中支援も更にガッチガチにしたので、装甲空母姫マスは何とかクリア。思ったよりも攻撃が大した事なかったです。あ、戦艦水鬼さんはお帰りください。
そして肝心のボスですが、軽母ヌ級1隻くらいで加賀の最大スロット烈風を止められるわけもなく。そのまま夜戦に持ち込んでラストを決めたのは、北上でも雪風でもなく------------
「敵艦発見!全砲門、開け!」
------此処まで、艦隊の矛として盾として頑張ってきた陸奥でした。今まで、長門に会わせてやれなくてごめん。そして、本当にありがとう。
これにより、戦艦棲姫を撃破。何とかE-5をクリアし、報酬艦にして我が鎮守府初の海外艦のリベッチオを入手することに成功しました。やったぜ。最初の二回以外は全てストレートクリアでした。
……さーて、タクはそろそろローマ辺りを掘るために、また資材を溜めなければいけませんね。いや、次は大和型を手に入れるための大型建造か? 何であれ、長門は手にはいって、通常建造で手に入る大型艦は全て手に入って戦力的には申し分無いので、しばらくはまったりレベリングをしていくとしましょう。
それでは、今回で夏イベ攻略は最終回です。ありがとうございました。それでは、また。
余談:装甲空母姫は名前と姿が格好良いので、鬼姫級ではかなり好きな部類です。運営、早く上級種とボイスをくれてあげてください。
PS:大和・武蔵建造にはモノの見事に失敗しました。でもむっちゃんだったので、手ごたえは感じています。
41cm連装が増えるよ、やったね長ちゃん。皆さん、弾薬と鋼材を増やし、ボーキを減らした4000/7000/7000/2000/20。長門型を持っていない方は外れを狙うのもアリですし、何より装備が増えるのはうれしい。
ただし、解体・合成する前に装備は外しておきましょう。
後一応、弾薬・鋼材が5000まで減りましたが、燃料とボーキは無事です。12000、15000をキープしています。皆様も、大型建造にはくれぐれもお気をつけください。後、狙いたい艦は一本の方が外れが少ないそうです。ではでは。
……まあ、何だ。大型建造は次のイベントの終わりまでぜってーやらねー……。
プロキシ ( No.449 )
- 日時: 2015/09/04 21:49
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: CpGRemsU)
”鋼鉄の魔獣” 光/闇文明 (7)
クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 7500
?・コア
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、超次元ゾーンから?・コアを持つステラアームド・クリーチャーをバトルゾーンに出しても良い。
自分の光か闇のクリーチャーが攻撃、またはブロックしたとき、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、代わりにそのクリーチャーを破壊する。
W・ブレイカー
ブロッカー
プロキシ:《破滅の女神 ジャンヌ・ダルク》
”鋼の乙女” 光/闇文明 (5)
ステラアームド・クリーチャー:メカ・デル・ソル 5000
?・コア
ブロッカー
自分の光か闇のクリーチャーが攻撃、またはブロックしたとき、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
星芒武装--自分のターンの始めに、自分の光か闇のコマンドがバトルゾーンに3体以上いるとき、このクリーチャーを裏返し、「?????」とあるクリーチャーの上に重ねる。
”串刺しの騎士” 光/闇文明
スターダスト・クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 13500
?・コア
T・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のシールドを全て墓地に置き、その中からクリーチャーを全て手札に加える。その後、こうして手札に加えたクリーチャーの数だけ、相手のクリーチャーを破壊する。
自分のクリーチャーは全て、「スレイヤー」を得る。
相手はコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出すことは出来ない。
ブロッカー
武装解除
プロキシ:《時空の霊魔 シュバル》
タクのノベルス図書館 ( No.450 )
- 日時: 2015/09/04 21:04
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: dK9Sfyk6)
こんばんは、いますかね?
よろしければ対戦しませんか、とだけ置きレス
Re: タクのノベルス図書館 ( No.451 )
- 日時: 2015/09/04 21:57
- 名前: 破り神 (ID: VivQf1WI)
- 参照: http://tsundora.com/image/2014/12/the_idolmaster_949.jpg
丙!提督ゥ!
…はいすみません調子に乗りました
突然すみません
破り神というものです
とあるきっかけがありまして艦これをはじめようと思うのですが
Q.1難易度はどの程度の物でしょう(丙の場合)
Q.2史実にどれくらい詳しければ楽しめるでしょうか?
それとも史実の知識は不必要ですか?
Q.3ゲーム開始直後はなにをすればいいのでしょうか?
答えて頂けると幸いです
返信です ( No.452 )
- 日時: 2015/09/04 22:47
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: r49e2qm.)
破り神さん
どうも、初めまして。タクと申します。わざわざ、自分なんかのスレに来てくださり、ありがとうございます。
とりあえず、3つの質問に答えさせて頂ますね。
ですが、自分も5月に始めたばかりのため、あまり偉いことは言えないので、これでもし分からないことがあれば、wikiの方を見ることをお勧めします。
Q.1:イベントの難易度のことですか。まず、艦これのイベントは、丙でもゲーム開始直後の人がやっていいものではない、と個人的には思っています。
他は知りませんが、特に今回は大型休暇の夏休みの最中に行われた”夏イベ”と呼ばれるもので、それに合わせてイベントも大規模です。
E1は元々、駆逐艦・軽巡が中心なのでいけるかもしれませんが、それでも全員改、改修MAXにしておかなければ、痛い目を見るかもしれません。丙でさえ、ボスで初っ端から駆逐棲姫というボスクラスが出てくるので。
E2はそもそも連合艦隊というシステムで、規定の艦種が揃っていなければ、そもそも参加することすらままならないかと。戦艦や正規空母、重巡といった大型艦から軽巡、軽母、駆逐といった中・小型艦まで複数隻そろえなければいけません。
そして何より、イベントは9/7の月曜日に終了するので、間に合うかどうか、と言った感じですね。
まずは通常海域の攻略からです。無理のない範囲でお願いします。そして、目指すならば次の秋イベあたりをお勧めします。
Q.2:あまり史実のことを知らなくても楽しめると思います。図鑑を読んでも、あまり詳しく史実については書いていませんしね。気になった子がいたらご自分で調べてみる、程度が良いでしょう。ただし、太平洋戦争時代の艦が元になっている以上、それなりに辛いものもあります。
まあ、知らなくても楽しめるので大丈夫です。さっきも述べたとおり、気になったら調べてみる、程度で。
Q.3:この辺もwikiを見た方が手っ取り早いと思いますが、既に登録されたという前提で話を進めさせていただきます。もし、登録されていないならば、新しいサーバーが無抽選常時着任を行っているので、今すぐに登録するべきかと。人気ゲームという以上、いつ満員になってもおかしくありません。
とりあえず、チュートリアルの仕様上、そのまま指示に従うもよし、各種メニューをざっくり回るもよし、な感じですので。
次にゲーム進行のアドバイスとして、とりあえずはチュートリアルと平行しながら任務(クエスト)で報酬を貰うのが良いでしょう。チュートリアルが分かりづらい場合、任務名が「はじめての○○」となっている任務を片っ端からこなしていけば良いからですね。ただしこのゲーム、任務はわざわざクリックして遂行しなければ達成できない上に、一度に5つまでしか遂行できないので気をつけてください。
とりあえずは駆逐艦や軽巡を合計6隻揃える、これですね。
分からないことがあれば、また自分やwikiを見るなりしていただければ幸いです。
それでは、また。
タクのノベルス図書館 ( No.453 )
- 日時: 2015/09/05 23:05
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 8ezMmUbI)
こんばんは、とりあえずnewシンデレラの能力変更とそのためのデッキを組みました。
イメージはロマノフサインとモルネクの中間でしょうかね
やりませんか?
タクのノベルス図書館 ( No.454 )
- 日時: 2015/09/05 23:38
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 8ezMmUbI)
すいません、先程まで凛さんとデュエルしてました。
改めて部屋をつくって待ってます。
タクのノベルス図書館 ( No.455 )
- 日時: 2015/09/06 21:15
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: IaREmKUY)
こんばんは、凛さんとの対戦を経てもまだ、試行錯誤中のシンデレラデッキで対戦しませんか?
部屋をつくって待ってます
タクのノベルス図書館 ( No.457 )
- 日時: 2015/09/11 22:45
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: HLIMm/.E)
こんばんは、ちょうど塾帰りといったところでしょうか?
バイトが長引いたのでインできる時間帯が遅くなります。と、連絡しておきます。
タクのノベルス図書館 ( No.458 )
- 日時: 2015/09/11 23:25
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: HLIMm/.E)
というわけで今からならインできますがどうでしょう?
すいません ( No.459 )
- 日時: 2015/09/12 01:26
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 7f4RQKBw)
高坂さん
申し訳ない、明日も登校日なのでまた明日よろしくお願いします。
タクの呟きVol.16 ( No.460 )
- 日時: 2015/09/14 19:08
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Ln7dtOEA)
パンツァー、フォー!
最近、タクは戦車にドはまりしています。近々、プラモデルも買うつもりでいます。
まあ、あれですよ。元はといえば、ミリ姫からWOTに入り、それで完全にのめり込んでしまったのが原因ではあるのですがね。
でも楽しいの何の。国それぞれに戦車の特色があったり、車両タイプの中にも特徴があったりと奥が深くて深くて。
ちなみに、タクの好きな戦車は駆逐戦車ヤークトパンターです。あの傾斜装甲が、同じく戦車界のアイドルと呼ばれるヘッツァーに似ていて愛らしいの何の。
しかも、史実でも最良の駆逐戦車と呼ばれた程の性能を持つ強力な車両です。
というわけで、今までの話題に加えて戦車について語り合える方を募集しております。それでは、また。
Re: タクのノベルス図書館【戦車好き募集】 ( No.461 )
- 日時: 2015/09/14 20:18
- 名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: 31dfMiYc)
どうもです
昨日は変なセリフ残して消えてしましました
すみません
さて昨日の冒頭でした話です
幼馴染に一応話は通しましたが…
どうやら彼の専門は艦隊や戦闘機、重火器のようで(何故か)戦車は専門外なんだそうです…
ただ全く分からないという訳では無さそうなので一応参考にはなりそうですね
後は話す場所ですね
vaultには何故か出現出来ないそうなので別の場所ですね
どうしましょう?
Re: タクのノベルス図書館【戦車好き募集】 ( No.463 )
- 日時: 2015/09/14 21:27
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: zIX0G6cI)
と、とりあえず
部屋を作っておきますので、よかったら来てください
Re: タクのノベルス図書館【戦車好き募集】 ( No.464 )
- 日時: 2015/09/14 21:33
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Ln7dtOEA)
凛さん
とりあえず、ありがとうございます。まあ好きなチャットサイトを指定していただければ結構です。
週末など、またゆっくりと時間の取れる日にお願いします。なにぶん、初めて話す方ですしね。
桜さん
了解です。向かいます。
Re: タクのノベルス図書館【戦車好き募集】 ( No.465 )
- 日時: 2015/09/18 20:48
- 名前: 影君 (ID: y2JDInGM)
モノクロさんはドラクエ8どこまでいったんだろ...。
コロコロ買えばわかりますが、新しいアニメ
ポケットモンスターXY&Z出るみたいですねぇ。今のジガルデが50%、そして100%のジガルデが出るとか。
Re: タクのノベルス図書館【戦車好き募集】 ( No.466 )
- 日時: 2015/09/18 22:19
- 名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: bHk1RZyE)
なんで誰にも言ってないはずなのに、モノクロがドラクエ8を購入したことを知ってるんでしょうね……
まあ、きっと仰っているのはPS2版の方で、3DS版と混同しているとかでしょうけども。
なおモノクロはPS2版は普通に裏ボスまで倒してますが、3DS版はつい最近買ったばかりなので、まだアスカンタ着いたばかりです。
ジガルデはモノクロも記事を見ましたが、まあ、よくある真の姿ですね。
ただ今までのフォルムチェンジの類いとは毛色が違うようですが……エネルギーだかなんだかの量で姿が変わるんでしたね。
10%なら犬型、50なら蛇型、100なら……変形ロボットみたいななんか。このうち蛇型のが、これまで明かされていたジガルデの姿なんだとか。
ちなみにこれ、北欧神話のロキの子供がモデルとなっているという説があるみたいです。犬型がフェンリル、蛇型がヨルムンガルド、人型?がヘルというように。
とまあ、他人様のスレで自分に対するレス返するみたいなのも少し心苦しいですが……まあ、一応タクさんへの呼び掛け込みということで。
あぁ、それと、ご存じでしょうが、革命編二弾のカードリストが明かされましたね。詳細は追々言いますが、とりあえず新規マジコマとゲリラが楽しみです。
Re: タクのノベルス図書館【戦車好き募集】 ( No.467 )
- 日時: 2015/09/18 23:02
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: E.//1PXo)
影君
ドラクエ8ですか。自分は6しかやったことないんですよねぇ。
さて、ポケモンのアニメですが、こちらも注目度は高くなっております。つか、もう色々突っ込みたいよ、こっちは。ジガルデさん何でガンダムみたいになっているんですか、そんなデンドロビウムみてえなポケモンいないから状態ですね。
モノクロさん
ジガルデは、やはり監視してるだけの人じゃなかったってことですね。大方、その解釈で合っていると思います。
さて、革命編第二弾ですが、ミラダンテとデス・ザ・ロストって別の時代からやってきたクリーチャーだったみたいですね。ミラクルスターとキラー・ザ・キルとは別人なのか……。
スーパーレアには、各文明の侵略者が列挙しており、強くなっていく敵サイドを表していますが、同時に2体のメガ・コマンド・ドラゴンが印象的。特に、進化も出せる《ドラッケン》は連ドラの新たな選択肢になるでしょうし。
とりあえず、vaultにいきませんか?
