雑談掲示板

DM第弐談話室
日時: 2017/01/01 11:17
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: S33StLjs)

 この『デュエル・マスターズ相談室』――もはや相談の二文字が失せつつあるということで、リニューアル。『DM談話室』としました。番付は今回で二番ですが、一見さんもいらっしゃってください。歓迎しますよ。
 デュエマ、ポケモン以外でも、艦これとかデジモンとかアトリエシリーズとか、アニメ、漫画、ラノベ、ゲームの類にはそれなりに精通しているつもりです。話を振ってくだされば、食いつくので是非。最近はミステリ小説とかも読んでます。
 ちなみに独文専攻。ドイツ語も勉強中。



 デュエマだと、好きな文明は自然と闇です。イメンルーパーになりかけてるけど、そこまでループは使わないよ! 最近は革命チェンジのアドの取り方と、《ギョギョラス》の使用法について研究中です。
 それに加えて、モノクロは二次小説板で『デュエル・マスターズ Mythology』及びそのスピンオフ作品『デュエル・マスターズ Another Mythology』というデュエマの小説を書いております。なので、そういった作品の話題になることもしばしばです。



 ポケモンに関しては、いわゆる廃人です。対戦とか厳選とか、いろいろしてます。
 ただ最近はバトル・オブ・ホウエン縛りと称してホウエン図鑑に載っているポケモンのみで対戦しています。
 フレンドコードは『4914-2730-1829』です。
 モノクロとフレコを交換してくれる心優しい方はお願いします。対戦したいという方がいれば、喜んでお受けいたします。交換も、孵化あまりとかでよければ。



 モノクロはルールを規定しないと落ち着かない性質なのですが、どうせルールを守れない人は守らないわけですし、ネットでのマナーやエチケット(ネチケットって言うんですか)を守ってくだされば基本自由です。
 とか言うまでもないですかね。まあ、固くならないくらいの自然体で接してくだされば幸いですよ。
 何かあったらその都度、追記すればいいだけですしね。前置きが長く回りくどい奴ですが、よろしくお願いします。

ツイッターなる文明ツール使用中。
https://twitter.com/whiteblackmono6

2017年干支パ
>>394->>395

全レスもどる



Re: DM第弐談話室 ( No.1 )
日時: 2015/11/14 02:45 
名前: 彩都

1ゲット!

…すいません、出しゃばり過ぎました…
弐でも宜しくお願いします。

Re: DM第弐談話室 ( No.2 )
日時: 2015/11/14 02:53
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: S33StLjs)

 『DM第二談話室』、開室ですよ、皆さん。

 開室の言葉とかは特にないんですが、まあとにかく、新規の方、もっと来てください。雑談みたいなこと、いっぱいしましょう、って感じですかね。
 いやまあ、モノクロ自身、そんなに雑談らしいことをできる奴でもないですし、一回のレスポンスの文章量がやたらと長くなってしまいますし、話題提供ができないので、かなり押し付けがましいことを言ってるんですが……前スレがね、ただの伝言板になりかけたので、流石にそれはまずいなと思いまして……

 >>0にはアニメ、漫画、ラノベ、ゲームの類には精通してるとか言ってますけど、実際はそうでもないっていうね。最近はアニメ全然観てないし、読む漫画やラノベは偏向的、ゲームも有名どころの狩りゲー(モンハン、GE等)は苦手意識さえあるという現状。なんか趣味が微妙にニーズと合わないんですよね、モノクロって。
 それでも、アニメが観たい気持ちはありますし、有名な漫画を読まないわけでもないですし、西尾維新という超有名な小説家を敬愛してやまないという共通点を見出せる人は絶対いるはずですし、ポケモンやアトリエのようなゲームを愛好する方だって絶対にいらっしゃるはずなんです。
 ……まあ、仮にそういう人がいても、このスレに目を止めなければ意味ないのですがね。インパクトに欠けるんですかね、やっぱ。

 急ですが、モノクロは『ごちうさ』においてはチマメ隊を推します。特にメグが好きです。中の人がほたるんっていうのもあるんですが、普通の女の子感が凄い出てて好きです。パターン化されたキャラクターから逸れていて、普遍的なところがいい。同様の理由で『エスカ&ロジーのアトリエ』のエスカも好きです。なんかよくロリコン扱いされるモノクロですが、それもあえて否定はしませんが、“普通”の女の子が好きなんですよ。

 とまあ、最初の挨拶がてらの言葉は、このくらいでいいでしょうかね。
 兎にも角にも皆さんこれからよろしくお願いします。
 以上、スレ主のモノクロからでした。
 ではでは。

Re: DM第弐談話室 ( No.3 )
日時: 2015/11/14 03:02
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: S33StLjs)

 自分で1レス目を書き込んだと思ったら他の人に取られていた時の絶望……なんか前にもこんなことあったな。

 まあ、別にいいですよ。特に気にしてません。
 確かにモノクロはゲンは担ぐ方で、形式には拘りがち、形を大事にして、終わりと始まりは自分できっちり締めたいと思ってるような面倒くさい奴ですけど。
 あまり気にしてないので大丈夫です。

 よろしくお願いします。

Re: DM第弐談話室 ( No.4 )
日時: 2015/11/14 03:06 
名前: 彩都

これからも宜しくお願いします。
1スレ目、奪ってすみませんでした…

Re: DM第弐談話室 ( No.5 )
日時: 2015/11/14 07:38
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: zIX0G6cI)


前スレでは1レスを取った先輩の桜です。

もはやこのスレの伝統となってる注釈レスを投げておきますか、デュエマとポケモンがメインなのに、ガールフレンド(仮)で検索してもここしか出てこない訳ですが、スレ主共々対処できません。

実際、蓮華さんには「ガールフレンド(仮)」で検索検索ゥすればこの系列スレが出るとネタにしたくらいです。

さて、6レス目になって凛さんや彩都さんもやって来たのでここも賑やかになりますね。

追伸:過去作互換はレートのシーズン13で打ちきりみたいです

Re: DM第弐談話室 ( No.6 )
日時: 2015/11/14 08:06
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: W4AUNn6I)

ガールフレンド(仮)で検索してこのスレが出たら笑うしかないですね

はい、次スレ突入おめでとうございます


一応自分は結構対応できると自負しています
最近の作品なら自分のほうが詳しいかもです…


いや、自信ないですけど

Re: DM第弐談話室 ( No.7 )
日時: 2015/11/14 11:47
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: nrVxVUNs)

前スレでのことについてですが、自分が気にしなさすぎているからゲームの進行状況で違和感がなかったようです。モノクロさんのこだわりに対してとやかく言ってすみません……あと自分はリゼ推しです。

Re: DM第弐談話室 ( No.8 )
日時: 2015/11/14 11:59 
名前: 彩都

桜さんの追伸の意味が分からない…
皆さん、凄いですね、モノクロさんは、いちいち紙に書くなんて…彩都は字が汚いから出来ないですね…

凛さんの言う通り、彩都も精通してますね…アニメ好きと話したら、相当共感貰えますよ、とんでもないミーハーなので。

PS.彩都はデュエマを全て頭の中で考えたりしています…
『DM エクストリーム』の話。

Re: DM第弐談話室 ( No.9 )
日時: 2015/11/14 20:59
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: W4AUNn6I)

黒単は死すべき!
との渋谷です

ニンジャさえいなければあのデッキも少々はマシになるというものです
いや、もうあのデッキへの恨みはロスソ魔天知新ロスソ決めたくらいでは晴らしきれません

攻守万能ってなんなのさ一体

そして渋谷は明日のデュエ祭に知新ロマノフで出ることに決定しました
うちの環境速攻レッドゾーンだけだし大丈夫大丈夫
例の「あれ」に金が吹き飛びましたけど。

桜さんの追伸は…
ポケモンでしょうか…
分かりません

Re: DM第弐談話室 ( No.10 )
日時: 2015/11/14 21:18
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 6BDzFTso)


あ、追伸はポケモンのことです。

モノクロさん、絶対零度スイクンが天敵と公言してるので、一応、もうそれが出てこないことはなしておこうかと

Re: DM第弐談話室 ( No.11 )
日時: 2015/11/14 21:50
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: sB3K7nGQ)

まあ、伝統にしてるのは桜さんであって、モノクロは別にどうでもいいのですけども。モノクロ、あのゲームは人身売買ゲームだと思ってますし。

アニメ等は、モノクロは高三あたりから本当に観なくなっちゃいましたからね……観たいんですけど、ゆっくり視聴する時間がなかなか取れんのです。今週の土日、というか今日と明日も、学祭ですし。

まあ、モノクロのこだわりは、別にいいんですけどね。そこまで他人に強要するつもりはないですが、対戦描写も甘かったら、デュエマの評価点はCGくらいしかなさそうなので、頑張ってほしいところではあります。

紙に書くっていっても、対戦シーンと、超簡単なシナリオチャートだけですけどね。
でも、本当は小説でなくても、レポートでもレジュメでもなんでも、文章は一度書き起こすのがいいらしいですけどね。実際の紙にしてチェックした方が、ミスを見逃しにくいそうです。レポートなんかは印刷ですね。
対戦シーンはハンデスやランデスを生かしたり、より複雑な対戦を展開するなら、書き起こした方が書きやすいですね。頭の中だけだと、どうしても矛盾や齟齬、違和感が生じてしまうので。
モノクロも別に字は綺麗じゃないです。自分が読めればいいんですよ。

確かに黒単は、隙がなくて粘り強いデッキですよね。破壊とハンデスで前のめりになりながら防御。相手の展開が手薄なところに大型ドラグハート。除去されても墓地を介してリアニメイト。疑似SAやブロッカーもいますし、細かいところのカスタマイズも自在で、まあなんでもできる器用なデッキですよね。

その言葉を聞いて安心しましたが、絶対零度スイクンは天敵というか、単純に嫌いです。デュエマにおけるマナロック的な存在です。
とりあえず、今シーズンはまずやりたくないな、レートは……

Re: DM第弐談話室 ( No.12 )
日時: 2015/11/15 09:04
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: LbF.tomU)

完全不明とかいう新たなロックカードが増えたようです…
正直だされていい気分のするカードではありません
重くなったのに比例して能力も凶悪になったマナロックみたいなものですね
まぁあちらと違って相手にマナがあれば動かれますが…
このカードが流行るであろうしばらくは野良は控えたいです…

Re: DM第弐談話室 ( No.13 )
日時: 2015/11/15 09:25
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: MaRucxBc)

マナロックとはまた別の意味でウザそうなクリーチャーですよね……クロックさんのお株を奪うターンスキップも解せないです。
というか、マナチャージしても、カード使っても、攻撃してもスキップなら、どうしろというのか。
重すぎる上に、踏み倒しが規制された今の環境では、早期に出で詰みなんてことはあまりないでしょうけど、だからってこんなの出すなよ……マナロックと同じですよ。環境のことしか考えないでカード出すのやめてほしいです。

Re: DM第弐談話室 ( No.14 )
日時: 2015/11/15 16:12
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 8aixF2vw)


そういえば、以前発案した競馬エキスパンションのキーワード能力を追記しておきましたので、要チェックです。

Re: DM第弐談話室 ( No.15 )
日時: 2015/11/15 17:11
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: LbF.tomU)

スイスドローで二本先取は長過ぎてだれました…
マッチで良くないですか…?

Re: DM第弐談話室 ( No.16 )
日時: 2015/11/15 17:16
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 8aixF2vw)


はあ、よくわかりませんが大会で疲れたのはわかりました。vaultでもいかがですか?

Re: DM第弐談話室 ( No.17 )
日時: 2015/11/15 17:28 
名前: 彩都

デュエマがしたいのに、時間がないです…

Re: DM第弐談話室 ( No.18 )
日時: 2015/11/16 21:56
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: qPDmCQvw)

どうも、タクです。部屋立てておいたので、どなたか対戦しませんか?

Re: DM第弐談話室 ( No.19 )
日時: 2015/11/16 22:31
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 91KSdNOI)

 昨日で学園祭が終了し、打ち上げでオールして昨夜は帰宅せず、本日の帰宅後は今の今まで寝ていたモノクロです。外泊なんて初めて。

 ……まあ、それだけですね。学校行事とか、合宿とか、そういった類のもの以外で外泊するのは初めてですが、もっというとカラオケオール自体初めてでしたが、学園祭の直後ということもあり、体力的には結構きついです。元々体力はない方ですし。
 それなりに楽しかったと言えば楽しかったですが、その代償は大きかった…… これ以上語ることもないので、この辺で。

Re: DM第弐談話室 ( No.20 )
日時: 2015/11/16 22:35
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: qPDmCQvw)

どうも、モノクロさん。まあ何であれ、お疲れ様でした。
とりあえず、vaultで話しませんか?

Re: DM第弐談話室 ( No.21 )
日時: 2015/11/17 19:57
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: szB5YlCM)

デュエマはアニメのデュエルシーンにもあんまり期待してないけど、最近はデュエマTVの方もクオリティがクソみたいに低くなってて笑えない。
登場人物の変更に伴うキャラクターの違い、これまでとの差はともかくとして、ご都合主義の今引きやトリガーもまだいい。だけど、明らかにおかしい対戦の流れ、不自然なプレイング、カードの能力を知らない演出で勝敗をつけるのはダメだ。DASHTVサーガの頃からその兆候はあったけど、まだあの頃の方が何倍も良かった。

Vaultでキャラデッキばかり使ってる自分が言う台詞ではないけども、デッキのクオリティも最近は低すぎ。昔はまだちゃんとしたコンセプトに沿って、そのコンセプトに合うカードをちゃんと取捨選択できてたけど、最近はそれすらできてない。細かなコンボもこだわりもなく、ただ一枚のカードを紹介するための、ご都合的すぎる茶番が繰り広げられてるだけ。
DASHTVの頃は、わりとマメに目玉以外のカードにもスポットを当てて、時にはアッと驚くようなコンボも見せてくれたのに、最近はストーリーも掛け合いも対戦も全部低クオリティ。こんなことやるくらいなら、デッキ開発部復活させて、そっちでデッキ作って貰えって話だ。

あぁ、面白いカードたくさんあるのに、それを紹介するメディアミックス媒体がどれもクソすぎて萎える。デュエマはもっと真面目にカードに対して向き合うべきなんだよ。

Re: DM第弐談話室 ( No.22 )
日時: 2015/11/17 20:59
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: wL8Peu8Y)

このコンボ 君がいいねといったから 今日はコンボ記念日
わぁい コンボー

Re: DM第弐談話室 ( No.23 )
日時: 2015/11/17 21:02 
名前: 彩都

渋谷さん、どんなコンボか教えて下さい!

Re: DM第弐談話室 ( No.24 )
日時: 2015/11/17 21:48
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: qhiss5Jo)

なんだかモノクロさんが荒れてるようだけど、今のデュエマはモノクロさんの求めてるものとはかけ離れてるってことですかね。誕生から5年以上経っているTCGは例外なく初期の頃からは遙かにインフレしていますが、その中でもデュエマはインフレの影響を受けやすいルールになってるから、今のようなカードパワーになるのは必然だったと個人的には思ってます。たとえ、インフレの立役者である超次元系のカードなかったとしても。TCGアニメは基本的に商品の宣伝する場に使われてますが、デッキの回りやすいはとは言えない単色構築じゃアニメを魅せることは難しいです。遊戯王はアニメの人物が使ってるテーマのカードを次々と出しているので、あまり影響はないようですが、そのせいかアニメ出身のカードは商品として発売されないことも多かったです。今のシリーズではそれも少なくなってるようですが。
モノクロさんはストーリーのほうも気に入らないようですが、自分は説明するのが面倒なので、放っておきます。アニメの展開について一つ言えることは、今のシリーズ構成が「妖怪ウォッチ」と同じだからだと思います。妖怪ウォッチのアニメもパロディが多めのようです。恐らく、それと同じようなノリでデュエマのアニメも作ってると思います。
デュエマTVのほうは全く観ていないので、特に言うことはないです。
自分は連ドラばっかを好んでるので、コンボとかを考えるのは苦手ですから、モルネクの巻き添えをくらって、連ドラのキーカードが規制されないことを願ってるだけです。
一応、デュエル・マスターズはマジック・ザ・ギャザリングと同じウィザーズが開発してるんだけどなぁ……

Re: DM第弐談話室 ( No.25 )
日時: 2015/11/17 23:54
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: wL8Peu8Y)

ついさっき部屋立てました

Re: DM第弐談話室 ( No.26 )
日時: 2015/11/18 00:43
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: QHHH1wHs)

彩都様
名も無き神人類と何体かのゴッド(神王)をマナゾーンに用意した状態で神王を完成させます
この時神王マクベスの効果でマナから名も無き神人類を踏み倒します
名も無き神人類の中央G・リンク360で4神のリンクを一旦外します
そして「神王オセロー」を宣言し名も無き神人類を含めた4神のリンクを作ります
そうするとまたマクベスの効果でマナからゴッドを踏み倒せるのでマナにゴッドが絶えない限りは名も無き神人類の効果で分解→リンクを繰り返せます
ここに相手の山札を削るエレクトラグライドを絡ませれば相手の山札をゼロに出来ます
神王リアでマナは補給され続けるのでマナのゴッドの維持は思ったより簡単です

Re: DM第弐談話室 ( No.27 )
日時: 2015/11/18 00:51 
名前: 彩都

強…過ぎるだと…!?
神王は作らないといけないなぁ、とは思いつつも作っていないから、どんな完成になるか、自分でも楽しみです。
後は、アダムとイヴですかね…早く作りたくて、うずうずしてます…

Re: DM第弐談話室 ( No.28 )
日時: 2015/11/18 02:23
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: g10uJLRk)

>>24

 まあ別段、特別に何かあって荒れてるわけでも、というよりそもそもそれほど荒れてるわけでもなく、ただ単に最近のデュエマのメディアミックスには不平不満が募ってるってだけです。
 別にデュエマというカードゲームそのものが悪いとは思ってないんですよ。TCGである以上、インフレが起こるのは仕方ないですし、その点は納得しています。
 ただ、販促の仕方、メディアミックス展開におけるデュエマというカードゲームの魅せ方が雑すぎるんですよねぇ。
 すべてがすべてダメだと非難するつもりはないです。認めるところは認めますよ。面白いところは確かにあります。アニメであれ、デュエマTVであれ。しかし、その面白さでは相殺しきれないくらいに、個人的に悪いと思っている点が目立つんですよ。
 単色で魅せることが難しいとか、回しづらいとか、そんなものはただの言い訳で、甘えた考えです。たとえRev限定戦のような縛りがあっても、それならそれ相応の魅せ方というものがあるわけでして、むしろそうすることで逆に、もっと魅力を伝えられるカードもあります。主人公格のクリーチャーだからある程度は仕方ないとは思ってますが、アニメなんて結局は《ドギラゴン》や《レッドゾーン》で殴るゲームになってますし。もっと他に活躍させてもいい切り札級のカードがあるにもかかわらず、一枚のエースだけ見せ続けるのもどうかな、と。しかもその流れに不自然な点もあるとすれば尚更です。少なくとも自分ならもっと自然で多様な描き方ができる自信はあります。小説という媒体で、ですけど。
 ストーリーは……あぁ、あのオワコンクソウォッチですか。どうりで……
 それはさておくとしても、パロネタだけでもないんですよねぇ。VSRになってからシリアス成分も強めになってきて、いい感じの雰囲気なのに、それを中途半端にギャグテイストにするせいで、その雰囲気が壊れるのが問題です。終始一貫徹頭徹尾、シリアスならシリアスできっちりやって、きっちり締めて欲しいです。完全骨折とかいらねーんですよ。
 とにかく、モノクロは最近のデュエマ関連の作品について、かなり不満があります。なんというか、目立つカードを出してるだけで、デュエマというカードゲーム全体として魅せていないというか、対戦という全体の繋がりを蔑にしているように感じるんですよね。結局、活躍するのは主人公やライバルのエースカードのみ。ビクトリー3も勝太ばかりが対戦してましたけど、それでもあの頃は、初期は《クロスファイア》、途中から《カツキング》シリーズに加え、《5000GT》や《ジャッキー》に《コンコルド》、その他の各種アウトレイジたちが上手い具合にシナジーを形成したり、一発逆転を起こしたりして、面白かったんですがね。今じゃとりあえず《ドギラゴン》出しとけばいいみたいな感じになってて、飽きますし萎えます。
 メディアミックス展開するなら、対戦という全体の流れを見て、もっとデュエル・マスターズというカードゲームそのものに対して真面目に、真摯に、真剣に向き合って欲しいものです。

Re: DM第弐談話室 ( No.29 )
日時: 2015/11/18 03:39
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: Oj6d7WmQ)

どうも自分は荒い言葉を使う=荒れているって認識していしまいます。とっても自分の都合のいい解釈をして失礼しました。

正直REVブロックはカードプールが狭すぎてあんまりコンボとかアウトレイジのようなシナジー産むことが難しいと思ってます。しかもかなり不評のようです。あのブロックでできることは、ビートダウンか、それを防いで反撃することぐらいですよ。アニメでは都合いいときだけDSのカードを使ってしまってますが。
デュエマのメディアミックスはどれもこれも、宣伝するためだけな感じでしかカードを使ってません。宣伝に縛られまくってます。それに対してアニメ遊戯王はOCGを積極的に宣伝にやってないので、キャラにカードがとことんまで合わせることができてます。たぶんこれがモノクロさんがアニメ遊戯王が勝っていると思える要因だけと思います。違っていたらすみません。

Re: DM第弐談話室 ( No.30 )
日時: 2015/11/18 04:27 
名前: 彩都

モノクロさん、戦いが終わり、主人公と闇墜ちキャラが戦います。
頑張って更新します。
モノクロさんも頑張って下さい。
ではでは。

Re: DM第弐談話室 ( No.31 )
日時: 2015/11/18 07:57
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: g10uJLRk)

>>29

 まあ、間違った認識じゃないと思いますよ。モノクロだって荒れてるつもりはないってだけで、それがただのつもりである可能性も高いですし。不満が溜まりに溜まってるのも確かですし。

 いや、確かにRev限定戦は思った以上にカードプールが狭いですが――クロニクルデッキ及びパックのせいでしょうが――それでも、それは本当にガチで組んだ場合であって、ある程度デッキ構築に粗があっても、魅せるためのコンボを組み込んだり、小さなコンボを組み込んだり、そういうことはできると思うんですよ。
 まあ、単純な殴り合いも、それはそれで面白いですけど、それならもっと自然な流れでやれっていう。殴る相手とタイミングがおかしい時が多いんだよなぁ……

 あぁ、遊戯王の方はあまり知りませんが、言われてみるとそうかも……アニメでやったことをカードにする遊戯王に対して、カードでしていることをアニメでするのがデュエマって気はします。
 再録が多く、新規カードを乱発しないところがデュエマのいいところだとモノクロは思っていますが、それがかえってデッキの幅を狭め、キャラクターとデッキとの組み合わせを少なくしているのかも……大光さんの仰ることは、かなり真理を突いてそうですね。
 まあそれにしたって、もうちょっとやりようはある気がするんですけどね。
 補足するなら、モノクロが遊戯王の方が勝っていると思っているのは、単純なストーリーや展開の作り方です。デュエマはどうしても、シリアスやってもギャグテイストが微塵も抜けないのがいけないです……いわゆるシュールギャグみたいなものならいいんですが、デュエマは露骨すぎます。ギャグであることを表面上は悟らせないようにしてこそのシュールギャグだというのに。



>>30

 そうですね、モノクロも頑張らないと……不満を連ねている場合じゃないです。
 彩都さんも頑張ってください。またあとでお伺いいたします。

Re: DM第弐談話室 ( No.32 )
日時: 2015/11/18 11:50
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 2nAcL2GU)


前のスレでは
「モノクロはロリコンではない、モノクロの身長が低いから相対的に小柄なキャラに好きなキャラが片寄ってるだけです。後、幼児体型は好きじゃない」

みたいな主張をしてましたが……。チマメ隊の画像を趣味といって張ってたら「(アニメの)趣味」ではなく「(女性の)趣味」と受け取られるような気がしますね。まあ、わたしは前者だとは思ってますが、後者だと思えば、ロリコン認定も遠くなさそうです。

*画像を外せとは言いませんが、ロリコンに思う人がいる気がします

思われたくないなら言動で示すべきです(笑)

Re: DM第弐談話室 ( No.33 )
日時: 2015/11/18 12:43
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: vcU2uriA)

まあ、もはや勘違いされて訂正することは半ば諦めていますし、別にいいかなって。
いやさ、小柄な女性の方が好みなのは言い訳のしようがない事実ですが、幼児体型と小柄はまた別のお話ですしね。モノクロはこのみに対しても小柄と形容しますよ。
それを抜きにしても、チマメ隊はビジュアルだけでなく、キャクターとして好きです。三人組の関係とか、そよ掛け合いとか、見ててほっこりします。正に仲良し三人組、みたいな感じで。
ついでに言うと、画像の注釈文は半ば適当なので、あまり真に受けないでいただけると……事実しか言ってないのも事実ですが。

Re: DM第弐談話室 ( No.34 )
日時: 2015/11/18 17:00
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: QHHH1wHs)

次回はデュエルは自分が金輪際握ってたまるかと思ってたデッキを握ることになりそうです
どうも渋谷です

自分はリアルなロリコンが近くにいるので別段ロリコンに対して思う所はありませんね
寧ろ自分もロリコンだと言われる側にまわってるまであります

アニメは全く見てないので分かりませんね…
遊戯王は一時期見てましたが。
そもそも遊戯王とデュエマではアニメとカードの作られる順番が違うので比較対象にはならないのではないかと思っています

Re: DM第弐談話室 ( No.35 )
日時: 2015/11/18 17:08
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: .k3viqYI)

>>34
モノクロさんはストーリーの作り込みのことも言っているので、その意見はあまり適切ではありませんね。

Re: DM第弐談話室 ( No.36 )
日時: 2015/11/18 17:16
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: QHHH1wHs)

カードが先に作られてそっからストーリー作るのと先にストーリー作ってその場面に応じたカードを追加していくのではストーリー創作の難易度も違うと思うのですよ、やっぱり

あと対象年齢層の違いも手の入れように影響が出てくると思いますね
遊戯王ストーリークソだと叩かれまくりますし

Re: DM第弐談話室 ( No.37 )
日時: 2015/11/18 18:28
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 2nAcL2GU)

>>33
>>34

ちなみに母親からロリコン扱いされるわたし。

というかオタク全体がロリコンという、妙な偏見を持っているうちの母、電波教師見てたり、ボカロが好きだったり、あなた(母)も十分オタクですよ。

Re: DM第弐談話室 ( No.38 )
日時: 2015/11/18 17:34
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: vcU2uriA)

どんなデッキなんだ、そこまで言うデッキとは……モノクロがマナロック使ったり、受けループ使うみたいなもんなんでしょうか。

モノクロは後輩とはわりとその辺の趣味は合うんですが、同期になると、途端に合わなくなって、対立が起こりがちなんですよねぇ……対立すると、犯罪者のレッテルを張られて立場が弱くなるのがロリコンの宿命。肩身が狭いものです。

どちらもカードゲームが題材で、販促目的も含まれている時点で、比較対照にはなり得ますよ。
ただ、そうですね。確かに言われてみれば、アニメとカードの順番が、両者の間では逆ですね。販促とエンターテイメント性に対する差は、もしかしたらその辺に関係してるのかもしれません。
まあ、そんな補正があろうとも、デュエマのチープさはどうかと思いますが。勝舞君の時代も対戦に粗はありましたが、ストーリーの良さ、雰囲気の一貫性は、断然あの頃の方が良かったです。

Re: DM第弐談話室 ( No.39 )
日時: 2015/11/18 20:51
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: E.//1PXo)

どうも、タクです。モノクロさん、今カキコ以外のサイトにアクセスできますか?

Re: DM第弐談話室 ( No.40 )
日時: 2015/11/18 21:24
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: vcU2uriA)

今は無理ですね……たった今、学校を出たところです。

今日の帰りは11時頃になりそうなので、vaultに入れるのはたぶん日付が変わる前後ですね。

Re: DM第弐談話室 ( No.41 )
日時: 2015/11/18 23:20
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: g10uJLRk)

 思ったよりも早く帰ってこれたモノクロです。今日は兼任しているサークルの両方で、来年度幹部及びその他役職決めの会議や、受け持っている取材についての会議があったうえ、酷い雨天だったので、もっと遅くなると思いましたが、案外そうでもなく。疲れも思ったよりないですし、コンディションは悪くないです。

 ただ、学校の図書館で寝てたら、うっかり寝過ごして必修科目をサボってしまったり、ブルーな気分になりながら図書館を出ようとしたら傘が盗まれていたり、結構散々な一日でしたが……先輩から貰った林檎が優しくて美味しかったです。林檎一つを丸齧りしたのなんて、久し振りでしたよ。

Re: DM第弐談話室 ( No.42 )
日時: 2015/11/19 15:46
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: 5lOI.Qxo)

ミステリ小説を読んでいると、自分もミステリ作品を書きたくなる。モノクロが――僕が小説を書き始めた頃に似た感覚を味わう。
もっとも、純粋な憧れで書いていたあの頃よりも、脳みそが変に発達してしまったので、不純で後ろめたい考えも浮かんでしまうのだが。

ミステリと言っても、人が死んで、その犯人探しがしたいわけではない。むしろ、人が死ぬ話は苦手だ。
だから書きたいのは、謎解きだ。起承転結に沿って言えば、まず問題が起こり、謎が提示される。それを調査する。その中で、とんでもない真相を突き止める。あとは解決編だ。
口で言うのは簡単だが、とにかくこういった謎解き要素が欲しい、そして書きたいと、最近になって切に思うようになった。
余談だが、前から少しずつ話題に出している作品、モノクロが最近ちょっと嵌まっているミステリ小説『ハルチカシリーズ』(正確にはタイトルではなくシリーズ名)が、モノクロにこういった影響を与えている。青春かつ奥深い、それでいて身近な謎を提示する作品だ。モノクロは個人的には高く評価していて、ミステリ小説云々を抜きにしても、お薦めの作品である。ちなみの1月にはアニメ化もする。

……である調も疲れてきたな。もうやめよう。
とまあ、そういうことを、今になって思うようになったわけですよ。考えてもみれば当然ですね。ただ順番に話が進むだけで、面白いはずがない。読み手を引き込むためには、やはり秘められた謎が必要だと。
問題は今の作品にそれをどう組み込むかですが……まあ、それは少しずつすりあわせて、自分に合う形を探すしかないですか。なんにせよ、今後はそういったところも意識していきますよ。

こういうことを考えると、むしろ今まで無意識に書いてたものの謎ってなんだろう、と思えてきますね。今までの自分の作品で、読者が謎だと思っていたものはなんなのか……作者が無意識で、謎を意図的に提示していなかったのて、自分でもわからないという。

Re: DM第弐談話室 ( No.43 )
日時: 2015/11/19 19:58
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: VmdC9WCE)

どうも、何とかネットに接続できたタクです。そんなわけで、昨日全く接続できなかった分を取り返すべく、さっきE1とE2を速攻でクリアしてきました。

今回は、駆逐艦提督やっていた人程報われるであろう輸送作戦ですが――新たな連合艦隊によって、自分は早くもE3で苦戦していました、と。
まあ、何だ。1つだけ言えるのは、今回大型艦の出番はそんなに多くはないと思います。
その代わり、あきつ丸や水母、航巡、何より駆逐艦と軽巡が鍵となるのです。
詳しくは、まとめサイトなどをば。

そんな感じの秋イベです。挑戦するならば、ですが健闘を祈ります。

Re: DM第弐談話室 ( No.44 )
日時: 2015/11/19 20:13
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: 5lOI.Qxo)

モノクロも昨晩……日付が変わる辺りから、とりあえず丙で作戦参加しましたが、E1、E2は驚くほど簡単でしたね……その二つ終えてからは、モノクロは寝たので、E3はまだなんですけど。

しかし、現時点でも、何気にまだおなかった熊野や、浜風をドロップできたので、そこそこ収穫はありました。
なにより駆逐艦が頑張れるって最高ですね。潮、初霜、叢雲……この時のために、モノクロは駆逐艦を育て、改二にしてきたと言っても過言ではありません。惜しむべくは初春、改二になったのに、寸前で沈めてしまったのが悔やまれます……ちくせう。

まあ、なにはともあれ、モノクロはいつものようなまったりプレイでイベントもやっていきますよ。ただ今回は、全作戦が終わったら、もしくは行き詰まったら、作戦変更して乙作戦に切り替えることも考えていますが。

Re: DM第弐談話室 ( No.45 )
日時: 2015/11/19 20:39 
名前: 彩都

『DM エクストリーム』を更新しました。
因みに闇墜ち君は、愛宕光、君に決まりました。
名前にも意味があります。
やっとレンと光の戦いです。
書く前から温めていたので楽しみです。
因みにデュエルゾーンはV3で、シールドは普通の五枚スタイル、手札も手に持つスタイルです。
書くのがワクワクドキドキです。
ではでは~。

Re: DM第弐談話室 ( No.46 )
日時: 2015/11/19 21:05
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: 5lOI.Qxo)

モノクロも、いつまでもだらだら麻雀ネタ引っ張ってないで、早く先に進まないとなぁ……ドキンダムX発売までに、侵略者は出したいところ。
何気に他人のネーミング法則……というか、名前の由来とかって、気になりますね。モノクロは名前にこだわるタチなので。

Re: DM第弐談話室 ( No.47 )
日時: 2015/11/19 21:08 
名前: 彩都

ドキンダム欲しいですね、何時発売でしたっけ?
箱買いできるかな…?

名前は五分で出来ますね。
これを彩都は創造力が高いと言ってます。
ネタも放り込んで名前を作るのも楽しいですね。

Re: DM第弐談話室 ( No.48 )
日時: 2015/11/19 21:27
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: 5lOI.Qxo)

いつでしたっけね。まあでも、20日がカスタムデッキ発売なので、少なくともそれ以降のはず。来月中旬くらいでは?

まあ、ただ名前考えるだけなら時間はかかりませんが、名付けるなら話は変わりますね。そのキャラを示す大事なものなので、そこに意味も込めて、ちゃんと名付けてあげたいです。
名前なんて所詮は記号でしかない、という考え方もありますが、モノクロは名は体を表すと思っているので、名前でキャラ付けをする、くらいのつもりで名付けています。

Re: DM第弐談話室 ( No.49 )
日時: 2015/11/19 21:35
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: VmdC9WCE)

さてと。風呂落ちの前に、今日はvaultに入れるかだけ聞いておきます。
一応、情報共有とかもしたいですしね。まあ、余計なお世話だったならば申し訳ないですが。こちらも聞いておきたいことはありますしね。

Re: DM第弐談話室 ( No.50 )
日時: 2015/11/19 21:40
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: 5lOI.Qxo)

まだスマホ投稿ですが、今しがた帰宅したところですよ。今日はちょっと早めに切り上げてきました。
この後、飯落ち風呂落ちの連続コンボなので、入れるとすれば10時半すぎから11時くらいですかね……どこかて寝落ちしなければ、普通に入れます。

Re: DM第弐談話室 ( No.51 )
日時: 2015/11/19 21:49 
名前: 彩都

まぁ、結局、五分で光君のような意味有りな名前になってしまいます…

Re: DM第弐談話室 ( No.52 )
日時: 2015/11/19 22:03
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: vkJX4BLo)

 結局のところは、それで本人が納得しているかどうかではありますけどね、名前って。あまり名前に口うるさくけち付ける人も、そういませんし。
 個人的には力を入れるところですけどね……早くできればいいというものでもないとは思っています。これは、名前だけでなく、作品そのものにも言えることですが。
 ただ、長考して選出された名前がいい名前だとは限りませんし、ものの数秒で思いついた名前がとんでもない傑作である可能性もまた、否定できないのも事実です。それでも最後には、冒頭の供述がすべてだと思いますがね。

Re: DM第弐談話室 ( No.53 )
日時: 2015/11/19 22:06 
名前: 彩都

何か哲学的に感じますね…

Re: DM第弐談話室 ( No.54 )
日時: 2015/11/19 22:37
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: ny8TbwNU)


さて、いろんなアニメのMADを見ながらなろうの作品を執筆してました。

とりあえず、もう10時半なので部屋ができてますかね?お邪魔します

Re: DM第弐談話室 ( No.55 )
日時: 2015/11/19 23:48
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: vkJX4BLo)

>>53

 哲学ではないですね。持論……というほどでもないですか。わりと一般論だと思いますよ。
 まあともかく、モノクロは名付には悩む方というだけです。やっぱり、長く見られるものですし、あとから修正とかも利きませんし、大事にしたいところです。
 ちなみにモノクロの名前に対する考え方は、西尾維新の影響を強く受けています。

Re: DM第弐談話室 ( No.56 )
日時: 2015/11/19 23:51 
名前: 彩都

やっぱり彩都も西尾維新寄りになりますね。

因みに明日からパソコンを使えるようになりましたが、メアドが無いのが大変です…
どうしたらよいでしょう?

Re: DM第弐談話室 ( No.57 )
日時: 2015/11/19 23:54
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: vkJX4BLo)

 名前だけでなく、小説を書くようになったきっかけも西尾維新ですし、作風も……って言うと、流石におこがましいですが、しかし影響は受けているんじゃないかなー、とは思いますよ。

 問題は、メアドを使ってなにをするかですね。まあ、メアドが欲しいなら取得すればいいだけですけど。

Re: DM第弐談話室 ( No.58 )
日時: 2015/11/19 23:59
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: vkJX4BLo)

 需要があるかは甚だ疑問ですが、とある方にお願いされたので、艦これ秋イベ。モノクロがE3に突貫した艦隊の編成を明かします。
 まあでも、これはあくまで現在の、なので、途中で色々と変えるかもしれませんけど。
 ちなみにこの編成は、その辺の適当なブログかなにかを見繕って、その編成を参考にしました。装備の選択とか、色々適当です。まあ、モノクロはまったり勢なので。あまりガチになりすぎず、かるーくやりますよ。今のところは。


鈴谷改 Lv74
20.3cm(2号)連装砲
零式水上観測機
20.3cm(2号)連装砲
艦隊司令部施設

電改  Lv115
ドラム缶(輸送用)
ドラム缶(輸送用)
ドラム缶(輸送用)

雷改 Lv85
ドラム缶(輸送用)
ドラム缶(輸送用)
ドラム缶(輸送用)

Верный Lv88
ドラム缶(輸送用)
ドラム缶(輸送用)
ドラム缶(輸送用)

暁改二 Lv86
ドラム缶(輸送用)
ドラム缶(輸送用)
ドラム缶(輸送用)

潮改二 Lv61
ドラム缶(輸送用)
ドラム缶(輸送用)
ドラム缶(輸送用)



連合艦隊

夕張改 Lv73
20.3cm(2号)連装砲
20.3cm(2号)連装砲
21号対空電探
21号対空電探

那智改二 Lv65
20.3cm(3号)連装砲
20.3cm(2号)連装砲
20.3cm(2号)連装砲
21号対空電探

足柄改二 Lv65
20.3cm(2号)連装砲
20.3cm(2号)連装砲
20.3cm(2号)連装砲
21号対空電探

吹雪改二 Lv70
12.7cm連装高角砲(後期型)
12.7cm連装高角砲(後期型)
13号対空電探改

島風改 Lv63
12.7cm連装高角砲(後期型)
12.7cm連装高角砲(後期型)
13号対空電探改

雪風改 Lv63
12.7cm連装高角砲(後期型)
12.7cm連装高角砲(後期型)
13号対空電探改

Re: DM第弐談話室 ( No.59 )
日時: 2015/11/19 23:57 
名前: 彩都

デュエマがしたいです。
ボールトで。

Re: DM第弐談話室 ( No.60 )
日時: 2015/11/20 00:06
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: mgYCl6X6)

 それならメアドを取得するっきゃないですね。

 モノクロも、特別機械に強いわけではないので、詳しくは分かりませんが……まあ、調べれば出て来るでしょう、そのくらいなら。

Re: DM第弐談話室 ( No.61 )
日時: 2015/11/20 00:07 
名前: 彩都

メアドってどうやって取得するんです?

Re: DM第弐談話室 ( No.62 )
日時: 2015/11/20 00:09
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: R6mR4c2o)


一応、初期設定(ものによりますが)でメールアドレスを取得するができます。わたしのアドレスは初期設定のついでに取得しました。

実際はスマホのGoogleアカウントでvaultにはログインしていますがw

Re: DM第弐談話室 ( No.63 )
日時: 2015/11/20 00:12 
名前: 彩都

高坂さん、有難う御座います。
今は必死に忍術考えてます。
暫しお待ちを。

Re: DM第弐談話室 ( No.64 )
日時: 2015/11/20 00:14
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: mgYCl6X6)

 詳しくはご自身でお調べになった方が手っ取り早いですね。

 家庭ごとに、インターネットの利用や、メアド取得についてはルールを設けていることも少なくないので、あまり横から口出しするのもあれですし。
 そもそも、モノクロ自身、あまり詳しくないですし。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.65 )
日時: 2015/11/20 04:18 
名前: 彩都

ボールトがめんどくさくて止めました。

DM第弐談話室 ( No.66 )
日時: 2015/11/20 08:24
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: zpGqK6q2)

あのサイト自体はそんなに面倒ではないと思いますけどね……メアドが必要なんて、会員登録制のサイトなら、今時どこでもそうですし。

まあ、対戦の操作に慣れないというなら、また別ですが……しかしあれは慣れるしかないですからね。むしろ、何度かやってれば自然と慣れます。

DM第弐談話室 ( No.67 )
日時: 2015/11/21 10:36
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: 7S3MfMWE)

愛用のポメラがフリーズして、書き溜めてた対戦シーンのデータがふっ飛んだので、自棄になって先輩の家で徹マンしてました、モノクロです。二度目の外泊ともなると、もう慣れたもんですが、の頭がもうろうとする……
しかし、直接書き込むと文章が吹き飛ぶ恐れがあるからメモ帳に書いてるのに、メモ帳までデータが消えたら、モノクロはなにを信じればいいというのだ。

とりあえず、それだけです。昨夜いなかったのはそういう理由です。今日はもう寝ます。また夜にでもお会いしましょう。

E4クリア ( No.68 )
日時: 2015/11/21 19:25
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: nwpSOtP6)

何とかE4ゲージ破壊までこぎつけたタクです。とりあえず、丙作戦ならば運が味方すれば、ギミック解除なしでもラストダンスをSでクリアできます。
まあ、それでも2回挑戦したんですけどね。E3に比べたらすっごい簡単でした。
というのも、今回運営は目玉艦の1つであるグラーフ・ツェッペリンを掘らせる前提らしく、かなり周回が簡単なステージになっているんですね。熟練度の高い烈風系と対潜装備が充実していれば勝てない相手ではないです。道中支援と決戦支援も要りません。
ただ、ラスダンだけは決戦支援入れました。
というわけで、グラーフ掘ってきますね。

後……ドンマイでした。はい。

DM第弐談話室 ( No.69 )
日時: 2015/11/22 00:52
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: Vow16dSc)


アトリエはよく知らないとしつつ、そろそろリトバスかエンジェルビーツに手を出そうかと思っている鍵っ娘の桜です。

とりあえず、他人の家に外泊なんて大学以降はない(子供の時のお泊まり会ならしたことはありますが)ので、そういう知り合いがいるくらい学校生活が充実してて羨ましいなぁとは思います。

わたしの場合、学校に友と呼べる人間は皆無ですからw

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.70 )
日時: 2015/11/22 01:12
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: yvB3CpLs)

 今起床しました、モノクロです。帰宅してから十時間くらい寝ました……頭すっきりです。
 しかし、明日は鍵をすべて紛失した上に、パンクした自転車を回収しなければならないので、まだブルーな気分は収まりません……くそぅ。

>>68

 E3は木曜日のうちにクリアしましたが、金、土がこのように、自暴自棄になって麻雀打ったり、惰眠を貪ったりしていたので、まったく進んでおりません。
 まあ夏イベもEX海域の一回目は楽だったそうですし、運営としては、そういう規定を設けていそうなところがあることは、なんとなく分かっていました。それでもE3がそんなに難しかったとは思えないんですがね……それに、モノクロのやり方も特に変わりませんし。
 とりあえず萩風が欲しいので、E5までは全力で頑張りますが。

>>69

 アトリエ面白いですよ。モノクロが特に好きなのは、vitaの『エスカ&ロジーのアトリエ』ですが、中古ならばPSPの『マナケミア』シリーズも、安いですし、面白さは保証できます。他には、モノクロはやったことはないですが、『アーランドシリーズ』も面白そうです。こちらは3DS版でリメイクもされていますしね。
 『エスカ&ロジーのアトリエ』は、わりと最近に、一応アニメ化もしてました。まあ、クオリティはお察しの通りで、ゲームの面白さが生かせていないようなそれでしたが……キャラは可愛いです。

 モノクロは今までパスしてましたが、モノクロが掛け持ちしているサークルの一つでは、毎週金曜日に先輩の家に押しかけて麻雀を打ってるんですよ。休日には取材も入らなかったですし、モノクロも誘われたので、他にも様々な目論見も込めて、今回はお邪魔しました。楽しかったですよ、その後が悲惨でしたけど。

 モノクロも同じ学科に友人はほとんどいませんが、サークル絡みなら知り合いや仲のいい人なら増えましたね。まあ、そうでもしないとやっていけない世界だということもありますが、やはり学内に仲間を増やしておかないと、学校生活を送る上では不便が付きまとうと思ったので、わりと自発的に動きましたね。ただサークルに入っただけですが。

【アトリエ】DM第弐談話室【ヤりたい】 ( No.71 )
日時: 2015/11/22 01:18
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: Vow16dSc)


>>70
おっしゃるとおり不便ですよ。学内完全ボッチは、おまけにサークルでもソリが合わなくて追放ぎみにやめてしまいましたし。

夕陽(進化ゼニス)風にいうなら《「不便」の極》ですね。

凛タクは落ちてる時間帯ですが、vaultでもいかがですか?

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.72 )
日時: 2015/11/22 01:19 
名前: 彩都

そういえば、サークルって掛け持ちありなんですか?

【アトリエ】DM第弐談話室【ヤりたい】 ( No.73 )
日時: 2015/11/22 01:23
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: Vow16dSc)

普通はアリですね。

大抵の場合はひとつの趣味サークルに落ち着きますが、俗にいう飲みサー(飲み会と交流がメインのサークル)等とメインのサークルといった形だったりすることが多いです。他にもメインサークルの活動日数が少なかったりすると掛け持ちできたりします。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.74 )
日時: 2015/11/22 01:27 
名前: 彩都

成程!   

【アトリエ】DM第弐談話室【ヤりたい】 ( No.75 )
日時: 2015/11/22 01:39
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: Vow16dSc)


大抵の大学生はバイトかサークルに打ち込みながら、程々に遊びつつ勉強しているわけなのですが、バイトがおろそかになれば諸経費が賄えないのでこの配分が難しいです。かといってバイトの配分を増やしても今度は勉強がおろそかになりますし、バイトしたところで遊ぶ相手がいなければお金はたまっていきます。

彩都さんがどんな大学生活を送るか、それはわかりませんがよいものになることを祈っています。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.76 )
日時: 2015/11/22 01:45 
名前: 彩都

有難う御座います。
小説もちまちま更新します。
主人公頑張れ…
モノクロさんも頑張って下さい。
彩都は暇なので、雑しよ!3で待ってます。
因みに長文OKです。

【アトリエ】DM第弐談話室【ヤりたい】 ( No.77 )
日時: 2015/11/22 01:49
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: Vow16dSc)


と、申し訳ない。明日はそこそこ早いのでそろそろ落ちます。

Vaultに(落ちたはずの)タクさんが待ってるので、そちらもどうぞ。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.78 )
日時: 2015/11/22 12:38
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: yvB3CpLs)

 モノクロは情報収集のためっていう理由も含めてサークルに入ったわけですが、元々自分の興味のあった分野にしか首を突っ込んでませんしね……それでも、いわゆる当たりを引いたっぽいですが。少なくともモノクロが所属しているサークルは、良識的なところだと思います。その点は幸運でしたね。

 しかし、よくもまあ夕陽のあんな台詞を覚えてましたね……

【アトリエ】DM第弐談話室【ヤりたい】 ( No.79 )
日時: 2015/11/22 13:41
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: o2Rq9ynY)


まあまあ、そんなことは気にしなくても良いじゃないですか

インパクトがあって面白かったということですよ。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.80 )
日時: 2015/11/22 14:09
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: yvB3CpLs)

 そうなんですか? インパクトならあったならいいですけど。

 しかし、あれは道なりにしか台詞が進まない自分の作品の、数少ないボケた台詞ですからね……

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.81 )
日時: 2015/11/22 14:16
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: o2Rq9ynY)


とりあえず、みてくれてる人はちゃんと見てるんですよ。

今日は珍しく家にいるようですがvaultはいかがでしょう?

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.82 )
日時: 2015/11/22 14:35
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: yvB3CpLs)

 ふぅむ……まあ、それはありがたい限りですね。
 デュエマを絡めた小ネタは、ちょくちょく挟んでいるので。

 いいですよ。
 とはいえ、今日はちょいと用事があるので、いつまでいられるかは分かりませんが。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.83 )
日時: 2015/11/22 17:18
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: yvB3CpLs)

 自分の厄と過ちを、思いのほか早く清算できたモノクロです。

 いやぁ……自転車がパンクする上に鍵を失くすとかいう事態に陥った時にはどうしようかと思いましたが、意外となんとかなるもんですね。
 まあ、これに加えて、帰ろうと思ったらいつの間にか違う県にいたとか、巡回バスに乗ってたら、二回も乗車したバス停に来てしまったとか、他にも色々と恥ずかしいことしてるので、まだ清算しきれてないですけど。
 それでも、明日は普通に自転車を使うことができるので、とりあえずよしとしますか。

Re:DM第弐談話室 ( No.84 )
日時: 2015/11/22 18:16
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: y5GiaDAY)

デュエ祭が終った後の盛り上がりに便乗して存分にフリーしてきた渋谷です

なんで参加しなかったんだと何回も言われたのですが…

うちの環境今レッドゾーンばっかりなんですよね
レッドゾーンに勝てるデッキって自分天門しか持ってないのですがその天門さえもマグナムのせいで息しなくなったっていう絶望感に苛まれたので負けてもどうも思わないフリーだけしてきました

結局マグナムの採用率思ったより低かったので天門で勝てたんですけどね

知新ロマノフはレッドゾーンに相性悪いという新知識を得られたのでフリーだけでも出たかいがありました…

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.85 )
日時: 2015/11/22 19:12
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: yvB3CpLs)

 思えばデュエマがチープだと感じるようになった元凶は、デュエルロードと呼ばれていた店舗大会の名称を、デュエ祭としたところにまで影響を与えているような気が……低年齢層向けだとしても、それは中身を変えればいいだけで、名前まで変える必要はなかったと思わないでもないですが……

 やっぱその地域ごとに、デッキの傾向ってあるんですね。そういうローカルな事情は、実際に現地に赴かないと分からないと思うので、そういった意見は貴重ですね。いつかのために、頭のどこかで覚えておきましょうか。
 《単騎連射 マグナム》は、《レッドゾーンZ》なんかと同様に、赤単レッドゾーンの強化カードですね。表向きは、と言う以上でもあると思いますけど、増えたトリガークリーチャー対策でありながら、実際は天門辺りへのメタカード。まあ、天門もトリガーですので、どの道トリガー対策と括っても良さそうですが。

今後の方針 ( No.86 )
日時: 2015/11/22 19:57
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: MB2Btdq6)

どうも、タクです。今からvaultに来れますか?

Re: 【アトリエやりたい】 ( No.87 )
日時: 2015/11/23 12:38
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: 5/yJL6CQ)

初めまして、実はかねてより、レスしたいと思っていたのですが、今更になってしまいました。風死(かぜしに)と申します。
宜しくです。

一応、大鳳提督(他にも嫁艦は10体位いますが)です。
昨日、ソフィーのアトリエ購入しましたが、まだ、東京ザナドゥ終わっていないので、しばらく手をつけれそうにないですね。

ゲームや読書(漫画やラノベ、図鑑が主)、アニメなどが好きな完全なるインドア派です。
二次で艦これの小説書いてます。

以上自己紹介でした。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.88 )
日時: 2015/11/23 20:18
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: /tvDOXHk)

 こうしてちゃんとお話しするのは初めてですね。初めまして、スレ主のモノクロです。こちらこそよろしくお願いします。
 わりと形を大事にするタチなので、堅苦しいように思われますが、どうか肩の力を抜いてくだされば幸いです。ここはなんでもないただの談話室なので。

 おっと、大鳳ですか……まだ大鳳はいないんですよねぇ、我が鎮守府には。
 モノクロは、一応というかなんというか、電提督です。正確には、駆逐艦提督を自称していますが、別に駆逐艦だけが好きなわけではありません。でも、駆逐艦は大事にします。
 お、いいですね、ソフィーのアトリエ。モノクロもやりたいんですが、そもそもハードがないのでできないんですよね……プレ2止まりなんですよね、モノクロの所有する据え置きハードって。

 インドアであることはモノクロも概ね同じですね。しかし、アニメ好きだけどあまり視聴していないという矛盾を抱えています。本当は観たいんですけど、時間の使い方が下手くそなのです。
 風死さんの作品は、幾度と拝見させていただきましたが、丁寧な文章を書く人だなぁ、と思っていました。繊細、という表現が一番近い気がします。もしくは、たおやか、とでも言いますか。
 また機会があれば……というより、時間を上手く使えたら、お邪魔させていただくかもしれません。

どうもです ( No.89 )
日時: 2015/11/23 20:47
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 11Ry15Zs)

どうも、タクです。vaultで凛さんと対戦してたら、タイムアウトしてしまったので、今から来れますか?

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.90 )
日時: 2015/11/23 21:01 
名前: 彩都

ボールトに登録したいですが、どうするのでしょう?
ログイン/登録に迄来たのですが、ログインしか出てきません。
因みにXPは使えますか?

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.91 )
日時: 2015/11/24 00:10
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: CeBRD.ik)

>>89

 やっべ……せっかく早く帰ったのに、寝落ちていました。
 一応、今は大丈夫です。



>>90

 もうちょい状況を詳しく聞きたいです。
 vaultのサイトトップまでいけば、ログイン/登録というカーソルがあって、そこからログイン画面に進みます。そこに、登録画面に進むカーソルかなにかがあったと思うのですが。

Re: 【テスト】DM第弐談話室【面倒】 ( No.92 )
日時: 2015/11/24 00:11
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: 1lBmeMbE)

すみません
急に重くなったと思ったらブルースクリーンが出てフリーズしました…

なんで上手く回った時に限って途中で切れるかな…

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.93 )
日時: 2015/11/24 00:21
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: CeBRD.ik)

 おぉっと、またですか……

 まあ、自分は特に気にしませんが、あまり止まり続けるのも問題ですね……

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.94 )
日時: 2015/11/24 01:02 
名前: 彩都

説明が足りませんでしたね。
1、ログイン/登録の画面に来た。
2、登録する場所が分からない為、断念。

という所です。
登録画面が何処なのかが分からないのです。
下に行けば、掲示板やレシピ等…
登録画面は何処なのでしょうか…?

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.95 )
日時: 2015/11/24 01:03 
名前: 彩都

こんな説明で分かりましたか…?

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.96 )
日時: 2015/11/24 01:23
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: CeBRD.ik)

 ユーザー名とパスワードを入力するバーの横に、[新規登録]という青文字の表示がないですか?

 恐らく、そこから新規登録画面に飛べると思いますが……

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.97 )
日時: 2015/11/24 01:25 
名前: 彩都

今はPSPしか使えないので、夕方頃確認します。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.98 )
日時: 2015/11/24 14:52
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: ivKhQkDM)

あまり自覚はないですが、自分の作品は更新が早いようです。まあ、それなりに速筆だという自負はありますが、そこまで早いかな、って気もします。
仮定というか前提として、モノクロの更新が早いとして、ではなぜ、そんなにも更新が忙しくなるのかを考えてみました。案外早く分かりました。
恐らく、自分が考えているシナリオがまだ遠いから、急いているんですね。その結果、読者おいてけぼりなスピードに……
やはり、少し期間を置いた方がいいんでしょうかね。この場で言うのは初めてですが、本格的に休載が現実的になってきましたよ。
さて、どうするべきか……もう少し、読者の声が欲しいですね、やはり。更新速度については、普通のコメントなどでは分かりにくいですし……

Re: 【アトリエやりたい】 ( No.99 )
日時: 2015/11/24 16:13
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: NjYLvoIs)

>>88

 
 形式というのは大事だと思います。このサイトは若い子が多いから、軽いノリが多いですが、やはり最初は丁重に挨拶すべきだと思いますしね。「親しき仲にも礼儀あり」だし、「一期一会」です。
 まぁ、適度に肩の力を抜いて、気楽に趣味の話にでも花を咲かせれば良いかなと思いますがね(笑

 大鳳は大型建造ですからね。燃料4000鋼材5000弾薬2000ボーキ5500がお奨めのレシピかな。良い感じに強くて、良い感じに提督ラブな感じですよ♪ うちの航空戦力の主力です! 最近になって1航戦育て始めました。春、夏と甲で失敗しまして(苦笑)
 私は軽巡洋艦むすが基本好きなキャラ多いですね。更に言うとコニシ艦が好きなキャラ多いようです。
 駆逐艦は見た目のあどけなさもあって、何か無下に扱えないよね。初期艦だった叢雲とヴェールヌイがケッコンカッコカリ済みです。レベル的にカッコカリ候補は他には、浜風や不知火、雪風辺りがいますね。電ちゃんは可愛いなと思いますが、初めて轟沈させてしまった娘でもあって、運用しかねていたりします。
 PS2は私の場合、東北大震災の犠牲になりましたね。それでPS3に轡を変えたところ、丁度PS4の発売日が決まり(苦笑)
 まぁ、大画面でやりたいのなら、PS4を買うのも手ですが、そうでないなら、安価で持ち運び可能なVitaがおすすめですかね。
 ……アトリエシリーズはアーランド編から入った、にわかですが宜しくです。

 また機会があれば……というより、時間を上手く使えたら、お邪魔させていただくかもしれません。
 私も時間の使い方上手くはないと思いますがね(苦笑)寝る時間を減らす(上手い睡眠方法を学ぶ)とか、速読を学ぶとか最近してます。
 繊細……ですか。どちらかというと、乱雑というか豪胆なイメージなのかと思っていましたが、繊細というのは嬉しいです^^ となると二次の艦これの小説も読まれていそうですが、さすがにこのキャラ改変は酷くないか、とかやっぱりありますかね(汗
 私としては、結構自分の脳内の印象どおりに書いているんですがね……

Re: DM第弐談話室 ( No.100 )
日時: 2015/11/24 18:53
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: 1lBmeMbE)

現在vault絶賛復活作業中です

公開デッキは全部コピーしたけど…どうしましょうかね…

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.101 )
日時: 2015/11/24 18:55 
名前: 彩都

やはり、メアドやPCにメールは出来ないと言われました………(家族に)

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.102 )
日時: 2015/11/25 02:26
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: HwW34k2c)

>>99

 まあ、確かにその通りですね。気軽さも大事ですが、互いに尊重し合う礼儀もまた、大切ですか。

 ほう、成程。そのレシピは参考にさせていただきます。
 もっとも、今は資源がちょっとヤバめなので、大型建造はしばらく後になりそうですが……
 モノクロは一応、電提督を自称していますが、駆逐艦は皆大事です。なんていうか、決して強くないし、輸送とか、露払いの役目が多いですけど、それでも必死に生きて戦う姿がいいです。
 この辺の考え方は、ファミ通文庫から出ている艦これのノベライズ版の一つ『陽炎、抜錨します!』の影響を強く受けています。あれを読んで駆逐艦の逞しさ、力強さに触れ、より好きになりました。ノベライズ版艦これでは、モノクロいちおしの一冊です。
 ちなみにモノクロがカッコカリしているのは電だけです。重婚するつもりはありません。
 あぁ、家庭用ハードが……それはご愁傷様です。
 しかしPS3とPS4は互換性がないと聞きますし、劣化にはならないでしょう。だったら大丈夫です。
 モノクロが最初に触れたアトリエは、『マナケミア』ですね。それも2の方です。『アーランドシリーズ』はやりたいんですが、金銭と時間の問題で、まだやってないんですよね……本格的なアトリエは『黄昏シリーズ』の『エスカ&ロジーのアトリエ』からですね。『シャリーのアトリエ』は物凄くやりたいですが、ハードがないのでできません……vitaでリメイクを待ち続けます。
 なんやかんやで自分もアトリエはにわかですね。こちらこそ、よろしくです。

 何気に、一日の生活の中で無駄を減らす、って難しいですよね。モノクロは大学生なので、授業の合間にポメラで執筆するとかして、執筆の時間はなんとか確保していますが。それでも時間の無駄を解消できている気はしません。欲を言うと、もっと睡眠時間欲しい。
 艦これはキャラクターとしてのストーリーが希薄ですし、結構個人に左右されるところはあるんじゃないんですかね。モノクロの中でも、この艦娘はこういうキャラ、というのはありますが、それは人それぞれ、微妙に違うと思いますよ。
 なので、ある程度の改変については、結構許容してます。むしろその人がその艦娘をどう見ているのかが分かって、面白いです。



>>100

 お疲れ様です。

 次は非公開デッキを、覚えている限り復元するか……心機一転、そのまま新しいスタートを切るか、じゃないですかね。
 月並みな事しか言えないですけど。申し訳ない。



>>101

 家族間でのルールってやつですかね。家庭ではよくあることですが……そうなると、モノクロから言えることはなくなっちゃいますね。
 まあでも、年頃の中高生くらいなら、別にメアドの一つや二つ持つくらいは、構わないと思いますけどね……むしろ早いうちにメールとか慣れておいた方が、大学に入ってレポート提出する時とか、あたふたしなくていいですよ。

Re: 【アトリエやりたい】 ( No.103 )
日時: 2015/11/25 12:39
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: 5RXQ.xgs)

>>102

 まぁ、大型艦建造は、相当資材飛ぶので、そもそもイベント中にやるものじゃないですよ(苦笑
 愛しの陽炎型駆逐艦が2隻も+されたとあっちゃ、私秋イベ本気にならざるをえない(オイ
 鹿島さんも素敵ですがね。
 おや、陽炎抜錨見てるのですか。あの作品ももうすぐ終了しそうで少し寂しいです。できればアニメ化とかして頂きたいですが。陽炎抜錨の阿武隈が格好良くて好きだ(駆逐じゃねぇ
 というか、陽炎も好きなんですよね。良い姉貴って感じで。
 重婚は、確かに愛が足りない、浮気ものに見えるでしょうね(苦笑)でもまぁ、本気で愛してるのは、大鳳だけです(詭弁です
 ハードが壊れただけで良かったのです……命が壊れたりしなかったから。
 はい、互換性ないですね。でも両方揃えるとなると、出費は半端じゃないですよね(苦笑
 まぁ、シャリーのアトリエも何れ、リメイクは出るでしょう。ミルカちゃん一押しです。
 アーランドシリーズは、結構面白いのでお奨めです。有名なキャラとしては、ステルクさんやミミちゃん、クーデリアさん辺りかな? 