タクのノベルス図書 ( No.468 )
- 日時: 2015/09/20 11:00
- 名前: 影君 (ID: xzALxvPI)
モノクロさんがオンラインなった時にプレイ中のソフトがドラクエ8だったからですよ。
ポケモンもxyからドラクエみたいな要素が入ってるとか噂があったけど。
ポケモンはやはりzが.....
Re: タクのノベルス図書館 ( No.469 )
- 日時: 2015/09/23 10:10
- 名前: 曙 (ID: uLl6LUqA)
こんにちは
曙です
昨日は突然すみませんでした
チャットルームの設定がなかなか上手くいかなかったものでして…
あ、本題の方はどっかで話すとして軽い自己紹介しときます
顔が分からないんだから少なくとも最低限の情報は相手に与えとかないと駄目だと自分は考えているので
名前:曙(仮)
年齢:高校生
好きな艦娘(共有話題として)
曙…というか駆逐全般
駆逐以外なら加賀さん
好きな銃種
狙撃銃(具体的に言うと九七式 あの形が好み)
残念ながらWOTはやってません
やってる知り合いもいますが流石にそこまで輪を広げるとあれでしょうし
Re: タクのノベルス図書館 ( No.470 )
- 日時: 2015/09/23 16:49
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 11Ry15Zs)
曙さん
改めまして、どうもタクです。いえいえ、こちらこそありがとうございました。
自分は、好きな艦娘は昨日も言ったとおり夕立、後は伊勢とかが好きですね。最近ようやく手に入れた長門もお気に入りです。
戦車が好きなんですよ、自分は。特にドイツの駆逐戦車が。駆逐は駆逐でも、船のそれとはかなり気色が違いますがね。もしも興味があったら調べてみてください。
それでは、また。
タクのノベルス図書館 ( No.471 )
- 日時: 2015/09/23 21:41
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: qf9sx61U)
バイト帰りに気まぐれで1パック買ったらレッドゾーン(2枚目)当たりました。
今夜は11時くらいにはvaultに向かえると思います
Re: タクのノベルス図書館 ( No.472 )
- 日時: 2015/09/28 02:24
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XpMo6OKw)
自分の小説完全に誰かの劣化になってたりしないかね……。D・ステラも他の小説もこのまま続けていいものかと度々思うのです。
やっぱり、どれだけコメントを貰っても、自分ではやっぱりどうしようもない感情に落ち込むことがあるんですよ。こんなん書いてて俺頭おかしいんじゃないか、と。
日常生活や執筆でたまったストレスをWOTで晴らそうと思うときもありますが、如何せん勝率43%のnoobだから仕方が無いのです。しかもヘッツァーがヘッツァーですから、マップ次第では活躍もロクに出来ずに爆散することもしばしば。ヤクパンに乗れるのは何年後だよ、本当……。
早くクレジット稼ぎ用でKV-1に乗りたいのでソ連重戦車ルートも進めていますが、これもこれで手間がかかる……。
艦これも艦これでレベリングに時間かかりすぎなんだよ。しかも大型建造の確率低すぎでしょ。大和型も大鳳も揃えている友人の話を聞くたびに頭が痛くなるっていうね。まあ大抵のプレイヤーはそうなんだろうけど、それでも自分より司令レベルの低いところのプレイヤーが大和型やビス子を持っていることに納得がいかない。
唯一良いところまで進んでいるのがミリ姫だけどね……こっちはやること無くなってしまって、もうね。
一番長く続けているイラストもイラストで絵面は一定しないし、今までクソみてーなのカキコに上げていたけど本当に上手い人の劣化には違いないわけですしねぇ……。
駄目だ、最近嫌なことが多すぎて本当におかしくなってやがる。こんなこと書き込んだって仕方ないのに。
vaultで好きなカードが好きなだけ使えるようになったデュエマだけど、現実の引きはそんな甘くない。この間、売り切れが多発していた所為で必死こいて歩いて結構遠いところのカード売ってる店まで歩いて買いにいったけど、全部はずれだよ。短編でレンに尽く酷い目に合わせているのも、思えばこれからか……と今更ながら気付きました。
自分、イラストもゲームも執筆も向いてないんかな……と最近度々思うのです。今まで必死こいてやってきたわけだけど。
WOTもこれだけ呼びかけても来ないってことは、カキコにプレイヤーが居ないってことでしょうし。
レッドゾーンもヤクパンも大和もなーんにも手に入りやしないよ。
ああ、楽しくないって本当に辛い。俺は欲張りなんかね。欲張りなのがそんなにいけないのかね。欲張りさんは何にも手にはいらないってこのことだよ、ははは。
いっそ全部やめてしまえば楽になるのでしょうが。
そうだよ、やりたくなきゃ全部やめりゃ良いんだよ。
読み進めるかどうかは自己責任 ( No.473 )
- 日時: 2015/09/28 04:03
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: sHMXEopU)
まあ、自分もたまに落ち込んでるところを他人に漏らしたりしているので、気持ちは分かるんですけどね。
それでもそういったことを全部無視すれば、モノクロは落ち込んでいる人間に慰めの言葉はかけません。むしろ皮肉とか苦言とかを言いたくなります。根は口の悪い毒舌なんでね。
思ったことをただそのまま言って、それを慰めとするか、ただ心に刺さるだけかは、本人次第です。
とりえあえず結論から述べますが、そうですね。ご自身の言うように、「やりなくないならやめればいい」んです。
勿論、やりたいことだけやって生きていけるほど世の中は甘くないですが、ある程度はやりたくないことも回避することができるくらいには、この世界は甘いです。一般的に“趣味”という分類にカテゴライズされるようなことであれば、続けることをやめることもできるでしょう。それは本人の自由です。
ただそれをして楽になれるかは、分かりませんね。
モノクロもタクさんの趣味をすべて把握しているわけではないですが、今まで列挙していたものをすべてやめて、そうしたらあとは、なにをやって過ごすんですかね。
まあそれに関しては別の趣味を見つけるとか、やりようはいくらでもありますけど、でも一度身にしみついた趣味ってなかなか抜けないものです。まあ、だからきっと、口で語ってるだけだと思いますけどね。
というか、作品絡み以外のことは全部ただの運じゃないですか。まあ、あの手のゲームで確率に文句を言いたくなる気持ちはよく分かりますけどね。そうやって騒ぐ連中は他にもたくさんいるので、それ自体はもはや咎める気も失せますけど。
それでもあえて言うなら、運ゲーに向き不向きはない。どれだけ長く続けているか。差がつくとしたらそれだけです。艦これに関しては、イベント時に着任できていたか否かとかのタイミングもありますが、大体はそれだけです。
つまり、ゲーム絡みについては本人の技量不足だとか、そういう直接的な要因ではない。それ以上でもそれ以下でもない。ただそれだけです。
作品については、これは作者なら誰もが通る道みたいなもんだと、自分は思いますね。
まあ長く執筆を続けていれば、自分の作品がどう見られているか。その上でその質はどうなのか、ということを気にするのは当然でしょう。モノクロだってそういう時期はありました。
これの乗り切り方に関しては、どうとも言えませんね。人それぞれだと思います。モノクロは、なんかなあなあにして、深く気にせず続けていますが。それでもたまに思いますね、思い通りの文章が書けなくて歯がゆくなったりとか。
ちなみに、本筋からずれそうなんですけど、あなたがしょっちゅう仰る「劣化」って、いわゆる「下位互換」みたいな意味で使ってません? タクさん?
「劣化」の本来の意味は、性能や品質などが低下して以前より劣ること。
これはむしろ、モノクロが自分の作品に抱いているものですね。以前まで書けていた雰囲気が書けなくなったことを、モノクロはよく劣化と呼んでいます。
タクさんの作品も、以前までの勢いが確かに薄れています。いい意味での粗さもなくなり、かつての王道をゆく展開も捻りに捻ってきています。
これは劣化というか変化ですかね……本人がどう思ってるかは知りませんけど、モノクロはそう感じます。もしかしたらモノクロが自作品に対して抱いている感情と、同じなのかもしれませんけど。
まあそれはさておき、あなたが「劣化」という言葉を使っている時、「誰かの」という言葉が前に置かれていますが、これはつまり、前述した「下位互換」的な意味を持たせていると解釈できます。
カードゲーム的に言うなら、「下位互換」とは、互いに役割が同じで、取り替えが利きながらも、明らかに一方が劣る場合を言います。
つまり、あなたの仰る「誰かの劣化」が「誰かの下位互換」と言葉を置き換えられるなら……さて、あなたの作品と代替が利く作品ってなんですかね。
あ、ちなみにメソロギィやAMは代替にはさせませんよ。あれは主人公ハーレムと百合とロリコン成分たっぷり作ってるので、指向性が大分違いますし。
そんなわけで、露骨な盗作でない限り、個人の作り出した創作に、代替なんて存在しないんですよ。技術の差と、作品の本質はまた別物です。技術面で劣っていても、個性があれば劣化とは言えません。そこはしっかり理解してくださいね。
技術面で不満があるなら、それは磨く以外にはないでしょう。一朝一夕で身につくスキルなんてありませんし、こればっかりは継続は力なり、です。
まあ、センスと言いますか、いわゆる才能という奴も、ここに絡んでくるかもしれませんけどね。モノクロは才能ってやつはほとんど信じてませんけど。
やめたきゃやめればいいですが、やめたらなにもかもが中途半端のままということをお忘れなく。まあ、それでも構わないというなら、それまでですけど。
もっとも、モノクロも別になにかを極めたわけでもなく、まだ中途半端なままなので、あまり偉そうなことは言えませんけどね。ただ逆に言えば、あなたよりも長く執筆を続けている自分だって中途半端なままなんです。今現在、技術面で極められないことはなにもおかしいことではないですよ。
むしろ、自分よりも身近期間で極められたら、モノクロの立つ瀬がないですよ……
……うむ、やっぱりこういう書き込みを見ると、支離滅裂ながらも長く書いてしまいますね。根が毒舌なので、非難できるような内容だと、結構口が悪くなります、自分。
このままダラダラ書いてても纏まりがなさ過ぎるので纏めますが、まあ結論は最初に言った通り。「嫌ならやめろ」。ただそれだけです。
どうしても自分基準でしか語れないので、その点は申し訳ないですが、モノクロはどんな形であっても、執筆して作品を作ることが人生そのものと言ってもいいくらいなので、執筆はやめるにやめられません。これやめたら、人生終わるようなもんです。何度も言ってることですけど、生きる意味、目標を失います。
逆に言えば、その生きるための目標があるからこそ、続けられるんですけどね。まあ、自分で言うのもなんですが、そんな人生に関わる根幹の部分を、そんな早くに固めている中高生なんて、そうはいないと思いますけど。
話を戻しまして、結論は言い方を変えても同じで、「やめたければやめればいい」と思いますよ。
ただ、そうしてなにが残るのか。その後どうするのかは、自分で考えてなんとかしろって話ですけど。少なくともモノクロは、なにかしら接点からしか、物は言えませんよ。なにも接点のないところから、なにかを言えるほど器用じゃないです。
文句を垂れるなとは言いません。愚痴りたくなる気持ちもよく理解できます。だから、心情を吐露することは受け入れましょう。
ですがその上で言います。「嫌ならやめろ」と。
そういう嫌になった時をどう乗り切るかも、生きていく上では大事でしょうしね。
結局あんまり纏まった気はしませんが、言いたいことは七割くらいは言えたと思います。かなり冗長に書きなぐっただけなので読みづらいですが、ご容赦ください。なに、鬱陶しかったら読まなきゃいいだけです。いいことは微塵も書いてませんし。
ただ最後に言っとくと、モノクロにあんまり優しい言葉は期待しないでくださいね。まだ接点を持っているうちは相談でもなんでも受けますけど、腹を割って話すとなると、情け容赦遠慮なく言うので。
まあ、長くなりましたが、それだけです。これらの言葉をどう受け取るかは、全部あなた次第ということで。
ではでは。
タクのノベルス図書館 ( No.474 )
- 日時: 2015/09/28 09:41
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 253yESTs)
さて、タクさん。これはあくまでわたし自身のスタンスですが、文章は優劣じゃないと思うんですよ。
文章の優劣は相対的な好みによる優劣であり、絶対的な実力による優劣は生まれないというのが持論です。
もしよろしければ、「金細工師の創作理論」スレにてそのことを証明させてもらえないでしょうか?
あ、モノクロさんにもその証明にほんの少しだけ手伝ってもらいます。(直接何かをするわけではないですが)
ありがとうございます ( No.475 )
- 日時: 2015/09/28 19:21
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XpMo6OKw)
モノクロさん
ああ、こんな愚痴にもわざわざ返していただけるとは。最近かなり精神的にきていたのでこんな書き込みをしてしまいましたが、成る程冷静に今の状況を見つめなおすことができた気がします。
さっき、もう覚悟して艦これで資材が尽きるまで大型建造回しまくったんですよ。結局、朝回したやつとさっき回したやつで見事に不幸姉妹が出てきて、今度こそ艦これやめてやろうかと思いましたが、最後に1回低コストのレシピを回したら、しおいが出てきたので、まあ悪いこともそんなに長続きしないものなんじゃないかな、と思い始めまして。まあ、どっち道資材的な意味でしばらく放置することになるとは思いますが。ヤケクソはいけないね。
ミリ姫も、よくよく考えたら明日からイベントでしたし、こんなんで萎えてるわけにはいきませんか。
まあ、少しは今置かれている状況に希望を見出せたってことで良いのかな、これは。
問題の執筆ですが、やっぱり人が他に来ないのが悩みになっているんですよ。昔よりも。最近の作品はオリキャラに頼らないようなストーリーにしてしまっていますし、やっぱりねぇ……。
ですがね、やっぱり自分は劣等感を抱えてしまっているんですよ。こればっかりはもう仕方ないんですがね。
何であれ、ありがとうございました。一喝してくださる方がいるだけ、まだ自分は幸せ者だというのに。
日常生活にもネット生活にも疲れてしまっていただけなので、心配なく。じきにいつものタクに戻れるかもしれません。
……やっぱり、疲れているのかね……心身ともに。それでゲームに心の疲れをとることに頼ってきたから今こうなっているのかもしれませんが。
高坂さん
うーむ……。
そんなことできるもんなんですかねぇ……?