 あとは最近は何気に、ダンガンロンパや逆転裁判のような推理アクションに嵌ってますね。
 基本はFFやアトリエや軌跡のようなRPGか、モンハンやメタルギアみたいなアクションが好きですが。
 
 そうですね。無駄ないスケジュールなんて、作成すると逆にがちがち過ぎて身動き取れなくなったり。できうる限り、必要なことを早く最適な道筋で済ませるようにすると、趣味に当てれる時間は増えるのですがね。それはいかんせん難しいものです。手続きだの何だの……
 そうなんですよね。これどうしようもなく、読者との間に溝として広がってしまう部分だと思います。知名度や人気に比べて、ネット小説とか少ない理由の一因かなと思います。あとは史実とかを反映させようとすると、相当練りこまないといけないのもね。
 キャラクタとして1番、批判買いそうなのは、阿武隈かなと思ってます。北上さんラブな阿武隈とか、ありえないという意見を持つ人は多そうですね……ネタでプラズマちゃんとかあるんだし、良いかなとも思う。
 

Re:DM第弐談話室 ( No.104 )
日時: 2015/11/25 12:22
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: W90WQAns)


>>98
個人的にはそんなに早い感じはしないです。むしろモノクロさんがポケモンの方の更新に集中していた時もずっと待っていたくらいです。自分は基本的にモノクロさんが書くことに口出しはしないようにしてます。なので、休載もそれなりの事情があるならばやむなしです。その代わりにMythologyの方を(ry。

モノクロさんは《単騎連射 マグナム》のことを《マナロック》並には問題視していないようですが、個人的には5色コントロールの守りも要になっていた《デッドブラッキオ》を無力化されるのでかなり恐れてます。《マナロック》と同時に並べられたりすると、5色は死ぬしかなあじゃあないですか……まあ強くしたトリガークリーチャーを抑制するためとも考えられますが、それでも今は呪文メタが多いので得策とは言えないです。最終的には《爆鏡 ヒビキ》のように使われること自体は少ないかもしれませんが……まあデッキの構築を縛っていることには変わりないですが。
時折のアウトレイジなのでミシェルのデッキに入れたいと思ったりしていますが、《5000GT》と同時に並べなれないことが残念です。

い つ も の ( No.105 )
日時: 2015/11/25 22:19
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: Rqe0zMDc)

どうも、タクです。今からvaultに入るのですが、対戦できますか? 色々と報告したいこともありますしね。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.106 )
日時: 2015/11/26 00:02
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: sprzqeNo)

>>103

 モノクロは今回のイベントだと、萩風が欲しかったくらいで、他はそんなですね。E5クリアしたのでそれも達成されましたが、まあ一応まだ続けてます。
 あの作品は駆逐艦の力強さもいいですけど、各艦娘のキャラが立ってるのもいいですよね。あまり注目を浴びないような艦娘たちが、脚光を浴びて活躍する様は、見ていて気持ちがいいです。
 陽炎の面倒見の良さは、確かにいいですね。リーダーシップを発揮するタイプの主人公、それも女主人公。嫌いじゃないです。
 シャリーのアトリエは、実は再登場するというエスカとソールが楽しみです。特にソールは戦闘キャラクターとして動かせるみたいですし。成長したエスカも見てみたいところです。

 ダンガンロンパはモノクロもやりたいゲームの一つですね。最近、ミステリーにちょっと嵌ってまして。
 そうでなくてもアドベンチャーゲーム……俗にいうギャルゲーは、やりたいと思ってます。ノベルゲーのストーリーを実感したいです。

 スケジュールの管理って難しいですよね……なにをするためには、どのくらい時間がかかるかもはっきりしませんし。その時のコンディションとか、気分とかにも左右されてしまいますし。
 艦これは軍艦の擬人化だけに、史実に基づいて設定を作る方が深みが出ると言えば出ますが、実際に行うのは難しいですよね。歴史が苦手な(正確には歴史好きな人が苦手な)モノクロなんかは、史実なんてちんぷんかんぷんです。
 あとは、原作ストーリーがなく、艦娘が戦う目的もいまいち曖昧なので、ストーリーが組みにくいっていうのがあると思います。どこにゴールを据えるべきかというものを、原作に頼ることが難しいので。さらに言えば、艦娘がどうして生まれたのか、というのも作品ごとにばらばらなので、その辺の設定の練り込みも、難易度を上げていると思います。
 阿武隈の北上様への態度は、嫌よ嫌よも好きのうち、って風に見えますけどね。逆に北上様から阿武隈への態度は、好きな子ほどちょっかいをかけたくなる、みたいな。まあ、根本的なところでは仲は悪くなさそうです。
 ただモノクロは、北上様の隣は大井っちと決めているので、あり得ないとは言いませんが、そちら押しです。でも、アニメで大井っちの評価下がっちゃったからな……北上様は上がりましたけど。
 プラズマちゃんは色々ヤバいけどなんだかんだで面白いし可愛いので許します。


>>104

 そう言って頂けると嬉しいですね……休載理由は、まあ、個人的なことですけども……
 ただ執筆をやめるわけではないので、更新をしばらく止めるだけです。その間には、プロフ公開やらおまけコーナーやらで、作品を上げはしますし。
 しかし、そうですね。今までAMの更新に拘っていたのは、革命編のカードを革命編が終わる前に使うという目的があったからなんですが、休載すればそんなことも関係なくなるので、これからはメソロギィの更新も増やしますか。休載期間は、どっちも更新するつもりはないですけど。

 《マナロック》が嫌いなのは、二色以上五色未満の中堅デッキをすべて否定するほどにロックをかけるからです。《単騎連射 マグナム》は、環境にはぶっ刺さりでダメージを受けるデッキもあるでしょうが、モノクロ的には許容範囲です。
 《マグナム》をミシェルのデッキに、ですか。まあ、合わないとも言い切れませんし、《5000GT》と並べられないってだけで、そこまで相性最悪でもなさそうなので、検討してみます。烏ヶ森編も、動かさないと……


>>105

 今しがた帰宅したモノクロです。今夜は遅くなりました。なんもかんも雨が悪い。
 というわけで、今からなら入れるっちゃ入れますが……時間、大丈夫ですかね? もう日付変わりましたけど。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.107 )
日時: 2015/11/26 00:13 
名前: 彩都

ダンガンロンパは1だけ持ってます。
案外スッキリするゲームですよ。
因みに小さなネタバレをすると、生き残るのが少ないと言う事です。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.108 )
日時: 2015/11/26 00:58
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: sprzqeNo)

 ダンロン1はアニメを視聴しているので、大筋の展開は知っています。
 なのでやるなら2をやりたいですね。キャラクターも、2の方が個人的には好みです。
 七海ちゃん可愛いです。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.109 )
日時: 2015/11/26 01:03 
名前: 彩都

彩都はあの包帯少女とロリの着物ちゃんですかね…
2は未だに高いですから…

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.110 )
日時: 2015/11/26 02:18
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: sprzqeNo)

 蜜柑もいいですね。ちょっと性格が好きになり切れませんが、嫌いではないです。

 ただ、西園寺はどうにも……サディストというか、もはやいじめっ子体質ですよ、あれは。あまり性格が好きじゃないです。

Re: 【アトリやりたい】 ( No.111 )
日時: 2015/11/26 23:23
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: bFefhzKo)

>>106

 まぁ、嵐は言うほど欲しくもなかったですがね(陽炎型好きとか言っておいて)。夏イベは海風しか欲しい娘いなかったし、春イベも葛城だけだったかな。
 私は明日から、イベント開始という感じですね。行くぜ風死、資材の貯蔵は十分か?と、問いかけている最中です。まぁ、10万ずつあれば十分だと思うけどね。

 そうですね。中核のメンバーが、まずほとんど目立たない、話題にならない娘ばかりですからね。辛うじて話題性ある娘が、皐月ちゃんと潮って感じですかね?
 個人的に不知火は陽炎、抜錨しますのマイルドな感じが好きです。彼女は確かにクールで気が強いと思うけど、そんな鬼のような娘ではないので。
 叢雲や木曽なんかは、それなりに話題にもなるキャラでは有ったと思うけど。金剛型や愛宕など、目立つキャラも出るには出るけど、あくまでスポットは当たらない感じですものね。
 面倒見が良いってのは、男より女のほうが多いと思いますけどね。よくよく考えると、陽炎は元々かなり主人公なキャラですよね……川内とかも主人公向きそうですが。
 あっ、そういえばVitaで、シャリーのアトリエ、リメイク決定しましたね最近。アーシャとロジーも参戦するみたいで……欲しいな。
 
 ダンガンロンパはギャルゲーとは程遠いと思いますけどね(汗)
 個人的には狛枝を推しておきます……あいつは、ここ2年~3年のゲームでも一級にやばいです(笑)
 まぁ、女の子では澪田か七海、真昼さん辺りが良い子だと思います。

 まぁ、はっきりするようなら苦労しません。体調とか相手とか諸々計算に入れても、軽々と予想を超えていきますからね。
 深みが出るというか、それが経験してきたことを否定してしまう気もしますがね。史実を散りばめないというのは。ただ名前だけを借りているだけって、気もしてしまいますしね。
 史実史実言う人は私も嫌いですが、艦としての経歴を見ていくというのは、意外と面白いですよ? 当時の戦争の風景なども見えてきますし……あの台詞はそれゆえか、とか思えますし。最近では青葉てめぇ、とか思いましたね。青葉、重巡では羽黒と鈴谷の次くらいに好きなんですけどね。
 そうですね。正直、その辺の設定は全くなされていないですからね。どのレーベルも結構に状況や設定が違いますしね。まぁ、私の小説は陽炎、抜錨します、が根底にありますね。あと、ノリ的にはMMDの夕張日和やスーパー阿武隈ちゃんタイムなどを参照にしてたり。

 まぁ、設定があやふや。それだけに開拓のしがいがある、自由度があるとも言えますがね。まぁ、我が作品の最終目的としては、深海棲艦殲滅と艦むす解体ですかね。
 何と。分ってくれる人がいたなんて。私感涙です。まぁ、私の場合は唯単に完全にあぶ北派なだけですがね。あっ、アニメで大井っちを嫌いになったとかじゃないですよ?
 あの人は何だかんだで、提督派なんだと僕は思ってます。個人的には軽巡洋艦最強であるべきは神通さんじゃなくて、阿武隈派なんですよね。唯単に一水戦派なだけですが。
 沈んだ敵にもできれば銃弾をプレゼントしたいのです(byプラズマ

 
 
 
 
 

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.112 )
日時: 2015/11/26 22:57
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: sprzqeNo)

 秋イベはモノクロも萩風くらいですね、欲しかったのは。他は特に。
 夏は……そもそもモノクロが、去年くらいから提督業を休業していたので、スタートがかなり遅かったんですよね。確か、八月の末くらいでした。なので、あまり進められなかったんですよね……それでも速吸は手に入ったので、結構満足していますが。
 十万あれば十分でしょう。モノクロは鋼材だけが十万超えてますが、ボーキはその半分、燃料と弾薬が十分の一と、結構削られています。特に燃料が一万切ってピンチです。

 不知火は表面上だけクールだけど、内心がかなり激しいというギャップが、なかなか良かったですね。特に、陽炎大好きなところとか。というかあの作品では、みんな陽炎大好きですけども。
 やっぱり駆逐艦が主立ってスポットが当たるのが、あの作品のいいところだと、個人的には思うんですよね。それも、数多い駆逐艦の中で、人気だったり話題性のある駆逐艦よりも、一歩引いたところにいる駆逐艦であるところが。
 そうですかね……男でも面倒見のいいキャラは結構いる気がしますけど、まあ確かに陽炎は主人公向きかもしれません。ネームシップだから、というのもありそうですが。川内は主人公というより、リーダーって気がします。
 うぉ、それは真ですか。三月三日、雛祭りかぁ……あと約三ヶ月。これは絶対買わねば。
 しかもアーシャとロジーがいるって、歴代の黄昏主人公勢揃いですね。これは欲しい。しかしそうなると、エスカのフィニッシュバーストの最後の台詞とか、どうなるんでしょう。前作を思わせるあの台詞、ちょっと切ない感じがして好きなので、できれば変更して欲しくないのですが……

 アクションとかRPGとか、そういう戦闘系の要素が強いゲームをよくやっているので、アドベンチャーゲームのようにストーリーが進んだり、会話そのものが重要なゲームっていうのを、やってみたいんですよ。まあ、いわゆるノベルゲーのやりたさと、ダンロンのやりたさは、また別なのかもしれませんが。要するに、理由はどうあれどっちもやりたい、ってだけです。

 確かに、史実を反映させないなら、ただ名前を借りてるだけ、っていう考え方もありますか。
 モノクロは艦これに関しては、あくまでキャラゲーだと割り切ってやってるところがあるので、史実は積極的に調べようとは思いませんが……まあ確かに、ちょっとでも知ってると、台詞の端々に見える史実を反映させた言葉とか、性格とか、そういうのを感じるのは楽しいですね。
 ちなみにモノクロは、重巡で一番好きなのは羽黒、次点で青葉です。そもそも重巡自体あんまり好きではないのですが……
 『陽炎、抜錨します』は、かなり現実に即して説明がなされている点が、個人的には好きですね。はぐらかしているところは確かにありますが、分かりやすくファンタジーにしておらず、ちょっと泥臭いというか、如何にも現場って感じの雰囲気が好きです。妖精さんとか、羅針盤とかも、地味に出て来てますし。

 それもそうですね。あまりガチガチに設定が固まっていると、それを料理するのも大変ですしね。二次創作の中では、艦これは料理しやすい部類ではあると思いますよ。
 しかし、深海棲艦殲滅とはまた……長期的な目で見て、達成するような困難を、一作品で実現するっていうのは、逆に新鮮かもしれません。そして解体……まあ、これも艦これの大事な要素ですしね。それに、解体に関しては、ちゃんと設定がありますし。
 カップリング、というと嫌う人もいるそうですが、キャラ同士の組み合わせについては、モノクロはたくさんあってもいいと思ってます。キャラの数だけ組み合わせがある。まあ、特に推している組み合わせはちゃんと持っていますが、それ以外に組み合わせがあるなら、それはそれで面白いですし、楽しむことはできます。なんでも受け入れると、違った発見もありますしね。
 沈んだ敵を助けてから、火のついた弾を送って、また助けてを繰り返すんですね。分かります。

どもです ( No.113 )
日時: 2015/11/26 23:24
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: BOCpse3k)

どうも、タクです。昨日E5をクリアしました。それの報告をvaultでしようと思ってたんですよね。
いや、申し訳ない。結局昨日は、先に来た桜さんと対戦していたら、明日も明日で早かったので、結局寝落ちてしまいました。すいませんでした。

というわけで、今からvaultには来れますか?

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.114 )
日時: 2015/11/26 23:30
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: sprzqeNo)

 それはそれは、おめでとうございます。モノクロは実りのない周回をいまだ続けていますよ。
 まあ、昨日はモノクロが遅かったですからね。仕方ないと言えば仕方ないです。なんもかんも雨が悪い。

 今からはちょっときついですが、まあ、十数分から数十分後くらいには戻ってると思います。

Re: 【アトリエやりたい】 ( No.115 )
日時: 2015/11/27 00:03
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: dFBfpi1c)

>>112

 イタリア艦と比べて、ドイツ艦はキリッとした上品な印象のキャラが多いなと思う。いきなり何を言うかという話ですが、ドイツ艦むす基本的に好きです。
 えぇ、個人的に当りだってだけで舞い上がりすぎですね。夏イベは最大目標である海風を入手できず終わりました(笑)
 春イベもE4敗退。最近、散々なので今イベントは頑張りたいところですね。
 5万あれば十分だって人もいますからね(笑

 あれだけ頼りになるんなら、そりゃぁ好かれるとも思いますがね。不知火は中破で涙目になる娘なの、私知ってるんだ。
 個人的に今の所、睦月型2人組が何気にデレてないと思いますがね。
 正直、他に幾らでもいますものね。雪風、島風、時雨、夕立、響(ヴェールヌイ)、電、叢雲、うーちゃん(それは違うと思う)とか。思えば皐月ちゃんも主人公向きそうですけどね。
 いえ、男性にも面倒見の良い人は当然幾らでもいるでしょうけどね。ネームシップは何だかんだで、姉さんしてるキャラが多いですからね。球磨とか、語尾消すと、途端に格好良くなったりしますからね。姉してない姉というと、真っ先に思い浮かぶのは利根とかでしょうか。

 エスカのフィニッシュバーストは、改変されるのではないでしょうかね? 他にも幾つか修正して、細部まで描く予定らしいですがね。まぁ、シャリーのアトリエは、ストーリーの運びが酷かったので、できうる限り、改正して欲しいところではあります。ガストスタッフは優秀な子達だと私、どこかの空母さんから聞いた(黙れ

 そうだ。サウンドノベルってジャンルで、シュタインズゲートとかお奨めですよ? 
 あとRPGで会話を重要視している作品では、軌跡シリーズをお奨めします。
 成程。推理アクションは会話を見逃すと酷い目見ますし、選ぶには打ってつけだと思いますね。個人的には逆転裁判のほうがお奨めですがね。

 艤装の意味とか、轟沈時の台詞辺りは、1番史実準拠なところがあるみたいですね。まぁ、1番は自分の小説の設定が、艦の記憶を受け継いで戦うシステムになってるから、ってのが正しいですがね。もともとの人間としての性格と、艦の記憶によって形成された性格が交じり合っている感じなので、正直、どのキャラも設定料的に、短めの漫画とかの主人公とか程度にはあったり(汗)それでもこの強欲な私、全キャラ出す気な上に、オリキャラまで募集する……そして、できれば深海棲艦にまで、スポットを当てるつもりでいるのであった。
 
 重巡洋艦は余り琴線に響くキャラがいないのは、私も同意ですね。キャラソートってあるじゃないですか? あれで150人中75人(つまり真ん中まで)に入ったキャラが羽黒、鈴谷、青葉、プリンツ、利根だけでしたからね。
 まぁ、五十鈴牧場とかみたいなネタは、どうしても説明つかなくなってしまいますがね(苦笑)
 陽炎抜錨は、皆がそれぞれ目的を持って人間してるのが良いです。

 想像で設定の不明瞭な部分を補えるのであれば、こういうのはお勧めだと思うのです。例えばモンハンとかも、そうですかね。
 逆に設定がバッキバキな奴は、補足したりキャラクタの描かれていない部分を描こうとしても無茶が生じたりで、個人的には難しいですね。
 あっ、ちなみ言っておくと、最後は艦むすで生き残るのは10名以下になる予定です。あと解体に関しては、本作としては、艦むすの任を解かれ、普通の人間として暮らす方向で考えています。残るのは6人から7人程度とも決めていますがね。
 というか、一つ屋根の下、女所帯、戦いの日々で、同性愛程度珍しくないだろうとも思いますがね。男は提督1人、とあっちゃぁね。
 鎮守府の外に出て、積極的に遊ぶ娘も少なくは無いでしょうけど。
 個人的には当作品はカップリング、少し変化球で攻めていく予定です。例えば比叡榛名とか、浦風龍田とかね。
 何回も何回も再利用して、優しいレベルアップなのです、って奴ですね……さすがプラズマさんです。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.116 )
日時: 2015/11/27 01:28
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: .0trk.Oo)

 モノクロは海外艦はあんま好きじゃないですね。国産は好きなのたくさんですけど。
 あ、でもユーちゃんは好きです。ろーちゃんも好きです。あのユーちゃんがろーちゃんになるという変化が好きです。
 夏イベは……速吸を手に入れた以外、いいことなかったですね、結局。でち公が手違いで沈んだりしましたし……
 秋イベは難易度が低いので、大丈夫です。頑張ってください。ただ、欲しい艦娘が手に入るとは限りませんが。
 モノクロは時間的制約もあり、一万あればやりくりできますが……もしもイベント期間中、サークルとか全部ほっぽり出してたら、資源足りなくなってましたね。

 なんだかんだで陽炎は、リーダーシップもあるし、面倒見がいいし、拒絶されてもめげないしで、よくよく考えたら凄い娘なんですよね……技術ではなく、人間的に普通に凄いと思います。
 モノクロは、潮との絡みがもっと欲しいかな、と。潮は曙と一緒が多いですけど、陽炎との組み合わせも、もっと見てみたいです。まあ、同様の理由で睦月型の二人と陽炎との絡みもみたいですが、あの二人はなんだかんだでいいペアだと思いますし、そのままでもいいかな、とも。
 こんなことを言うと元も子もないですけど、艦これはあれだけキャラ数が多いわけですし、姉妹の形が様々という点も魅力ではありますよね。さらに言えば、同型艦でも、姉妹のようだったり、双子のようだったり、親友のようだったりと、形は様々ですし。
 まあ、つまり、姉にも色んなキャラクター性があって面白いな、ってだけなんですけど。

 うーん、やっぱそうなんですかね……残念です。
 まあ、それでも成長したエスカを見れるなら良しとしましょうか。
 とりあえず、黄昏とはそもそもなんなのか、ということも踏まえて、黄昏シリーズをちゃんと締め括ってほしいものです。

 シュタインズゲート……名前だけなら聞いたことありますね。詳細は知りませんが、少し調べてみますか。
 軌跡シリーズはモノクロがやりたいゲームの一つですね。というか、ふとゲームがしたくなって中古のゲーム屋さんに行って、アトリエシリーズと軌跡シリーズ、どっちを買おうか悩んだ結果、アトリエを買ったりしてますからね、モノクロ。
 ダンロンはモノクロが所属しているサークルの関係で、ダンロンのシナリオを書いている小高和剛の講演会があったので、興味があるんですよ。まあ、モノクロその講演会には行ってないんですが、講演会の記録は読んでるので。

 へぇ、深海棲艦まで……モノクロは敵まではあまり興味は持てませんが、艦娘と深海棲艦との関係は気になっているので、その解釈には興味をそそられます。
 しかし全キャラとはまた随分と大きな目標ですね。初期の頃と比べてかなり数が増えた上に、改二などのシステム、さらにこれからも増える艦娘を考えると、相当大変でしょう。

 五十鈴牧場はまた別だと思いますが……しかし、重巡はどうしてこうも、好きになれないのか。
 まあ、足柄とかはアニメで結構面白かったですし、那智とか結構カッコイイなって思いますし、衣笠もキャラは結構好きなんですが……
 元ネタを知ってるっていうのもあるとは思いますが、あの作品はそれぞれのキャラが、その作品の中でちゃんと立っているのがいいですね。しかも、いい具合に原作とのギャップを見せてくれたりもしますし。スパルタ神通とか、特に。

 個人的な経験だと、ポケモンとかの主人公喋らない系も、二次創作で料理しやすいです。まあ、あれは結構ちゃんと設定が固まってますが。
 生き残りが十名以下……まあ、そうなりますか。みんなハッピーでみんな生き残る、というのがお話として良いかというと、そうでもないですしね。
 解体は原作設定準拠なんですね。まあ、何故か原作設定で、そこはちゃんと決まってますし、なんだかんだで使いやすそうな設定ですけども。
 同性ばかりの空間にいると、同性愛へと寄っていくものですか……まあ、男尊女卑とかあった大昔だって、殿様が男色の気とか普通にありましたし、当然のことなんですかね。なんやかんやで、男女がスクランブルした生活に囲まれているので、いまいちピンときませんが。
 比叡榛名はなかなか珍しいですね……金剛型は皆してお姉さまって言ってる感じなので、妹どうしの絡みは純粋に気になります。
 敵を生き返らせてサンドバックは、レべリングの常套手段ですからね。ゲームが違う? 気にするな。プラズマちゃんは次元の壁を超える。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.117 )
日時: 2015/11/27 20:06
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: mEbtqcUs)


このスレもかなり繁栄してきましたね

何だかんだで投稿は久しぶりな気がします。話題がないというのが大きな理由ですけどw

だから話題を合わせろ何て言う気はないので、気が向いたら創作理論にでもどうぞ。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.118 )
日時: 2015/11/27 22:36
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: .0trk.Oo)

 今日は珍しく早く帰ってきました、モノクロです。

 そうですね、少しずつ新しい方が増えて、賑わってきました。いいことです。この調子で、身内感に閉ざされた場所ではなく、開放感ある雑談所にしたいですが……スレ主の性格的に、難航しそう。

 話題を作るものだ、とは以前にも言った気がしますが、まあ、今更話題云々で気にするような間柄でもないですし、気が向いた時とかでいいですよ。
 普通に雑談とかは、vaultとかでやってるので、交流が途絶えたわけでもなし。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.119 )
日時: 2015/11/27 22:44 
名前: 彩都

『DM エクストリーム』
新展開!!遂に他のソウルカード持ちが登場!
そして遂に新たな敵が登場!!
レンは勝つ事が出来るか!?

てな感じの話になります。
どうなる事やら………

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.120 )
日時: 2015/11/28 03:51
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: sHMXEopU)

 少しでも余裕ができると、すぐに気が抜けて寝落ちする癖を直したいモノクロです。

 更新したのかと思いきや、告知だったという事実。
 というか、あれは短編的な感じで、じきに終わるわけではないんですね……続くのですか。
 ちなモノクロは、来月からしばし休載期間に入ります。最近は『デュエル・マスターズ Another Mythology』の更新をよくしていましたが、ここいらで一旦止めるので、ゆっくり読みたい方は一気に読むことをお勧めします。

Re:【】DM第弐談話室【】 ( No.121 )
日時: 2015/11/28 09:46
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: IvrpIAlQ)

告知ですか…
まだ告知できるほど続き書いてないです

Re: DM第弐談話室 ( No.122 )
日時: 2015/11/28 11:27
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: SbEOMq5Y)

>>120
来月からですか……ということは今やってる話が終わると同時ですかね。「あと1つくらいやってからかなー」と思ったりもしましたが、さすがにタイミング的になさそうですね。
前は受験やポケモンの方に集中した影響で約5ヶ月間休載していましたが、今回はどれくらいになりますかね?

しかし、自分から話題は持ちこまない、vaultもブラインドタッチが苦手なのでできない大光は、ちょとここに来づらクなりそうです。自分は「ドキンダムX」が発売されるまで暇になりそうです。まあともかく、自分は休載には反対できないので、モノクロさんと他の読者のペース調整のためにしばらく待つことをがんばろうと思います。その「しばらく」がどれくらいかは分かりませんが

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.123 )
日時: 2015/11/28 13:24
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: sHMXEopU)

>>121

 告知なら、いくら書いたとか関係なく、色んな形ですることはできますよ。
 とはいえ、そんなに告知告知する必要性があるかと言われれば、別に告知に対して必要性を感じることは、モノクロは少ないのですが。



>>122

 そうなりますね。時期的、タイミング的にもちょうどキリがいいですし。それに、真に私的な理由というか、私事なのですが、来月はサークルの方が忙しくなりそうなので、まあそういう複合的な理由で、更新を一時停止しようかと。書き溜めだってもうないですしね。
 まあしかし、そこまで長くはならないと思いますけどね。今回は、モノクロの手がける全作品の更新停止、なので、他に集中するとかではないです。年明けか、来年度頭か、まあそのくらいでしょう。
 それに、更新はやめますが、代わりにおまけコーナーを復活させようと画策しております。展開を急かすのをやめたので、まあ本当の息抜きってことで。そちらは作品を上げるついでに、投稿できたらしようかな、と。

 うーん、適当に自分たちが話していることに一言申したりするだけでもいいんですけど……もしくは、昔話に花を咲かせるとか、作品の過去の内容についてのコメントでもいいですよ。むしろ、最初の休載理由が、読者の存在を感じられなくなったからとかいう、非常にお恥ずかしい理由ですからね……休載期間に、作品についてお話できたら嬉しいです。そのための休載期間でもあるので。

い つ も の ( No.124 )
日時: 2015/11/28 15:03
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: P7HOYpAc)

どうも、タクです。結果、何とか嵐を入手することに成功しました。まあ、その代わり結構資源を削ることになりましたがね。弾薬が回復しねえ……。
とりあえず、今日はvaultに入れますでしょうか。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.125 )
日時: 2015/11/28 18:04
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: 6nMhb6t6)

まあ、資源とバケツだけ消費して、なにも出てこないモノクロよりはいいんじゃないんですか? リスクにみあうリターンを得られているようですし、それなら必要経費でしょう。
モノクロなんて、もう秋イベやめようかと考えてるくらいですからね。資源の無駄な気がしてきました。

今日は少し厳しいでしょうかね。これから予定――と言っても、学祭の打ち上げですが――があるので。
加えて明日は取材です。まあ、余裕があれば、顔くらいは出すつもりですがね。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.126 )
日時: 2015/11/28 18:05 
名前: 彩都

誰も>>119に突っ込まない……

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.127 )
日時: 2015/11/28 18:14
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: 6nMhb6t6)

よくあることです。

絶対に反応が起こるだろうと思って書いても、完全なるスルーを決められることなんて、そう珍しくもありませんよ。
かくゆうモノクロも、お恥ずかしいことに、そんなことで悩んでいたこともありましたし……案外、作者の思惑は読者には伝わらないものです。意外とこの両者には差があるんですよねぇ……
というか、モノクロはそのレスについては触れてますよ。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.128 )
日時: 2015/11/28 18:17 
名前: 彩都

一応、光とレンの戦いの後ですね。
ちゃんと更新しました。
次の章は『りゅうじん』がキーですね。

DM第弐談話室 ( No.129 )
日時: 2015/11/28 22:43
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: 6nMhb6t6)

戦い続くんですね。どこで勘違いしたのか、モノクロはあの二人の対戦が終わったら、もうじき終わりだと思っていたんですが。

しかし、モノクロも、もっと宣伝した方が……って、前から言ってた気がしますけど、そういう問題じゃないですよね。しばらくコメントがなかったからといって、ちょっと読者に甘えすぎてるようなので、モノクロも作者として、もっと我慢しないと。忍耐強くならなければいけませんね。
それでも、宣伝というか売名というか、そういう努力をもっとすべきなんでしょうけども。

というわけで、彩都さんも、二次創作(紙ほか)板の、『デュエル・マスターズ Mythology』及び『デュエル・マスターズ Another Mythology』、読んでみませんか。文字数だけは多いので、読みごたえはあると思いますよ。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.130 )
日時: 2015/11/28 22:48 
名前: 彩都

ひでぇwwww
まだ続きますよ!!
光、水、自然が出てません!!
とりあえず、何だかんだで『JET』とかが、世界を壊せる位の理由も書いてませんし……

とりあえず、時間があったら読みます。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.131 )
日時: 2015/11/28 23:04
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: 6nMhb6t6)

いやまあ、別に全文明出さなきゃいけない道理はありませんし……しかし、なんで勘違いしたんでしょう。
対戦が終わったあとに、その辺の説明がされて、それて終わるか、黒幕かなにかと最終決戦みたいになって、短く終わるのかなー、と。勝手にそんな想像してました。

まあ、彩都さん、よく暇だとぼやいて、結構暇をもて余していらっしゃるようなので、いい暇潰しになると思いますよ。また、感想とか聞かせてください。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.132 )
日時: 2015/11/28 23:11 
名前: 彩都

何で知ってるんです!?
そこまで書いていたのか……
まぁ、頑張って読んで見ます。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.133 )
日時: 2015/11/28 23:44
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: sHMXEopU)

 帰宅しました、モノクロです。日付が変わるまでに帰ってこれて良かった。

 いや、単なる予想です。流れ的に、そうなるんじゃないかなー、と思っただけです。
 確か、そこまでは雑談板でも書いてなかったと思いますよ。ただ、もうすぐ終わる的なことを、いつか言っていたような気がするのですが、それが勘違いの原因かな?
 モノクロの作品はとにかく量が多いのでその辺はご容赦ください。まあ、暇を潰すにはうってつけだとは思いますよ。暇な時にちょくちょく読むとかがちょうどいいかもしれません。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.134 )
日時: 2015/11/28 23:48 
名前: 彩都

書いた覚えは無いですね……

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.135 )
日時: 2015/11/29 00:41
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: Ba/A7bAs)

 だったらモノクロが、どこかの書き込みを曲解しただけかもしれませんね。

 如何せん、自分は他の人の書いたり言ったりしたことを、深読みしがちなところがあるので。申し訳ない。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.136 )
日時: 2015/11/29 00:45 
名前: 彩都

でも、100レス位投稿したら、完結するかもね…
内容が思い付かなければ…

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.137 )
日時: 2015/11/29 00:56
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: Ba/A7bAs)

 まあ、いいんじゃないですかね。1000レス使い切っても完結するか分からないような話を続けるより、読みやすくて。

 もっとも、内容が思いつかなければ、というより、完結する形を想像して、それに向かっていくべきですけどね、作品を作るのであれば。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.138 )
日時: 2015/11/29 00:59 
名前: 彩都

とりあえず、これ以上、頭の中で考えている話を増やさないようにします。
今、思い付いているので十分ですね…。
さぁ、頑張ります。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.139 )
日時: 2015/11/29 01:13
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: Ba/A7bAs)

 頭の中にすべて溜めないで、PCのメモ帳機能とかに、思いついた設定たストーリーをまとめるといいですよ。
 アイデアなんて生きている間、年中無休で四六時中、ふとした時に思いつくものですし。それを捨てるのはもったいないです。
 なので、思いついたらとりあえず保管して、いつかの時に引っ張り出すと、案外面白いものがつくれたりするものです。

Re: 【アトリエやりたい】 ( No.140 )
日時: 2015/11/30 02:39
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: XvKgywsQ)

>>116

 そうなんですか? まぁ、何だかんだで、海外艦は外人を意識した輪郭とかの書き方というか、日本人的じゃない容姿のキャラが多いですからね。その辺かもですね。
 まぁ、言って50位位までに入ってたキャラは、ビスマルクとユーちゃん位ですが。
 でち公潜水艦むすで唯一ケッコンカッコカリしてるので、何か辛い。
 そういえば夏イベでは、うーちゃんを沈めてしまいましたね……何故か都合よく2人いましたが。
 現状E3を順風満帆に飛ばしてます……割と何とかなりそうですね。さて大型建造もせず、コツコツと溜めて資材も全部10万超え……今回は余裕だな。

 諦めが良い人間を美徳とする人も今の世の中多いですが、やっぱり粘り強さって目的を適えるためには重要だと思うんですよね。良い主人公だと思います。喘鶴とか金剛とか、良い主人公しそうなキャラは他にもいますが。
 潮ちゃんはどちらかというと、曙との絡みを優先して欲しい。睦月型2人は文月が加わったので、三角関係に発展ry そこににゃしぃ、にゃしぃ言うお姉ちゃんっぽくないお姉ちゃんが合流ry
 そうですね。元は同じ艦隊だったから、この組み合わせとか、そういうのは逆に、視野狭窄だと思うんですよね。因果律でそれしかないって決まっているわけでもあるましし。色々なキャラと、色々な方向から絡んでいく、それで初めて見えてくる部分もある。と思います。

 それっ! 黄昏って結局何?って、ことは最後まで暈されていたので、本当に気になるところです。あとソフィーのアトリエでスラグが出るんだけど、その辺のつながりとかね。

 是非、お奨めです。主人公が特に格好いいです。最初は何、この拗れちゃった人と思うでしょうが、中盤以降の彼は、ここ数年で久しぶりに主人公してる主人公でした。
 あっ、そうなんですか……私は結局どちらか一方にできなくて、両方買った口です(苦笑)

 深海棲艦って、何気に色っぽい造詣のキャラが多いと思います。どうでも良いですね……元は艦むすとか、海で死んだ人間の魂が、とか様々ですね。私は両方で行く予定ですが。
 私は既に死が見えています。それは何者でもなく私が死ぬ姿です。