ここの読者が求めているのはやはり、自分なんかの作品よりもモノクロさんの作品じゃないかって思うのですがね。
ああ、駄目だ、やっぱり疲れているんだ。代替には出来ないはずなのに。それでもどこか腑に落ちないんだよなぁ……。
まあ、そちらのやろうとしていることについては、特に自分は構いませんが。よろしくお願いします。
文章模倣での書き比べ ( No.476 )
- 日時: 2015/09/28 20:00
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 253yESTs)
それならタクさんも他の人に読んでもらうように宣伝してみてはどうでしょう?
尚、証明に関してですが、その証明の作業をしています。そもそも、モノクロさんの許可が降りるまでは投稿しませんが(理由は後述)
あと、証明と題してやってるのはD・ステラの文体修正です。要はD・ステラの文章をモノクロさんの文体とわたしの文体と原文で比較してどれがいいかと言うアンケートです。もしタクさんの理屈通りならモノクロさんにしか投票されないはずなので、そうでないことを証明します。
モノクロさんの文体は一度模倣したことがあるのでw(その影響で自分を見失って長期スランプに陥りました)
ただ、さすがにモノクロさんの許可なしで文章模倣するのは気が引けるので、彼の許可待ちにします
宣伝か……どうすれば ( No.477 )
- 日時: 2015/09/28 20:09
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XpMo6OKw)
高坂さん
宣伝ですか……ぶっちゃけるとどうすれば良いか勝手が分かりませんが、そのときは色々協力してもらうかもしれませんね。
まあ、モノクロさんの文体に票が集まるに決まってますって(と流れで言うだけ言ってみた)
とはいえ、文体修正か……。気になりますね、どうなるのかは。
良いんじゃないですか、とりあえずは。
フーディンのイラスト描いてみた ( No.478 )
- 日時: 2015/09/28 20:12
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 253yESTs)
どうでしょうね。わたしはそもそも投票されないに1票です。
とりあえず、最低限の癖を真似ただけのモノクロどころか無色透明な文章になりそうですけどw
Re: タクのノベルス図書館 ( No.479 )
- 日時: 2015/09/28 20:30
- 名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: rvzTC1uU)
文体を模倣するって……モノクロの文体ですか?
一応、これでも長いこと執筆を続けていますし、自分の文章に悩んでいるとはいえ、そんな簡単に真似されたら困るんですけどねぇ。プライド的にも。
まあ、真似るのは自由にしてもらえばいいですが、それが本当のモノクロの文章、文体とは認めないつもりでいます。
Re: タクのノベルス・ポケモン図書館 ( No.480 )
- 日時: 2015/09/28 20:39
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 253yESTs)
完全な模倣はできないと思いますよ?
ただ、2年近く読めば癖のひとつや二つ気づくものです
Re: タクのノベルス図書館 ( No.481 )
- 日時: 2015/09/28 20:40
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XpMo6OKw)
高坂さん
上げて4分くらいで消しましたよ、さっきのは……流石にみっともなかったので。
タクのノベルス図書館 ( No.482 )
- 日時: 2015/09/28 20:41
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 253yESTs)
>>481
了解です。修正しておきました。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.483 )
- 日時: 2015/09/28 20:43
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XpMo6OKw)
高坂さん
まあとりあえず、投下できるのは何時くらいになりますかね?
タクのノベルス図書館 ( No.484 )
- 日時: 2015/09/28 20:45
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 253yESTs)
いや、もう書き終わってます。
ただ、他のシリーズが終わってないのでw
Re: タクのノベルス図書館 ( No.485 )
- 日時: 2015/09/28 20:51
- 名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: rvzTC1uU)
まず他人の癖を模倣するには、自分の癖をすべて消さないことには意味がないので、他人の模倣した文体同士を比べることに、そんな意味があるようには思えないんですけどね……
同じ文章を、モノクロと桜さんの二人が、それぞれの文体で書くというならまだしも。
まあ、他人の文体を模倣すること自体は、その人の技術を吸収するという意味でも、大切だとは思いますが。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.486 )
- 日時: 2015/09/28 20:54
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 253yESTs)
じゃあ、それ(モノクロwith桜VSタク)でいきますか?
思いっきり胸を借りますよ?
お二方に貸せる胸はないです。(物理的にはともかく)
Re: タクのノベルス図書館 ( No.487 )
- 日時: 2015/09/28 21:02
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XpMo6OKw)
高坂さん
まあ、もうそれで良いんじゃないですかね? モノクロさんさえ良ければ。
とりあえず、どこのシーンを使うのかだけ教えてください。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.488 )
- 日時: 2015/09/28 21:08
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 253yESTs)
そうですね……。それでは、短編4でどうでしょうか?
Re: タクのノベルス図書館 ( No.490 )
- 日時: 2015/09/28 21:21
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 253yESTs)
とりあえず、シンカ論イラスト(ハロウィン仕様・アナログ)を載せてからにしますので悪しからず
Re: タクのノベルス図書館 ( No.491 )
- 日時: 2015/09/28 22:35
- 名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: rvzTC1uU)
今日はいつも以上に帰りが遅くなります、とだけ伝えておきます。
執筆は短編4のどの回にしますか?
Re: タクのノベルス図書館 ( No.492 )
- 日時: 2015/09/28 22:50
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 253yESTs)
そうですね、全部を想定してましたが……。
絞った方がいいですか?
Re: タクのノベルス図書館 ( No.493 )
- 日時: 2015/09/28 22:51
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XpMo6OKw)
自分はどれでも構いませんよ。とりあえず、明日も学校なので今日はもう落ちます。それでは。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.494 )
- 日時: 2015/09/28 23:01
- 名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: rvzTC1uU)
全部というなら、それはそれで構いませんけど。
一回に絞るならすぐに書けるってだけですし、どうせ後日以降になるなら、全部でも大丈夫です。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.496 )
- 日時: 2015/09/30 19:49
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 43.henPs)
影君
どうなるんですかね、本当あれは。恒例の第三勢力か、はたまた新たな侵略者か。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.497 )
- 日時: 2015/09/30 19:57
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 0dn3.3CE)
第三勢力としてみるなら保守派とかになりそうなイメージですけどね
侵略、革命ともに左翼的な単語ですし、右翼的な単語の種族が出てきてもおかしくありません。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.498 )
- 日時: 2015/09/30 21:01
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 43.henPs)
高坂さん
ああ、どうも。確かに右翼的な連中、というか古代に封印された何かみたいなポジになるんでしょうか。ソニック・コマンド推しの自分は新しい侵略者であることを予想しているとはいえ、十分にありえます。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.499 )
- 日時: 2015/09/30 21:55
- 名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: rM4mlskQ)
モノクロはフレーバーテキストから察するに、侵略者の新しい力が有力だと思いますけどね。
保守派とか右翼とかいうところまでは流石に公式も考えてないとは思いますけど、背景ストーリー的に見てみれば、やはり侵略者の早期退場がきがかりです。これは革命0に目覚めた革命軍に対して、侵略者も新しい力を獲得してもおかしくないです。
まあ、それを禁断とか封印とか言って表す点は、まだよくわかりませんけど。
あとは正体不明やアースイーターの侵略者も気になりますね。ミステリー・トーテムは復活したと思ったら、なんか踊ってるし……
Re: タクのノベルス図書館 ( No.500 )
- 日時: 2015/09/30 22:17
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 43.henPs)
モノクロさん
E3も似たような感じでしたね。第三弾や変形デッキセットで大きな動きがあるでしょうし、楽しみにしておきますか。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.501 )
- 日時: 2015/09/30 22:17
- 名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: rM4mlskQ)
流石にヨミ様出落ちよりはマシな侵略者ですがそれでもこの流れは……ねぇ。
ただいま帰宅中なので、もうしばしお待ち下さい。遅くとも11時すぎくらいには向かえるように努力します。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.503 )
- 日時: 2015/10/05 23:23
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: WH42NmzY)
こんばんは、vaultに来ませんか?
部屋はもう作ってありますので
Re: タクのノベルス図書館 ( No.504 )
- 日時: 2015/10/07 19:05
- 名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: I5DCG1Ig)
タクさん昨日は本当に申し訳ないです
基本的に自分は一時までしかいられないのです
だからと言ってそのまま寝てるわけでは無くてそっから二時半まで勉強タイムなのですけどね
Re: タクのノベルス図書館 ( No.505 )
- 日時: 2015/10/07 19:22
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: bshfLvC6)
凛さん
いえ、こちらからも申し訳ありませんでした。対戦もせずに長々と……。次回からは気をつけます。
タクの呟きVol.17 ( No.507 )
- 日時: 2015/10/17 20:09
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Vu8OGlHg)
ついに、ついにやったぞぉぉぉぉぉー! Ураааааааа!
念願のまともな重戦車・KV-1を、苦節1ヵ月半、遂にWoTでゲットすることに成功しました!
正直、ここまではとても大変でした。ここに愚痴をだらだら書きこむ程度には。やめたいという気持ちとやめたくないという気持ちがバトルする程度には辛かった。本当に辛かった。
だけど、ようやくここまできたわけです。
というわけで使用感。
遅い――けど、ヘッツァーの初期エンジンよりましだし、思っていたよりも動ける。
火力――はまだ砲の開発終わっていないけど、57mmでも戦えるっちゃ戦える。
装甲――硬い。硬い。これに尽きる。油断していたら、弾薬庫が爆発したり、自走砲で死んだりするけど、立ち回りでカバーできる範囲だし、何よりも今まで快速軽装甲の戦車を使っていた身としては心強い限り。まあ、ティアボトムに放られたら死ぬんですけどね……それも122mm開発するまでの辛抱のはず。実際、85mmと122mm、どっちが良いんだろうか。へったんで榴弾砲の使い方は慣れているから、先に経験値の低い122mmから使うのが手なんだろうかね。
そんなわけで、これで悩みが1つは解決されました。が、やっぱりまだ駆逐戦車の使い方が抜けきってないからか、ミスることも多々……。前線ってどうやって張ったらいいのか、そもそも重戦車という以上は今度は自分がチームの希望になることもあるので、責任は重大。主砲の開発はさっさと終わらせたいところ。戦いは装甲と火力だよ、兄貴。ファッキンビークルは死すべし。
最近は日本重戦車の試製オイが幅をきかせていたりするけど、それでもまだまだ現役のはず。
友人も使っていたソ連重戦車、早く立ち回りを覚えて稼げるようになりたいところです。それでは、また。
引き続き、WoTやってる人募集中です。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.508 )
- 日時: 2015/11/01 01:20
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: CB4hEZc.)
たいありでした。
スカガブが思った以上に働いてくれました。伊達に北条のエースを張ってるだけはありますね。
現環境にいるガブは襷が多いですが、スカガブも捨てたもんじゃないでしょう(にっこり)
Re: タクのノベルス図書館 ( No.509 )
- 日時: 2015/11/17 21:02
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Vu8OGlHg)
緋弾のアリアの2巻を買ったタクです。物語は勿論面白いけど、絵師のこぶいちさんの可愛らしい絵柄もピカイチ。てか、これに影響されて、自分のイラストの方も少し絵面を変えました、はい。参考にしたのは特に顔の部分なんですよね。まあ、こんなことをイラストも上げずに言っててもしゃーないですか。
さて、話をいきなり変えて明日から艦これのイベントが始まるので、また随時特別更新をしていきましょうかね。丙提督のイベントプレイ日記なんて需要あるのか知りませんが。
まあ、何だ。前の夏イベの時よりも、戦力は倍程あると自負しております。バケツは前回の3倍以上用意してますからね。大体180個くらいか。前回が50個だったからえらい違いですね。
そんでもって、資材も自然回復上限が増えたのもあって前回のスタート時よりもありますし。
何よりも、今回は大井にちとちよ、夕立時雨、金剛霧島などを改二にしており、しかも二航戦と五航戦が改止まりではあるものの、一応戦力としては起用できる段階まで育てあがっているので、前回よりもマシなはず。一航戦と瑞鳳しかまともな空母戦力がいなかった前回とは違うのだよ。
しかも、徹甲弾や艦載機などの装備も充実しており、多分丙ならオールクリアできるはずです、はい。
前回と違って長門型も両方いるし、多分大丈夫……だよね?
重巡の数が増やせなかったのが気がかりですが、まあ気にすることもないと思いたい。
一応、あんなんでも前回はE5まで行けたわけだし……。
駆逐や軽巡も、たくさん必要らしいとは言うけど、まあそこそここちらも育てているわけだし……うん、不安だ。
後、最近この時間帯にvaultにもぐったりしてるので、対戦したい方はどうぞ。
それでは。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.510 )
- 日時: 2015/11/17 21:02
- 名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: wL8Peu8Y)
この時間は土日くらいしか潜れませんね…
このぐらいの短レスするくらいの余裕はあるのですが…
Re: タクのノベルス図書館 ( No.512 )
- 日時: 2015/11/22 18:35
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: MB2Btdq6)
多くて残り1回……今日の出撃が出来るかどうか。E5には挑戦せずに、E4でグラーフを掘るのが懸命か。
しっかし、カスりもしないとはこの事だな……本当に丙で掘ったら出るのだろうか。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.513 )
- 日時: 2015/11/23 14:03
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 11Ry15Zs)
やったあああああ、来たぁぁぁぁーっ!!!!!
遂に、我が鎮守府にグラーフ・ツェッペリンが来たぁぁぁぁーっ!!
多分、ここまで正味20~30回……100回かかっても出ないという人がいる中、運が良かったと思います。出なければ、イベントの終わりまで延々と掘り続ける覚悟でしたからね。
とりあえず、ここからはバケツ貯めとレべリングに専念せねば。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.514 )
- 日時: 2015/11/24 05:55
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: CeBRD.ik)
少し、二人きりで腹を割ってお話したいことがあります。
いつ頃であれば、お時間がよろしいでしょうか?
Re: タクのノベルス図書館 ( No.515 )
- 日時: 2015/11/24 18:16
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: hMLCxLKs)
モノクロさん
今日の11時頃にお願いします。……一体、何でしょうか。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.517 )
- 日時: 2015/11/24 19:30
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: hMLCxLKs)
凛さん
???
どういうことですかね。vaultでNNを借りるって意味ですかね、それ。説明願いたいのですが。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.518 )
- 日時: 2015/11/24 19:55
- 名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: 1lBmeMbE)
そういうことです
どうしても思いつかなかった一部分だけですけどね
会えば分かります
Re: タクのノベルス図書館 ( No.519 )
- 日時: 2015/11/24 21:35
- 名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: ivKhQkDM)
気を悪くされるかもしれませんが、昨日、一昨日のことです。まだモノクロの中で消化不良を起こしているので、もう少しちゃんと話し合いたいな、と。
強制はしません。拒否権はあるので、それを行使するかどうかは自由です。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.520 )
- 日時: 2015/11/24 22:18
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: hMLCxLKs)
了解です。思ったよりも早く帰ってこれたので、そちらさえよろしければ今からでも部屋に入れますが、どうですか。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.521 )
- 日時: 2015/11/24 22:46
- 名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: CeBRD.ik)
申し訳ない、帰宅にもう少し……数十分ほどかかりそうです。
先に部屋を作ってもらっても構いませんし、モノクロが帰るまで様子を見ててもいいです。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.522 )
- 日時: 2015/11/28 16:54
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: P7HOYpAc)
????? 無色 (4)
クリーチャー:観測不能 4000
自分の進化メソロギィを召喚する時、バトルゾーンにあるクリーチャーのかわりに自分のマナゾーンにあるクリーチャーの上に置いてもよい。
ブロッカー
プロキシ:《インガ・ルピア》
旱魃神話 ウィルドネス・ヴリトラ 光文明 (6)
進化クリーチャー:メソロギィ/デーモン・コマンド/アポロニア・ドラゴン 18000
進化MV--自分のデーモン・コマンド1体と光のクリーチャー2体を重ねた上に置く。
コンセンテス・ディー(このクリーチャーの下にある、このクリーチャーと同じ文明のすべてのクリーチャーのコストの合計を数える。その後、その数字以下の次のCD能力を得る)
CD6:このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のシールドの数が相手のシールドの数より少ない場合、山札の一番上から2枚をシールドゾーンに置く。
CD9:相手は光以外のコスト5以下の呪文を唱えることができない。
CD12:このクリーチャーが攻撃するとき、相手のマナゾーンからカードを3枚まで選び、持ち主の山札の一番下に置く。
Q・ブレイカー
プロキシ:《超神星 ヴィーナス・ラ・セイントマザー》
Re: タクのノベルス図書館 ( No.523 )
- 日時: 2015/11/28 16:52
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: P7HOYpAc)
虚偽神話 ノーワース・ベリュアス 闇文明 (8)
進化クリーチャー:メソロギィ/エンジェル・コマンド/ドラゴン・ゾンビ 18000
進化MV--自分のエンジェル・コマンド1体と闇のクリーチャー2体を重ねた上に置く。
コンセンテス・ディー(このクリーチャーの下にある、このクリーチャーと同じ文明のすべてのクリーチャーのコストの合計を数える。その後、その数字以下の次のCD能力を得る)
CD6:このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手の方が手札の数が多い場合、相手の手札を1枚選び、持ち主の山札の一番下に置く。
CD9:相手はカードを山札、またはシールドゾーンから手札に加えるとき、自分に見せる。それが呪文ならば持ち主の山札の一番下に置く。
CD12:ターンの始めに自分のシールドを全て墓地に置いても良い。そうした場合、そのターンの後にもう1度自分のターンを行う。
T・ブレイカー
タクの呟き特別篇:秋イベ丙作戦攻略(1) ( No.524 )
- 日時: 2015/11/28 23:38
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: P7HOYpAc)
まあ、てなわけで今回は初日にPCが止まったり、リアルの都合で色々アレだったため、前回のような連日に渡る連載形式を取ることができませんでした。すいませんでした。
希望の方がいれば、スクリーンショットを>>0に載せたいと思います。
ただし、イベ中の間のショットは撮っていないので、編成画面とかこういう艦を取りましたよー、てな感じになるのでご了承ください。
尚、難易度はすべて丙です。レベルとかは覚えていないので、今回は載せませんが、いずれも改装可能レベルでほとんどは対空以外の改修はMAXにしてから海域に放り込んでいます。
前々から告知されていた海外大型艦の実装と聞き、張り切って準備をしてきました。
今回は前回のイベントとは違い、バケツ180個、そして各資材2万、燃料に至っては3万の状態からのスタート。さらに足りなかった徹甲弾も6個、三式弾も5個から。艦載機に至っては、充実の一言。烈風は3機ほどですが、熟練度を上げた紫電改二が大量に。そして、艦攻も十分な量が揃っていました。今回は天山村田がありますしね。
加えて、多くの艦を育ててきたので、準備は万端。
無事に丙なら完走できるとタカを括って”大艦巨砲主義(ここ重要)”を掲げる我が鎮守府は秋イベ完走に向けて意気揚々と出撃したのですが――
E1:ショートランド泊地沖
作戦名:輸送作戦!前路掃討
討伐対象:重巡ネ級
参加艦
連合艦隊:水上打撃部隊
第一艦隊
比叡改
榛名改
伊勢改(金剛改二)
日向改(霧島改二)
千歳航改二
千代田航改二
球磨改
夕立改
時雨改二
摩耶改
北上改二
大井改二
感想:前回のE1もショートランドだったよね!?
今回のイベントに挑むにあたり、恐らく一番前回と違うのは装備が充実したことと、改二や有用艦が増えたこと。ハイパーズや金剛型2隻の改二、ちとちよ航改二が正しくそれ。それでも、まだまだ改二になっていない艦は多いですが、一気に楽になりました。特にちとちよは、今回のイベントを通して活躍するわけですがそれは後程。
そして、夕立時雨は改二になったのもあって、今回のイベント全体のMVPとも言える活躍を見せてくれますが、それも後程。
ともかく、E1は道中も大破撤退することなく、ボスも弱かったのでストレート突破。反省することがあるとすれば、せめてE1だけでも乙以上の作戦にしておくべきだったということでしょうか。
だから特に書くこともなし。
まあ、強いていうならラスダンの護衛にわるさめちゃんがいたことですが、連合艦隊にボッコボコにされる様というか、先にネ級がスナイプされて倒される様を見ていると、何だかな……。
E1のラスダンを突破すると、ドロップで浜風が。地味にほしかったので、うれしいところですが、このときの収穫はまだまだって感じでしたね。前回のE1に比べて、報酬が……難易度の差か。
個人的には、伊勢・日向がやはりこういった海域では低燃費で周回できるので有用ということに気付きました。艦これは性能だけでなく、燃費も重要ですしね。あと、うちには扶桑姉妹改二なんていないので。
というわけで、お得意の大艦巨砲主義(本当、ここが重要)をばばーんと掲げたE1は大金星でした。浜風以外、ほぼ収穫なしでしたが。
E2:コロネハイカラ島
作戦名:コロネハイカラ島海戦
討伐対象:敵水雷戦隊旗艦
参加艦
水雷戦隊
球磨改
時雨改二
夕立改二
島風改二
雪風改二
吹雪改
感想:初のゲージシステムを伴う輸送作戦。それは、輸送揚陸ポイントに着いた後にボスと戦って、その戦績に応じて輸送ゲージが減っていくというもの。つまり、輸送に必要な艦とドラム缶さえあればボスを倒さなくて良いってことですね。うちには、このときドラム缶が4つしかなかったのですが、楽々クリアでした。たったの2回で。……と言いたいところですが、見ての通りルート固定編成ではございません。まず、この海域は神通、雪風、浜風、皐月、三日月の5隻でルート固定となり、簡単なルートを通ることができるのですが、逆に言えば5隻が揃っていなければ固定できない。神通は改二には達していないものの、レベル40ほどで十分戦えるレベル、雪風に至っては当然の如く60レベ全改修マックスですが、問題は残る3隻。皐月、三日月は改ではありますが、改修がまったく進んでおらず、戦力になるかわからない。浜風に至ってはドロップしたばかりでレベル1。こんなんで戦えるか!
というわけで、上の編成にしました。何で球磨を入れたのかって、改にして改修が終わったばかりだったので、軽巡改最強クラスの性能を試してみたかったのが一番の理由ですね。
1回目のボス戦は、ボスが軽巡ヘ級flagshipだったので、簡単でした。しかも、今回は試験運用もかねて、霧島改二が持ってきた探照灯を球磨に付けていたのもあり、カットインが飛ぶわ飛ぶわ。まあ、時雨と雪風なんですけどね、うん。
まあ、そんなわけでE2ラスダンですが――ボスの軽巡棲姫……神通さん闇落ちしとるがな、こえええー!! 知ってはいたけど、やっぱり神通さん出せばよかったと後悔。あと、敵が探照灯使っていたので、地味に照らし合いに。旗艦撃破しなくて良いから開き直ってカットイン率下げてきやがった厭らしい。
無論、そのときには軽巡棲姫1隻だけだったうえに、丙なので簡単にS勝利取れましたがね。
大艦巨砲主義っつっても最低限の水雷戦力は保持しているところを示してやったというわけです。そう。”最低限”の――これが、タクの心を折りかけた、次の海域で響いてくるわけです――
『イイノヨオ……コッチニキタラァ……?』
次回「駆逐してやる!(願望)」お楽しみに
タクの呟き特別篇:秋イベ丙作戦攻略(2) ( No.525 )
- 日時: 2015/12/01 22:20
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: P7HOYpAc)
字数が多くなってしまったので、結局分割。そんなわけで、今回はE3の攻略です。
はっきり言って、地獄でした。以上。
大艦巨砲主義大艦巨砲主義って散々言ってましたが、その末路をご覧ください。
E3:コロネハイカラ島東方沖
作戦名:抜錨!海上輸送部隊
討伐対象:水母棲姫
参加艦
連合艦隊:”輸送護衛部隊”
第一艦隊
五十鈴改二(速吸改)
神通改二(最上改)
吹雪改
綾波改
暁改
雪風改(島風改)
第二艦隊
球磨改
時雨改二
夕立改二
島風改(雪風改)
摩耶改
妙高改
感想:ここまで、大艦巨砲主義をうざいほど、(重要)ってしてきましたが、全てここのフラグでした。そう。躓きました。E3もこの調子ならば勝てるだろう、とタカを括った結果がこれです。支援なし、キラなしで行った1回目、2回目の出撃。見事に道中でボッコボコにされてきました。1回目は敵の重巡、2回目は夜戦マスで今回の新敵艦・PT小鬼群によってそれぞれ大破を余技なくされることに。
まずこのマップ、新しい連合艦隊である輸送護衛部隊で挑まなくてはいけません。そんでもってこのマップ、最低でも駆逐が第一第二合わせて7隻必要。軽巡や重巡、航巡は入れられますが、雷巡はダメという鬼畜っぷり。航空戦艦は入れられるけど、入れたら夜戦ルート直行。ふざけんな。
しかも、イベ開始時は4個しかなかったドラム缶で輸送を続けなければいけないという最悪のタイミング。開発によって、これをクリアするころにはドラム缶は8個に増えていましたが……。
まず、道中。3回目の出撃からはキラ付けと道中・決戦支援を両方送ることにしたからよかったものの、運が悪ければ2戦目でPT小鬼群のいる夜戦マスに放り込まれる始末。ドラム缶が足りない、速吸かあきつ丸がいなければランダムというね。
さらにこのPT小鬼群はHPはくっそ低いものの、攻撃が当たらない。本来ならば当たるはずの駆逐の攻撃も当たらない!? それもそのはず、バグでチート化していたのだから。タクは修正前に突破しましたが、魚雷カットインで必ず1隻が大破するという鬼畜っぷりでした。
重巡や新たな敵ひしめく道中を乗り越えたかと思えば、ボスマス。前のイベントでフルボッコにしたはずの水母棲姫が再び登場。今度は単縦陣のため、開幕雷撃は当たるわ、砲撃は当たるわ、当然削れないから終幕雷撃も当たるわで大破のオンパレード。バケツを180個もためていなければ、終わっていた。前回50個スタートとかクレイジーすぎるだろ、俺。幸い、丙だったので戦艦がついてくることはありませんでしたが、乙以上では地獄だったことは想像に容易い。
要するに。低火力・低装甲の艦隊で重火力・重装甲の相手を、装備を縛ったうえで何度も挑まなければならない地獄のマップだったわけです。支援艦隊は必須。だけど、あまりにも燃費が重すぎて、最初一航戦だったのが、結局ちとちよや二航戦(まだ改)に変えてしまったっていうね。
そのため、ある人に頼んでわざわざ編成を教えて貰ったり(本当にありがとうございました)ドラム缶を開発したり、キラ付けを3重にしたりを繰り返し、ラストダンス。
何とか、クリアすることに成功しました。ただし、このときドラム缶を積み忘れるという失態を犯したっていうね。航巡の輸送量が多かったおかげで、何とかなったらしいですが。
何であれ、二度と行きたくないマップに入ります、これは。
E4はさぞかし地獄だろう、と燃え尽きた精神で何とか報酬艦の鹿島を受け取ったのでした。錬巡はこれで2隻目です。アプデで香取が建造できるようになったので、手に入れていたので。しかし、A勝利が多かった所為か、まったく収穫はなかったですね……。
豊作どころか、凶作の秋になりそうだ、とこの時は思っていたのでした……。畜生! 秋月なんかいなかったよ! 掘れるか、こんなマップ! と。
燃え尽きるタク提督。そんな中、全提督が待ち侘びたかもしれない、あの艦種のボスが遂に登場!