 結局好みの性格や容姿、設定なキャラクタが少ないのではないかと。
 正直、戦艦や軽巡洋艦、駆逐艦、空母、潜水艦は何人かは好きって言えるキャラ居るんですがね。重巡洋艦だと、あれってなるんですよね。
 そうですね。スパルタ神通さんは史実の訓練が元ネタっぽいですがね。軽巡洋艦と駆逐、両方好きなキャラが多いので、陽炎抜錨は本当嬉しいんですよね。もうすぐ終わることが確定していますが、有終の美を飾るのも、物語の宿命だし、ぐだぐだと先延ばししても惨めだし、あれ、何だろう少し寂しいですね。

 分ります。ポケモンは一時期書いてましたよ♪ ポケスペ何かが補完上手いなと好きです。時間が有れば廃人レベルまで頑張るんですがね……
 結局どうなんでしょうね。安易なハッピーエンドは確かに良くないと思うけど、何もかもを絶望で染めるのは、それも良くはないと思う。納得行く終りを捧げたいものですね。
 陽炎、抜錨でもそれは登用されてますね。軽巡洋艦と駆逐艦の関係なんかもお借りしてますね。
 普通の女になって、エンジニアになる夕張さんとか、アイドルになる那珂ちゃん(舞風とユニット)とか……想像してしまいます。
 まぁ、恋愛感情ってのは寂しさを紛らわすって意味も有りますからね。
 同性愛は非生産的とか言う人は多いけど、自分の小説の世界観的には、艦むすは子供生めないので、そんなの関係ねぇです(笑)
 あれ、お姉様言ってるのは、基本比叡だけな気がしますがね。まぁ、金剛は何だかんだで、良い女だと思うので、妹が立てようとするのは分りますがね。というか、容姿とか鑑みて、金剛型四姉妹は基本ハイレベルだと思いますがね。
 流石プラズマさん、他の娘達とは一味も二味も違いますね! 響と一人前のレディ(笑)辺りがガクブルしてますが。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.141 )
日時: 2015/11/30 00:19 
名前: 彩都

『DM エクストリーム』を更新しました。
チートカードが出ました。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.142 )
日時: 2015/11/30 20:02
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 2VAixWH2)

>>140

 そうかもしれませんね。確固たる理由があって好いていないというわけでもないので、なぜ好きになれないのかは、モノクロにも分からないのですが。
 でもユーちゃんとろーちゃんは好きです。あの変化が最高。
 でち公……一応、秋イベで新しいのドロップしましたけど、まだまともに育ててません。潜水艦ってあんまり出撃させないんですよね。
 うーちゃんは普通に欲しい艦娘の一人ですね。睦月型は基本的に好きです。
 モノクロも、E5クリアまでは普通に行けましたね……まあ、今は無駄に資源を食いつぶすかのように、周回してもなにもでない状況が続くので、もうやめてしまおうかと思ってますが……だんだん自分のやってることが無駄に思えてくるのだから、艦これって不思議なゲームです。ははは。

 諦めは美徳というより、効率的だとモノクロは思いますね。実利を重視するなら、諦めることも必要だとは思いますが、お話の中ではそうはいかないというか、粘り強さにも人の心を動かす力があると思います。そういう意味でも、陽炎はいい主人公です。他にも主人公らしいのはいますが、駆逐艦ということも考えると、陽炎はあの作品で主人公としての立ち位置を確立させたと考えることもできるかもしれません。
 むしろ、創作だからこそ、本来はありえなかった組み合わせで物語が生まれる、ということが魅力ですよね、艦これとかは。
 そういう意味では、主人公云々も、もっと意外な艦娘を主人公にして、話を作ってみるのも面白そうです。

 モノクロは、アーシャのアトリエでは世界の終わりが仄めかされていたり、エスカ&ロジーのアトリエでは水不足で村が廃村になったり、そういう世界の終焉とか、衰退のことを指しているのかなと思っていましたが、いまいちはっきりしてませんものね……あとは、前時代とはなんなのか、とか。

 格好良い主人公、それは楽しみです。最近は、あまりモノクロ好みの主人公に出会えませんでしたからね……最近で一番よかった主人公は、エスカちゃんくらいです。しかもそれ、女主人公として、ですしね。
 あの時は、無性にゲームがしたくて、とりあえずやったことなさそうなのを適当に見繕ってやろうとしてましたからね。前情報なしです。新しいゲームに挑戦するような感覚だったので、片方だけを選択した次第です。金銭的な事情もありましたしね。

 色っぽいキャラはちょっと苦手なモノクロです。あとは、人外も苦手です。いくら人型をしていても、どうしても好きになれないんですよねぇ……あ、でも、くちくいきゅうは好きです。可愛い。飼いたい。

 そうですね……物語は、始まってから、ちゃんと終わって初めて、完成品になるものですからね。
 いつまでも長々続けて、結局落としどころを見つけられなくなったり、作者が急逝してしまい、打ち切られてしまった方が悲しいですからね。終わりをしっかり見据えて、終わる時はきっちり終わる。そこでおめでとう、お疲れ様、と労って、称賛することも大事なことだと、切に思います。
 ……まあ、それでも好きな作品が終わってしまうのは、悲しいですけどね。仕方ないこととはいえ、簡単には割り切れないです。そこがまた、文学の面白さの一つなのかもしれませんけども。

 ポケモンは昔、ガンガン書いてたというか、モノクロがこのサイトで今の立場というか存在を確立させた作品、でしょうかね……当時は違うハンネでしたけど。モノクロにとっては非常に思い出深いもので、同時に誇れるものの一つですね。
 ちなみにモノクロは廃人です。最近はあまりやってませんが。
 なにがハッピーなのかも、人によって定義が違ったりしますしね。仲間が何人死のうとも、目的を果たせればそれが幸せなのか。それとも、目的以前に、仲間が死なないことが大事なのか……両方を満たせればそれが最高の幸せでしょうけど、それは現実味がない、無理なことでしょうし、難しいですね。
 あぁ、そういう艦娘の姿は見てみたいかもしれませんね……でも、那珂ちゃんは艦隊のアイドルなので、艦娘としてアイドルやって欲しい、という気はしますね。それがそのままキャッチコピーみたいな感じで。
 寂しさを紛らわすを通り越して、依存しすぎて寂しさが膨れ上がる人もいるのが、恋愛の怖いところでもありますね。モノクロの先輩は、恋愛は一種の病気だと言ってました。
 まあ、生産性はないですが、しかしこの現代、IPS細胞というもので、同性間でも子供が作れるみたいですからね。あながち非生産的とも言い切れません。
 結局は愛情でも友情でも、人間関係の美しささえ見れれば、モノクロは別に生産性はそこまで求めないので、いいのですけれど。
 なんやかんやであの姉妹はお姉さまって言ってるような気がしますけど、まあ一番口にするのは確かに比叡ですね。
 金剛四姉妹は確かにハイスペックなんでしょうが、モノクロからしたら比叡はネタで、霧島はインテリヤクザなので、良しとするのは金剛と榛名ですかね。ただし、榛名は天使です。異論は認めない。
 ま、なんだかんだで愉快な四姉妹で、楽しそうですけどね。あの四姉妹の雰囲気は好きです。
 プラズマさんですからね、まあ他の艦娘と一緒には出来んですよ。容姿がそっくりのお姉ちゃんもビビってます。



>>141

 おっと、そうですか。モノクロとしたことが、見逃しておりました。

 時間を作り次第、そちらに伺おうかと。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.143 )
日時: 2015/12/01 22:37
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: sdU2SCZY)

ツイッターは自分の感じたこと、考えてたこと、思ったことを記録するのに、なかなか便利なツールだと思う。
自分の経験の中から取捨選択して、印象深いことを呟く。そんなことを考えながらツイッターやってる人は少ないでしょうが、無意識にそうしているとしたら、ツイッターも馬鹿にはできない。
自分にとって印象深いことをより定着させ、記録し、記憶する。特に、忘却しやすい思考にも適応できる点がポイントです。自分の刹那的な思考を、気軽に残せるというのは、ふと浮かんだアイデアを記録することと同じくらい重要でしょう。他人と共有したいという思いも、この気軽さに拍車をかけており、ツイッターはいいツールだなぁ、と思います。
……まあ、こんな使い方をする奴は稀だと思いますけど。
結局モノクロがなにを言いたいかというと、ただこのサイト用にというか、デュエマ用にというか、新しくアカウントを作ったってだけですけどね。前にもポケモン用のアカウントを作りましたが、やはりスマホで呟ける手軽さがいいです。ツイッターとしての機能を果たせてますね。
これを使って、作品情報とかも呟こうと思ったんですが、そういえば今月から休載になったので、あんまり効果がなさそうです。しまった。仕方ないので、先取りとか振り返りとかを、自己満足で語るとします。元より自分の行動と作品は、自己満足に満ち満ちてますけどね。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.144 )
日時: 2015/12/01 21:32 
名前: 彩都

お久し振りです。
『DM エクストリーム』の次の話は『竜神編』の『竜神開放編』です。
ちまちま書きます。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.145 )
日時: 2015/12/01 23:05
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 0C1puNcw)

 そういえばURL張るところがなくなってるなぁ、と今更ながら気付くモノクロです。これについては結構問題とか多かったですけど、廃止したんですかね。それとも、欄を作らずそのまま本文に書いてもいいとか? よく分かりません。なにか決まっても、カキコだとあまり全体に公表しないのが、難点と言えば難点ですね。モノクロはあまり気にしていませんが。気にするようなこともしないですし。

 お久し振りというほどお久し振りでもない気がしますが、数日合わないだけでお久し振りというのはモノクロも同じだったと気付く。
 モノクロの方も、ちまちま書いています。次は恋が絡んでくる話なのですが……本編見れば分かるように休載中なので、更新はしません。書き続けるだけですね。
 まあ、新規の方もゆっくり読める環境なので、暇を持て余した時に是非。

い つ も の ( No.146 )
日時: 2015/12/01 23:28
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: BMRTbRg.)

どうも、タクです。とりま、vaultに来れますか?

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.147 )
日時: 2015/12/02 21:15
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: 5yw/epRE)

お金は大切。それは、年を重ねれば重ねるほど、理解できるし、重要度も上がってくる。
使えるお金の範囲が大きくなれば、その分お金の大切さも分かってくるものです。むしろ、お金の大切さを理解するからこそ、使える範囲が広がるのかもしれません。
なんにせよ、お金は大事です。小学生の百円よりも中学生の百円の方が重く、中学生の千円よりも高校生の千円の方が重いのです。
お金を管理するということは、それだけ責任もつきまとうので、下手なことはできませんし、失敗もできません。
つまり、モノクロがなにを言いたいかというと。

……財務になっちまった……

モノクロの所属しているサークルの、いわゆる会計職で、つまりはお金の管理人です。それにモノクロが選ばれてしまいました、来年度から、モノクロは所属サークルのお金を握ることになります、中学生の。
キツいなぁ……年間百万単位で部費を貰ってる団体の財務なんて、気が重いです。辛いです。
重役を任されるということは光栄ですが、荷が重い……この憂鬱は、如何にして発散させればいいのやら……

オリョクル初挑戦 ( No.148 )
日時: 2015/12/03 22:04
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: SyKhgKMQ)

どうも、はっちゃんが1-5でドロして、ゆーちゃん以外の潜水艦がやっとこさ揃ったタクです。とりあえず、レベルを上げた後にオリョクルとやらをやってみましたが、成程確かにこれは資源集めというよりは任務消化を効率よくやるのに向いているんだということが分かりました。5隻が開幕で魚雷ぶっ放す様は爽快ですね。

さて、そんなことはどうでも良いので、とりあえず今日はvaultに来れますか?

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.149 )
日時: 2015/12/03 22:29
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: vPe3Sr7Y)

モノクロはいまだに、秋イベ周回という名の資源の無駄使いをしてますよ。もはや周回じゃなくて、デイリーついでになりつつありますが。どうせなにも出ねーし。
いやー、掘るもの掘って余裕のある方は羨ましい限りです。

今日は寝落ちなければいます。まあ、連日寝落ちてる奴の説得力なんて皆無ですがね。財務の引き継ぎとか、雑務とか、今日も疲れました。帰宅は確実に11時回ります。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.150 )
日時: 2015/12/03 23:32
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 0CvKKoFA)

 うーへー……というぷよぷよの敗北ボイスを思い出しました、モノクロです。今日も疲労困憊です。

 今日の心理学の授業で、人は精神的に弱っている時、自己評価が下がるとか、自尊心が低くなるとか、そんなことを聞きましたが、成程、納得です。自分に自信が持てない状態、ってやつですね。
 乞食は富豪の富に憧れ、富豪は乞食の自由に憧れるという構図は、もはや使い古されているものですが、この構図も馬鹿にはできないものですね。どう考えても富豪の方がいい思いをしているはずですが、それはそれとして、別に考えれば、なかなか思うことがあるものです。
 モノクロはプロのアスリートとかのスランプや悩みを聞くたびに、できる奴の僻みや悩みに興味なんてねーんだよ、と思うクチですが、それもだんだんと理解できるようになってきたかもしれません。馬鹿は天才の言葉を理解できず、天才も馬鹿の言葉を理解できない。才能の有無でなくても、単純に持つ者と持たざる者の間にある溝や差、理解の違いは、双方にとって大きいんだなぁ、と分かってきました。
 オチをつけるなら、実はこれは胸の話でした、ってなるんでしょうけど、モノクロは男ですし、そんな下世話なことは言いません。単純に持つ者の悩みが理解できるようになったと、それだけです。
 結局、なにが言いたいかは、はっきりしませんでしたが、それでもいいです。単なる雑記でも、案外面白いものですしね。
 まあ、モノクロの雑記程度に価値を見出して論ずる人なんていませんが……こうやって卑屈になってるところが、自己評価や自尊心の低下、つまり精神的衰弱の表れなんだろうなぁ……

 しかしリアルラックはどう足掻いても補正がかからないから如何ともしがたい。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.151 )
日時: 2015/12/04 20:51
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: djfZfln6)

初めてvaultでデッキを公開したりしましたが、あれはツイッターで組んだデッキのことを呟いたらレシピを教えてほしいと言われたので、レシピを晒す手段として公開しただけです。
しかし、わりと一から考えて、結果的に自分の斜め上を行く予想外の形になったため、結構気に入っているデッキです。
それに、自分で考えたデッキに反応を示してくれるのって、嬉しいものですね。彼らの間では当然なことかもしれませんが、新参者のモノクロはなかなか来るものがありましたね。

作品も、本来そうなんでしょうね……頑張って設定とか考えて、面白くなるように書いて、それで感想とか、コメントが貰えたら嬉しい……単純なことですが、モノクロもそれが原点ですし、今でもそれを楽しみにしています。まあ、実際はどうだか、って感じですが。
……うん、なんか初心に返ったみたいで、悪かない気分です。大事ですよね、初心。自分の原点に返ることも、時として大きな意味をもつはず。
それはそれとして、コメントするする言っときながらしてない詐欺してたので、しないとな……今日は早く帰れそうだし、明日は講演会だし、今日あたりにしよう。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.152 )
日時: 2015/12/04 20:53 
名前: 彩都

下二行は彩都の事ですかね?

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.153 )
日時: 2015/12/04 21:31
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: azcDQgns)

採都さんはモノクロにそのようなことを言われた覚えがあるのですかね。

では逆に問うてみますが、ご自分のことだと思われますか?

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.154 )
日時: 2015/12/04 21:33 
名前: 彩都

>>142
そんな事が書かれてる気が……
モノクロさん、彩が違います……

Re: 【チマメ隊】DM第弐談話室【可愛い】 ( No.155 )
日時: 2015/12/04 21:40
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: XisG5J2.)

読み方はともかく彩都は「あやと」で変換した方が誤字少なくて一発ででるので楽だったり。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.156 )
日時: 2015/12/04 21:54 
名前: 彩都

一応、『サイト』だよう(泣)!!

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.157 )
日時: 2015/12/04 22:06
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: azcDQgns)

>>154

 伺う≠コメントする、とは限らないのです。伺うという表現なら、読みに行く、くらいの意味合いの方が多いです。
 むしろ、伺うと言っておいて「伺うとは言ったがコメントするとは言っていない」的な感じで詐欺ることもできます。

 名前に関しては申し訳ない……分かっています、分かってはいますよ。ただ、スマホで入力したので、少し手元が狂って変換がミスっただけです……たぶん。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.158 )
日時: 2015/12/04 22:08 
名前: 彩都

>>157
そうだったんですか、彩都の早とちりですね。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.159 )
日時: 2015/12/05 00:58
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 1OWaTWCk)

 寝落ちのせいで早く帰って来たというアドバンテージをまるで生かせていない……今に始まったことではないとはいえ、改善したいなぁ。

 まあ、気にすることでもないでしょう。よくあることです。タブンネ。

Re: 【アトリエやりたい】 ( No.160 )
日時: 2015/12/05 00:58
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: pxgagoK2)

 会計かぁ。普段はおどけている人も、金が関わると急に変貌しますからねぇ。金が命より重いとは思わないが、金が無ければまともな状態で、命を繋げないのも事実だからなぁ。
 私も何度か会計はしたことがありますが……金の管理というものをする立場にはなりたくないな、と常々思いますね。

>>142

 まぁ、そんなことを根掘り葉掘り聞くつもりもないですがね。でも、そういえば日本産ですが、ヴェールヌイも随分、外国人的な見た目ですよね。
 私は呂ちゃんは、許せないほうですね……駄目だ。色白の無口系美少女が……となりました。
 オリョールクルージング★ 回せ回せばブラック企業! いつの間にか、前線たってなくても、カンストさ。ってのが、潜水艦だと思います。
 睦月型は私も好きです。陽炎型、睦月型、第六駆逐、朝潮型、白露型の順で好きですね。陽炎型は10位内に2人入るくらい好きです。
 溜まってるものを吐き出すのも、提督の仕事だとどこかの誰かが言ってましたが……
 E5突破しました。グラーフさん掘りに勤しんでます! 

 艦これのノベライズで最も愛されているのは、間違いなく陽炎、抜錨しますでしょうしね。私は喘鳳主人公のも好きですが。
 一々、史実が史実が言う人、実のところ嫌いです。自由度を下げるし、スパイスとしては最適ですが、それにばかり縛られた話とか書く気にはなれないですね。
 書くにしても、資料が膨大なので難しいですが(苦笑
 私の小説は、夕張と阿武隈、浜風が主人公として扱われますが……どうだろう? 
 主人公、面白そうなキャラだと清霜ちゃん(戦艦になろうと、努力する物語)とか、那珂ちゃん(アイドルへの道)とか、大和(これは史実そのままでも面白そう)とか、龍譲さん(風評被害払拭)とか、ぱっと思い浮かびました。
 最後が困難すぎる。

 そうですね。方々でその黄昏の影響は出ているのはわかりますが、要因が何なのか、どうして起こったのかなどが分らないんですよね。あと、できれば三部作全部やった身としては、中央っての少しでも出てほしかったですね。

 奴ほど格好良い不撓不屈は近年まれですね。元々が頭も良いのも良い所でしょうかね。私はエスロジならロジーさん派ですね。ソフィーでも出るのですが、好きなことを再確認です。
 金銭的な理由は重要ですね。

 まぁ、好みかどうかは分らないですが。
 終わりよければ全て良しなんてのは、ふざけるな、と思いますが、有終の美を飾れるというのは至福だと思いますね。長編一度も完結させたことない身としては。
 万人が拍手喝采するような展開なんてのは、土台不可能だと思っています。結局、その辺は自己満足の度合いなのかなと。
 引き伸ばしに引き伸ばされて、グダグダになる。それも不幸なことです。
 
 何かの廃人になりたい。そうだ。モンハン廃人になろう、モンハンX発売記念、廃人風死誕生(オイ
 私は唯何事も無かったかのような大団円は害悪だと思います。できうる限りその後を見せて、小さな幸せを散りばめて行き、確かに救いはあったという感じが好きです。
 小説によっては本物のアイドルだったりしますし、私の小説もそうですね。ミリオンヒット連発のスーパーアイドルになってます。ユニットに舞風や野分がいます(巻き込まれた
 恋愛は病気ですよ。その先輩は正しい。恋愛ってのは、元来普通の状態ではないですからね。まぁ、依存と熱愛も違うと思いますがね。
 iPS細胞ですか。方々で聞きますね。まぁ、昔から可能性は示唆されていた分野ですよね。
 比叡はネタ……宜しい、戦争ゲフンゲフン。まぁ、飯マズでシスコンでネタなのは、間違いないですけどね。霧島より人気が劣るのは納得行かないです。
 というか、何だかんだで時報とか聞くと、結構そこまでネタっぽくも……ヒエェとか、「私頑張るから見捨てないで」とか……駄目だ、擁護できない。
 榛名派多いですよね。自小説だと、多分にヤンデレ要素入れてるので、申し訳ない気分です。
 まるゆさんみたいに言わないでいただきたい。いや、同類か。容姿がそっくりのお姉ちゃんは、最早ぱしられまくってそうです。
 
 

い つ も の ( No.161 )
日時: 2015/12/05 22:59
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: n8N/PfoM)

どうも、一昨日は寝落ちてすいませんでした。
今日は何時からvaultに入れますか?

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.162 )
日時: 2015/12/06 10:26
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: iz.8/DTY)

>>160

 まあ、あくまでサークル活動なので、命とかそういうところまで考えることではないですが……やはり信用問題なので、責任重大でプレッシャーが大きいですね。
 モノクロもできれば避けたかったんですが、なってしまった……大金を管理するのは気が重いです。そのうえ、活動報告とか監査とかが関わるので、なおさら。

 ヴェールヌイ好きです。だってヴェールヌイだもん。ベースの響が基本的に変わっていないので、普通に好きです。あの白さがなおのことクールで可愛らしいですよ。
 ろーちゃんへの改造は賛否両論ありますよね。モノクロは、あのクールなユーちゃんが、溌剌なろーちゃんに変化するというギャップが可愛くて好きですけど。ベルちゃんとは逆に、こちらは変化がチャームポイントです。まあ、ユーちゃんはユーちゃんでいいんですけど。
 しかし、とにかく潜水艦には厳しいですね……モノクロは実はオリョクルってやったことないんですが、資源がもうヤバいので、秋イベ終わったら手を出してみましょうかね。
 と、何気に酷いことをさらりと言ってみる。

 モノクロは朝潮型、白露型はあんまりですかね。特に白露型は、嫌いじゃないですが、駆逐艦らしさをあまり感じられないというか……綾波型は、結構好きです。
 一番はやっぱり、第六駆逐隊ですかね。
 まあ、溜めたまんまでいいことはないというか、宝の持ち腐れではありますよね。中には、ストックすることで充足感を得られる人もいるようですが。
 おめでとうございます……が、残り数日で大丈夫なんでしょうかね。もしかしたら、もう既に手に入れていらっしゃるのかもしれませんけど。

 あー、瑞鳳も人気ですねぇ……実はモノクロは、瑞鳳自体はあんまり好きじゃないんですが。
 その通りですね。モデルに忠実というのもこだわりを感じられて、それはそれで悪くはないと思わないこともないですが、自由な発想、自由な表現も大事ですからね。モノクロもどちらかというと、後者を重視する方ですが。
 ただモノクロが史実、というか歴史が苦手なのは、歴史好きの人の話を聞くと、絶え間ない砲雷撃戦が一方的に起こるので……身が持ちませぬ。いや、偏見なのは分かってますけど。
 しかし薄っぺらい知識で書く気も起きませんし、その程度の浅知恵で気取った風に書くのも違うと思いますし……まあ単純に、そこまで興味が持てない、ってだけなんですが。
 アンソロジーとかだったら、ネタで龍驤さんが頑張るやつも結構あった気がしますが、それが結局風評被害というオチになりますね。

 あぁ、確かに原因は気になりますね……というか、それすらも明らかになってないんですか。思った以上に伏せられてるなぁ。
 中央に関しては、特に描くこともない気がしますけどね。要するに、あの世界における首都みたいなものでしょう。はっきりさせるならそれはそれでいいですけど、とりわけで気になるほどではないですかね、モノクロは。

 ロジーは、最初はもっと頭の固い理屈野郎だと思ってましたが、案外そうでもなくて、エスカともいい感じで、好印象でしたね。モノクロがエスカが好きなのは、女主人公としてモノクロが求めるものをほとんど持っているからなのですが、ロジーはロジーで、彼も好きです。というより、アトリエシリーズは好きじゃないキャラクターを探す方が難しいくらいキャラが魅力的です。

 結果を大事にするケースもあれば、過程を重んじる場合もありますからね。すべてのことが、終わりよければすべてよし、とは言いませんが、そういう風に纏めた方がいい時も存在するとは思います。
 とはいえ小説なら、やっぱりどうやってその結末に至ったのか、その過程を楽しむものである、という認識が一般的でしょうし、その過程においてハイクオテリティなものを目指す、というのは当然のことではありますね。長い=ハイクオリティでもないですし、過不足なく、というとなんだか表現があまり適切でなさそうですが、ちょうどいいタイミングを見計らうことも大切ですね。
 芸術である以上は、そうですね。人によってどこを重視して、どこを好むか、どのようにすれば満足するかは違ってきますし、それを踏まえて作品を作ることもまた、大切なんでしょうね。
 とはいえ、編集とか出版社の都合で、作者は終わりたくても引き伸ばされてしまうことも少なくないようですが……

 ポケモン廃人はお金がかからなくてお勧め! 代わりに3DSが破損する恐れがあります。発狂して。
 何事もなかったかのようには確かに酷いでしょうが、害悪とまで言い切りますか……
 恋愛は病気ですかね……モノクロは、人を好きになることは当然で、生き物としてはそれが普通のことだと思いますけど。決して異常なことだとは思いません。そういう風に生まれた生き物です。
 ただ、もしかしてあれですかね。人は一生のうちに必ず風邪を引く、みたいな感じで、一生のうちに必ず恋の病にかかる、とかなんでしょうか?
 榛名は天使です。他がネタっぽくあっても、榛名はその成分がとりわけ薄いので、天使としての存在のみが残されるんです。自分でもなに言ってるのかはよく分かってません。
 鎮守府の暗部かレジェンドか……なんにせよ、どちらもただの艦娘とは言えないでしょう。プラズマさんの方が悪質でしょうけど。

Re: 【キミノ】DM第弐談話室【ヨゾラ】 ( No.163 )
日時: 2015/12/06 10:53
名前: 渋谷凛◆g3.RBhqY2U (ID: 1MMsDr.A)

ここにまた一つのブラック鎮守府が…

おはようございます、渋谷です
完全復活いたしました
ご心配をおかけして申し訳ないです

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.164 )
日時: 2015/12/06 11:44
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: D2iVKbeU)

いえいえ、モノクロの鎮守府はホワイティですよ。
まあ、大破進撃率が他所よりもちょっと高いかもしれませんけど……

それは良かったです。
しかし、そういうものって、完全に回復したとかって分かるものなんですかね……わりと判断する基準とか境目は気になります。
無理にとは言いませんけど。

Re: 【宇治松】DM第弐談話室【千夜】 ( No.165 )
日時: 2015/12/06 11:58
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: 1MMsDr.A)

まぁいつまた出てくるかは分かりませんけどね(笑)

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.166 )
日時: 2015/12/06 22:08
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: PK.SwMIA)

大学に入って、様々なところに取材に行くようになって、本当に世界が広がったなぁ、と感じるモノクロです。
元々、なにかに影響を受けやすいタチではあるのですが、それを差し引いても今日の取材は面白かった。
本日はモノクロが通う大学のサークルの劇団……要は演劇サークルみたいなものなんですが、その公演に取材に行きました。
演目は『贋作マクベス』。シェイクスピアの名作で、四大悲劇の一つとされる『マスベク』は、誰もが名前くらいはご存知だと思いますが、それをコメディチックにしたものが『贋作マクベス』。そして、今回演じる劇団さんが、それをさらにアレンジしたものとなります。
まあ、内容は言っても、その感動を見てない人に共有するのは無茶があるので差し控えますが、とにかく面白かったです。
面白かった点は二点。
一つは、コメディ的な面白さ。モノクロ自身も苦手としていて、自覚は十分あり、手痛く指摘されたこともあるのですが、人を笑わせることのできる凄さ。それを感じましたね。
二つ目は、純粋なストーリー。演劇なら脚本ですかね。モノクロは『贋作マクベス』も『マクベス』も知らなかったんですが、これが面白い。原作の細部を変更したり、省略するところはあるにしても、大筋の話を知るだけでも、悲劇の面白さが伝わってきますね。特に、最後のどんでん返しがモノクロ好みで秀逸でした……これをきっかけに、戯曲にも興味が湧きましたね。

以前にも、夏くらいに同じ劇団の公演を見たことがあるんですが、モノクロは演劇を観劇する楽しさに目覚めたかもしれません。
なんだかんだでストーリーがあるので、文学的に見ても参考になるところは多いですし、今の劇団の方針がコメディに寄っているようなので、大変勉強になります。
いやさ、なんでも手を出してみるものですね……創作意欲が掻き立てられますよ。休載してるので、更新はできませんけど。

問題は、この経験を上手く身にすることですね。その点、モノクロは不器用なので、精進しなければ。

い つ も の ( No.167 )
日時: 2015/12/06 22:45
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: c4Coyqqw)

どうも、タクです。とりあえず、vaultでお話しませんか?

ドキンダムXが楽しみ ( No.168 )
日時: 2015/12/09 19:11
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: mLa7Qysk)

どうも、このみ対橙戦のでの《ケレス》のシールドブレイク時の描写に少し興奮した大光です。ごちうさではリゼ派だからロリには特別好きではないに……

デュエマAMは次の章がかなり気になるところで終わりましたね。裏切り者の恋人へ……ついにユースティティア達が属していた集団が動き出す……連載再開が楽しみで仕方ありません。

デアリロマノフサインが手札から捨てることが難しいことついて時々考えていたんですが、最近《支配からの解放》という呪文の存在をwikiで見て思い出しました。手札消費を一層に激しくするので使い勝手はよくありませんが。

それと突然ですがデュエマの開発はタカラトミーではなくウィザーズ社だということは知っていますか?もし知っていたならばいつ知りましたか?よくネットでタカラトミーが開発してると思っている人が多いので気になりました。

最後に、ドキンダムXで九極のレジェンドが登場するようです。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.169 )
日時: 2015/12/09 18:16 
名前: 彩都

>>168
ウィザース社は有名ですが、何時知ったか、は忘れましたね…面目ない…

Re: 【実質】DM第弐談話室【ロリ】 ( No.170 )
日時: 2015/12/09 19:09
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: DnRPwX.o)

デアリならレッドゾーン・ラッシュっていう割と便利な呪文がありますね
って思ったら同型再販だったのか、あれ
流石に8枚は積まないかな…
マナに置いて茄子類で落とすのが一番だとは思います…

ウィザーズの存在は某大型掲示板にて知りました
後は、某王国のデッキ紹介記事にもちょくちょくウィザーズについて言及されてましたね

フラゲ情報どうもなのです
九極のレジェンド…
チュートピアに寄るのかモモタルスに寄るのか…

Re: 【】DM第弐談話室【】 ( No.171 )
日時: 2015/12/09 20:48
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: DnRPwX.o)

極まる侵略 G.O.Dですね、多分
九極ももう少し強化されてくれればいいものなのですが

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.172 )
日時: 2015/12/09 22:57
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: uyPA548.)