連合艦隊は久々の大艦巨砲主義を存分に発揮できる水上打撃部隊だが、はたしてタクは突破できるのだろうか!?
そして、秋は本当に凶作になってしまうのだろうか!?
そんでもって、燃費が重くて支援艦隊から外されてしまった一航戦や、折角レベル50まで上げた正規空母の出番はあるのだろうか!?
加賀「夏イベでは散々酷使したくせに……この扱いは頭にきました」
瑞鶴「あたしたちに至っては、支援艦隊にすら入ってないんだけど!?」
や、本当すまないと思っている。
『キタノ…ネェ……?エモノタチ…ガァ……フフ…ハハハ…!』
次回「海外艦に接触せよ(物理)」「憲兵さんこいつです」
お楽しみに。
タクの呟き特別篇:秋イベ丙作戦攻略(3) ( No.526 )
- 日時: 2015/12/02 23:28
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: RDc4s.cs)
「キタノ…ネェ……?エモノタチ…ガァ……フフ…ハハハ…!」
終わりの見える地獄を抜けた先は、終わりのない地獄――E4。待望だった実装予定の海外大型艦。これをモチベーションに艦これ続けてきましたが、このE4でボスドロップという。
一週間前。ここで1人の提督が、海外艦を求めて戦った。
しかし、それを阻むのは新たなる上位深海棲艦だった――
E4:【Extra Operation】西方海域戦線 ステビア海
作戦名:西方戦線!機動部隊派遣
討伐対象:潜水棲姫
参加艦
連合艦隊:水上打撃部隊
第一艦隊
長門改
陸奥改
摩耶改(球磨改)
五十鈴改
千歳航改二
千代田航改二
第二艦隊
大淀改
島風改
時雨改二
夕立改二
北上改二
大井改二
感想:遂に来たよ第四海域。ボスはまさかの潜水棲姫。ここにきてようやく現れるとは思いませんでした。潜水空母の潜母棲姫とか出てくると思ったのですが、んなもん出てくれたら厄介極まりないのでやっぱなしで。てか潜母って潜水母艦にも当てはまるんだよなあ……。装甲空母姫も装母水鬼って感じで語感の良い上位種が出る可能性が微レ存?
それはともかく、今回も丙作戦での攻略。今回の目玉・グラーフ・ツェッペリンはまさかの”ドイツ正規空母”で未製艦。ふざけんな! そんなん掘るしかねぇじゃねえか! グラフィックを見て、殊更掘らないわけにはいかないと意気込み、イベ期間全部注ぎ込む覚悟で立ち上がるは我らが連合艦隊でした、と。
今回のマップは潜水艦が多く出てくるので、第一艦隊にも対潜の鬼にして我らが軽巡初の改二・五十鈴に出てもらうことに。実際、射程が短いというのはほかの艦の攻撃を邪魔しないので有用でした。
そして、第二艦隊旗艦には、このときはまだ装甲と雷装しか改修が終わっていなかった大淀改を投入。4スロ軽巡の実力や如何に。
そして、戦艦枠には我らが長門型2隻を配備。これこれ! これが見たかったんですよ! 連合艦隊に並ぶ長門型の姿! 本当、苦労した甲斐があったなあ……。
長門も大淀も連合艦隊旗艦を務めたことがあるので、オカルト的ななんかが働いて掘り運を高めてくれると信じたい。
そして、空母はちとちよを再び投入。使い勝手の良い軽空母として、活躍してくれるか。熟練度のおかげで、軽空母でもヲ級改に制空権取れるようになったのはでかいぞ。
残る第二艦隊のメンツは、夕立時雨雪風にハイパーズと惜しみなくメンツを投入。ハイパーズ以外にはもちろん対潜装備をガン積みして準備完了。
こうして色んなサイトを参考に、ガッチガチにして組んだ連合艦隊で挑む1戦目――あっさりボスS勝利。え。なんだこいつ弱い。
……マジか。まさかのEOなのにE3より体感簡単だったっていうね。
まず、開幕雷撃を肝心の潜水棲姫は放ってこない。
次に、随伴艦のダイソンかヲ級改も、潜水艦は庇えない。
そして何より、戦艦の攻撃と対潜艦がきっちり役割分けが出来ているので、効率よくダメージを与えられる。
連合艦隊独特の仕様で、こちらが有利になるようになっているので、ラスダンまではストレートで行けました。何このヘタレボス。
そして、そのラスダンも第一艦隊の軽巡を2隻に増やした瞬間、あっさり撃破。ギミックなしでも丙は攻略できたというね。
しかし。
問題は。
攻略した後である。
”グラーフ掘り”
このとき、タクは全てを察しました。このマップ、完全に掘らせるつもりでやがる、と。それも、時間と資源を消費する連合艦隊で。
作戦詳細にも、友軍艦隊と接触せよってあるし、今回完全に掘り前提ですわ、道理で難易度が低かったはずだ、本当に潜母棲姫とか出てこなくてよかったわ。
結果。
ヒャッハーだったり飛龍だったり長門2隻目だったり、駆逐艦、軽巡、ガシャン……カスリもしない周回が続きます。
ここのスレにも何度か愚痴ったりなんだりしました。
どうせ川内や江風の改修度合がアレだから、次の海域行くに行けないわけだし、掘るしかなかったというね。
ここで逃せば次はいつになるか。まだイベント開始してからそんなに経っていなかったのに、バケツと資源の量に惑わされて焦りに焦りまくっていました。
ピクシブでグラーフの記事を何度も読み返しました。まとめサイトも何度か見返しました。20週でぽろりってこともあれば、100週かかっても出ない提督……。
ああ、やべえ。自分がどうなるかはお察しでした。大型2回回して綺麗に不幸姉妹が出るような自分です。掘り運なんて、提督人生最初の空母レシピ成功で瑞鳳が出たときに全部使い切ってしまったのです。
長門や五航戦で使い切ってしまったのです。
肝心の肝心なところでほしい艦が手に入らない、それがタクの運なのだからにして。
大和は勿論手に入ってないし、長門だって死ぬ程戦艦レシピ回した末にゲットしたというのに。
***
何度もやっていれば、事故って大破撤退したりS勝利逃したり……まあそうなるわな。むっちゃんを霧島改二に変えたり、大井が1戦目で大破したり、駆逐艦にキラ付けしまくったり……。
……攻略から3日目。イベ終了の日までこのノリが続くんだろーなー、そーなんだろーなー、無駄に連呼されまくる潜水棲姫や戦艦棲姫の悲鳴ボイスを聞きながら、違うBGMを流すこともやめ、半ば諦めムードを漂わせていたそのとき。
何週目かは覚えていません。50週もしていないと思います。とうとう――
「Guten Morgen!私が航空母艦、Graf Zeppelinだ。
貴方がこの艦隊を預かる提督なのだな。そうか……了解だ。」
――マジか。マジでか。うおおおおおおおおおおああああああああああああああああああ!!
しばらく、入手画面の前で呆気にとられていましたが、これは、これは、遂に来てくれたとしか言いようがねえぜ。
こうしてタクのE4は終わり、E5も無理っぽいし、これで秋イベ終わりかー、とだれていたのでした。
後日:グラーフは速攻でレベル上げし、今はレベル56です。E4攻略したのが一週間くらい前なので、今までの艦の中では一番速いペースでの成長だと思います。次回のイベントで空母が重要なマップが出たら絶対組み込む所存です。素直でクールで、未製艦なのにその姿には危なげさは全くない。惚れました。時報も放置ボイスも可愛すぎる――嫁 確 定。夜戦もできる正規空母という独特の立ち位置もあり、今後アプデで彼女がどうなっていくのか注目です。
今回、もうイベント終わりで良いんじゃね? と思っていた提督。しかし、そんな中、川内の改修が終わり、40時間遠征に出していた時雨が帰還する。
今度は最終マップに挑戦? 冗談はよしてください、旦那――え、マジで。もう大型建造2回やっちゃって、今弾薬残り1万しかないんですよ? 燃料も鋼材も1万3000、ボーキだけが無駄に2万もあるという状況ですよ? 大和建造に2回連続で失敗してから二日ほどたって資源回復したけども。
E5今から攻略できるのうちら。
でも、川内も夕立も時雨も江風も張り切ってるし、ちょっくらベラ湾夜戦とやらの因縁を断ち切りにいってきますか(中二感)
何? 敵はなんだ? 戦艦か? 空母か? 我が無敵の連合艦隊で――え? 駆逐艦、だと? しかも水雷戦隊で出撃?
あかん、嫌な予感しかしねえ。
次回。「黒の夜明け」
Re: タクのノベルス図書館 ( No.527 )
- 日時: 2015/12/20 10:06
- 名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: KAZ3C/fI)
すみません、デュエル中にPCを強制終了させられました
申し訳ありませんでした
…普段だったらもう少し遅いんですけどね
何故ああいう日に限って早く来るのか不可思議です
しかし、アリスもギフトも引けないとやはり何もできないと痛感しました
その点黒単は安定してますね
…デュエにゃん組もうかしら…
Re: タクのノベルス図書館 ( No.528 )
- 日時: 2015/12/20 11:50
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: bdnfH.Mw)
凛さん
ああ……1時でしたし、大体そんな感じはしてました。気にしなくて良いですよ。
しかし、黒単は安定してるといっても、本当引かないときは引きませんからね。ブラサイやデッドゾーンのおかげで、マシにはなりましたけど。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.529 )
- 日時: 2015/12/20 12:46
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: lVuIlaFo)
こんにちは、バイトから帰ってきました。
今ならvaultに入れますよ
Re: タクのノベルス図書館 ( No.530 )
- 日時: 2016/01/03 20:33
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: V.OoJA5w)
あ、あ~テステスマイクテスッ
この度は「デュエルマスターズD・ステラ」銀賞獲得おめでとうございます!!
早とちりでモノクロさんにV2とか言ってしまったのがお恥ずかしい限りですよ。
タクさんも悲願のタイトル獲得ですね、無冠の貴公子に春が訪れてわたしも嬉しいです。
さて、タイトルホルダーとなったタクさんも負けないようにわたしも精進していきます。
ありがとうございます ( No.531 )
- 日時: 2016/01/04 18:28
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 4fG3HfFQ)
高坂さん
いやはや、ありがとうございました。
こちらからも改めてお礼を言います。
無冠の貴公子……まあ、うん、どうなんですかね。
ともかく、信じられない気持ちが大きいですが、これをバラにさらに頑張っていく所存です。
それでは、また。
タクの呟き特別篇:秋イベ丙作戦攻略(4) ( No.532 )
- 日時: 2016/01/04 18:49
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 4fG3HfFQ)
提督に襲い掛かったのは、闇夜の恐怖であった――
最終ステージ。思えば前回は、戦力の関係上結局最終ステージに行くことすらできませんでした。
が、今回は違う。
何よりも、今の自分には育て上げてきた空母戦力、戦艦達がいるのだからにして。
これならどんな相手もドンとこいだぜ、はっはっは――そう思いたいじゃん?
でも今回のマップ。
最終ステージの癖に――水雷マップなんだと。
……やべえ、ゴリ押し通用しないパターンだわ。
E5:【Final Stage】バニラ湾沖
作戦名:乗り越えろ!バニラ湾夜戦!
輸送任務
参加艦
川内改
江風改
時雨改二
夕立改二
雪風改
最上改
感想:おいやべーよ、こちとら川内改二になってねーよ。時雨を40時間遠征に行かせてる間に、江風と川内の改修を進めてようやく対空以外MAXにしたのは良いのですが、このガバガバ感。頼れるのは、雪風、時雨、夕立、もがみんの4隻。てか何だかんだでもがみんも今回色々活躍してるな。
遅れに遅れた秋イベ最後のステージの感想。
一番怖いのは夜戦マス。
それも同中に二回。そのうちの1つは補給艦ばかりなので、まだ良いのですが……。
うち1回が大破ポイントで、旗艦が後期駆逐eliteときたもんだからたまったもんじゃない。連撃で事故ることがたまに。
それでも、探照灯とキラ付けが功を制したか、輸送作戦はすぐに終わりました。
最上も、ボス戦で制空権取ってくれるので、有利に戦闘が進んでいきます。
あれ? 何こいつ弱いじゃん、駆逐水鬼。なーんだ、なーんだ……。
輸送ゲージも破壊したし、これで――
E5:【Final Stage】バニラ湾沖
作戦名:乗り越えろ!バニラ湾夜戦!
討伐対象:駆逐水鬼
川内改
江風改
時雨改二
夕立改二
雪風改
北上改二
……。
ゲージが出て来たぁぁぁーっ!?
まさかまさかのダブルゲージ。いや、知ってたけども! 輸送作戦が思いの外簡単だったから……。
今度は撃破せねばならないのか……。
実を言うと、この駆逐水鬼、夏イベE1で戦った駆逐棲姫とは比べ物にならない程強く、砲撃戦でも大破。雷撃でも大破。夜戦でもカットインで大破。と、こいつだけのために最大3隻がやられることに。
しかも、随伴にはPT小鬼群がついており、厄介なことに。
ここで、タクは支援艦隊を送ることにしました。航空支援の雷撃ならば、PTを沈められるという情報があったので。
結果は大成功。PTを見事に沈めることができ、昼戦終わりには駆逐水鬼以外は全員沈没、なんてことも。
後、ボス戦での夜戦火力と先生雷撃が魅力的な北上様にもついてきてもらったので、随伴艦散らしはなかなかはかどりました。
そして、ラストダンス。
PTマスでギミックを解除し――最後の一撃は――
「残念だったね」
――時雨がカットインで決めてくれました。
初のイベント完遂。
オール丙だったけど、マップは全部クリアすることができました。
やった……。
報酬に、新しい陽炎型駆逐艦の萩風を入手。正直、手に入れられるとは思っていませんでした。
……折角だし。
タクは決意しました。
E6……嵐掘り。
今回の目玉駆逐のもう1隻の嵐を掘るべく、E5を周回することに。
いざやってみると、なかなかこのマップ周回には適しており、嵐を掘っている間に、谷風や三隈や阿賀野、そして酒匂などのレア艦もゲットすることに成功。
そして、嵐も手に入れることができました。
***
さて、今回の秋イベは最初こそ不作でしたが、自分としては大成功に終わりました。
今回艦隊に入った新規の艦は、
浜風
鹿島
グラーフ・ツェッペリン
あきつ丸
萩風
谷風
阿賀野
酒匂
三隈
嵐
といったところでしょうか。前回も前回でしたが、今回も大豊作です。
それでは、遅れに遅れてしまいましたが、また次回のイベントで会いましょう。それでは。
後日談:グラーフは集中的にレベリングしたので、イベ中に改になりました。
あと、海外の戦艦欲しいなー、と思っていたらクリスマスのプチイベで4-5でリットリオの出るマスがあるというのがあったので、掘ったら出てきました。やったぜ。
また、Z1やZ3、卯月などもゲットして順調に進んでいます。
また、5-3もクリアし、5-4で残る比叡や榛名、そして二航戦や妙高、摩耶を改二に。
次回のイベントはもっと、戦力を上げて戦えそうです。
Re: 【まさかの】 ( No.534 )
- 日時: 2016/01/07 09:04
- 名前: るりりん★ちゃん◆EXP.TaSC82 (ID: X8ocbfRg)
おはようはろりん(^_-)-☆
初めましてなのー
るりりんはポケモンしているから話しかけてよね♪
それとココの掲示板でポケモンしている人は他に2人居るよー
Re: どうもです ( No.535 )
- 日時: 2016/01/09 23:59
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XGfeAE9k)
るりりん★ちゃん
初めまして。タクと申します。
情報ありがとうございます。また、話しかけさせていただきます。
タクのノベルス図書館【銀賞】 ( No.537 )
- 日時: 2016/01/15 09:59
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: jU2MTbsg)
今回は諸事情からこちらに感想の一部を投稿します。
モブキャラとはいえ「風間トオル」って明らかに、俳優(及びそれが由来のクレヨンしんちゃんのキャラ)と同姓同名ですね。マサオカートもですが、いつのまにかクレヨンしんちゃんの影響を受けていたりするんですか?
ただの偶然だとは思いますがね……。
どうもです ( No.538 )
- 日時: 2016/01/15 15:40
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: CfT8QRDE)
高坂さん
どうもです。
ともかく、そんなことのために感想を送ってきた、と。
まず、偶然です。
風間トオルという名前は完全に適当に考えたモブの名前ですし。
風が通る、ということで。
それでわざわざ不快な思いにしたのならば謝ります。
そして、マサオカートはそっちではなく、JAVAで作ったマリオのパロディゲームのスーパー正男から取っています。
よって、クレヨンしんちゃんは関係ないです以上。
艦これ近況報告 ( No.540 )
- 日時: 2016/01/17 14:44
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XiYMFVJQ)
冬イベがもうすぐ始まるとのことですが、此処で秋イベの後に加入した艦について述べておきますか。
後は、改二にした艦とか。
前回の夏と秋の間がめっさ不作だったので、こんなに艦を手に入れられるとは全く思っていませんでした。
まず、新規加入艦から。
何といっても、特筆すべきは新たな海外艦でしょう。
クリスマスのアップデートで、レア艦が各EO海域で掘れるようになっていたのですが、待望の海外戦艦のリットリオもその対象になっていました。ただし、クッソ難しいと評判の4-5で。
といっても、彼女をドロップ出来るマスはボスマス以外にもあるらしかったので、早速掘りを慣行。
結果、3日目でお迎えすることが出来ました。
燃費は重めですが、ルート固定とか火力が必要な時に役に立ってくれるでしょう。
次にZ1とZ3。遂に、とても長い遠征任務を終えることが出来、Z1を艦隊に加えることに成功。
いや長かった。本当に長かった。
ついでに、久々の通常建造のレア駆逐レシピで、Z3も割とすぐにお迎えすることが出来ました。
はい、こうなるともう何をするかはお分かりですね?
溶鉱炉祭りじゃ、ひゃっはぁぁぁぁーっ!!
4000/6000/7000/2000/100の鉄板レシピを使い――
結果。
33-4。比叡でした。
……うん。知ってた。
結局、大型はその1回しか回していません。その後すぐに備蓄に入ってしまったので。
他にも、卯月や長波と言った艦を入手。
そして、最後に自分が目を付けたのは、5-2の周回でした。
狙いは勿論、潜水母艦の大鯨。
此処での周回は2-5や4-4よりも事故が少ないのでお勧めです。
そして、それを12月末くらいから延々と回していたのですが――
「こんにちわあ。潜水母艦大鯨です。不束者ですが、よろしくお願い致します」
うおおおお!!
とうとう入手することに成功!! 捕鯨完了やったぜ!!
遂にうちの鎮守府にも大鯨が。彼女が関連する遠征任務をこの平日の間に終わらせようと思うのですが、それをクリアすると最強クラスの潜水艦魚雷が手に入るらしく、是が非でも入手したいと思っています。
さて、次は改装艦です。
前回を超えるペースで改二や改が増えているのが驚きです。自分でも。
より層が厚くなったといったところでしょうか。三隈とか、鳥海とか、羽黒とか隼鷹とか、白露とか村雨とか、木曾とか。目立った改の戦力はこんなものですね。特に重巡や隼鷹は早く改二にしたい。
また、育てておきたい艦も述べておきます。
次のイベントまでに、霞と足柄も出来れば改になってほしいところ。今、全力育成中です。礼号が次のイベントらしいですからね。
他にも、あきつ丸とか、飛鷹とか那智とか、利根型とか、大鯨→龍鳳をイベントまでに改にしておきたいと思う今日この頃。改二はもっと先だわな。やることはまだたくさんあるなあ……。
優先順位を決めておかないと。取り敢えず、霞と足柄は確定。四姉妹で1人だけ未改装なのもアレなんで、那智も優先ですかね。
あきつ丸は――改装はしておきたいけど、これはイベ一週間前でも間に合うかな。
後は、順当に行けば他の軽空母を育成するべきだよなあ。個人的には龍鳳を育てたいけど、祥鳳や飛鷹もいるんだよなあ。バケツや備蓄を気にしながらレベル25まで育成するのって結構大変。
次に、改二になった艦です。
まず、特筆すべきは金剛型全員の改二。
遂に比叡と榛名が改二になりました。やっとこれで、イベントでも安心して使える。
次に、妙高、摩耶の改二です。今まで、うちの少ない重巡のメンバーとして活躍してくれたので、今後も頑張ってほしいところ。
というか、妙高改二の砲戦火力、重巡とは思えないほど高いなあ……戦艦を連撃でワンパンとか、やばい。
そして、次はニ航戦の改二。
今まで、実戦に使うには不安が残る彼女達でしたが、改二改装で頼もしくなってくれました。
しかも、強力な装備も持ってきてくれたし。
そしてそして、川内と神通も改二になりました。
連合艦隊やイベントで必要な艦が改二になっていき、やっとらしくなってきたところですが、特にこの2隻は重要です。
言うまでもなく軽巡最強クラスの神通と、夜戦装備を引っ提げてくる上に生存能力の高い川内。
特に川内の夜戦装備は、長らく放置していた5-3攻略に役立ってくれました。
最後に、我が鎮守府最初の艦、吹雪も改二になってくれましたよ。
もっと駆逐も練度の底上げをしなければなりませんね。
ちなみに、自己満足我が艦隊改二リスト。これで満足できる()
北上
大井
千歳
千代田
金剛
比叡
榛名
霧島
蒼龍
飛龍
妙高
摩耶
五十鈴
川内
神通
夕立
時雨
吹雪
お、おう……。我ながらよくもこんなに育てたな……。
とまあ、こんな感じです。
海域攻略は、大体5-4までクリアしたという感じです。まあ、そんなもん。
5-3は、川内の夜戦装備を手に入れた後、1か月近く苦戦した覚えがありますが、バケツと資源と練度で殴ってクリア。もう二度と行きたくないです(キッパリ)
6-1は潜水艦が必要らしいので、オリョクルで育てておきたいですね。改にして、改修もせねば。うちには伊401がいるので、まだマシな方だとは思いますが。
後は、先と言えば先ですが、6-3。これに向けて水上機母艦も育てておかないといけません。
遠征に必要なので、千歳と千代田の2隻目も確保しました。瑞穂が次辺りで来れば、尚良いんだけどなあ……。
それでは、また。
Re: 悪巧み。 ( No.541 )
- 日時: 2016/01/17 16:39
- 名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: oQTF.BGs)
オリカについての質問です
アポスト・Gですが、名前を持ったクリーチャーが重ねられているというのはどのタイミングでの情報で判定しますか?
具体的に言いますと、何らかの能力でそのクリーチャーのアポスト・G条件の名前を持ったクリーチャーを進化させますと、この進化後のクリーチャーのアポスト・Gは発動しますか?