>>168

 それいったら咲で姉帯さんも好きなのにロリコン扱いされるモノクロはなんなんでしょうね……というか、人間の趣味嗜好って、1キャラでは測れないものが絶対あると思うんですよ、やっぱり。
 それはそれとして、このみと橙の対戦とはまた懐かしい……あの時の描写は、それなりに意識はしましたね。自然文明をメインカラーにする者同士だったので、それらしく描こうとしたつもりはありました。

 AMはまあ……本当なら、プロローグの伏線回収しきってから休載すべきだったんでしょうが、そこまで漕ぎ付くのには時間がかかる故……連載開始は、気長にお待ちください、としか。
 もしかしたら、思いのほか早まるかもしれませんけども。

 《支配からの開放》とはまた懐かしい……同型再販に《レッドゾーン・ラッシュ》もありますが、手札捨てて火力ぶっ放すあれですね。
 手札消費がやっぱり激しいですし、火力も範囲が6000程度なので、それならマナを介して捨てる方がいい気がしますけどね……わざわざそれを入れて手札から捨てたい機会が、そこまで多くない気がしますし、汎用性とかもどうなんでしょう……

 実はデュエマを始めた初期ぐらいからウィザーズ社は知ってました。だから、モノクロが小学校上がるか上がらないくらいですかね……? 全方位カードファイル? でしたっけ? 第二弾のカードとかが載ってるくらい古い、あのカードカタログみたいなものを読んでたことがありまして、それで知りました。
 モノクロ自身、結構タカラトミーとウィザーズ社を混同した言い方をしていますけど、ちゃんと区別はついていますよ。ただ面倒なので、とりあえず宝富バッシングをしている時が多いですけど。

 光のレジェンド……いや、それはいいんですけど、九極の連中も好きですけど。
 それよりも、三界の侵略者たちをもっと強化してあげて……あと、水と自然も。
 しかしそれにしても、結構調べてるんですが、その光のレジェンドの詳細がいまいち分からず……《レッドゾーン》がアウトゾーンだかデッドゾーンだか、闇文明になって戻って来るらしい、という話は聞きましたが。

DM第弐談話室 ( No.173 )
日時: 2015/12/10 01:08
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: OckRjG2Q)

自分はバッシングをするなら、開発元と販売元の区別は付けておいてほしいと思っています。たとえ細かいと思われようとも。販売体制については、間違いなくタカラトミーの管轄でしょうけど。タカラトミーの販売で割と世紀末な環境になっているウィクロスは、タカラトミーとホビー・ジャパンの共同開発になってます。

新しい《レッドゾーン》は《アウトゾーン》という名前になるようです。闇文明になりましたが、個人的には火文明のままがよかったです。ちなみにアウトゾーンという名前の侵略者から地球を守るゲームがあるみたいです。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.174 )
日時: 2015/12/10 19:28
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: yaAv28BA)

区別はついてるんですけどね。ただ、どこからどこまで販売が仕切っていて、どこからどこまで開発が関わっているのかよく分かりませんしね。
まあ、そこまで気になさるなら、こちらも今後は気をつけます。

侵略者メタになるんじゃないかと囁かれてますよね。従来の赤単レッドゾーンにそのままはいらないでしょうし、どうやって使わせるつもりなのか……
それとも、黒単ギャロウィンとかを強化したいんですかね。

Re: 【幻想】DM第弐談話室【御手】 ( No.175 )
日時: 2015/12/10 19:52
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: 8ceY0tNE)

超BBPには新規のドラグハートフォートレスは収録されるのでしょうかね…
収録されるのならハスキャ搭載のが欲しいです…
ネクラ組んでるとドローが足りなさすぎるんですよね
パンツァーも瞬殺されますし

…時期的に難しいのは分かってますけど。


後、久々にデッキ開発部更新来るかもだそうです
…「かも」ですけど。

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.176 )
日時: 2015/12/10 20:15
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: yaAv28BA)

あー、どうでしょうね。モノクロは、ウエポンもフォートレスも、どっちも出てほしいですけど。というか、新しいドラグハートやドラグナーが出ると楽しそうです。多色ドラグハートとか、無色ドラグハートとか。
しかし、ネクラで無理なく入るドラグナーってなにかいますかね……それならハッスル・キャッスルでいい気もしますけど。

らしいですね。
開発部が更新されるのは喜ばしいんですが、ただ、それが続いてくれないとなぁ……一発屋みたいに更新するのはよろしくないのです。定期で更新していってほしいものです。

Re: 【赤】DM第弐談話室【地域】 ( No.177 )
日時: 2015/12/10 20:31
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: 8ceY0tNE)

緑では無いですがセイントローズはサクッと入ります
というか現状ないとやってけないです
ハスキャは今すぐ焼かれちゃうんですよね…
というか5コストはやりたいこと多いんですよ
それなら多少重くてもいいからクリーチャーと一緒で焼かれにくい方がいい感じです
その気になればサソリスレイジの枠位は空きますし。

あと、今日も深夜に一応部屋立てます、と連絡しときます

【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.178 )
日時: 2015/12/11 16:31
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: zrYb5Cy.)

そんなにシールド焼却って溢れてるんですかね……モノクロはレッドゾーンZくらいしか思い付きませんが。
ハッスル・キャッスルは速攻系のビートに対してはなかなか辛いものがありますけど、そういうことでもないんでしょうかね。5コストは確かにできることが多いので、他にやりたいことがあるのは分かりますが。
モノクロもベアフガン握って環境調査という名目でガチ勢に仲間入りしてみようかな……結構知らないことが多いということを、最近切に思います。

昨夜は完全に疲労困憊で寝落ちてました。というかここ最近は毎日です。自分の体力のなさを痛感します。

Re: 【わぁい】DM第弐談話室【コンボ―】 ( No.179 )
日時: 2015/12/11 17:36
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: LyjXXF6E)

まぁ溢れかえってるっていうほどありませんが、シールド割られるスピードが速くなってシールド1枚以上常に保つのがやや苦しくなってるのは事実です
ビッグマナですらセイントローズだしたらとっとと殴ってきますし

熊ですか…
最近見ませんね…依然強いデッキであることには変わりないのですが、変形デッキで強化されたレッドゾーンに一気にプレイヤー持ってかれた印象が強いです
楯焼却やマグナムがいてトリガーデッキなんかの極端な地雷デッキへの耐性がつきますし、なにより天門封殺出来るのは大きいです

vault内環境は依然黒単最強な気がします
次点に赤単レッドゾーンでしょうか…
天門はマグナムの影響か全く見なくなりました
実際自分のレッドゾーンは天門捨てた構築ですけどかなり勝てますし。
さらに赤緑ギフトも結構上にいます
マナロックやモルト早だしすりあれです
黒単もトリガー踏まなきゃ瞬殺できますし、地雷としてかなりの力持ってます。
自分はこれでTOUGHとりました。自分の型はレッドゾーン特化型ですから少し違いますけど
あ、見ないだけで熊もかなり勝てますよ。
寧ろノーマークになったため若干勝ちやすくなったかもです

そうですか…疲労は仕方ないです
タクさんも結局いらっしゃいませんでしたし…
今日も同じくらいの時間に立てときますね

【正常】DM第弐談話室【ですの】 ( No.180 )
日時: 2015/12/11 21:40
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: zrYb5Cy.)

確かにビートダウンの猛烈な推進で、環境が高速化してますよね……それでもループコンボのせいで、なんだか一戦そのものは長引いている気がしますが。
しかし、その高速化をすべてのデッキに強いている感じは、どうなんでしょうね。ゆっくりするデッキでも、早め早めに殴ることを求められるというのは……

まあ、変型デッキが出て間もないということもあるんでしょう。あれだけレッドゾーンが強化されたわけですし、使いたくなる気持ちは分かります……あ、でもモノクロ、まだレッドゾーンZ使ったことない。

やっぱなんだかんだで黒単が最強ですか……ループコンボが席巻するよりは好ましいですが、流石に長く続きすぎるのは良くないので、いつ頃まで続くか、ですかね。
しかしここでステロイドのギフトが出てくるとは……ちょっと予想外でしたね。なんやかんや、ギフトは強いですね。奇襲してくるところとか、モノクロは結構好きですけど。
ベアフガンは単なるモノクロの好みですね。本当は緑単サソリスが好きなんですが、今の環境についていける気がしないです。

今日も帰りは遅くなるので、入れるかどうか……記事作成、取材、会議、読書会、レジュメ作成、レポート作成、授業、etc……短期のうちにやること多過ぎて死にそうです。これは、休載宣言なくても更新止まってますわ。

DM第弐談話室 ( No.181 )
日時: 2015/12/12 17:58
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: MspBZp0E)

すみません、闇のレッドゾーンの名前は《デッドゾーン》でした。ついでにどうやら侵略三幹部の種族にS級不死という名前を冠した進化クリーチャーが登場するようです。

【三界】DM第弐談話室【ブッディ】 ( No.182 )
日時: 2015/12/12 20:13
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: cbeEEkj6)

 む、そうなのですか。わざわざ訂正ありがとうございます。
 というか、あいつら復活するのか……《レッドゾーン》だけじゃなくて、どいつもこいつもしぶといですね。
 しかし闇単侵略はなんだかんだで強化され続けますね……光は九極がかなり幅を利かせてしまいましたし、三界の連中は本当にどうなることやら。
 ガチャンコとか幻影とかも、もっとプッシュされて欲しいです。海帝もまだ出たばっかりですし、もう少し強化されて欲しいところ。

【デザイン】DM第弐談話室【ルール】 ( No.183 )
日時: 2015/12/13 17:44
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 5j8ODG12)

 『デュエル・マスターズ Another Mythology』の語り手と、継承神話のクリーチャーの命名ルール及びデザインルールを載せておきます。



語り手編

○○の語り手(△△△・ストーリー) □□□

○○の中には、そのクリーチャーが語る神話を示す、現存する漢字二文字の熟語が入る。《○○の語り手》のところには(△△△・ストーリー)とルビが入る。(△△△にも、語り手の性質を現す英語がカタカナで入る)。□□□はカタカナで語り手の名前。
(例:《太陽の語り手(サンライト・ストーリー) コルル》)

 種族は語る神話の種族二つ。コストとパワーは基本的に低め。
 能力は大きく分けて二つ。
 一つは手札からの踏み倒し能力。火文明を除き、指定された文明の自分の場のクリーチャーが、なんらかの方法で場を離れた時、手札からタダで場に出る。たとえば、水文明ならバウンスされた時、闇文明なら味方が破壊された時、等。火文明のみは、バトルに勝った時に踏み倒せる。踏み倒す語り手の文明と、指定されるクリーチャーの文明は一致する。文明の他の条件は様々。文明指定だけの時があれば、種族やコストを指定する場合もある。また、自身と同名の語り手が踏み倒し条件を満たしても、踏み倒しはできない(《エリアス》などで、自身がバウンスされた時にそのまま出し直すことなどを防ぐため)。
 二つ目は、なにかしらの能力。その文明を表す能力であることが多く、汎用性が高いものが多い。また、継承神話の能力と関係している場合が多い。
(例:太陽の語り手 コルル
   火文明
   コスト6
   クリーチャー
   種族:ファイアー・バード、アーマード・ドラゴン
   パワー:4000
   踏み倒し:自分の《太陽の語り手 コルル》以外の火のファイアー・バードまたは火のドラゴンがバトルに勝った時、このクリーチャーを手札からバトルゾーンに出してもよい。
   固有能力:スピードアタッカー)



継承神話編

○○神● ■■■

○○の中は語り手と同じ。●はそのクリーチャーを示す漢字一文字が入る。■■■には、神話継承することで得た本当の名前が入る。
(例:《太陽神翼(たいようしんよく) コーヴァス》)

 種族は語り手と同じ。メソロギィは追加されない。コストは7か8が多く、9は存在しない。パワーは最低ラインが6000、最高ラインが11000。
 進化元は対応する語り手のクリーチャーのみ。《ケングレンオー》と同じ。
 能力は多数存在する。全部で六つ。
 一つはメソロギィ・ゼロ。語り手及び継承神話のクリーチャーと同じ種族を持つカードが、自分の場に一体以上存在し、それを含む自分の場の同文明のカードのコスト合計が12以上であれば、進化元なしで場に出る能力。
 二つ目は、バトルゾーン以外のゾーンにある時、進化でないクリーチャーとしても扱うというもの。進化クリーチャーを踏み倒せない《バルガライザー》などで踏み倒せるようになる。進化でないクリーチャーとしても扱う、なので、《母なる星域》のような、進化クリーチャーのみを対象としたサポートも受けられる。
 三つ目はW・ブレイカー。12000以上が存在しないので、素でT・ブレイカーを持つ者はいない。
 残り三つの能力は、元となった神話をモデルとしつつ、そこに継承神話であるクリーチャーならではのアレンジが加わったものが多い。三つの能力はシナジーしていることが多く、それぞれ独立した強力な能力を持つ者は少ない。しかし中にはモデルとは逆行した能力をもつ者や、モデルとなった神話とほぼ同じ能力をもつ者も存在するので、この辺は語り手の設定によるところが大きい。
(例:太陽神翼 コーヴァス
   火文明
コスト8
   進化クリーチャー
   種族:ファイアー・バード、アーマード・ドラゴン
   パワー:11000+
   進化条件:自分の《太陽の語り手 コルル》1体の上に置く。
   能力1:メソロギィ・ゼロ―バトルゾーンに自分の《太陽の語り手 コルル》または《コーヴァス》と名のつくクリーチャーがおらず、自分のファイアー・バードまたはアーマード・ドラゴンを含む火文明のカードのコストの合計が12以上なら、進化元なしでこのクリーチャーを召喚してもよい。
   能力2:このクリーチャーはバトルゾーン以外のゾーンにある時、進化でないクリーチャーとしても扱う。
   能力3:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選びこのクリーチャーをバトルさせてもよい。
   能力4:このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せ、その中から火のドラゴン、またはファイアー・バードを1体選びバトルゾーンに出してもよい。その後、残りを好きな順序で山札に一番下に置く。この能力でバトルゾーンに出たクリーチャーは、このターン「スピードアタッカー」と「パワーアタッカー+5000」を得る。
   能力5:バトル中、このクリーチャーのパワーは+4000される。
   能力6: W・ブレイカー)



 余談ですが、語り手と継承神話のクリーチャーの関係は、ドロン・ゴー持ちのエグザイル・クリーチャーをモデルにしています。
 場のクリーチャーが離れた時に踏み倒す能力はドロン・ゴーを下敷きにしています。継承神話の、指定された語り手のクリーチャーからしか進化できない、名前がもじるように変化する、といった部分も、ドロン・ゴーでパワーアップするエグザイルを意識したデザインです。

 とりあえず以上。他になにか質問とかあれば、なんでもお答えするので、お気軽にどうぞ。

Re: 【虎視】DM第弐談話室【眈々】 ( No.184 )
日時: 2015/12/13 13:48
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: RyQONfEw)

質問です
Ⅰ どうして突然そのようなことを?

【Q】DM第弐談話室【A】 ( No.185 )
日時: 2015/12/13 14:05
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 5j8ODG12)

 A:特に理由はありません。なんとなく載せたくなったからです。

 というのは嘘で、あまりおおっぴらには言えないんですが、とある企画? のためですね。昨晩、タクさんにモノクロが話したことです。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.186 )
日時: 2015/12/13 14:06 
名前: 彩都

何の企画でしょう……?
wktkですね。

質問がいくつか ( No.187 )
日時: 2015/12/13 14:21
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: vUhIFWTg)


今後はこちらへの投稿が増えるであろう桜です。

まず質問は2点ほど

1.語り手の踏み倒しに対する狙いやすさに差があるような気がするのですが、闇なんかは自壊のついでに踏み倒してサルベージできますが自然は相手に自然のカードがないとセルフで踏み倒すしかなくなります。

この踏み倒しの難易度の差は意図的なものですか?

2.後は踏み倒し条件が特殊な語り手は設定上としては存在していますか?(存在がイレギュラーな氷麗(攻撃中の勝利に対する置換効果)を除いた場合)


【ルールに】DM第弐談話室【厳しく】 ( No.188 )
日時: 2015/12/13 14:38
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 5j8ODG12)

>>186

 まあ、企画っていうのとはちょっと違う気もしますけど、他に適当な表現が見つからないので、とりあえず企画、と。
 というか、相応しい表現を使うと、なにをするのかばれてしまいますし、このくらいで伏せてとどめておきます。



>>187

 踏み倒しのしやすさの差は、意図的でもありますが、ある程度仕方ないものという面もあります。
 各文明の特色に沿った踏み倒し条件をつけるとなると、どうしてもそこに格差が生じてしまいますからね。そこは割り切っています。
 とはいえそれでも、踏み倒しに条件を追加するなどして、調整はしているつもりですけど。たとえばドライゼなら、踏み倒し条件は、コスト4以上の闇のクリーチャーがバトル以外で破壊された時と、闇のクリーチャーだけでなく、コスト4以上、バトル以外で、という制約もついています。
 あとは、踏み倒す語り手の性能の高さとかもありますが、これはそこまで関係ないかもしれません。《コルル》とか、微妙に面倒な条件のわりに、大して強くないですし。
 ま、なんにせよ語り手はそこまで強力な力は持ち合わせていないので、あんまり踏み倒し条件を事細かに設定することも、ないと言えばなんですけどね。ただ、早期に出し過ぎるとまずいパターンもあるので、その点は意識しています。

 特殊、の範囲がどの程度までを指すのかが分かりかねるので、答えにくいですが……火を除いて、場のディスアドバンテージを埋めるというコンセプトから外れた語り手は、現在は存在しません。語り手として特殊なものは確かに存在しますが、あまり大きくその枠から逸脱はしていませんね。
 踏み倒し条件が少々特殊であっても、それは語り手としての存在が、他の語り手と違うケースになるので、存在そのものが特殊ということになります。基本的にべての語り手は、>>183のルールに則ります。
 ちなみにモノクロは、氷麗を語り手とするにしても、特別扱いする気はないので、その点はご留意ください。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.189 )
日時: 2015/12/13 14:40 
名前: 彩都

それは、モノクロさんだけでする事ですか?
タクさんとタッグですか?

【質問】DM第弐談話室【タイム】 ( No.190 )
日時: 2015/12/13 14:59
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 5j8ODG12)

 当たらずと言えども遠からず……ってとこでしょうか。

 別にタクさんにだけ話をしているわけではないのですが、まあ、ごく少数の中で行われていることです。身内内でやってること、と言いますか。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.191 )
日時: 2015/12/13 15:00 
名前: 彩都

彩都も入りたいですね。

【クエスチョン】DM第弐談話室【時間】 ( No.192 )
日時: 2015/12/13 15:06
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 5j8ODG12)

 まあ、あまり真っ向から突っぱねるようなことはしたくないんですが、入りたいと言って簡単にはいどうぞと言えるものでもないですしね……とりあえず、確認のためにちょっと質問を。

 彩都さんは、モノクロの作品(『デュエル・マスターズ Mythology』及び『デュエル・マスターズ Another Mythology』)をどのくらい読んでおられますか?

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.193 )
日時: 2015/12/13 15:10 
名前: 彩都

すいません、読んでません。

はい、入れないと思います。

【誠心】DM第弐談話室【誠意】 ( No.194 )
日時: 2015/12/13 15:17
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 5j8ODG12)

 この企画? はモノクロの作品の設定に、それなりに精通していないと、まず理解すらできないと思います。『神話カード』とか、語り手のクリーチャーとか、継承神話とか……さらにこれらの込み入った設定とかを知っておいてもらわないとできないことです。ゆえに身内にだけ声をかけているんですが。
 まあ俗に言うオリキャラ募集に似たものなんですが、そもそも読んでいらっしゃらないのであれば、募集するものの概要が掴めないと思うので、前提からして無理があるかな、と。

DM第弐談話室 ( No.195 )
日時: 2015/12/13 15:47
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: vUhIFWTg)

以前、おっしゃっていたアレでいいのですか?

それならわたしは参加しますけど……。

【設定】DM第弐談話室【固まったよ】 ( No.196 )
日時: 2015/12/13 15:53
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 5j8ODG12)

 以前いったあれですね。そろそろ受け付けようかと思います。

 昨晩、タクさんにはお話ししたんですが……ここであまり詳細を話すのは具合が悪いので、今日はvaultには入れるでしょうか。
 詳細を説明するなら、できれば、そちらでお話ししたいのですが。

DM第弐談話室 ( No.197 )
日時: 2015/12/13 16:00
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: vUhIFWTg)


今日は大丈夫です。補正ありの全振りなら20~30分程度でそちらに迎えますが……。

【説明会】DM第弐談話室【別会場】 ( No.198 )
日時: 2015/12/13 16:06
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 5j8ODG12)

 なら、一応席を作っておきます。ご都合がよろしい時にどうぞ。

 話を持ちかけた手前、なるべく早めにちゃんと説明しないといけませんしね。

DM第弐談話室 ( No.199 )
日時: 2015/12/13 16:34
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: vUhIFWTg)

申し訳ないです。

入れるのは5時前くらいになりそうです。

DM第弐談話室 ( No.200 )
日時: 2015/12/13 16:38
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: 7FhDXbHU)

どうやらvault内のみで進んでた話のようですね。自分はパソコンに長時間は入れないうえ、vaultの利用するのに必要なブラインドタッチが苦手なので参加できなさそうですが。

【秘密裏】DM第弐談話室【進行】 ( No.201 )
日時: 2015/12/13 16:43
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 5j8ODG12)

 そうですね、申し訳ない。
 元々、モノクロが考えていたものではなく、雑談等の中で出てきたものを形にしたものなので、ほとんどvault内で話が進んでいました。
 あまり公にしたいことではない、ということもあるのですが……

DM第弐談話室 ( No.202 )
日時: 2015/12/13 19:03
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: 7FhDXbHU)

小説カキコの今後の展開に影響するならば、知りたかったりします。無理矢理聞こうとはしませんが。

【ネタバレ】DM第弐談話室【厳禁】 ( No.203 )
日時: 2015/12/13 19:16
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 5j8ODG12)

 AMでの今後の展開に関係することですね。
 大光さんは昔からお世話になっている方ですし、信頼しているので、言ってもいいんですが……他の方の目に触れるのは、ちょっとまずいんですよね。ネタバレ的な意味で。それが公にしたくない理由なんですが。
 このサイト以外の、限られた人間で対話できるような場所があればいいんですが……

【マル秘】DM第弐談話室【の件】 ( No.204 )
日時: 2015/12/13 22:40
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 543qxr0w)

どうも、タクです。とりま、話がしたいのでvaultに来れるでしょうか?

DM第弐談話室 ( No.205 )
日時: 2015/12/14 01:15
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: G6bhl27U)

うむー……ここ以外の限られた人ですか……Twitterのダイレクトメールじゃダメそうですね。とりあえずどういうものかの詳細を知りたいですが、ブラインドタッチの練習をしなかったせいでvaultを利用できない自分が悔しいです。3DS、Vita、スマホでばかりインターネットを使ってるせいですかね……

【閉鎖的】DM第弐談話室【空間】 ( No.206 )
日時: 2015/12/14 02:59
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: S33StLjs)

 そこまで閉鎖的でなくてもいいですが、少なくともここ以外のサイトがいいですね……
 逆に言えば、このサイト以外であれば、わりとなんでもOKです。

 まあ、インターネットの使用環境は、個人の好みや家庭環境によるところも大きいですしね。モノクロは小説を書くために、PC必須でしたけど。
 ちなみにモノクロはブラインドタッチの練習をしたことがありません。作品を書き続けてたら、いつの間にかできるようになってました。

Re: 【アトリエやりたい】 ( No.207 )
日時: 2015/12/15 15:13
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: 1KZDzDz2)

>>162

 おぉ、完璧な理由ですね! 私も比叡好きです、だって比叡だもんとか、叢雲好きです、だって叢雲だもん、って言います(オイ)まぁ、性格的変化はほとんど全く無いですね。所々にロシア語が混じるのと、容姿がキリッとした感じになったくらいでしょうか。
 ユーちゃんはクールというより、異国の潜水艦むす達(代表取締役ゴーヤ)のキレッキレの対応に、びびってるだけなんじゃないかとも思いますがね。
 まぁ、あの変化はあの変化で面白いのでうが、ね……
 だっ、誰が潜水艦に厳しいですか!? 私、潜水艦結構好きですよっ! イムヤもイクもゴーヤも好きですし! 
 私はオリョクルを止める気はないです。それにしても潜水艦ってさ、色々なレーベルで辛い立場ですよね。
 
 そうなんですか……朝潮型はお子様っぽいと思うのですが。言うて、朝潮と霞、満潮くらいですがね好きな子。朝潮型は長女が断トツ人気あるイメージです。まぁ、白露型や陽炎型、秋月型などは駆逐艦ってイメージじゃない子も多いですよね。
 浜風「どう見ても私達駆逐艦だと思いますが」秋月「そうですよ! 小学生にしか見えないでしょう」とのことですが。
 綾波型って使ったことすらなかったなぁ(汗
 あれ、ちょっと違う方向性の解釈をされたようです(苦笑)いや、敢えてですかね? とりあえずそうですね。まるゆ牧場や五十鈴牧場は経験ありますがね……
 グラーフは無理だったです。でも荻風や鹿島は着たし、レア艦も2名ほど入手できたのでOKです。グラーフ、次のイベントでキーパーソンになりそうな気がしますがね。
 ……秋津州ちゃんに救いの手がそろそろ欲しい気がしてきました。あと、陽炎型に改2来て欲しいです。

 というか空母好きなキャラいらっしゃいます? 空母話題に出ないので、どうなのだろうと気にしていたのですが。あぁ、実のところ私も喘鳳は好きじゃないです。少し愛が重いです。
 正直、青葉だの熊野だの、色々色々、史実の再現だけで物語作れちゃうキャラ幾らでも居ますからね。でも、結末がわかっている物語を書いて何になる、とも思いますよね。
 できれば両方完璧に取りたい、とか思ってしまうから物語が変な形になってしまうのだどうかとか、試行錯誤しながら執筆している最中ですね。
 正直、完全なアンソロジー的な話なら、その点とか何も気にする必要もないですがね。それって展開想起の放棄でも有ると思うのですよ。
 龍驤さんは何か悪いことしたのかよ、とすら思える風評被害ですよね。

 一部原因は判明しているんですよね。土地ごとの理由というか……小さな要因は判明しているけど、それを発生させた根源が分らない、って感じです。
 それはシャリーのアトリエをやってないから、そう言えるのかもですね。興味深い設定や施設が、結構な数あることが其方で判明しますので。

 エスカが少し早とちりしたり直感で行動するところが強すぎるので、丁度折り合いがなせているというのも有ると思いますがね。思いの外好青年だと思います。
 私もアトリエキャラは嫌いなキャラはいないですね。あっ、1人居ます(汗)コルテスっていう奴だけは駄目ですね(オイ
 成程、何と言うか、モノクロ様の女性に求める物がわかった気がします。

 結果が一番大事なのは、確かでしょうけどね。それだけでは、進化はないし、何れ滅ぶのは歴史が示唆していることだと思います。グラスに注がれて放置された水は、腐るように新たなる方向に邁進しない保守性は腐熟を促すものだと思います。
 自分の思い描く終焉のために、小説や漫画を読み進めるという人も中には居ますが、そちらのほうが少数派でしょう。そもそも結果しか見ないような、余裕の無い人間が、物語の本質を見るはずが無いと思うので、そのような人の意見は余り聞きたくも無いのですが。聞かないわけにも勿論いけませんが。
 結末はどうすべきか。読者の望む方向に沿うべきか、何よりも物語とキャラクタを理解した上で、最も最適な結末に落とすべきか。これも難しい問題ですよね。
 長さというのは、キャラの作りこみや、物語の引き出しによっても変わってくると思いますが……機を逃し、だらだらと長引かせるというのは、良くないと思いますね。それが必然的な長さなら別ですがね。ジャンプなどは特に酷いのではないでしょうか……人気が無ければ容易く打ち切り、人気が出れば嫌でも続けさせるスタイル。

 えぇ、ポケモンは課金とかないですしね。 MHなんかもその点はお金が掛からない部類だと思いますが。こちらも結構な率で3DSが悲鳴を上げそうですが。
 状況によりけりという所もありますが、私は単なるハッピーエンドは宜しくないなと思うことは多いですね……さもその人物の功績を自分がやったように語ったり、掌返して恩恵にあずかったりというのは、正直、苛立ちすら覚えますね。
 人間というのは、本能というのが相当に希薄な生物なのだそうです。学術的は本能などなく、ほぼ全てのことは学習により、培われるのだとか。まぁ、別にそんなことはどうでも良いですがね。
 愛し合うことは決して悪いことではないですし、むしろそれは良いことだと思います。恋病かかったことおありなんですか?
 榛名、文月、時雨、古鷹、羽黒辺りは方々で天使として崇められてますよね。穏やかで素行の良いキャラが揃ってるけど、皆(榛名は違うかな)史実厨からすると、中々の武道派路線扱いですよね。
 勿論悪質なのはプラズマさんでしょうね(笑)プラズマさんは提督を立てるなんてことしませんし!
 
 

DM第弐談話室 ( No.208 )
日時: 2015/12/14 18:34
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: G6bhl27U)

ドキンダムXが考えなしに弱いと言われてて悲しい大光です。相手の盾は0なのに《リュウセイ・イン・ザ・ダーク》に阻まれてダイレクトアタックできないレッドゾーンを知らないんですかね。
自分が使えそうなところにはなさそうですね……自分がTwitterの裏アカを通してダイレクトメールとかはどうですかね?回りくどいですが。

DM第弐談話室 ( No.209 )
日時: 2015/12/14 18:54
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: I.bnsEbw)

>>208とモノクロさん

aultaというカキコに入る前に入り浸っていたサイトであれば斡旋しますけど、いかがですか?

URL張っておきますのでどうぞ

http://chat.aulta.net/

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.210 )
日時: 2015/12/14 20:01 
名前: 彩都

高坂さん、彩都も行って良いですか?

Re: 【伊戦艦】DM第弐談話室【着任】 ( No.211 )
日時: 2015/12/14 22:37
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 4Nb/Ldm6)

どうも、タクです。とりあえず、vaultで待っています。

【返信は】DM第弐談話室【最低限】 ( No.212 )
日時: 2015/12/15 23:46
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: pdBlIEKg)

>>207

 モノクロは結構好きなキャラには好きな理由を付けたりしますが、根本的なところはやはりそれですね。直感ですよ。
 響は響でいいところがあるんですが、ヴェールヌイもヴェールヌイでいい……完全にコレクションだけを考えたら、両方鎮守府に置いておきます。
 でち公……潜水艦はなかなか個性派ぞろいででち公はその代表格ですけど、それだけじゃなくて、潜水艦娘は数が少ないだけに、個々の繋がりが強いように感じますね。そのように扱っている作品も多い気がします。
 あぁ、愛のムチですか。好きだからこそ、たくさんお仕事して、鎮守府に貢献させてあげようと。
 潜水艦提督はなんだかヤバいみたいに言われるんですけど、潜水艦娘は個性も繋がりも強いので、キャラクター性としては結構いいと思うんですよね。モノクロも嫌いじゃないです。

 最近は駆逐艦らしからぬ駆逐艦が増えましたよねぇ……それはそれで別にいいんですけど、最近の駆逐艦は、どうにも心動かされない……
 ああいう小学生がいても、それはそれでいいんですけど、なんかこう、なにかが足りない……
 牧場経営はなんだかんだで辛い(良心が痛むという意味ではなく)のでやってないですね。それよりも今いる艦娘を愛でたい。
 秋イベなんてもう知りませんよモノクロは……結局無駄に資源を費やしただけで終わった感が満載です。もう鹿島と萩風だけ手に入れて満足しとけばよかった……グラーフなんて知りません。もう愛と勇気だけで頑張ります。
 確かに陽炎型改二は来てほしいですね。個人的には陽炎か不知火あたり。

 別に空母嫌いじゃないですよ。少なくとも戦艦や重巡よりは好きです。単に、話を出すタイミングを見失ってしまっただけです。
 空母で好きなのは、蒼龍、飛龍あたりでしょうか。あとは、よく意外と言われるんですけど、鳳翔さんが好きで、大鳳はそんなに好きでもないですね。ちなみに一航戦は好きですけど、五航戦はあまり好きではない
 現実は小説よりも奇なり、という言葉もありますしね。ある大学の学生の生活を書くだけでも小説になる、とか言われる世の中ですし、フィクションだから面白いとも限りませんよね。
 まあ、結末が分かってる作品だと面白さが半減でしょうけど、結末が分かっていても、その過程をどう進むか、どう解釈するか、どう描くかというものを楽しむ人もいるんじゃないでしょうかね。勿論、作品を作る側としては、そういうわけにもいかないところはあるでしょうけど。
 両方取り入れたいという姿勢そのものは評価に値すると思いますよ。時には貪欲になることも大事ですからね。そうやって試行錯誤する中で、より良いものができるといいですね。
 うーん、まあ、確かにそうでしょうけれども、艦これそのものが史実をかなりばら撒いていますからね。ものにもよるんでしょうけれど、完全に切り離すことはできないでしょうし、難しいですね。結局は、それが必要かどうか、取り入れたいかどうか、という問題な気もしますが。
 なんででしょうかねぇ……モノクロは面白いんで別にいいんですけど。ただ、龍驤さんはフラット甲板なくても、口調とか個性があって面白いですしね。結構、プレイヤーの印象は強いと思います。

 ほぅ、そうなのですか……ひょっとすると黄昏って、はっきりした原因のあるものではないんですかね。プラスでは黄昏の解釈云々と言われてましたが、解釈という表現も気になるところです。全貌が明らか、とか、正体が判明、とかではないあたり、やはりはっきりしない現象なんでしょうかね。これは3月3日に期待大です。
 なんやかんや、中央出身のキャラとか多いながらも、あまり中央についての関心を惹くようなことはなかったんですが、そう仰るなら、そちらも期待しましょうかね。まあ、なんかみんな口を揃えて中央を悪く言いがちなので、そういう意味では興味がなくもないですけど。

 エスカとロジーはいい感じに互いの欠点を補い合っているいいコンビですからね。それを抜きにしても、他のキャラと交流するロジーは、案外いい人でしたけど。もっとコミュ障みたいな男だと思ってました。
 モノクロはハリーとかがあんまり好きじゃなかったんですけど、カトラと意気投合するのを見て、なんか好きになりました。
 おおっと、モノクロの趣味を把握された……? とはいえモノクロが女性に求めるものは、どういう視点で女性を見るかにもよりますけどね。エスカが好きなのは、あくまで女主人公として、という面が強いですし。

 結局はケースバイケースというか、どのようなものにも正しい面とそうでない面がある、ってことなんでしょうね。身も蓋もない言い分ですが。
 しかし本質を分かっていない人に語られるのはいい気はしませんね。そういう人間もいるということを理解しなければならないんでしょうけれど、そういう人にも分かるようになにかを為すというのは、突き詰めれば不可能なこととも言えて、そこで世の中の理不尽を感じたりします。まあ世界が理不尽なんて今に始まったことではないですし、それを言っちゃったら自分の作品が思い通りにならないのも理不尽とか言い出しちゃいそうなんですが、それはどう考えても自分の技量不足なわけで。
 とか、難しく考えすぎると重くなりがちなので、モノクロは、自分のやりたいようにやる、ということを意識しますね。勿論、読み手のことも考えますけれども、それ以上に、自分がどうしたいか、ということを優先させます。勿論、お話としての整合性は保った上で、ですが。あまりにハチャメチャで前後のつながりも無視したようなことはしません。なにが最適か、だなんて基準です。内から湧き出るなにかが、人の感情としては最も自然で、感動を生むのではないでしょうか。失敗すると独りよがりですけど。
 ……とはいえ、最近、話の展開が破天荒すぎる作品を読んだので、話の自然さとか整合性とかについては、若干揺らいでいるんですが……しかしまあ、作者は楽しく書いてそうです。
 長く作品を続けることについては、これも書き手が楽しいならいいと思うのですが、ちゃんと落としどころは見つけてほしいですね。長く続きすぎた挙句、着地点を見失ったら、そりゃもう悲惨ですし。

 ポケモンと勉強は同じだとか、ポケモンのお陰で東大合格しましたとか、ちょっとモノクロにはよく分からないことを言う人もいますけど、ポケモンはやり込むにはかなりの良ゲーだと思いますよ。頭を激しく使うので疲れますが。
 バッドエンドは純粋に後味が悪いから好きではないのですが、まあ、なんでもかんでもハッピーエンドがいいとは限らないのも確かですね。モノクロは結構、どうやって話を終わらせるのかという過程を楽しむので、途中で話が二転三転してくれたらいいのですけれど。
 ハッピーエンドバッドエンドという観点では、まどマギとか未来日記とかは、その辺が曖昧ですよね。未来日記は後日談みたいなので、ハッピーエンドと捉えることもできますが。
 へぇ、そうなんですか。確かに理性で本能をある程度制御することができますが……そういうこと、なんでしょうかね。
 いや、ないと思いますけど……少なくとも自覚したことはないですね。
 あー、いいですね。特に文月は、睦月型では断トツトップで好きです。癒される。
 プラズマさんはオンリーワンという感じです。一匹狼と言えば聞こえはいいですが……単独犯という表現の方が適切な気が。



>>208

 とりあえず《ドキンダムX》が嫌いになったモノクロです。みんな熊で叩き殺す。
 モノクロがあまりツイッターに通じてない点が懸念材料ですが、大光さんがそちらの方がいいと仰るなら、努力します。
 以下で桜さんがなにやら提案なさってはいるようですが……

DM第弐談話室 ( No.213 )
日時: 2015/12/16 00:22
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: mdr0fBP2)


さて、提案はともかくそろそろ例のアレを投稿したいので部屋に入りませんか?