オリカ ( No.542 )
- 日時: 2016/01/17 22:25
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XiYMFVJQ)
戦刀鬼 辻斬りの「烈風」 火文明 (6)
進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/エアロ・コマンド/サムライ[ディストラスター] 12000
進化―自分のドラゴンを持つサムライクリーチャー1体の上に置く。
リベリオン[紫電]―自分の場に、《紫電》と名の付くクリーチャーがいるとき、このクリーチャーを召喚するコストは1になる(ただし、コストは0にはならない)
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーを1体選び、バトルする。
T・ブレイカー
アポスト・G―このクリーチャーの下に《紫電》と名のつくクリーチャーが重ねられているとき、このクリーチャーはそのクリーチャーの効果と以下のAG効果を得る。
AG:このクリーチャーがバトルに勝ったとき、相手のクリーチャーを1体選び、バトルする。
プロキシ:ジゴン
????? 火文明 (3)
クロスギア:エキスパンション・ツール
このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、自分のドラゴンとサムライ・クリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。
このクロスギアを、《紫電》と名の付くクリーチャーに、コストを支払わずにクロスしても良い。
このクロスギアが《烈風》と名の付くクリーチャーにクロスされているとき、そのクリーチャーのAG効果を次のものに変える。
AG:このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からサムライを1枚選び、バトルゾーンに出しても良い。それがクリーチャーならば「スピードアタッカー」を得て、ターンの終わりに破壊する。
プロキシ:シデン・レジェンド
オリカ ( No.543 )
- 日時: 2016/01/18 01:01
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: apGv1ZTs)
????? 闇文明 (7)
進化クリーチャー:ヴラム・コマンド/ドラゴン・ゾンビ/ナイト[ディストラスター] 12000
進化―自分のナイト1体の上に置く。
リベリオン[ロマノフ]―自分の場に、《ロマノフ》と名のつくクリーチャーがいるとき、このクリーチャーを召喚するコストは1になる(ただし、コストは0にはならない)
このクリーチャーが攻撃する時、山札の上から5枚を表向きにする。その中からコスト6以下の呪文を1枚選び、唱えても良い。その後、唱えた呪文と表向きにしたカードを好きな順で山札の一番下に戻す。
T・ブレイカー
アポスト・G―このクリーチャーの下に進化ではない《ロマノフ》と名のつくクリーチャーが重ねられているとき、このクリーチャーはそのクリーチャーの効果と以下のAG効果を得る。
AG:このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見て、その中からカードを1枚選んで捨てさせる。その後、捨てさせたカードのコスト以下の呪文を1枚、自分の墓地から唱えても良い。その後、唱えた呪文を自分の山札の一番下に置く。
オリカ ( No.544 )
- 日時: 2016/01/18 03:59
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: apGv1ZTs)
????? 水文明 (7)
進化クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/ミスト・コマンド/シノビ[ディストラスター] 11000
進化―自分のシノビ1体の上に置く。
リベリオン[バイケン]―自分の場に《バイケン》と名の付くクリーチャーがいるとき、このクリーチャーのコストは1になる(ただし、コストは0にはならない)。
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引く。
自分のシノビがバトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体選んで持ち主の山札の一番下に置く。
W・ブレイカー
アポスト・G―このクリーチャーの下に《斬隠》と名の付くクリーチャーがいるとき、このクリーチャーはそのクリーチャーの効果と以下のAG効果を得る。
AG:自分のクリーチャーの攻撃できない効果は全て無効になり、ブロックされない。
プロキシ:クリスタル・アックス
オリカ ( No.545 )
- 日時: 2016/01/30 01:53
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 4uvRX65E)
革命太陽 サンドラ 火文明 (6)
進化クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍 11000
進化―自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のコスト6以下のクリーチャーを1体選び、破壊しても良い。それが進化ではないクリーチャーならば、もう1体進化クリーチャーを1体選んで破壊しても良い。
W・ブレイカー
革命2―自分のドラゴンが攻撃する時、自分のシールドが2枚以下ならば相手のシールドを1枚選んで墓地に置く。
プロキシ:革命龍ドラッケン
千言雪精 カチューシャ 自然文明 (7)
クリーチャー:スノーフェアリー風/革命軍 3000
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中から革命軍のドラゴンを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。そのターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。
革命2―自分のクリーチャーが破壊されたとき、マナゾーンから革命軍のドラゴンをバトルゾーンに出しても良い。
プロキシ:カチュア
悪魔龍王 クリアズ・デビル 無色 (8)
進化クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/革命軍 13000
進化―自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自分の無色ではないクリーチャーを自分のバトルゾーンとマナゾーンから6枚選んで墓地に置く。
自分の無色クリーチャーが攻撃する時、自分の墓地からコスト5以下の無色クリーチャーをバトルゾーンに出しても良い。
T・ブレイカー
革命2―自分のシールドが2枚以下の時、自分のバトルゾーンとマナゾーンと墓地にある闇のカードは無色としても扱う
アクア学長(アカデミアン) インテリジェンス4G 水文明 (7)
クリーチャー:リキッド・ピープル閃/革命軍 7000
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時、相手とGJする。自分が勝ったら、墓地から水の「S・トリガー」を持つ呪文を2枚選び、唱えても良い。
革命2―自分のシールドが2枚以下の時、GJ中、自分が見せるカードのコストを4多くする。
プロキシ:インテリジェンス3rdG
聖霊龍王 ウルフェーダ 光文明 (6)
進化クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍 9000
進化-自分の光のクリーチャー1体の上に置く。
自分の光の呪文を唱えた時、または自分の光のドラゴンがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは次のターンアンタップされない。
革命2―このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドが2枚以下ならば、自分の手札から「S・トリガー」付きの呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、唱えた呪文を自分のシールドゾーンに裏向きにして置く。
W・ブレイカー
Re: タクのノベルス図書館 ( No.546 )
- 日時: 2016/02/03 01:28
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: SyKhgKMQ)
更新するのにかかる労力っていうのは、案外すごい。特に、対戦小説を書いてるとそう。チェック、チェック、カードの確認、またチェック。1戦1戦は大事にしているつもりだし、対戦小説を書いてる以上はそれが誇りのつもり。ダイジェストとかで飛ばしているのは、無駄な対戦が連続すると読者が疲れるだろうから、という考えから。実際、対戦が何戦も続いてしまうと読み飛ばしてしまうのは自分の経験上分かってること。出来るだけ自分としては読みやすくしたい。大会ものだからこそ、その辺の取捨選択をしていきたい。
それでも、やっぱ自分はバカで能無し作家だからミスがある。どうしてもある。それも信じられないくらい沢山ある。他の作品見ても悲しいくらいある。
あとは、演出とかもやっぱ上手いプレイヤーの皆様から見れば、ゲームを侮辱していることになるから、当然のように指摘されるけど、当然こっちが悪いんだから仕方ない。そのときは反発するけど、すぐに直すよ。こっちの落ち度だしね。たかがそれくらい、問題ない。
読んでもらっている立場としては、ミスを指摘されて「じゃあお前が書けよ! ロクに更新してない癖に大口叩いてるんじゃないよ!」とはとてもじゃないけど言えないし、思っちゃいない。だってそれ、作者が傲慢になりすぎてるしね。それはよくない。だから出来るだけこっちも精進するっきゃない。……いや、正直言うと思うこともたまにあるけど、やっぱそれって良くないことだとは思う。
だけど、それでも読まれてると実感できるのは良い。だって、そんな細かいところまで読んでくれているってことだから。
……作者としては、もっと別のところに注目してほしいけど、ありがたいことには変わりない。だから読者の意見っていうのは、出来るだけ取り入れようと思ってる。
まあ、それでも自分の小説が嫌いなら、他の人の読めば良いって話だしね。ミスも多いし詰めも甘い。設定もガバガバ。でも、譲れないものはこっちもあるわけだし。作者の性格もヒネてるしね。
なら、そっちの方がよっぽどいい。嫌々読んでる読者よりも、好きで読んでくれる読者の方が良いのは、どの作家だって同じはずだしね。
「ああ。この人はこんな頭の悪い人なんだな、こんなところもガチガチに詰められない可愛そうな人なんだな」と思うくらいなら、もっと上手い人は沢山いるからそっちの方に行ってほしい。腫物扱いされてまで読んでほしくはない。自分は自分の好きで書いてるのは昔から変わらないから、読む側も好きなの読めば良いと思うわけで。それは当たり前のことで、当然の自由なんじゃないかな。まあ、それだけ書いておきたかった。
でも、時たま思うのは、小説の中のあるキャラに言わせた言葉が自分に返ってきて、とてもきついということ。やっぱ現実は小説のようにはいかない。最善は尽くしてるつもりでも、やっぱダメな時はある。
前から言ってるけど、もっと上手い人の小説読んだ方が良い。自分のはやはり自分からはお勧めできるような内容じゃない。
そんな小説でも、読んでいただけるのならば、作者は冥利に尽きます。感謝の限りです。
まあ、何かちょっと考えさせられたことがあったから、自分の考えを纏めてみた。
それだけの話。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.547 )
- 日時: 2016/02/03 18:31
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: SyKhgKMQ)
軽空母、今までちとちよと瑞鳳しか育ててなかったけど、秋イベの後は全員改にしました。3-2-1レベリングで開幕攻撃要員に回していたら、すくすくと育つわ育つ。思っていたよりも速いペースで。
で、育ててみると思った通り、熟練度システムの関係もあって強くなってるなあ……レベリングしたい艦って、だんだん重い艦から軽い艦になっていくんだと思う。正規空母→軽空母、戦艦→重巡、みたいに。
というわけで今回は軽空母の話です。艦これの。数が思ったよりも少ないので、満遍なく育てようと思ったのが最初なんですよね。丁度秋イベが終わったころに。しばらくは放置してたんですけども。
というわけで、今のところ軽空母は9隻実装されてるけど、タクはそのうちの6隻は既に実戦に投入できる段階です。此処でも何度か記事で見せてるちとちよと瑞鳳ですね。後は飛鷹型と祥鳳が新規に戦力化。
問題は龍鳳……スロット数の少ない龍驤と鳳翔さんは後回しで良いけども、龍鳳は結構いい感じにまとまってるからなあ……。まあ、最大スロは龍驤の方が上なんだけど、龍鳳は第一スロットが最大っていうのがポイントで、クリティカル率が上がるっぽい。後、他のスロットも――ギリギリ艦戦乗せれば使えるかもだし(熟練度システムの恩恵を受けてる艦の1隻だと思う。本当)
ちなみにレベルは、ちとちよ瑞鳳が70くらい。龍鳳が改にするために優先してレベリングしたから50、で、秋から少しずつ使ってた隼鷹が54くらい。他が41で均一。いずれは札対策や燃費のために全員戦力化したいんだけどね、全員はやっぱ無理。備蓄期間だし。改修素材を龍鳳に集めていく必要がある。3-2-1で開幕攻撃要員にすればレベルは上がっていくんだけど、やっぱり改修はどうしても意識して集める必要がある。
特に龍驤と隼鷹はもっとレベル上げていかないとなあ……改二のために。隼鷹は今のままでも十分強いけど、龍驤がピーキーだから、その辺考えることにはなりそう。
後、軽空母の搭載数見てると、グラーフの搭載数の低さを改めて感じた。
まあ、打撃力と防御力は正規空母ってだけあって、一航戦クラスなんだけどね。
てなわけで、次回以降のイベントではもっと軽空母を活用しようと思いました。まる。まあ、イベで改修素材集まるでしょうし、正規空母同様軽空母も持ってる艦は皆、近いうちに戦力化できると思います。
旧型の鳳翔さんでもバッチリ戦えるようにした熟練度システムは偉大。
皆も軽空母をもっと使うべきだと思うのです(布教)。
やっぱ燃費が良くて、汎用性が高いって言うのは良い。正規空母とは扱い様が段違いだし。正規空母ではオーバースペックのマップを低燃費で攻略できるって言うのは、やっぱ良い。
戦力の話をしたけど、みんな勿論、可愛い子ですからね。というか、艦これに可愛くないキャラはいないけど、それは軽空母でも同じで。特に育ててみて魅力に気付いたのは隼鷹。こういうノリが軽くて、でも頼れるキャラって好きですねえ。
というわけで、今回は此処まで。ではでは。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.548 )
- 日時: 2016/02/08 02:00
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: rYC4UQVo)
とりあえず一言、いや二言。
ディス・ピエロもプレ殿しろ。それが出来ないならボアロプレ殿しろ。
つか、最近のvaultでの勝率低下は、最早デッキに嫌われているとしか思えないレベルの5ターン目スタートもある。モルネクやレッドゾーンで5ターン目スタートとか有り得ないから。構築が悪い? デッキ組むのが苦手だから他のをパクってきたデッキなのに?
そして轟く方のレッドゾーンが来ない。4枚積みなのに。
失望しました、バイク軍団のファンやめます。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.549 )
- 日時: 2016/02/08 02:18
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: j0dtizks)
《マジシャン》は悲しいことにもうプレ殿してるので、《ピエロ》の間違いですかね。
あの手の高速ビートダウンデッキ……に限った話じゃないですけど、初動が遅くなるっていうのはどんなデッキでも、いつでもあることですからね。モルネクやレッドゾーンは大型や進化クリーチャーをそれなりに積んで、なおかつ手軽なドロソもないので、そういう事故が起きた時のリカバリが難しいでしょうが。だから欲しいカードが来ない時もある。山札を掘り進まないから、当然といえば当然ですね。とはいえその分を攻撃力に注いでいるから仕方ないと思いますけど。
追い討ちをかけるようになりますが、黒単相手の時はそちらの早とちりですし(こっちも粘れば結構立て直せそうでしたけど)、レッドゾーン相手の時は《ドキンダムX》の禁断解放と、その時の攻撃は早計だったかと思います。禁断解放してもあのターンじゃ決めきれませんし、こっちハンド切れてましたし……実際に、あの時はシールドブレイクで《ラグマール》手に入れましたからね。あれがないと恐らく追撃喰らって押し切られてました。
厳しいこと言いますけど、あれは構築の問題じゃなくてプレイングの問題でしたよ。構築云々は、よほど変なものでない限り、事故はある程度起きるものとして割り切るしかないです。
ちなみに、あの後、凛さんのレッドゾーンとやりましたが、相手の立ち上がりがやや遅めでしたけど、普通に轢き殺されました。マジシャンループですら下火になっていたイメンはもう、今の環境じゃ無理です。マジシャンループでも勝てた気がしないです。
凋落したデッキに《マジシャン》殿堂で塩を塗り込まれたようなものなのに、さらに殿堂増やされたらもはや死体蹴りです。これ以上イメンを弱体化させてたまるか。
レッドゾーンは公式の猛烈なプッシュでガンガン強化されてますし、次の殿堂発表次第なところはありますが、モルネクも規制されていないですし、まだ戦えると思いますよ。
まあ、全部モノクロが言うまでもないことでしょうけども。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.550 )
- 日時: 2016/02/08 08:11
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: J/Tbm7Qo)
人のデッキをパクったのも、多少なりとも影響しているかもしれません。
ほぼ全デッキをセルフで組んでるわたしが思うのは、マナカーブや具体的な動きは組んだ人にしかわからないものがあるこということだけです。
遅い遅い嘆いてますが、それなら、早くなるように構築すればいいだけです。対戦してた印象ではまだまだ早くなりそうですし。
ちなみにわたしもコントロールデッキを組むのは苦手です。マナカーブとかフィニッシュの方法とか考えることが多すぎて……。
そうなるわな…… ( No.551 )
- 日時: 2016/02/08 20:19
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: uJMIuahA)
……甘えていたか……デッキもゼロからやり直そう。また1から組み直そう。全部やり直そう。
借り物のデッキで何が勝てない、か……。
うん、そうすればまた何か見えてくるかもしれない。自分で組んでみよう。今までのデッキに別れを告げて。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.552 )
- 日時: 2016/02/08 23:03
- 名前: りゅうくん (ID: W0RtwguU)
今日ポケモン青のダウンロードカード購入しました。
皆さんは買いますか?
Re: タクのノベルス図書館 ( No.555 )
- 日時: 2016/02/09 01:24
- 名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: AyYdkq/Q)
突然すみません。タクさんがイメンループが大嫌いなのが分かりますし、実際の環境でも理不尽なループで相手を倒しまくったでしょう。
タクさんと同じような気持ちの人はDMPの中に数多くいると思います。それでもカードゲームに嫌いの感情を持ちこむことは、カードゲームのためになりません。そして「カードど切り刻む」という行為はTCGプレイヤーして許されない行為です。それを自分の感情に従って、本当には必要かを無視して小説の登場人物にさせるのは、間違っていると思います。
殿堂入りの度に「~使いざまぁ」などを言う人をTCGプレイヤーとして恥ずかしいことをやっている考えている自分にとっては、タクさんの考えはいいとは思えません。殿堂入りに対して考えることは、環境やゲームバランスで十分です。もちろん規制されたカードことで悲しむこともいいですが、これからのデッキ構築のことも考えべきです。自分もメンデルスゾーンが規制された時は悲しみますが、その後は無理矢理にでもメンデルスゾーンなしの構築にするつもりです。
殿堂入りしたカードに対して負の感情を出すのはどうか控えてください。
いつも絡まないくせに突然の異見をして失礼しました。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.556 )
- 日時: 2016/02/09 02:01
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XGfeAE9k)
……いやさ申し訳ない。
とりま、例の発言は流石に不適切だったと思い、消しておきました。
……もうしばらく対戦からは身を引こう。
最低、だったな。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.557 )
- 日時: 2016/02/09 08:33
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: ZAlvoC3Q)
なんとなく、やることなすこと仰ることが極端だと感じるのはいいとして。
イメンについてもうちょっと言うと、個人的には、イメンループはループに辿り着くまでの攻防が楽しいんですよね。マジシャンループでワンショットする型でも、ライヤラグマピエロループでエクストラウィンするでも、勝つために必要パーツを集めながら、相手の攻撃や妨害を切り抜けていく最中が楽しいです。感覚としては、刃鬼に近いですかね。あちらはマナ加速重視ですが。
正直、マナを貯めて《モルトNEXT》さえ投げればほぼ勝てるようなモルネクなんかより、よっぽどデュエマらしいデュエマをしていると思います。まあ、ちょっと言いすぎですけどね。語弊もあるでしょうし。モルネクにはモルネクの戦い方があるわけですし。
しかしそうなると、レッドゾーンやモルネクの場合、イメンや刃鬼における準備中の攻防の比率が、大きくトリガーなどに傾いているだけって感じでしょうか。結局どのデッキも、勝ちパターンを目指す間に攻防戦を繰り広げるわけですし、そう考えればどのデッキも全部同じですね。
最近はモノクロも、結構他の方のデッキをそのまま使ってたりしますけどね。黒緑デッドゾーンとか、それこそ、前から使ってた旧式イメンループなんかも、他の方のデッキを見て組んだものです。
ただ、実際に動かしたり、場合によってはレシピを見た段階で、これは入れたい、とか、これは抜いてもいい、とか思って、弄ったりはします。
不思議なことに、人によっては、同じ動きをするデッキでも、使いやすいカードと使いにくいカードがあるんですよね。プレイングの癖とかが関係してるのかな?
カード枚数も、ブーストはもっと欲しいとか、トリガーをもっと厚めにしたいとか、そういうことを思ったりもしますし。そういう意味では、最初から最後までまったく変わることなく他人のレシピのままっていうのは、それが自分の思う完成形と合致した時くらいですかね。滅多にないですけど。
というかむしろ、他人のデッキをそのまま使って、違和感を感じない方がなかなかないと思うんですけどね。使ってるうちに、もっとここをこうしたいとかって、思わないものなんでしょうか。
レッドゾーンやモルネクは、イメンや刃鬼と違ってガン積みも多いでしょうし、そんなに構築に差が出るとは思わないんですけど……いやまあ、細かい違いで個性を出すのがデッキですけども。
まあ、なんと言いますか、要は他人のデッキでも雛形にはしてもいいんですよ。
極論、四十枚のカードの組み合わせで、デッキタイプが同じなら採用するカードもかなり絞られるので、偶然にも他人のデッキと全く同じ構成になった、なんてこともあるわけですし。
モノクロは、まずそのデッキタイプの大まかな動きを他人のデッキを使って確認し、そこから自分で使いやすいように、または自分が使いたいカードを入れる感じで弄りますかね。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.558 )
- 日時: 2016/02/09 21:50
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XGfeAE9k)
……うん、まあ……うん。そうなんですけど……。
それ読んでですね……またさっきモルネク組んだんですよ。
てか、改造はしましたよ。今までも、モルネクのダクマをニコルに入れ替えたりとか。
てか、モルネク出したら終わりとか、モルネク握ったことがある人なら絶対吐かない。モルネク握ったことが無いから仕方ないけども。
んないい加減なこと言わんでください。
さっきも、相手の火水ソニコマにモルネクでフィニッシュしようとしたら、相手の革命の鉄拳で破壊されて、次のターンマッハ55でジ・エンド。本当、ツイてない……。
対戦から身を引くとは言ったけども! やっぱり……うん。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.559 )
- 日時: 2016/02/09 21:53
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: bTI7mrhM)
まあ、デッキタイプにもよるとは思いますが……。基本的にモルネク出たら終わりまでは言わなくてもモルネク出して終わらせる意図が強いデッキは存在します。最速仕様とかそうですし。
とりあえず、今日は22時半ごろから再来します。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.560 )
- 日時: 2016/02/09 21:56
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XGfeAE9k)
駄目、思い返しても、今軽くやっても過去最悪のスランプ。
モルネクが相性で勝っているデッキに負けるとか有り得ない。
何組めば勝てるんだよ……。
……今vaultで持ってるデッキは、このモルネクと赤地帯だけ。他は全部削除したし……。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.561 )
- 日時: 2016/02/09 22:13
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XGfeAE9k)
そもそも自分がJP型使っているのは、元が連ドラ好きで、実際それが強くて肌に合っていると思ったから。
……それさえも落ちぶれるとは思ってなかったし……。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.562 )
- 日時: 2016/02/09 22:19
- 名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: ZAlvoC3Q)
別に、そこまでいい加減でも、的外れなことを言っているつもりもないんですけどね。
バトライ連ドラと折衷したタイプや、《ジャックポット・エントリー》で場数を並べたり、クリーチャーコントロールチックに動くタイプも知ってます。しかしモルネクのルーツは、強力な火のドラグハート、特に《ハートバーン》によるワンショット性能でしょう。そのトップ解決の強さは、一時期黒単ヘルボロフに対して有利を取れるとも言われていたくらいですし。
握ってはいませんけど、これでもかというくらいモルネクは見ていますので。ジャクポット型も最速型も禁断型も。恐らく最も対戦した回数が多いデッキタイプは、断トツでモルネクです。相手の考えが軽く読めるレベル。
たとえばレッドゾーン相手で自分のシールドがゼロ、《モルトNEXT》を投げればワンショットを狙える状況で、ワンショットを狙いに行かない道理はないですし、相手によれば即座に決めにかかった方がいい場面だって存在するでしょう。
それに、あまり先の言葉を額面通り受け取られても困るんですけどね。あれは誇張して言っただけで、まさか《モルトNEXT》投げれば必ず勝てるだなんて思ってません。一枚で相手を確殺できるカードなんてあってたまるかって話ですよ。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.563 )
- 日時: 2016/02/11 21:58
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: YATfbGuw)
……まー、そうですね。
ともかく、最速モルネクでも組んでみるとしますよ。あれ安定しねえと思っていたけど、ぶっちゃけジャックポットより安定しているんじゃないだろうか。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.564 )
- 日時: 2016/02/12 00:54
- 名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: MG/9V4RM)
最速モルネクはジャックポッドより選択肢の幅が狭いのは事実ですけどね……。
でも、それなりには安定します。タクさんが考えてる以上には、というわけで入りますか?
Re: タクのノベルス図書館 ( No.565 )
- 日時: 2016/02/13 00:55
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 543qxr0w)
マジか。マジか。
今回、攻略中の瑞穂と良い、さっきの天城と良い、マジで掘りのパラダイスだぞ。秋月と天津風は来なかったけども、とりまE1とE2の目玉は掘れたってことで良いのか。
……うん、これは調子が良い。このままプリンツを……。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.566 )
- 日時: 2016/03/06 20:43
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: hca2Z0qs)
禿げそう……バイク使ったらコントロールに潰され、コントロール使ったらバイクに轢き殺される……。こんなんおかしいぞ……と思って組んだ青黒ハンデス。なかなか追い詰めればいい感じに機能してくれる。なるほど。ドロマー超次元はガドホ使うためにこれに光を入れた形なのか。納得。それにボルメテウスを使うために火を入れたらボルコンになるわけだ。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.567 )
- 日時: 2016/03/16 16:29
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Ryd5CVLs)
帰宅。そして、同時にツイッター始めました。前々からやろうやろうと思っていて結局登録していなかったのを今日ようやっと登録しました。何だ、案外簡単に登録出来た。
詳しくは>>0にURLを貼り付けています。
Re: タクのノベルス図書館 ( No.568 )
- 日時: 2016/03/24 09:09
- 名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: PasklwpE)
昨夜は失礼しました
PCが何の前触れもなく更新を始めたので続行不可な状態に陥りました
申し訳ないです
Re: タクのノベルス図書館 ( No.569 )
- 日時: 2016/04/01 23:43
- 名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: uX7KnDyI)
『知新ジャスティス』
4 x 聖霊左神ジャスティス
4 x ウェディング・ゲート
4 x 龍素知新
4 x エマージェンシー・タイフーン
4 x フォース・アゲイン
3 x 大地と永遠の神門
1 x 呪術と脈動の刃
1 x ホーガン・ブラスター
1 x 英知と追撃の宝剣
1 x トンギヌスの槍
1 x インフェルノ・サイン
1 x ハイドロ・コミューン
4 x ボーンおどり・チャージャー
1 x デビル・ドレーン
1 x 魔天降臨
1 x ガンヴィート・ブラスター
2 x 目的不明の作戦
1 x 魔龍バベルギヌス
1 x コラプス・ウェーブ
Re: タクのノベルス図書館 ( No.570 )
- 日時: 2016/04/01 23:49
- 名前: 霧霊
いきなり失礼します
僕の切り札
呼び方は5つの布石
レッド系3
ボルメテウス武者1
GOD1
なんですが・・・・
Re: タクのノベルス図書館 ( No.571 )
- 日時: 2016/04/06 00:32
- 名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: d4hipP1.)
ほぼ緑単サソリス
4 x 龍覇 サソリス
2 x 革命目 ギョギョウ
4 x 雪精 ジャーベル
2 x S級原始 サンマッド
1 x 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
1 x 光牙忍ハヤブサマル
4 x 古龍遺跡エウル=ブッカ
4 x 霞み妖精ジャスミン
4 x 天真妖精オチャッピィ
4 x トレジャー・マップ
3 x 龍覇 マリニャン
1 x 掘師の銀
2 x 侵革目 パラスラプト
1 x 霊騎ラグマール
2 x 雪精 チャケ
1 x ダンディ・ナスオ
2 x 邪帝斧 ボアロアックス/邪帝遺跡 ボアロパゴス/我臥牙 ヴェロキボアロス
2 x 神秘の集う遺跡 エウル=ブッカ/遺跡類神秘目 レジル=エウル=ブッカ
1 x 龍魂城閣 レッドゥル/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
2 x 龍魂教会 ホワイティ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 龍魂宮殿 ブラックロ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
Re: タクのノベルス図書館 ( No.572 )
- 日時: 2016/04/12 01:21
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: cNYQOux2)
凛さん
デッキありがとうございました。
参考にさせていただきます。
オリカ ( No.573 )
- 日時: 2016/04/14 01:52
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: cNYQOux2)
白陽 火文明 (7)
クリーチャー:キュウビ・コマンド・ドラゴン 7000
V・コア
陰陽マナ武装5―相手のマナゾーンに5枚以上ある文明の相手のドラゴンとコマンドとドラグナーは攻撃できない。
マナ武装5―このクリーチャーが攻撃するとき、自分の場にステラアームド・クリーチャーがおらず、自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば超次元ゾーンからV・コアを持つステラアームド・クリーチャーを1体、バトルゾーンに出しても良い。
スピードアタッカー
W・ブレイカー
プロキシ:モルト「覇」
ヴァルプキューラ 火文明 (5)
ステラアームド・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 4000
V・コア
相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーを破壊する。
星芒武装--ターンの初めにこのクリーチャーがタップされていれば、カードタイプを1つ宣言する。その後、相手の山札の一番上を表向きにし、そのカードが宣言したカードタイプと同じならば、このカードを裏返して《白陽》と名前のあるクリーチャーの上に重ねてアンタップする。
武装白陽 火文明 (12)
スターダスト・クリーチャー:キュウビ・コマンド・ドラゴン 15000
V・コア
このクリーチャーが武装したとき、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーの能力を全てこのクリーチャーに与える。その後、そのクリーチャーの「バトルゾーンに出た時」「覚醒した時」「龍解した時」「武装した時」などの効果を使ってもよい。
このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャー2体まで選ぶ。そのクリーチャーは効果を失う。
相手のドラゴン、コマンド、ドラグナーは攻撃できない。
T・ブレイカー
武装解除--このクリーチャーがバトルゾーンを離れたとき、このカードのみを超次元ゾーンに戻す。
プロキシ:オーフレイム
オリカ ( No.574 )
- 日時: 2016/06/29 23:11
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: z3XJtty2)
ホーリーミューズ・スピカ 光/水文明 (8)
クリーチャー:エンジェル・コマンド/特異点 8000
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のシールドに裏向きにして置く。その後、相手のシールドを1枚選び、持ち主の手札に加えてもよい。
W・ブレイカー
ブロッカー
平行完成―このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の光のクリーチャーを手札からこのクリーチャーの下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーの下に置いたクリーチャーのコストとパワーをこのクリーチャーに加え、P能力を与える。
P-このクリーチャーがバトルゾーンに出た後、このクリーチャーに水のクリーチャーが重ねられていればカードを2枚引く。
P-場のクリーチャーのコストが合計13以上の時、相手はクリーチャーをタップしてバトルゾーンに出す。そのクリーチャーは次の相手のターン中アンタップしない。
プロキシ・《大音卿カラフルベル》
Re: タクのノベルス図書館 ( No.575 )
- 日時: 2016/06/30 09:45
- 名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: RfwN3hRs)
無敵の黒薔薇 ファントムペイン 闇/自然文明 (7)
クリーチャー:デーモン・コマンド/特異点 7000
このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。
平行完成―このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の闇のクリーチャーを手札からこのクリーチャーの下に置いてもよい。そうした場合、この効果でこのクリーチャーの下に置いたクリーチャーのコストとパワーをこのクリーチャーに加え、P能力を与える。
P-このクリーチャーに自然のクリーチャーが重ねられていれば、相手のカードがどこからでも墓地に置かれたとき、山札の上から1枚をマナゾーンに置く。
P-場のクリーチャーのコストが合計12以上の時、ターンの終わりに自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、自分のマナゾーンの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーン、または墓地からバトルゾーンに出す。
プロキシ・《無敵死神ヘックスペイン》
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