もう少ししたら部屋を作りますので

【九十九十九】DM第弐談話室【読了】 ( No.214 )
日時: 2015/12/16 00:27
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 91KSdNOI)

 ともかくと簡単に言えることでもないんですけどね。関係ない人には関係ないですが、流石にちょっと無責任かな、と。

 まあ、それはそれとしても、こちらも中間報告的なことをしておきたいので、了解しますけど。

DM第弐談話室 ( No.215 )
日時: 2015/12/16 00:30
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: mdr0fBP2)


それなら、部屋をたてておきますのでどうぞ

DM第弐談話室 ( No.216 )
日時: 2015/12/16 01:51
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: Yp48hfgw)

一体なにが……個人的には今まではレッドゾーンで勝てなかったデッキに勝てる可能性を与えるカードだと思ってます。まあ派手に宣伝されてた割にはリスクが大きすぎる上に、実質レッドゾーンにしか採用できないカードなのは期待外れかもしれません。名前もドンドン系よりはマシと思えますがあんまり……

ついでにデッキのカードを可能な限り使うまでターンを渡してくる天門ループをライブラリアウトさせたいです。
Twitterのダイレクトメール(以下DM)はフォローされないと使えないので、こちらから裏アカでフォローしてもいいですか?もしいいのであればいつならばゆっくりDMできるかを教えてほしいです。

桜さんの提案はURLから辿られることを考えたので……他の雑談サイトをここでしか指定できないので無理そうだと思います。

【禁断】DM第弐談話室【壊滅】 ( No.217 )
日時: 2015/12/16 02:12
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 91KSdNOI)

 色々あったんですよ……モノクロは禁断のカードに選ばれないどころか嫌われてるんです。
 画期的なのは認めますけど、環境を限定しすぎているというか、赤単レッドゾーンのためにわざわざあんなカード作ることないと思うんですよね。
 特定のデッキを強化するメタカードなんかは革命編開始から今までにも多数ありましたけど、それと同じようにデザインすればいいだろ、と思います。せめて他の文明のコマンドでも禁断解放できたら面白そうだったんですけど、火文明限定じゃなぁ……

 フォローは構いませんが、いつできるかですか……
 最近の予定は結構急に入ってくるので、いまいち断言できませんけど、夜の11時以降なら、大抵は帰宅しているのでゆっくりできますね。

DM第弐談話室 ( No.218 )
日時: 2015/12/16 22:26
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: Yp48hfgw)

裏アカでフォローしておきましたので、都合のいい時が来たらよろしくお願いします。@big_light_Dと調べたら多分ヒットすると思います。

Re: DM第弐談話室 ( No.219 )
日時: 2015/12/16 22:55
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: FmRl0DEQ)

いらっしゃれるが知りませんが部屋立てときますね

Re: 【アトリエやりたい】 ( No.220 )
日時: 2015/12/17 23:41
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: Kxru49VY)

>>212

 理由付けってのは結局後付けなんですよ。何か理由がないと不安というか、相手に説明できない、そんなところだと思います。
 改装でまったく容姿変わるキャラも多いですしね。私は川内型三姉妹や阿武隈は、改2と普通で1人ずつ持ってますね。
 それはよく言われていますね。寮での共同生活が一般的な認識になってますし、やはり数が少ない艦種はつながりが強い場合が多そうですね。
 愛とかつけば許されると思っているんだろうけど、受けるほうは良い迷惑ですよね。やっぱり潜水艦提督はやばいと思いますよ。
 同様に駆逐艦提督もやばいと思います。やっぱり軽巡洋艦が最高です(黙れ
 
 分からなくはないです。お前ら少なくとも軽巡洋艦だろう、って感じの娘が増えてる気がしますからね。
 駆逐艦提督というほどではないので、そこまで共感するわけではないですが、動画でゆずっこ提督も言ってましたね。
 荻風や海風といった、雰囲気が明らかに駆逐艦っぽくない娘に好きなキャラ多いですが。
 牧場はね、面倒だし場所とるしね……そもそも同じ人が何人も居るってホラーだよね。まぁ、最後は実際ゲームだしどうでも良いのだけど。
 まぁ、楽になるってだけだろうし、何だかんだでグラーフとれなくてもどうでも……良いですけど。
 丹陽が先に着そうな気もしますがね。個人的には陽炎と不知火のワンツーが良いですかね。武勲艦ってことで浜風とかきそうな気もします。

 あぁ、悪気があって言った訳じゃないのですよ。お気を悪くしたのならすみません。
 私は空母よりは戦艦が好きですかね……空母は重巡洋艦よりは上くらいの感じです。
 軽巡洋艦→駆逐艦→潜水艦→戦艦→空母って感じです。
 一航戦や二航戦は余り好きじゃないですね私は。戦力として使いはしますが、好きなのは加賀位です。五航戦派ですね。
 まぁ、大鳳は声が苦手って意見多いですかね……
 鳳翔さんは母性が良いですね♪ あとは水穂や大鯨、天城みたいな新しい娘が好きです。
 フィクションだけが面白いなら、戦記物とか皆面白くないことになってしまいますよ(汗) 冬が来たと感じると、戦争物を見ずには居られない風死です。
 あとホラーも良いですね。これは歴史とか全く関係ないですが……まぁ、ホラーはホラーで国の特色が諸に出て面白いです。脱線しました(汗
 そうですね。試行錯誤が実を結ぶことを、自分も願っています。いや、これでは駄目ですね。そう、絶対やってみせます!
 キャラクタの台詞の多くが史実を知っていれば、解釈の仕方が変わってくるって感じですからね。
 たとえば響がヴェールヌイになるのだって、史実準拠だからですしね。
 RJさんが「独特なシルエット」とか言ったから。ってのは分かっているのですがね。
 それと彼女が突っ込み気質で良い反応してくれる雰囲気だから、ってのもありそうですね。

  恐らくは様々な要因が絡まりあって、崩壊現象に至った、って感じなのでしょうね。これと特定できるものがないのだと思います。ある種現実的ですね。
 シャリーのアトリエだと、逆に中央の機構や気風を賞賛するキャラが出てくるんですよね。何気に中央がどのような場所か突っ込んだ感想が、キャラから色々聞けるんですよ。だから余計に気になってしまった感じです。

 むしろコミュニケーション能力高い感じですからね……アヴィンと意気投合するあたり。
 ハリーさんは人の話聞かないところが多々ありますからね。好き嫌い分かれるかな、とは思います。一方で何と言うかバランス感覚のある人だとは思いますね。そんなところはカトラにかなり似ていると思います。カトラより一枚、二枚上手かと思いますが。
 うむ、立場によって求めるものは変わるって話でしょうか? 恋人として遊ぶなら、とか家内にするならとか?

 理不尽を嘆くばかりの輩になったら、成長は止まると思います。それにだけはなりたくない……ならない、と言い聞かせて心に言い聞かせている内は、成長が見込めると思いたいところですね……
 結局、そう見えないか見えるかの違いだと思うのですよね。どんなに俯瞰的だの何だの言っても、自意識が介在してくるのが小説だと思います。 
 ちなみにその破天荒すぎる作品とはどんな作品ですか? 少し興味があります。
 そうですね。いかに間延びしていても、落とし所が定まっているだけで救われることもありますしね。

 そんな馬鹿な、と思いますよね。そういう話聞くと。一方で夢があるな、とも思います(笑
 やりこみ要素って魅力的ですよね。タイムアタックとか、縛りとかどんなゲームでもやりこみ要素ってありますけど。
 ポケモンは最早やりこみ要素の坩堝みたいなものですからね。
 僕は中間くらいの感じが1番好きですね。1番考えさせられる感じですし。手放しのバッドエンドもまた現実味がないと思いますし。
 私は逆に文月、睦月型だと真ん中程度が良い所ですね。弥生ちゃんと皐月ちゃんがダントツで次に望月、うーちゃんって感じです。
 まぁ、それも文月を良く知らないから、ってのもあるのでしょうけど。
 プラズマさんは一匹狼なんてつまらないものではなく、トリックスターです。
 提督「またプラズマさんがやってくれたか」という、感じで崇められていることでしょう。
 
 

Re: 【闇に】DM第弐談話室【呑まれよ】 ( No.221 )
日時: 2015/12/18 22:30
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: XN8B0Akw)

またまた部屋を建設しました
いやぁテスト終わりって清々しいですね。

Re: 【5-3】DM第弐談話室【クリア】 ( No.222 )
日時: 2015/12/19 23:01
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: H0QE5awg)

どうも、タクです。部屋を立てておきます。

【徹夜】DM第弐談話室【麻雀】 ( No.223 )
日時: 2015/12/20 06:14
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 64lw1P.2)

>>218

 了解です……とはいえ、ちょっとここ最近、あまり時間が取れないもので、なかなか連絡できません。申し訳ない。
 とりあえず、時間が取れたら、こちらからアクションをかければいいんですよね。



>>220

 確かに、そうですね。言われてみれば、理由は他者に伝える時にのみ必要なものですね。自分自身の中で済むことなら、理由は必要ありませんし。
 オリョクルは置いておくとしても、潜水艦提督のヤバさって、どこから出ているんでしょう……容姿? でも昨今の風潮では、普通な気もしますが……スク水が普通とか言えちゃう今の時代がヤバいという気もしますけど。
 駆逐艦提督は別にヤバいくないですよー。なんかよくロリコンとか言われますけど、好きだと思った艦娘がたまたま駆逐艦で幼い子だったというだけです。根源は他の艦種が好きな提督と何ら変わりません。たぶん。

 軽巡も好きっちゃ好きですけど、駆逐艦特有の幼さが抜けているのは、駆逐艦提督的にはちょっと残念ですね。あ、これ言ってることが上と矛盾してる。まあいいか。
 萩風は結構好きですけど、駆逐艦として好き、って感じではないですね。あの辺の駆逐艦はやっぱり、容姿としては軽巡の方がしっくりきます。
 陽炎と不知火、いいですね。あの二人が一緒なら、モノクロとしては非常に嬉しいです。

 いえ、特に気にしていたわけではないので、大丈夫ですよ。むしろ空母について触れるきっかけになりました。
 戦艦は榛名や伊勢、日向あたりは好きですが、それ以外はそんなにですかね。
 艦種を順位付けするのもあまり意味はないと思いますが、それでも強いてつけるなら、上から駆逐艦、軽巡、空母、潜水艦、戦艦、重巡、って感じですか。
 なんでか鳳翔さんは好きなんですよね……母性というのもあるんでしょうが、それが駆逐艦相手にしたときに描かれる作品が多いからでしょうかね。
 大鯨はいいですね。捕鯨してた時期もありますが、途中で折れて、しばらく艦これから離れたりもしましたよ……
 戦記物はあまり……なんでか、わかりやすく戦争をテーマにする作品は、あまり触れる機会がないんですよね。艦これも、どっちかっていうと艦娘の日常を描く方が好きだったりします。
 ホラーは国の違いがはっきり出ますよね。その国の人が、どういうところに恐怖を感じるのか、というのが分かるのは面白いと思います。いや、もちろん内容も楽しみますけど。
 試行錯誤することは必ずなにかしらの身にはなりますからね、頑張ってください。そういうはっきりした強い意気込みは、とても好きです。
 なんやかんや、龍驤は口調だけでも凄いキャラ立ってますしね。ノリツッコミをちゃんと理解してそうですし、打てば響いてくれるというのは、弄る側からすれば大変面白いですからね。

 ふぅむ、現実的なのはモノクロ好みで結構なことですが、あまりに曖昧だともやもやするのも確か……その辺、プラスでどう説明されるのやら。
 へぇ、そうなんですか。マリオンさんとか凄い愚痴ってましたし、ロジーもあまりいい風に中央について言わなかったので、嫌味な連中の集まりだと思ってましたが、これもシャリーのアトリエが楽しみですね。

 アウィンとは、互いの趣味がわりと通じていたというのもあるんでしょうけど、確かに彼はコミュ力高い。
 ハリーはいい人だっていうのは分かるんですが、それを帳消しするくらいにダメな部分を見てたので、いまいち好きではなかったんですが、カトラと意気投合する場面で、いい人の面が勝ったので、それなりに好きになりました。
 まあ、そんな感じでしょうかね。女主人公としての理想像はエスカです。

 嘆くだけなのは非生産的で、むしろマイナスしか生み出さないと思っていますが、たまには思考停止して休まないと、潰れてしまいそうなんですよね。成長を続けるって、大変ですし疲れることなので、適度な休憩も大事かな、と。
 破天荒すぎる、と言うと言いすぎなんですけどね。話の構造が分かりにくい作品ではありますが、そういう作品は他にもありますし。ただ、構造はしっかり作られていても、その中身がなかなか凄いことになってましてね……
 ご存知かもしれませんが、舞城王太郎の『九十九十九』という作品です。清涼院流水の『JDCシリーズ』からキャラクターを借りて書いた作品ですね。グロ描写とか性的描写とかが多いので、読む際はご注意を。

 モノクロの後輩も同じようなことを言ってましたけど、確かに考え方だけならポケモンも勉強も通じるところはあるんですが、結局はそれをやることが好きであるかないかで、モチベーションも変わってくると思うんですけどね。少なくともモノクロは、ポケモンは好きですし勉強は嫌いです。好きな科目の勉強は好きですけど、受験って好きじゃない科目も勉強しなくてはなりませんし。
 ポケモンは、ストーリーをクリアしてからの対人戦が本番みたいなものですからね。最近のポケモンはストーリーにも力を入れていますけど、同時に対人戦にも入りやすくなっているので、そういう意味でも良ゲーかと思います。
 考えさせられる、っていうのは大事ですからね。作者からのメッセージを読み取ることも、読者としては大事ですし。そういう意味では、上述した『九十九十九』はかなり考えさせられる作品です。
 崇められているならまだマシでしょうけど、これが提督を傀儡にして鎮守府を支配しているとかだったら、もっとヤバいですね。

ドキンダムXは ( No.224 )
日時: 2015/12/20 07:49
名前: りゅうくん(カゲくん (ID: xzALxvPI)

質問ですが
先日コロコロで禁断のドキンダムを付録として貰った際に広告のカードもあったんですが、コスト99のドキンダムXはどうやって召喚するんですか?
デュエマ興味ないけど気になる

【興味】DM第弐談話室【無関心】 ( No.225 )
日時: 2015/12/20 13:10
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 64lw1P.2)

 こちらの興味関心事を、興味ないと切り捨てる人の要望にお応えするほど、モノクロは親切心ではできていないんですけどね。作品のことならまだしも、そんなググればすぐに出てくるようなことを質問する質問箱ではないですよ、ここは。
 まあ、《ドキンダムX》は昨今のデュエマにおけるブームですし、今月と先月の記事に禁断解放の条件とかも載ってるでしょう。もっと書かれている記事をよく読めば分かるんじゃないんですかね。自分で調べることも、人間にとって大切なことですよ。

DM第弐談話室 ( No.226 )
日時: 2015/12/20 13:24
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: lVuIlaFo)


あれ、PCから来てらっしゃるのですか?

今日はバイトが終わったので入れそうですけど、どうでしょう?

【着信履歴】DM第弐談話室【先輩から】 ( No.227 )
日時: 2015/12/20 13:33
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 64lw1P.2)

 今日は取材とかもありませんからね。昨夜、ちょっと色々やってたので、来れませんでしたけど……

 モノクロは構いませんよ。昨夜来れなかった分、なにかあったとか、聞いてみたいですし。

帰宅 ( No.228 )
日時: 2015/12/20 17:25
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: bdnfH.Mw)

どうも、タクです。今からvaultインできますか?

ロマネコンティ使いたい ( No.229 )
日時: 2015/12/22 21:16
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: O.vb0ios)


どうも、24まではどうにか時間の都合をつけることができました。

とりあえず、待機しています

曙のつぶやき ( No.230 )
日時: 2015/12/22 21:47
名前: 曙 (ID: ngFuIPEw)

いやぁアク制食らってんの残念だなぁ…
楽しそうなのに…

Re: 【アトリエやりたい】 ( No.231 )
日時: 2015/12/23 07:57
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: 5/yJL6CQ)

 >>223

 でもまぁ、他人と共有したいと思う生き物ですからねぇ人間。たとえ好きの質は違っても、同じ趣味を持つ人がいると安心するし嬉しいですよね。
 あぁ、スク水はヤバイはよく聞きますね。私はスク水でも裸エプロンでも可愛い子は可愛いと思います。許します。
 ははは、ははっ、そうですか。私もそんな感じです。ロリだから嫌いとか言ってる奴も逆にいますからね。其方のほうが理解できないです。

 私は黙認します。だって、真に矛盾が多い人間ですから。
 まぁ、軽巡も十分若い感じなんですけどね……正直、陽炎型以降は軽巡と大きさとか大差ないみたいですからね。その辺も影響しているのでしょうかね。
 ワンツーフィニッシュ! 陽炎抜錨、完結記念とかなったら、私歓喜なんですがね。風死はかげぬいを応援します! 

 伊勢型良いですよね。あのさっぱりした感じが。実はしばふにきのキャラでは1番好きかもです。加賀や北上さん、鳳翔さんくらいしか他に好きな子いないですが。
 そうですね。何かに貴賎をつけるのは日本人の悪い癖すかね(苦笑
 あれ、艦これ離れた理由、大鯨さんになってる。まぁ、一因でしょうけど。
 戦争物良いですよ……格好良い男が多いし、何と言うか人間が人間しているというか、極限状況の描写が好きです。
 1番国色がでるジャンルだと思いますよホラーは。視覚的な恐怖を重視するか、間や音を重視するかとか。
 黒磯さんはそれほど目立たないですがね。やはり口調だけじゃなく、他のネタも持っている上に活躍できる龍驤さんのが軍配はあがるのでしょうね……
 彼女のような女性と結婚すると、楽しそうだなぁと思いますね。
  
 私も着目しているところです。キースさんと長い間、行動を共にして知識を身につけたであろうアーシャもでてくることだし、その辺で切り口を見せてくるのかな、と。
 中央の役人とかはやはり性格悪いと思いますよ。逆に中央は息苦しいと言う元留学生さんもいましたし。

 コミュ障とか勘違いして本当ゴメンなさいレベルですからね……
 ゴーイングマイウェー過ぎるところは、どうしても目に付きますよねハリーさん。
 アトリエ作品の主人公としては、普通の部類かなと思いますけどねエスカ。

 頑張れとか言われると、「ふざけるな」と思う場面は山ほどありますしね。それに嘆いて悲しみに浸るのは、非生産的ではなく重要なことだと私は思いますよ。心無いことを言う輩もいますが、それらは一重に想像力が足りない愚か者です。
 話の構造ですか。時代が頻繁に飛ぶとか、群像劇的に色々な人物に視点が変わっていくスタイルって感じでしょうか? 
 九十九十九、ですか。私は聞いたことが無いですね。グロもエロも全然平気なので読んでみますね。

 その通りだと思います。好きなことだからこそ、深くまで知ろうとするし、ゲームって究極、結局情報を得てどれだけ最適化していくかですからね。
 理解できます。私も勉強とかできればしたくないしって思います。切欠を作って好きになっていく、こともできるのでしょうけれどね。
 楽しみにしています。
 後者のほうが普通にありそうですね。前者の場合は、まるゆさんとかが逐次監視してくれている鎮守府です。

どうもです ( No.232 )
日時: 2015/12/23 14:21
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 1oTopq.c)

どうも、タクです。イラスト版に、例のイラストを投稿しておきました。確認お願いします。

DM第弐談話室 ( No.233 )
日時: 2015/12/24 16:29
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: njvmnI52)

さて、vaultに部屋を立てておきます。

イラストを書きながらなので反応は遅れるかもしれませんが……。

帰った ( No.234 )
日時: 2015/12/23 22:49
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 1oTopq.c)

どうも、風呂落ちから帰ってきたタクです。とりあえず、vaultに再度インしておきます。

聞いておきたいことが…… ( No.235 )
日時: 2015/12/24 17:55
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: dVuiLixE)

すみません、モノクロさん。DMで話したことについて聞いておきたいことがまだあったので、時間が空いているならばお願いします。

Z1入手完了 ( No.236 )
日時: 2015/12/25 19:02
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: D8QdV90M)

どうも、タクです。今日もとりあえず部屋を立てておきます。

【生存】DM第弐談話室【確認】 ( No.237 )
日時: 2015/12/25 21:51
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: vcX3Bkh.)

 流石にこれだけコメ溜めたままなにも発言がないのはスレ主としてヤバいと感じてきたので、とりあえず生存証明だけさせてください。
 それぞれの方への返事はまた後程……とりあえず、今モノクロは生きています。

結果 ( No.238 )
日時: 2015/12/25 22:40
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: D8QdV90M)

駄目です、入れませんでした

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.239 )
日時: 2015/12/25 22:42 
名前: 彩都

タクさん、どうしたんです?
ボールトに入れないとか?

【徹夜で】DM第弐談話室【聖夜麻雀】 ( No.240 )
日時: 2015/12/26 02:54
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: tEStBbXs)

>>231

 確かにそうなんですけど……好きの質が違うと、それで争いになることも、ないわけではないんですよねぇ。
 まあ確かに、スク水もスク水を着る女の子も悪くはないですね。問題があるとすれば、たぶんその供給を受ける側でしょう。それでも良心的な人はいいですが。
 ロリだから云々は、その人が子供嫌いだからとか、そういう理由なのかもしれませんけど、好きなものは好きなのだから仕方ない。

 矛盾を抱えながらも、自分の都合のいいように処理できるのが人間のいいところで、悪いところですからねぇ。直すべきとか直さなくてもいいとかではなく、もはやあるがままな気がします。
 小~中学生くらいが駆逐、高校生くらいが軽巡、ってイメージですけど、それなら陽炎型などは中学三年生くらいなのかな、と無理やり当てはめてみますけど、あまり意味がない気がしますね、これ。
 それは確かに嬉しい。公式が、数ある二次創作の中の陽炎抜錨をちゃんと見ていてくれているってことですし、それはモノクロも歓喜です。モノクロもかげぬい応援します。

 伊勢型は公式四コマで好きになりましたね。吹雪が主人公のあれです。あのコンビもなかなかいいです。
 捕鯨でノイローゼとか、受験期だしいい機会だからとか、まあ色々理由はありましたね。あの頃は、部活動やら大学受験やらで、結構ナーバスになって悩んでましたし。あとはまあ、改二にしたい艦娘をすべて改二にしてたので、なんかやることなくなっちゃったんですよね。
 極限状態での人間の姿というのは確かに惹かれますね。危機的な状況における人間の思考や心理は関心のあるところです。
 うーん、モノクロは、龍驤さんと一緒にいるのは楽しそうですけど、ずっと一緒は疲れる気がしますね……彼女に近い性質の人間は身近に多いですけど、楽しくとも常に一緒だと、疲れます。モノクロ、わりと騒ぐのは苦手なもので。みんなで遊びに行くより、家でピコピコしている方が好きなタイプなんです。

 そうか、そういえばシャリーのアトリエではキースが出るのか……モノクロ、キースかなり好きなんですよね。アーシャも楽しみですが、キースも楽しみ。もっと楽しみなのは、二人の掛け合いですけど。
 技術力はあっても、人間性はあまりよろしくないんでしょうかね。なんかその辺は、発展はしていないけれども穏やかな田舎と対極にして描かれる都会の像としてよくある姿っぽいですね。

 いやでもまあ、ロジーの台詞から考えると、なんか根暗そうな感じはしますけどね。自分の評価と言動があまり合っていないというか。
 エスカはその普通さがいいというか、モノクロは普通な主人公が好きなんですよね。特に女主人公の場合は。なにをもって普通とするかは、なかなか説明が難しいのですが。感覚的なものでして。

 嘆くことが次に進むための経過ならいいんですけど、嘆くだけで前に進まなければ非生産的だと思います。なので正確には、嘆くことが悪いというより、立ち止まることが悪い、でしょうか。
 うーん、まあ、当たらずと言えども遠からず……なのかな? 実はモノクロもあまり理解しきれていないのですが、とりあえずお読みになるのであれば、目次の話数の順番は誤植ではない、と言っておきましょう。
 話の構造は、これを言えば一発で説明できますけど、それを言っちゃうと重大なネタバレになりますからね。言わないでおきます。
 モノクロもその手の描写には耐性があるつもりでしたが、それでもなかなか胸糞悪くなるというか、その辺の描写があまり物語の大筋と関係ないところで頻発するからどうなのかな、って思うんですよね……いや、関係あると思って結び付ければ、関係あるんですけどね。これもネタバレになるので言いませんが。
 もし読了したなら、また語らいましょう。色々理解が追いつかないところもありますけど、語り合うには話題が尽きないような本です。

 最適化ですか……もしかして彼らは適応しているのかもしれませんね。
 嫌な勉強でも、これはゲームだ、大好きなポケモンと同じなんだ、と思い込んで、ゲーム感覚で勉強して強くなり成績を伸ばす……
 モノクロにはとてもできそうにないことですね。そこまで自己暗示みたいなことはできる気がしません。いや、ああいう人たちはモチベーションを上げるための工夫とかしているでしょうし、もしかしたら勉強が最初から好きなのかもしれませんけど。
 宗教色に染まる方がヤバい気がしますが、提督が傀儡になったら鎮守府はどうなってしまうのか……他の艦娘たちが、提督追放運動とか起こすんですかねぇ。それでもすぐに鎮圧されそうですけど。

【年末】DM第弐談話室【大掃除】 ( No.241 )
日時: 2015/12/27 20:53
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: JdT79.Yg)

 今日は年末ということもあって、大掃除をしました。
 まあ、大掃除と言っても、散らかった書籍やらプリントやらを片付けてただけですがね。
 しかしモノクロは片付けが苦手でしてね。片付けの途中で見つかった本を拾って脱線するタイプです。
 いやぁ、懐かしいものがたくさん出てきたり、探し物も見つかりますし、自分自身の好きなキャラとかも見つかりましたよ。

 とりあえず一番の発見というか驚きというかは、『シノハユ』ですね。数ある『咲 -saki-』シリーズの外伝作品で、今は五巻くらいまで出てたかな?
 で、モノクロは四巻まで持ってたはずなんですが、三巻だけ見つからなくて、ずっと探してたんですよね。今回の掃除で部屋中を探しまくって、遂に謎が解けたんですけど。
 ……どうやらモノクロ『シノハユ』の三巻だけ買ってなかったみたいです。
 いやぁ、どうも三巻を買っていると思い込んで、間の巻を飛ばして四巻を購入してたみたいです。どうしてこんなことが起こるのかというと、モノクロはとある方のブログで、単行本が出る前に本誌を先に読んでいて、内容を知っているからです。ははは。

 あとは『GA 芸術家アートデザインクラス』や『デンキ街の本屋さん』も前の方の巻だけ抜けていたんですが、そういえば友人に貸したままなのを忘れてました。早く回収しないと、借りパクされかねません。

 借りパクと言えば、モノクロが所属しているサークルから借りている本も返さないとなぁ。『ひとがた流し』『いとま申して』『九マイルは遠すぎる』『水の時計』……全然読んでないけど。
 でも、今年講演会で呼んだ初野晴のデビュー作の『水の時計』くらいは読もうかな……

 初野晴と言えば、『ハルチカ』シリーズ。来年の一月くらいにアニメ化しますね。もうすぐですし、楽しみです。コミカライズもしたみたいですし、単行本も買いたいな。
 失くしたと思って探してた『空想オルガン』も見つかりましたし、冬休み中に全部読んで、来年に備えよう。

 探してみると、買ったものの読んでなかった本が結構出て来るもので、『変態王子と笑わない猫』『緋弾のアリア』とか、結構積みあがってました。変猫はともかく、『緋弾のアリア』はもういいかな……実はAAの方が好きですし。
 最初はラノベでは珍しいアクションものと思って楽しく読んでましたけど、どうにもキャラが好きに慣れないんですよね、本編アリアは。むしろ本家の方は、キンジが回を重ねるごとに超人的で非人間になっていく様を楽しむものだと思ってます。最近のキンジはどうなってんのかな……レーザー光線を防御する、銃弾を素手で掴む、ミサイルを生身で弾くあたりまでは見てきましたけど、そろそろ素手で軍艦や戦闘機を物理的に破壊するとかしてるのかな。
 そういや『緋弾のアリア AA』はついぞ最近までアニメ化してましたね。モノクロは観てないんですけど、夾竹桃出てたのかな……出てたなら今からでも動画探して見てもいいんですけど。AAは本家よりもいいキャラ多いですよね。いや、百合的な意味ではなく。いやいや、百合的な意味でもありますけど。とにかく夾竹桃は好きです。分かりやすいレズキャラでは一番好きかも。まあ、彼女こそレズというより百合って感じですが。女同士の友情肯定派に賛同するモノクロです。

 とまあ、そんなもんですかね、今回の大掃除で思ったのは。実はまだ終わってないので、今後も色々と掘り出し物が出て来そうですけど。
 しかし本当に色々出て来ましたよ。実は結構、艦これの二次創作やらアンソロジーやらを買ってたりとか、思った以上に漫画が多かったとか、何気に大学の文芸部誌を大量に溜めこんでいたりだとか。
 まあ、そんなこんなで一番の問題が露見したりもしたんですけど。

 とりあえず、目下一番の問題は――本棚が足りていないことですね。

不正アクセスって何さ ( No.242 )
日時: 2015/12/27 21:35
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 4uvRX65E)

螺戦更新しようと思ったら、何か「不正なアクセスです」とか出て更新できなかった――と思ったら、何度か試したらできたタクです。何だったんだマジで。

しかし大掃除ですか。
自分ところも結構散らかっているので、片付けないとかなーり大変なことになりそうです。
まあ、やはり本棚が足りないっていうのは大方同意というか、分かります。
自分も結構本を買ってたりしてますからね。あと、祖母が何故か買っていた漫画とか。

とりあえず、vaultに来れますか?

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.243 )
日時: 2015/12/27 21:36 
名前: 彩都

タクさん、入れて良かったですね。

【体積の】DM第弐談話室【重要性】 ( No.244 )
日時: 2015/12/28 23:09
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 5xlFpRKQ)

 現状、友人に漫画を貸しているからギリギリ本棚から溢れるくらいで済んでいますけど、これ、漫画を取り返したら本格的に溢れるパターンだ……ということに戦慄しているモノクロです。

 しかし、これ以上本を追加すると大変なことになると分かっていながらも、買いたい衝動に駆られるんですよねぇ……『戯言シリーズ』や『物語シリーズ』なんかの西尾維新作品は揃えたいですし、『きんいろモザイク』とか『ご注文はうさぎですか?』とか『がっこうぐらし!』とかも買い揃えたいですし。あれ? きらら作品ばっかりだ……まあいいか。
 しかし本棚が足りないと言っても、そもそもモノクロの部屋に本棚を置くスペースそのものがない……いやまあ、完全に物置状態となっている勉強机を部屋から追い出せばいいだけなんですけど、如何せんデカいので、そう簡単に除去することもできず。そもそも本棚を購入する必要もありますし、机を退かしたら机に置いたりしまったりしているものを別の場所に動かさなければいけないので、結局そこでまた手間がかかるっていう。

 こういう時に、体積の有限性を感じますね……入れ物って大事なんだな、ということをしみじみと感じます。痛感ですよ。

 いつか先輩が、本は消耗品って言ってましたけど、いらない本はどうにかして処分した方がいいのかね……しかし程度差はあっても、買った本は結構気に入っているんですよね。たとえアニメ化が決定した時点で原作の打ち切りが確定したらしいゴミアニメの『pupa』でも、そこそこ気に入っています。いや、確かに色々めちゃくちゃですけど、『pupa』いいですよ? メチャンコグロいというか、生々しいですが。カニバリズムにある程度耐性がないと無理な奴です。でも主人公の親父が格好いいんだよなぁ……ベタですけど、昔から愛されているから王道は王道なのです。設定や過去もそれなりに楽しめましたし。あと九谷さん可愛い。モブなのが残念だ。
 ……まあ、いくらいいこと言っても、この作品を他人にお勧めすることはできんですわ。まあ、キャッチコピー通りの究極の兄妹愛の一形態を見たければ、読めばいいんじゃないですかね。

【謹賀】DM第弐談話室【新年】 ( No.245 )
日時: 2016/01/01 20:30
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: OKZdWFQs)

 新年、あけましておめでとうございます。

 と、すっかり年始の挨拶が遅くなってしまいました、モノクロです。
 モノクロはわりとこういう行事には無頓着で、形から入ろうともしないんですが……まあ、きまぐれみたいなものというかなんというか。特に深い意味はないです。はい。
 今年は色々ありました。大学に入学したり、サークルに入って色んなところ、色んな人を取材したり、ミステリー作品に興味を抱いたり、作家さんを呼んで講演会を開いたり……なんか思ってたのとは大分違いますけど、これはこれで充実した一年でした。
 思えば去年の今頃は、大学受験でバタバタ……は、そんなにしてなかったかな。普通にまったりしてた気がします。受験終わってなかったくせに。
 ただ今年も今年で、まったりばっかしてらんないんですよねぇ。一週間足らずで学校は授業は始まりますし、試験近いしで、もう恐々ですよ。後輩には、そろそろポケモンのモチベを上げてくださいとか言われちゃいますし。

 ふぅむ……話の落としどころを見つけられなくなってきたので、もうそろそろ終わり、と先んじて言ってしまいますか。
 というわけで皆様方、今年もよろしくお願いいたします。

Re: 【謹賀】DM第弐談話室【新年】 ( No.246 )
日時: 2016/01/01 21:03
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 7WK/z0z2)


あけましておめでとうございます。

ここも前身の【相談室】を含めるとスレがたってからちょうど2年ですか。

時の流れは速いですね……。気がつけばあと半月程度で20歳になるという事実にただ驚くばかりです。

【あけおめ】DM第弐談話室【ことよろ】 ( No.247 )
日時: 2016/01/01 22:25
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: OKZdWFQs)

 はっぴーにゅーいやー、です。

 ……そうか、まだ二年なんですね。そう考えると、まだ全然経ってないな……モノクロが雑談板に足を踏み入れてから。

 モノクロも来年にはアルコールを体内に取り入れる日が来るんですね……いや、実は今日、神酒を飲まされましたけど。不味いですね、あれ。

 なにはともあれ、今年もよろしくお願いします。

Re: 【アトリエ】DM第弐談話室【やりたい】 ( No.248 )
日時: 2016/01/01 22:27 
名前: 彩都

明けましておめでとう御座います……

確かにお神酒は不味いです……一杯飲まされますね……余ったら……

謹賀新年 ( No.249 )
日時: 2016/01/01 22:30
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: BMRTbRg.)

どうも、タクです。vaultでとりあえず待っています。

新年解放 ( No.250 )
日時: 2016/01/02 08:16
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: 70Xu4SBQ)

あけましておめでとうございます、大光です。
「あれ」についてですが、まとまったので時間があるときにDMでお願いします。

螺戦大量更新 ( No.251 )
日時: 2016/01/02 22:30
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: RDc4s.cs)

どうも、タクです。
11時半にvaultに入っておきます。

Re: 【アトリエりたい】 ( No.252 )
日時: 2016/01/07 18:57
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: QiLebVBs)

 あけましておめでとうございます。

 それにしても黒磯って誰だよ、黒潮だよ……(酷いミスだな

>>240

 まぁ、無い訳ではないですね。というかその場合、最初は気が合うなとかなる分、根が深かったりしますよね。
 まぁ、スク水を着ることに抵抗を覚えている様子もないですし、私は許しますよ。むしろ喜ばしいことです。提督、命拾いしたな。
 子供嫌いって言う人は結構居ますよね。そういうこと言ってる人間が、それほど出来た大人とは思えないですがね。

 そもそも複数の人間が、思惑巡らせて織り成されている次点で、小さな矛盾や可笑しな点があるのは仕方ないですしね。それに完璧など元よりないと思います。
 でも「~でなければならない」とか、『○○こそ存在意義」みたいな戒めがないと生きていられない人が居るのも事実かと思いますがね。
 色々な人間が居るから面白い。
 個人的に陽炎型何割かや秋月型は高校生のイメージですね。普通に軽巡洋艦から高校生高学年で大学生位もありって感じ。
 まっ、こんなことに意味などほとんどないでしょうけどね。
 正直、ラノベという媒体で1番人気有るのは陽炎抜錨だと思いますけどね(笑
 さて、最終巻発売してますねすでに……

 知ってます。やっぱり吹雪って主人公(笑)だなぁ、と思わせてくれるあの四コマシリーズですね♪
 まぁ、根掘り葉掘り聞く気とか元よりないけど、そうですね。受験とか1つの転機ですしね。何かを止めるという選択をするには良い時期なのかもしれないですね。
 普段どおり落ち着いてなんていられない。軍人だろうと何だろうと、本当に危険な状況になったら素がでる。私はそう思います。警察だった父の体験談とか、軍人だった方々の体験談とかからもそう感じましたね。
 ある程度空気の読める人だとは思いますが。確かに毎日居ると疲れそうですね。遊びで付き合うのに向いてそうなタイプと言えるかも。
 他には川内とか比叡とかみたいなのも、そういう類かな。
 私も家で1人が1番好きですね。どこかに行くにしても、山の中とかでマイナスイオンンにつかりたいとか、ね。

 キースも中央出身っぽいですね。彼にも師匠が居たとかいう描写もちょろっと有ったりします。夫婦漫才みたいになりそう。
 肥大化すると腐る。これは真理なのかもしれないですね。成熟の先にあるのは、進化ではなく腐食……実際、中央を賛美していた人物も人間的にはいけすかない所のある奴です。

 根暗なのとコミュニケーション力は、少し違うかなと思います。後ろ暗い過去があるとか、というのはありそうですがね。少し距離を置いたとり方はしていると思いますし。
 となると新作のソフィーお奨めです。見た目も可愛いほうだし、性格も飛びっきり良い娘ですし。

 何かそれ関連で酷い停滞を経験したことでもあるのでしょうか……進むばかりじゃ、疲れてしまいますよ。少しは気楽に行くのも良いことだと思いますけど。
 立ち止まる時はとことん、立ち止まって何に動揺して停滞しているのか、検証するのは良いことだと思います。
 さて、と。いつ読めるかどうかも予定立ってないですが、ご忠告有難うございます。面白いトリックがなされていそうですね。 
 あぁ、理不尽ってあれですか。少し前まで主人公みたいに扱われていたのに、次の瞬間いきなり、お葬式になってたり、とかそうおう類の話ですか?
 大丈夫、大好きです(オイ

 「こいつ、凄まじい速度で適応している!」みたいな(例えがあれ過ぎて分らない)
 思い込む、ってひとつの才能だと思います。例えばスポーツとかの話で「絶対優勝してやる」と言って「絶対優勝する」自分を想像したとしましょう。大概の場合、周りの心無い方々の罵声で霧散しません?
 知識を得ることに喜びを得ている。知識を得ることの有益性を理解している、というのはあるでしょうね。
 まぁ、プラズマさんなら軽く、皆ねじ伏せそうですが。駆逐と潜水艦に化物がいるのに、何で本来強いはずの戦艦や空母に化物がいないのか(二次だからだ

 

Re: 【嵐が丘】DM第弐談話室【ドロドロ】 ( No.253 )
日時: 2016/01/17 14:19
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: gus8qtlU)

 あけましておめでとうございます。返信が遅くなってしまい申し訳ないです。

 文脈とミスの仕方からしてなんとなく想像はできるので、まだ大事でないミスですし、大丈夫でしょう。

 むしろスク水を着ていることになんの疑問を感じない方が危ない気もしますが……いや、これはもう、スク水というものに対する先入観や固定観念を捨てるべきなのか……?
 モノクロは結構子供嫌いというか、苦手ですけどね。泣く子には絶対に勝てません。

 「~でなければならない」みたいな強い思い込みは、ある種自分の支えや、行動する際の指針になりますしね。そういうのがあると生きるのが幾分楽なのは確かかと。
 やっぱりモノクロは駆逐艦=小学生か中学生のイメージが根付いてますね……まあ、幼さが抜けた小中学生もそれはそれでいいと思いますけど。
 モノクロも艦これのラノベをすべて網羅しているわけではないですが、話の作りは陽炎抜錨が一番しっかりしている気がしますね。
 らしいですね……買いたいですけど、そろそろ試験期間に入るので、読むのは少しお預けですかね……レポートのために読まなきゃいけない本とかもありますし。

 吹雪が主人公ってのそうですけど、新規艦娘とかをわりとタイムリーで作中に盛り込んできたり、すべての艦娘に少しずつスポットを当てているあたりがいいですね。それでも偏りはありますけど、それは仕方ないと割り切ります。
 どんな人間でも焦ったり、恐怖したり、慌てふためくことはあるんでしょうけど、だからこそなにがあっても揺るがない人間を見てみたい気もしますね。とはいえ、それを観測することは非常に難しそうですが。観測というか、証明ですか。
 モノクロ自体が騒いだりするのが苦手なので、ずっと一緒は流石に耐えられる気がしません。なので、仰るように、たまに一緒に遊ぶくらいがちょうどよさそうです。友達としては楽しそう。
 あー、分かります。川内はクラスメイトとかにいると楽しそう。比叡は年齢的に先輩かな? モノクロももう大学生なので、年齢的にって言いづらくなってきてますけど。

 キースの師匠ですか。うわ、凄い気になる……でもアーシャとのやり取りが一番楽しみ。
 そういえばどこかでそんな感じのこと言ってましたね……繁栄が必ず良い未来を作るとは限らないとは、なんとも皮肉なものです。

 根っこが暗いと塞ぎ込んで他人を寄せ付けなくなった結果、コミュニケーションに支障をきたす思いますけどね。自分のことで手いっぱいで、他人を気にする余裕のない奴なのかな、と最初は思ってました。蓋を開けてみたら結構違いましたけど。
 あぁ、そうなのですか……これはもういよいよ本格的に、ソフィーのアトリエやりたくなってきましたね。しかしハードがない……出るかも分からないプラスが出るまで待つか。待てるのか、自分……?

 うーん、どうなんでしょう。経験したのかもしれませんし、してないのかもしれませんし。少なくともあまり自覚的ではないです。
 まあ、過去になにかあったというより、生きてるうちに生み出した自分の方針の一つ、でしょうかね。火とは常に成長を続ける、なんて言ったらどっかの少年漫画みたいですけど、無意識の内にも人って前に進んでいると思うんですよね。
 ただ、理想的な自分を作り上げるとなると、無意識のままなんとなくでは無理だと思うので、意識的に前に進みたい、といったところでしょうか。
 まあそれでも疲れたらどこかでは止まってると思いますけど。それこそ無意識に。
 『九十九十九』は舞城の作品の中でも古い方ですし、今では古本などじゃないと手に入れにくいかもしれません。
 トリックが面白いかは人それぞれですかね……モノクロは本を投げそうになりました。個人的には好きじゃなかったです。というか、現代じゃ歓迎されるようなオチではないと思うんですよねぇ、あれ……
 そう、なのかな……? なんというか、話の展開に読者の理解が追いつけないというか、そこにずれが生じて認識が噛み合わないというか、そんな感じ……?

 周りからの評価って、どうしても目に見える結果でしか見てませんからね。努力している姿がどうとかは置いておくとしても、心の中の決心なんて考慮できるわけもなく。まあ、口に出したところで、なにを言ってもそれだけの見込みがなければ罵声を浴びるだけですし、そこで折れる人もいそうですね。
 もっとも、そんなことを口にする人間は、周りに簡単に流される人間だとも思えませんが。
 新しいことを知って喜びを感じる、というのは分かる感情ではありますけどね。ジャンルが違うだけで。
 強いものを強く描くより、弱いはずのものを強く描く方が面白いってのもあると思いますけどね。『九十九十九』を勧めたモノクロの先輩の言葉ですけど、その人が「格好良い奴が格好良いことをしても面白くない、格好良い奴が変なことするから面白いんだ」と言ってましたね。いわゆる、ギャップの考え方のことを言ってるんだと思いますけど、それと同じかな、と思います。
 電とかはキャラ的にも押しが弱い方ですし、なおさら。

DM第弐談話室 ( No.254 )
日時: 2016/01/17 15:43
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: pFN8PX/Q)


このスレへの投稿は久しぶりですね。

お姉さんの誕生日おめでとうございます。

カキコはともかく、vaultには2/15まで来れそうにないですが、アレの方はなんとかしますので……。

【このスペ】DM第弐談話室【四文字迄】 ( No.255 )
日時: 2016/01/17 16:01
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: gus8qtlU)

 スレ主自体が来にくくなりましたからね……時機を見てちょいちょい上げていきたいところではありますが。

 ああ、どうもです。まあ別に姉が一つ歳食ったところで、なんら思うところはないのですが。

 別に急ぐことはないですよ。そちらも忙しいでしょうし。

いつもの ( No.256 )
日時: 2016/01/17 16:07
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XiYMFVJQ)

どうも、タクです。
テスト期間中で忙しいと思います。まあ、かく言う自分ももうすぐテスト週間ですしね。その前に英検があるのですが。学校の方針で。

さて、オリカ云々のテストをしたいので、もし出来ればで良いので、今日vaultに来られるかだけ聞いておきます。お願いします。

【難敵は】DM第弐談話室【レポート】 ( No.257 )
日時: 2016/01/17 16:20
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: gus8qtlU)

 試験期間と言っても、厄介なのはどっちかっていうとレポートの方なんですがね。今から嵐が丘を全部読んでレポートを書きあげなくてはならない、五日で。と考えると本当に気が滅入ります。
 まあ、レポートなんてその気になれば数時間程度で終わるものですし、嵐が丘さえ読んでしまえば済む話なんですけど。

 今日は大丈夫ですよ。最近はちょっと、取材とかが立て込んでましたが、今日は休日を得られたので。

返信の返信 ( No.258 )
日時: 2016/01/17 16:26
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XiYMFVJQ)

おおう、そうですか。ちなみに自分は今からでも入れます。

そんでもって、今、ありとあらゆるアトリエシリーズを参考にしながら、エリクシールの絵を描いているところです。後で上げておきますね。

帰還 ( No.259 )
日時: 2016/01/17 20:59
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: XiYMFVJQ)

どうも、タクです。
ただいま帰ってきました。まさか、あそこで呼ばれるとは思わなんだ。
夕食もあってなかなか帰ってこれませんでしたが、今からvaultに入れます。

【惑星カロン】DM第弐談話室【欲しい】 ( No.260 )
日時: 2016/01/19 01:04
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: f1tBviNA)

 ハルチカシリーズ、遂にアニメ化したなぁ……今年度(昨年)、うちのサークルの講演会で呼んだ作家さんの作品だけに、なんだかこちらまで嬉しいです。
 この作品、結構モノクロも影響受けましたしね。ミステリーや謎解きの面白さをはっきりと感じたのは、ハルチカシリーズのお陰ですね。
 ちなみにアニメでは『ハルチカ ~ハルタとチカは青春する~』というタイトルになっていますが、原作では『ハルチカシリーズ』と銘打って、各巻のタイトルは全部違います。このレスの題は第五巻です。まだ文庫化されてないんですよね。文庫出たら買います。

 アニメはまだ一話のみ視聴ですが、チカちゃんの声が思ったより大人っぽいなと思ったり、ハルタの声が想像以上に低かったり、朝比奈姉妹若干棒読みじゃないかとか思ったりしましたが、全部すぐに慣れました。適応はやすぎぃ。そんなに違和感なかったってことか。ちょこっとだけ台詞あったカイユとかは、凄い合ってましたね。
 というか、朝比奈姉妹、漫画版だけかと思ったらアニメでも出るのか……まあ、アニメの演出上、チカちゃんとハルタと部長と草壁先生だけで回すのはきついか。原作一巻の『退出ゲーム』の一話みたいに、一発屋のモブキャラを大量に出すのも大変だろうし。というか結晶泥棒の話がなくなったのは、ちょっと残念かも。
 まあでも、二話のクロスゲームからは原作沿いになってくれるようだし、楽しみだな。原作者の話を聞くに、アニメは原作の一話分をアニメ一話分使ってやってくれるみたいだし、三話は一巻の目玉である退出ゲームを、四話はモノクロの好きな後藤さんが出るエレファンツ・ブレスを、問題なくやってくれそうです。アニメの後藤さんはなんか挙動が可愛い。原作だとあんまり出番なかったですけど、動くと可愛いな。動く○○が見たいと言う人の気持ちがよく分かった。

 最後に、ハルチカはホモアニメでは決してないので、誤解なきようお願いします。

タイトルが長すぎると出ました(笑) ( No.261 )
日時: 2016/01/19 01:19
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: A02Ygzcs)


そういえば、タイトルが長すぎるらしいにて久々にオリカのデータをのせました。

Vaultにはいかないと決めたので、軽く意見がほしいな、と

Re: 【】DM第弐談話室【】 ( No.262 )
日時: 2016/01/22 19:41
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: kwrXSnZc)

本日も11時過ぎ待機

【黒箱】DM第弐談話室【先行販売ぽい】 ( No.263 )
日時: 2016/01/23 11:28
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: IQAsYzu.)

>>261

 軽くでいいならここで簡単に済ませちゃいますけど。
 ロマサイよりも下準備めんどうそうですけど、まあいんじゃないんですかね、光ならあれくらいで。攻撃的な龍門ってのも面白いですし。光のAT持ちドラゴンがそこそこ救済されそうな感じがするのは悪くないかと。



>>262

 昨夜は寝てました。
 申し訳ない。

【相変わらず】DM第弐談話室【カオス】 ( No.264 )
日時: 2016/01/23 22:16
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: IQAsYzu.)

【注意】
※この記事は、超ブラック・ボックス・パックのフラゲに基づいた内容となっております。ネタバレされたくない方はブラウザバックしてください。



 今回の黒箱凄いなぁ……前回のブラック・ボックスも凄かったけど、ヤバさが違う。
 フラゲ見ただけですし、どこまで信じていいものかは分かりませんけど、とりあえず今回は全体的に、様々なところとのコラボカードと、カードゲームの枠を超えた能力を持つカードが多い印象。

 《エゴイスト》とか、二体出した時の裁定とか、封印したらどうとか、《ロイヤル・ドリアン》で引っぺがしたらどうとか、下にあるカードだけを山札トップに戻してサレンダーとか、小学三年生まではシールドを攻撃できない差別カードだとか、色々どうでもいいことを考える人が多い模様。二体出した時の裁定は普通に大事ですけど。どうやってプレイするんだ。
 《じーさん》で《ダイハード・リュウセイ》セルフ自爆とか、どのタイミングで割り込めるかすら不明っていうね。なんだか遊戯王染みてきたな。
 《カモン・レジェンド》で持ち合わせのスリーブがない相手を強制的にノースリにできるっていうのは結構面白かったです。相手が相手なら激おこですね。遂にデュエマでも公式な精神攻撃始めたか。
 個人的には《パーロック》のクロスワードはどうやって解くのか気になる。FTを見る限りは、他のカードを見れ解けるようにできてるっぽいですけど、本当に解けるのかこれ? 解けなかったらバニラにもなれない落ちこぼれ《パーロック》になっちゃいますけど。
 あとはロックマンとの超久々なコラボか。とある架空デュエマ動画でフォルテを見てから懐かしいと思ってましたが、ここでまたコラボするだなんて嬉しい限り。しかも流星じゃなくてエグゼ。分かってるね、公式は。個体差があるのがなんか謎ですけど。QRコード読み取るって、携帯持ってない人どうするんだ……変な格差生むなよとは思う。面白いけど。
 レアリティに関するカードは初めてではないけれど、ビクトリーだけが影響受けてたのが、本格的にレアリティを気にさせる《レアリティ・レジスタンス》は画期的だと思った。ただ、《バルキリー・ドラゴン》と《グレイト・カクタス》の裁定は気になる。実物でプレイするならその人が持ってる奴を参照すればいいけど、vaultとかでプレイするならどうすればいいんだ。野菜デッキだと重要だぞ。
 さらに今度はイラストレーターまで能力に織り込んできたデュエマ。どこまでこのカードゲームは使える要素を使い尽くすつもりなのか。
 再録されてみんなhappyな《ボアロアックス》とか三分割されてますけど、あれはどうなんでしょう。3D龍解カードを繋げてパックに入れることはできないとはいえ、三枚集めないとやっぱり使えないのかな。緑単サソリスで龍解させる気がなくても。イラストはいい感じに禍々しくて秀逸でした。
 そして最大級に驚いたのは、《ガルベリアス・ドラゴン》の公式化。裏面赤いあいつは、そもそもデュエマのカード扱いじゃなかったですけど、ここに来てまさかの……実物を持ってる身としては、ちょっと嬉しいです。ま、モノクロが持ってる奴は裏が赤いので使えませんけど。

 コラボカードは結構豪華に感じましたね。個人的にはウィクロスとコラボしたタマの《DNA・スパーク》がめちゃくちゃ可愛いです。同じ宝富ですし、コラボして当然とすら思えるようなところではありますけど、普通に嬉しい。こういう良いイラスト見ると、リアルでも復帰したくなったりしますね。
 あとは、パズドラコラボカードは相変わらず優秀。《超覚醒ゼウス》は元ネタに結構準拠した能力みたいで好感持てますし、神話をモデルにオリカ作ってる身としては、関心を持つカードです。《赤龍喚士・ソニア》も、ほどよく強くていいカード。可愛いですし。
 コラボカードで驚いたのは、まずは《バックベアード》ですね。まさかこいつが出て来るとは……水木しげる先生のことが関係してるのかな。能力は普通にそこそこ使えると思います。少なくとも《ガナルドナル》よりは。何気に新規ダークロードですし、汐あたりに使わせるかどうか、要検証。「このロリコンどもめ!」
 次にカイジ。《エンド・オブ・ザ・ワールド》で「ざわ……ざわ……」とか、黒沢とか、無理やりなかんはありますけどなんか面白い。
 《コンボイ》とかも、なかなかにびっくりでしたね。ただこいつ、普通にメカオーデッキのフィニッシャーになりうるスペックしてて、妙な堅実さに笑いました。覚醒条件も斬新で面白いですし。条件っていうかなんて言うか、って感じが。
 メカオーといえば、《賀正電士メデタイン》がやっぱりいましたけど、こいつの新規イラストがデジモンのあいつにしか見えない……コラボじゃないっぽいですけど、これって他に元ネタとかあるんですかね。
 そういえばモンハンともコラボしてるみたいですね、今回。《鋼龍 クシャルダオラ》。公式戦では後半の効果が絶対に使えないようなカードですけど、地味に新規のコマンド・ドラゴンという点が嬉しい。普通に格好良いですし。暴風警報云々を無視すれば、作中でも使いたいくらいです。
 コラボじゃないですけど、ヒーローズカードが結構いいものが多いと感じましたね。《ヘブンズ・ゲート》の八重子ちゃん可愛い。エーツー君も恰好良い。青い悪魔の「わぁい、コンボー!」は予想通りでしたけど。

 普通の新規カードも、なかなかに面白そうなもの、強そうなものが多く、粒ぞろいな印象ですね。こういう観点でも今回は豪華に感じます。
 とりあえず一番よかったのは、ヨミ様、イズモ、ゾロスターの三体神ですね。特にヨミ様、格好良すぎでしょう。蕎麦食ってるゾロスターはもはやネタの領域ですけど、妙にイケメンのせいで笑える。周りにいるデフォルメされたゴッド・ノヴァやオラクリオンもいい味出してて、凄い平和。スペックはまあまあですけど、《神の子 イズモ》は強いと思う。ジークにでも使わせるか。
 逆にアウトレイジは、《超無法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・Gチームエグザイル~カツドンと仲間たち~》が一番インパクトありそうですけど、とりあえず名前なげぇよ。こっちはルカに使わせたいと一瞬でも思わない。作中で使うには名前が長すぎる。まあ、エグザイル冠詞を全部取っ払って呼べばいいんですが。
 わりと欲しかったタイプのカードとしては《キング・シビレアシダケ》ですね。手札を一気にマナに変換するカードは欲しかった《魔天降臨》みたいなのじゃなくてね。もっと軽いやつね、自分にだけ作用する。
 《偽りの王 ハチャトゥリアン》なんかも普通に使えそうなんですけど、腑に落ちない点が一つ。FTからして《破壊と誕生の遺跡》を意識してるっぽいですけど、なんでカラーが赤緑じゃなくて黒緑なんですかね。
 サバイバーが復活したから出るとは思いましたけど、新規サバイバーの《俊足のアタカマイトβ》なんかも強いですね。サバイバーの展開力の能力共有を考えたら、これは強い。いつかは出ると思いましたけど、サバイバーのトリガー化は。
 どうでもいいですけど、イラストすらも捨て、自らの能力に特化させた《超越男》は真の男だと思う。

 とにかく今回は色々凄かった……まだ全部の情報は出てないっぽいですし、今後も期待ですね。
 あとは殿堂情報か。これは色々錯綜しているみたいですね。とりあえず、しばらくはデマが飛び交うと思うので、話半分程度に聞いています。
 ただ、今回で一気に殿堂解禁されるんじゃないかな、とちょっと思っています。今回の黒箱は前回のように、プレミアム殿堂カードにその印がなく、FTにも殿堂解除を思わせるものがちらほら散見されますし……《サファイア》を皮切りに、解除できるものは一気に解除してしまう気なんじゃないでしょうか。黒箱ならなに入れてもOKですし。
 ただ、解除しちゃいけないだろう《アクア・パトロール》にもプレ殿印がないので、単純に今回はつけていないだけの可能性もあるので、まだ分かりませんけど。
 なんにせよ、黒箱の新規カードは楽しみですし、殿堂発表は怖いです

超ブラックボックスパック ( No.265 )
日時: 2016/01/23 22:34
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: clQn/X3c)

どうも大光です。

超ブラックボックスパックはやばいですね。今回は少しだけ明かされていましたけど、それでも予想以上のぶっ飛びパックでしたね。一般販売が楽しみです。ちなみに自分は5箱いっちゃうつもりです。1月の時点で23900円が消え去ります(笑)
自分も殿堂入りの発表は怖いです。去年はメンデルスゾーンの殿堂入りの心配なんてする必要はなかったんですけとねぇ……あと、メンデルスゾーンの殿堂入りを望む人を見るとかなりむかつきます。自分の一番のお気に入りのデッキのキーカードを「殿堂入りしろ」とか言われて嫌しゃないわけはないです……まあ、愚痴はこんなもので失礼します

【前回より】DM第弐談話室【カオス】 ( No.266 )
日時: 2016/01/23 22:57
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: IQAsYzu.)

 本当ですよ。今一番ぶっ飛んでるカードゲームという表現が見事に合致していると思わされます。今やサイキックとか、メタルカードとか、3D龍解カードとか、可愛いものだと思えてくるくらいです。あと、裁定がややこしいカードが一気に増えて、過労でジャッジがキルされそう。これがいわゆるジャッジキル……違いますけど。
 リアルで復帰しようかわりと悩んでいるモノクロですけど、実際のイラストを見ると、やりたくなっちゃいますね。家の近くに小さいですけどカードショップ見つけましたし。
 《メンデルスゾーン》は殿堂入りするほどのカードじゃないというか、連ドラやらモルネクやらのデッキを見ても、それらのキーカードを殿堂入りしなくてはならない環境ではないと思うんですよねぇ……《メンデルスゾーン》が殿堂入りするなら《トップギア》も殿堂入りする勢い。

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.267 )
日時: 2016/01/23 22:58 
名前: 彩都

今回の黒箱は何種類入るんでしょうか?

【まだ】DM第弐談話室【先行販売段階】 ( No.268 )
日時: 2016/01/23 23:17
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: IQAsYzu.)

 自分もフラゲでしか知らないので、一部のピックアップされたカードしか知りませんし、まだ先行販売で、公式がリスト出しているわけでもないので全貌は明らかではありませんが、まあ、200種類は越えるんじゃないんですかね。

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.269 )
日時: 2016/01/23 23:18 
名前: 彩都

200以上ですか……コレクターにとっては、大変ですよね……(汗)

【200】DM第弐談話室【きっかりか】 ( No.270 )
日時: 2016/01/23 23:32
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: IQAsYzu.)

 キリよく200きっかりかもしれませんけど、現時点で判明しているだけでも160くらいありますし、まあそのくらいじゃないでしょうか。

 モノクロはコレクターってわけでもないですが、それでも集めるのがコレクターってものでしょう。むしろ、大変であるからこそ燃えるんじゃないんですかね。知りませんけど。
 ガチ勢の人からすれば、ある程度剥くのを楽しんだら、あとは必要なものを収集して、細々としたものはシングルで済ませそうですけど。

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.271 )
日時: 2016/01/23 23:34 
名前: 彩都

成程ー、その線もありますね。

【前回】DM第弐談話室【よく知らない】 ( No.272 )
日時: 2016/01/23 23:53
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: IQAsYzu.)

 確か、前回の黒箱がaとbに分かれてて、それぞれ100種類ずつだったかな……? 今回もそれと同じなら、きっかり200ですね。

 これだけぶっ飛んでるんだから、そうでなくても全然驚きませんけど。むしろ枚数を前回と揃える方が驚き。

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.273 )
日時: 2016/01/23 23:55 
名前: 彩都

300枚以上、ありそうですね…

【まあ】DM第弐談話室【200が妥当】 ( No.274 )
日時: 2016/01/24 00:14
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 1TW2w2Rc)

 流石にそこまで多くないと思いますけどね。大量に収録しすぎるのも大変ですし。

 仮に300種類だとすると、現時点で判明しているものが半数程度になるので、そうなると先行販売されているものは封入率に偏りがある、封入率が操作されている、と言われかねませんし。

Re: 【】DM第弐談話室【】 ( No.275 )
日時: 2016/01/24 11:19
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: pBsQsuw.)

オリオティス・ジャッジ無茶苦茶強いです
ドロマーの新パーツになるかもですね
枚数「以上」のコストってどういうことなのさ。

超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・Gチーム・エグザイル ~カツドンと仲間たち~は中々に素敵なことが出来そうです

ニコルはあれですね、ジャックポッドで引っ張ってこればいいんじゃないですかね(適当)
それ以外にも5cとかに入りそうですが

アタカマイトβも欲しいです
黒再録する代わりにあの色のサバイバー強化して来るとは…

トンギヌスやガードホール、ギフト、リバイヴ、魔天、パクリオなんかも待望の再録なんじゃないでしょうか

個人的には炎帝やDNA、オチャの新規イラストもありがたいです
金に余裕が無いので取り敢えず一箱みたいな感じになりそうです
ではでは







…地味にフォースアゲイン当たってたっていうね

【新イラスト】DM第弐談話室【いい!】 ( No.276 )
日時: 2016/01/24 13:05
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 1TW2w2Rc)

 《オリオティス》は相変わらず鬼畜なことばっかしてますね。というか、まさかあいつの派生カードが出るとは思わなかったです。やっぱ人気と知名度が高いんだろうなぁ……
 トリガー獣からサイキックから侵略者まで、場合によっては普通に出されたクリーチャーすらも山札に送還しうるっていうのは強いですよね。手打ちできるコスト(でなくちゃ意味はないですけど)で、しかもトリガー付き。後半になると腐るとはいえ、ビートが加速しまくった今の環境のストッパーになってくれたら嬉しいです。

 エグザイルの新たな可能性が広がるので、《超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・Gチーム・エグザイル ~カツドンと仲間たち~》はわりと注目しています。とりあえず、《ブータン》とか投入したエグザイル入りの適当なビートダウンにでも突っ込んで殴っても面白そう。

 《ニコル・ボーラス》は実質的な《ロスト・ソウル》とATで確定除去って感じなんでしょうが、三色使ってまでやってることが闇文明のそれってどゆこと。マナ基盤としては《死海竜》よりは使えそうですけど。

 《アタカマイトβ》はサバイバー好きからしたら凄い嬉しいですね。ちょっと重いですけど、手薄になりがちだった防御力を強化してくれるのはいい。もう無理やり《シータ・トゥレイト》で《クロック》なんかをサバイバー化させてトリガー発動! とかする必要がないだなんて。《モリノオウジャダケ》以外にもトリガーができるのは嬉しい。
 しかしサバイバーはもう完全にトリーヴァになっちゃいましたね。クロニクルデッキが白青緑だったから、それに合わせたんでしょうか。まあ、《ガガ・ラスト・ミステリカ》でデッキのサバイバーを全部出そうとする猛者もいるらしいので、そのカラーでもいい気はしますが。

 タマの《DNA・スパーク》や秋★枝先生の《オチャッピィ》も可愛くて隙的ですけど、《ウソと盗みのエンターテイナー》のイラストの格好良さには惹かれましたね。ゴクオーくんとジョーカーの面影を残しつつも、それなりにクリーチャーらしくなっていて、しかも今までにない感じのシャープさが素敵です。

DM第弐談話室 ( No.277 )
日時: 2016/01/24 18:48
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: yzuzYkhM)

螺戦のキーイラストと、後は色々気合を入れすぎてしまった突発的な落書きを投稿したタクです。
というわけで、今日はvaultにいつ入れますか?

Re: 【】DM第弐談話室【】 ( No.278 )
日時: 2016/01/24 19:28
名前: 渋谷凛◆g3.RBhqY2U (ID: pBsQsuw.)

裁 パシフィック ローラン オペレーション リエス殿堂解除
…コラの可能性も否定できませんけど

自分は9時前くらいには…

【試験期間?】DM第弐談話室【知らぬ】 ( No.279 )
日時: 2016/01/24 20:16
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 1TW2w2Rc)

>>277

 モノクロはふつーにいつでも。休日ですしね、今日は。
 特に用事とかもないですし、本日はほぼオールフリーです。



>>278

 殿堂解除のラインナップとしては、解除しても問題ないだろう面子なので、あり得るとは思いますけどね。《ディープ・オペレーション》とか殿堂入りするようなカードじゃなかったですし。

Re: 【ハルチカ】 ( No.280 )
日時: 2016/01/25 18:15
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: NtfWxOQQ)

>>253 モノクロ様

 あれは留意なんじゃないですかね? あの衣装じゃないと力を発揮できないとか。艦これはあの服装に意味があるとか、聞いたことがあります。
 苦手と嫌いは違わない? 私も苦手ですね。あの有無を言わさない我侭とか凄い怖いですよね。

 思考の停止に他なりませんからね。それは何かを考えることを止めれば、楽でしょうね(笑)それだけ思考の隙間が生まれますし。
 言うて艦これのノベライズって喘の海、鳳の空と、陽炎抜錨します以外に、一航戦出ますと鶴翼の絆位だと思いますがね。 

 そうですね。あの四コマほどタイムリーにキャラクタを出してくる作品も珍しいと思います。漫画の舞鶴編とか佐世保編とか系の奴もフレッシュなキャラが出てくることは多いですが、あの作品ほどにはタイムリーではないですしね。
 まぁ、キャラの濃さや史実の多さ等、キャラを皆同率に扱うのは難しいでしょうけどね。これ、本当にキャラに過不足なく出番を割り当てるって、難しいですよね。
 実は実際にいるみたいですがね。そういう人はほぼ全員が脳に障害があって、人間的面白みとかは欠如いているものと考えるべきかなと思います。少なくとも自分は、書いてて面白いとは思えないジャンルですね。機械的な怪物として書くとか、書き方も決まってきてしまいますし。
 大体の男性にそう思われるタイプだと思います……友達までは簡単にこぎつけるけど、それ以上に行くのが難しいタイプって感じでしょうかね(苦笑
 私は時雨ちゃん位のテンションの子と、静かにだべっていたい派ですね。

 多分、ニオも同行しているので、そちらとの絡みも楽しみです。ウィルベルとアーシャの絡みも楽しみですね。
 ある程度繁栄すると、失速し滞留していく。それは政治の歪だったり、思想の多様化だったり色々な理由でしょう。
 支配する人間が老いさらばえ、安寧と言う名の停滞を選ぶのもあるかもしれません。
 まぁ、多分出ると思いますがねVITAで。今年中は難しくても、来年にはでるのでは、と思います。 

 まぁ、生きる上で何かしらの方針を作るのは、正しい選択だと思います。正直、常に成長している感覚があるというのは、羨ましい限りですね。私は結婚してから2年、成長と言うよりは後退すらしている感覚に襲われています……仕事も趣味も何か身が入らないとか、何かをやりきってしまった感覚がありますね……
 指針と目標、両方が噛み合ってこそ、人生への推進力は沸くものなのでしょうね。

 正直、そんな細かい部分まで見る時間的余裕など、常人にはありませんからね。ただ新聞やネットの記事を読んでいると、本当に見たままの的外れすぎる意見が、多すぎて溜息はでますね。
 唯単に嫌いなだけとか、1位以外はクズとか何の批判にもなっていないような……自己満足。其方達は自分の程度の低さを態々さらして、気持ちよくなるだけですからね。嘆かわしい。
 と、何か愚痴っぽくてすみませんね。努力もせず自分を省みず、批判するばかりの輩に最近嫌気が差していて。
 成程。それは私も共感しますね。まぁ、何か気持ち悪くも有るのですが、確かに爽快感とかありますよね。
 ギャップ。長らく言われている物ですが、矢張り奥が深いですね♪ 
 
 

【試験】DM第弐談話室【終わったじぇ】 ( No.281 )
日時: 2016/01/27 17:10
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: JdT79.Yg)

>>280

 あー、公式設定としてそういうのがあるんですかね。
 それでも形状がどう見てもスク水ってどうなんだ、と思わないでもないですけど、ツッコむだけ野暮でしょうか。
 ざっくり言うと、苦手は邪険にできず、嫌いはいくらでもバッシングしたくなるくらい憎たらしく不快感を感じさせる対象、という感覚で使いわけてます。
 理屈が通じない相手って、本当にやりにくいです。どうしたら言うことを聞いてくれるのかがまるで分からない。

 艦これ一つでそれだけノベライズ化されていれば十分多いような気がしますけど、実際どうなんでしょう。少なくとも自分は、すべて購読するほどの余裕はないですけど。

 キャラの濃さや設定を抜きにしても、軸となるキャラクターがいないと、作品も作りにくいでしょうしね。あれだけキャラ数が多ければ、全員に必ず出番があるというだけで、幸せなのかもしれません。
 ○○の出番がもっとほしい、と言いたくなるファンの性が辛いところではありますけども。
 一緒にいたいと言えば、キャラクターとしてはそんな好きじゃないですけど、初雪とか望月あたりとかとは、ほどよく仲良くなれそうです。一緒にゲームとかしたい。勿論wifiで。

 ウィルベルとニオもいいなぁ……アーシャが戻ってくると思うと、やっぱりテンション上がりますね。
 アーシャのアトリエのキャラとのやり取りもそうですけど、新旧主人公同士の絡みも、やっぱり気になるところですね。シャリーのアトリエなのであまり密にはならなさそうですけど、アーシャとエスカとか。えぇ、モノクロが好きなだけです。
 黄昏は人類の自業自得の結果、みたいな風にもとれますけど、定められた抗いようのない運命、とも考えられるんですよね。
 原因なんて何もなく、ただただそうなるようにできている、と。現実でもそう考えられるようなことはあるとは思いますけど。
 まあ、モノクロは運命なんてものはあまり信じていませんが。
 来年……出るんでしょうかね。シャリーのアトリエだって結構時間かかってると思いますけど。
 いやでも、シャリーは追加要素を凝った結果として長引いたのかな……もしそうだとしたら、可能性は十分ある……?
 ……期待だけはしておこう。なに、仮に出なかったとしても、モノクロが絶望するだけで損することはありませんし。

 大学生特有の、根拠のない自信みたいなものだと思いますけどね、正直。常に成長しているいって言っても、それは自分がものを知らなさすぎるってだけですし。本当、高校出たら自分がどれだけ無知であったかを思い知らされます。
 しかし今までできていたことができなくなっていたり、自分でも退化していると感じるところも、ないわけではないのですが。
 ついでに自分が本当にやりたいことを若干見失いかけています。大学生活は留年しないと考えたらあと3年……その間になんとかなるのか……

 俗っぽい言い方をすると、どこにでもアンチはいる、ということなのでしょうけれども、これもどうなんでしょうね。
 アンチはいくらでも湧いてくるから、いちいち気にして潰すだけ無駄と考えるべきか、それでもアンチは迷惑な存在だから、撲滅しなければならないと考えるべきか。
 モノクロはどうでもいい相手に労力をかけたくないので、基本はスルーですけど。

【ネタバレ】DM第弐談話室【注意です】 ( No.282 )
日時: 2016/01/27 21:22
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: JdT79.Yg)

 試験終わって、もう実質春休みに突入するし、他人依存はやめて連載再開しようかとか、リアルでもデュエマ復帰したいなとか、色々考えるようになったモノクロです。

 とりあえず、今更感はちょっとありますが、アニメハルチカ三話の感想でも書こう。ネタバレ含むので注意です。

 ハルチカ三話は、小説第一巻の表題作でもある『退出ゲーム』。謎解きというか、トリックという面では、一巻の中でも最も面白いと思います。
 ただまあ、アニメを観てて思ったのは、圧倒的尺不足ですね。小説では知識がない人でも分かるような説明がされていたり、演劇部との対決でも細かい設定が結構あったりしましたが、それらのほとんどが省かれていました。まあ、仕方ないっちゃ仕方ないんですけど、マレンの抱える悩みが曖昧過ぎるというか、その辺の描写をもっとちゃんとしないと、視聴者には全然伝わらなかったと思うんですよねぇ……あれを一回観ただけで、マレンが実は中国で生まれて、生まれつき足が弱いから一人っ子政策のために捨てられ、今の両親に引き取られて足も治った、というところまでちゃんと理解できている人ってどのくらいいるんでしょうか。
 終わり方もなんか違和感あったしなぁ……でもあれは仕方ないか。
 作中で表現しきれないところを文字にして画面上に流すって手法がアニメでは取られているけれど、観てて化物語みたいだなって思ったなぁ。あれはあんまりよくない。一時停止しないと目で追えないし。ガチャピンの脚本のくだりとか、全然分かんないだろ。

 とまあ、不満は少なくないけど、アニメじゃ尺が足りないから、こればっかりは仕方ないと割り切るしかない。でもな。

 なんで四話が『エレファンツ・ブレス』じゃなくて『ヴァナキュラー・モダリズム』なんだよ!

 後藤さん出せよ! なんでこんなタイミングで南風さんなんだよ! 早く部員集めろよ! カイユもいないのにその話先に持って来るなよ!
 今回最大の不満点。

DM第弐談話室 ( No.283 )
日時: 2016/01/27 21:48
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: 4uvRX65E)

どうも、タクです。
とりま、今日はvaultに入れますか?

【どーした】DM第弐談話室【ものか】 ( No.284 )
日時: 2016/01/30 01:41
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: WfrWMuv.)

 わりと真剣にリアルDM復帰を考えているモノクロです。

 近場にデュエルロード……最近だとデュエ祭っていうんでしたっけ? もやってる店舗を見つけましたし、近々実際の店舗大会の様子を見に行く予定。

 それはそれとして、試験も終わり、モノクロは実質的な冬休みに突入しました。四月までの約二ヵ月間、授業なしのオールフリーデイだじぇ。
 まあ、サークルの方で色々動きますし、きっと教習所とかにも通うことになるので、言うほど暇ではないと思うんですけど。しかし作品の執筆、更新にあてられる時間が増えるはずなので、そこはいい点。平日の昼間でも更新したりvaultに入り浸れる。まるでニートだ。
 高校までだったら、これまでの授業の復讐とかできるんでしょうけど(まずしませんけどね)大学だと一度履修した授業を振り返る意義も薄いですし(ないわけではないので、やった方が身にはなるんでしょうけどね)案外暇です。暇ならバイトしろって話ですが。しかし親はバイトよりも免許を取らせたがる。身分証明の重要性をやたら説いてきます。

 ……なんかいつにも増して自分語りが激しいな。このくらいにしとこ。あんまり自分のプライベート晒すのは好きじゃないっていうか、抵抗ありますし。自分の作品語りならともかく。まあ、それもあんまりしないようにしてますけど。自分からやたら張り切って解説始めるとか、ウザいでしょう? なんか自分に酔ってるみたいですし。自己陶酔って、わりと本気で気持ち悪いと思います。自信があるのは結構なんですけどね。
 それに、作者が自分の作品について、聞かれもしないのにぐだぐだ語るって、あまりスマートじゃないですしね。あえて言わない、相手に読み取ってもらう、解説が不要なくらい文章中でしっかり表現する。そういうことも大事です。言いたくなったり、解説したり、補足したくなる気持ちは、分かりますがね。とか言ってる自分に一番刺さってる気がするけど。

 あぁ、結局また長くなったな……AMの暗号解読の謎解き編は、また後日に投下します。メソロギィや烏ヶ森編が書けたらそっち先に投稿するかも。あえて焦らしていくスタイル。
 とゆーわけで、今回はこの辺で。
 ではでは。

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.285 )
日時: 2016/01/30 02:26 
名前: 彩都

四月迄なら、春休みでは……?

【よくある】DM第弐談話室【ミス】 ( No.286 )
日時: 2016/01/30 02:52
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: WfrWMuv.)

 間違えた。

 そうです、春休みです。
 まあ、長期休暇に入ったということさえ理解して頂ければそれで……

 とにかく休みが長ければ、春休みでも冬休みでも夏休みでも、実質的には変わりませんし……姑息な言い訳ですが。

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.287 )
日時: 2016/01/30 03:58 
名前: 彩都

彩都も二月中旬から、春休みです。
今日は黒箱を一箱買う事に決めましたね。
何が当たるか、楽しみです。

Re: 【ハルチカ】 ( No.288 )
日時: 2016/01/30 08:41
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: 8j4Y4Zd2)

>>281

 納得するための理由付けです。それも人それぞれだと思います。スク水の上にセーラーとか着るのは、疑問符を浮かべたくなりますよね…・・・
 いうこと聞く気がないという徹底抗戦でもあるように受け取れますからね。視野の狭さからくるのか、確固たる覚悟から来るのか、で別れるところですが。
 
 私は夫から借金して買ったけど、一番面白かったのは陽炎かな。二番は喘鶴主人公のやつ。この2つはキャラクタが、何か人間味が深く出てて好きです。たしかにレーベルとして異常なレベルなんですがね(笑
 漫画にも島風主人公のやつとかもありますしね。ただ、主人公格が空母と駆逐艦に偏ってるので、軽巡洋艦や重巡洋艦の主人公な作品が見たいな、と。
 軽巡なら……史実重視なら阿武隈で、キャラ的には川内かなぁ……重巡は青葉一択だけど。

 逆にキャラが多くて、どのキャラも見せるスタイルとなると、一本線より群像劇スタイルのほうが見せやすいと私は思いますけどね。まぁ、書き方や考え方の問題もあると思いますが。
 私もそれはありますね。どうしても○○のファン(那珂ちゃんのファンは辞めた)っていう媚はできちゃいますからね。
 良いですねその二人。さり気なく両方ゲーム強そう。凄く気楽そうで。個人的には他には……夕張と深夜アニメ見るとかしたいですね。

 ニオとカトラの絡みが実は楽しみだったりします……彼女、典型的良い子に見えて、意外と黒いので、カトラみたいなのと絡むと意外と面白い。
 いえ、全アトリエファンが、新旧主人公の絡みは望んでると思いますよ♪ 
 あとは個人的にですが、ユーリスさんとかカイルさんとか、アーニーさんとかみたいなキャラの情報も出て欲しいですね。会話の中でで良いので。
 人間に生まれてしまったことも、運命といえば運命だとも言えなくない、と思いますがね。基本的に運命ってのは良い意味じゃないと思いますよ。
 そうだと思います。シャリーのアトリエは評価酷かったので。いろいろ、読者からのリサーチから入ったらしいので。

 あぁ、そういえばそんなのありますね。何なんでしょうねあれ。あれかな。自分達は日本の次代を担う一翼なんだ、みたいな感情があるのかな。
 私は三流大学しか出ていないから、わからないのだけど。
 でも、自信ってさ。悪いものじゃないと思うよ。自信に溢れた人間は格好いい。
 3年。決して長いとは言えない時間ですね。まだまだある、って思わず一日一日を大切に。

 まぁ、私も奴らの相手とかするつもりないですけどね。潰しても潰しても出てくるですからね。
 そもそも彼らって、叩かれて喜ぶMなんじゃないかと最近。

Re: 【】DM第弐談話室【】 ( No.289 )
日時: 2016/01/30 09:19
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: qKlFel92)

おはようございます!

さぁ、黒箱ですけど一部ではもう既にその封入率の低さに阿鼻叫喚の図になってるようですね
一箱ホイルが5枚に対して種類が55種類っていうね…
ボーラス卿3kとか頭おかしいんじゃないですかね…?

自分は非ホイル・レアのオリオティス・ジャッジの確実な確保と幾つかのa枠のレアを回収しつつお祭り騒ぎに便乗する意で一箱買いますけど本気で集める人大変ですね…

いやぁシングルにしてもオチャ・クロック・リバイヴ当てるだけで2箱買える値段って流石に躊躇しかねないです

【春は】DM第弐談話室【長い】 ( No.290 )
日時: 2016/01/30 18:40
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: WfrWMuv.)

>>288

 子供の場合は、なんでああも我儘になれるのか理解できないというか、なんで無理なことは無理だと理解できないのかが、非常に疑問です。
 自分の子供時代とかよく覚えてませんけど、無理を通せば道理が引っ込むと本気で信じていたのか……?

 瑞鶴が主人公のものは、あまり読んだことがなかったですね……買える、かなぁ? 機会があったら探してみよう。
 漫画はアンソロジーとかも多くて、種類があんまり多いものですから、逆になるべく手を出さないようにしてますね。公式四コマと、『いつか静かな海で』は好きなので購読してますが。

 あれだけの種類のキャラクターがいれば、特に好きなキャラが出るのは当然ですしね。
 夜はネットを通じて遊んで、顔を会わせたらその時の話をするみたいなことしたいです。なんか、高校時代を思い出すな……

 ニオとカトラは盲点……というかそうか、シャリーにはカトラも出て来るのか。成長はしてるんでしょうけど、頭も成長してるのか……?
 あー、アーシャのアトリエの男たちは確かに、今どうしてるのかとか、ちょっと気になるかもしれませんね。特にアーニー。
 確かに、運命ってあんまりいい気分になる言葉じゃないですね。決められたことだから、みたいに言われると、ちょっと腹立ちます。自分で選択したことでも、それも運命とか言われると特に。最終的にはいたちごっこになりそう。
 やっぱそうなんですね……そこまで酷かったのか、シャリーのアトリエ。これはプラスで頑張ってほしいですね。

 ただ叩きたいだけというか、世の中には論破したいだけの人間とか、論争したいだけの人間がいるようですし、その類かもしれません。まあ、気持ちは分からないでもないですけど、それが生産的かと言われると、そうでないことが多い気がします。
 なにも根拠がないのに自信だけあっても、どこかで躓くだけな気がするんですけどね……その自信に見合うだけのことができればいいんですけど、できもしないのに自信だけあっても……って気はします。
 行き先が不透明なのに、勢いだけで突っ走っても、痛い目見るだけですからね。この辺は賢くいきたいです。
 本当、大学入ってからあっという間に一年過ぎちゃいましたからねぇ……本当はやりたいことがもっとたくさんあったはずなんですが、全然できていない気がします。まあ、その代わりに、貴重な経験もたくさんできたので、とんとんって思いますけど。

 潰しても潰しても出る……蚊みたいですね。
 モノクロは喧嘩がしたいだけのチンピラに似た存在だと思ってます。



>>289

 こんばんは。

 らしいですね。なかなか、結果が悲惨な人と大当たりな人で、落差があるようですし。
 なにがあってそんな封入率にしたのか……革命編からの高レアリティの入手のしやすさの反動か?

 でもこれ、種類が多いから、レアくらいでも1BOXくらいじゃ一枚か精々二枚集めるのが限界、って気がしますけど。

 ホイルってだけでそんなに値段って高騰するもんなんですね……《オチャッピィ》も《パクリオ》も《リバイヴ・ホール》も、スペックだけなら基本的なカードのはずなんですけど。
 正直、モノクロはいつかのカティノカードとか、ヒーローズカードと同じようなもんだと思ってるので、そこまでありがたみと凄みを感じない。

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.291 )
日時: 2016/01/30 18:42 
名前: 彩都

VANが当たって、少し嬉しいです。
今回の黒箱は面白いです。

【店舗だと】DM第弐談話室【よく聞く】 ( No.292 )
日時: 2016/01/30 18:57
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: WfrWMuv.)

 《VAN》はそれほど封入率低くないみたいですね。聞くところによると。

 結構《VAN》は出るって人は多く聞きます。ツイッターでもリアルでも。

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.293 )
日時: 2016/01/30 18:58 
名前: 彩都

そうなんですか、彩都の行った店舗では、VAN出ない、という声を聞いてました。

Re: 【】DM第弐談話室【】 ( No.295 )
日時: 2016/01/30 19:02
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: qKlFel92)

ジャッジ出なかったんですけどぉ…
一箱買えば一枚は出るって皆言ってたのに裏切られた気分


あ、パクリオとガドホが出ました
そっちは嬉しいです

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.296 )
日時: 2016/01/30 19:02 
名前: 彩都

パクリオ?
何だったっけ?水文明なら、Sレア当たったぞ。

【人に】DM第弐談話室【よりけり】 ( No.297 )
日時: 2016/01/30 19:03
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: WfrWMuv.)

 まあ、言ってもホイルですし、封入率が高いというわけではないでしょう。出ない時は出ないでしょうが、他のホイルカードと比べると、出やすいんじゃないんですかね。要するに比較論。

 《ニコル・ボーラス》とか《オチャッピィ》とかは、相当出にくいようですし、それらよりはマシってくらいじゃないんですかね。

Re: 【】DM第弐談話室【】 ( No.298 )
日時: 2016/01/30 19:05
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: qKlFel92)

いや、ジャッジはホイルじゃないっす
二箱で4枚揃ったっていう開封動画もあるそうですし

水のSRなら多分ジャバジャック

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.299 )
日時: 2016/01/30 19:09 
名前: 彩都

パクリオ持ってなかった……

後、ザキラさんが当たったのですが、売る時は高いのですかねぇ?

Re: 【】DM第弐談話室【】 ( No.300 )
日時: 2016/01/30 19:10
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: qKlFel92)

ふつーに高い
っていうか彩都さんはオリオティス・ジャッジ当たった?

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.301 )
日時: 2016/01/30 19:12 
名前: 彩都

持ってないな……(汗)

【返信】DM第弐談話室【ラグ】 ( No.302 )
日時: 2016/01/30 19:50
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: WfrWMuv.)

 モノクロもBBP買いましたけど、《オリオティス・ジャッジ》は二枚ほど入手しました。

 《スネーク》とか《別格の超人》とか《メテオライト・リュウセイ》とか、なんとも言えないカード群が当たる中、《パクリオ》と《DNA・スパーク》はちょっと嬉しかったり。

Re: 【】DM第弐談話室【】 ( No.303 )
日時: 2016/01/30 19:58
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: qKlFel92)

何たる…




何たる…

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.304 )
日時: 2016/01/30 20:43 
名前: 彩都

スネーク、当たりましたね……

Re: 【】DM第弐談話室【】 ( No.305 )
日時: 2016/01/30 21:00
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: qKlFel92)

ジャッジ当たらなかった腹いせにvaultでもしてきます

10過ぎくらいには部屋立ててると思います

シールド進化、公式早よ ( No.306 )
日時: 2016/01/30 22:29
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: uuUf1nkM)

なあ……知ってるか? シールドも今どき進化する時代なんだぜ?(自分の小説の中で)

というわけで、今日は何時からvaultに入れますか?

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.307 )
日時: 2016/01/30 22:30 
名前: 彩都

……どうやって進化するんですか?

【お帰り】DM第弐談話室【HDM】 ( No.308 )
日時: 2016/01/31 14:16
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: TxTUzvaQ)

 新殿堂解除発表されたなぁ……《凶星王ダーク・ヒドラ》《アクア・ハルカス》そして《龍神ヘヴィ》。

 とにかく《ヘヴィ》の殿堂解除は大歓喜。他人とまともに対戦し始めた頃に買ったデッキがヘヴィ・デス・メタルだったから、初代三体神が帰って来るのは本当に嬉しい。
 純粋に《ヘヴィ》便利だし、まあ、そう何枚も積むようなものでもないけども。

 《ダーク・ヒドラ》のプレ殿解除もいいですね。種族デッキで墓地のカードが使い回しやすくなるから、構築の幅が広がる。それに新しいダークロードというのが、個人的には嬉しい。まあ、クリーチャー多めのデッキの方が生きるカードなので、汐に使わせるかは微妙ですが。
 どうでもいいけど、《ダーク・ヒドラ》解除でほぼリストされた《ザビ・ヒドラ》はこれからどうするんだろう……エイリアンデッキなら《ダーク・ヒドラ》よりも優先されるだろうけど、エイリアン以外にも入るなら二枚目以降の《ダーク・ヒドラ》かな? まだ道が完全に断たれたわけではない辺り、救いはあるっぽい?

 《ハルカス》は……まあ、ネタにされ続けなくてよかったね。

復活の初代3体神 ( No.309 )
日時: 2016/01/31 14:35
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: YgnNek8I)

ヘヴィの殿堂入り解除は自分も大喜びです。まあ次の大阪会場で発表されるかもしれない新殿堂入りで《メンデルスゾーン》がないことを祈りまってますが。

DM第弐談話室 ( No.310 )
日時: 2016/01/31 14:36
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: pQ5a9Fcs)


シールドは非公開ゾーンだから、シールド進化は難しいと思います。

そもそも文明的に光かあとせいぜい水くらいしかできませんし。

※最高級ワインの名を冠した継承神話と氷麗の継承神話をオリカwikiにのせていいですか?

そして、ヘヴィの解除は嬉しいですね、HDMはよく使ってましたから。ひとしおです。

【前回発表より】DM第弐談話室【豪華】 ( No.311 )
日時: 2016/01/31 14:45
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: TxTUzvaQ)

>>309

 今の環境的に、《ヘヴィ》解除したくらいじゃそこまで暴れなさそうですし、強くなるとしたら精々黒単ヘルボくらい?
 それよりも、せっかくクロニクル・パックで再録したわけですし、復帰勢が喜びそうでいいですね。
 《ヒドラ》での使い回しがまたできるっていうのは、ちょっと怖い気がしますが……とはいえ、今の環境じゃ《ヒドラ》も遅いか……? そう考えると、侵略がどれだけ環境を高速化させているかがよく分かって、そっちのが怖い。

 今までが殿堂解除発表だったので、大阪でもまた解除発表な気はしますけど……どうなんでしょう。



>>310

 ゆってデッキ進化だって非公開ゾーンから進化しますし、構築段階でクリーチャー比率を多めにするとか、そういう工夫をすればいいだけだと思いますけど。考え方は連ドラとかと同じ。
 まあ、確かにシールドゾーンの方がトップよりも弄りにくいですけど。
 マナ進化同様に、ディスアドバンテージも追いますしね。とはいえ、シールド枚数を重視しすぎる傾向はもう廃れてると思うので、その点ではマナ進化とどっこいどっこいって気がします。

 ご自由に。

 モノクロもヘヴィ・デス・メタルにはかなり愛着があるので、非常に嬉しいです。

どうもです ( No.312 )
日時: 2016/01/31 15:24
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: poWvRQJY)

一応、表向きのシールドからも進化できるんですけどね、アドがやっぱり取りづらいかな?それでも、《アイドクレーズ》は登場時にシールド・ゴー持ちのアウトレイジ2枚を表にして山札からゴー出来るので、強いとは思いますがね。結局シールド1枚減ってるけど。

DM第弐談話室 ( No.313 )
日時: 2016/01/31 15:25
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: pQ5a9Fcs)


まあ、大量解除の背景に侵略による高速化は否めませんね。

手札を多用する分、ハンデスの得意な黒単が結果的にトップメタで、ドキンダムが出たせいで赤系のデッキが隆盛を極めてましたし。

どうも宝富に環境を牛耳られている気がするのがどうしようもなく癪というかなんと言うか……。

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.314 )
日時: 2016/01/31 15:27 
名前: 彩都

そういえば、何で、自然のデッキは出ないんでしょう?
500円デッキでもVSRのデッキでも、4文明出ていますのに……
彩都はゼロ文明のデッキと自然文明のデッキを待っていますがね……(汗)

DM第弐談話室 ( No.315 )
日時: 2016/01/31 15:40
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: pQ5a9Fcs)


やっぱり自然単独だと映えないんですかね……。

水のような手数も火のような爆発力も光のような防御力も闇のような除去性能もないですからね。

どうしても初心者には魅力的に写らないのでしょう。

火ほどではないですが大味ですし

【メソロギィも】DM第弐談話室【更新】 ( No.316 )
日時: 2016/01/31 15:54
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: TxTUzvaQ)

>>312

 一応、仕込まない前提で考えた場合です。シールド・ゴーだって一手間かかるギミックですしね。場合によっては、裏向きのシールドから進化することも考えるでしょうし。
 超常サイクルなんかは使いやすいので、現実的には《トラファルガル》あたりから繋げると使いやすそう?
 シールド・ゴーデッキに切り込んでいけるカードではありますね。シールド身代わり能力のお陰で《反転する不完全 ギャラクシー》が少々不憫になりましたが。



>>313

 最近は黒単も下火になりつつあるようですけどね。ドキンちゃんの存在はやはり大きいようですが、侵略ばかりがプッシュされていて、少しばかり面白くないですね。
 イメンループや緑単サソリスを環境に上げたいとまでは言いませんけど、ベアフガンもすぐに押しのけられましたし、どんだけ環境を制限する気なのやら。



>>314

 明確な理由は知りませんが、自然文明はあまり華がないというか、ヒーロー性の高いカードがないから、そして作らないからでしょうね。カードデザイン的に、そういうことがしづらいのかな?
 まあ、実際にデッキ組もうとしても、自然文明だけだとなんか微妙ですしね。スピードアタッカーがいないから火文明ほど攻撃性能高くないし、闇文明みたいに除去も強くない、光文明には遠く及ばない防御力の低さ。ブロッカーがいないからコントロール力は水文明にも劣る。
 ぶっちゃけ、攻撃力も防御力も非常に半端なので、単色で出してもそれほど強くない不遇の文明だと思います。自然単でっきも、一時は環境にも入ったことはありますけど……

 それに、どのカードゲームでも、緑色のカードを使うキャラって不遇ですし、その辺もなにか関係していそう。
 緑≒不遇の式が、TCG界ではわりとまかり通ってしまっていると思う。

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.317 )
日時: 2016/01/31 15:54 
名前: 彩都

成程……
マナ爆誕等の面白い能力もありますのにね……
残念ですね。

【自然自然】DM第弐談話室【自然自然】 ( No.318 )
日時: 2016/01/31 16:14
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: TxTUzvaQ)

 公式側は、なんかわざと緑のプッシュを抑えているようにも見えますけどね……今まで自然が大活躍! ってないですし。
 《デッドマン》は黒幕でしたけど、あいつは自然文明というか、五色に染める前提だから、純粋な自然じゃないですし。

 もっと自然文明をプッシュしてもいいだろうに……なにを出し渋ってるんだか。そんなに開発は自然文明が嫌いなのか。

DM第弐談話室 ( No.319 )
日時: 2016/01/31 16:18
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: pQ5a9Fcs)


そういう意味やカードの傾向から染色は自然の専売特許ですね。

5色をまとめあげる統率者になれる資質はあるはずなんですけどね……。

他のTCGは知りませんが、デュエマは赤が優遇され過ぎな気がします。超天邪鬼気質なので優遇されるものは嫌いなのです(ぷらずま調)

【ドキンちゃん】DM第弐談話室【嫌い】 ( No.320 )
日時: 2016/01/31 16:39
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: TxTUzvaQ)

 場のクリーチャーの文明変更なら他の文明にもありますけど、マナを染色するのは自然文明だけですからね。マナを操ることにかけては一番なんだけどなぁ……
 しかし如何せん、そういう能力はコンボ向きですし、初心者向けな初期スターターじゃ出せないことは明白。しかも、そもそもそれは純粋な自然文明じゃないですし。自然がサポートすることで、他文明の強力なカードが使えるってだけなので、結局は他の文明のカードが強いってことになっちゃいます。
 自然単独で強いということはやっぱりないのか……

 まあ、火文明は主人公カラーですからね。これを軸にしてプッシュするのは、まあいいですけど、《レッドゾーン》のためだけに専用カード作るのはやり過ぎだと思いましたね。もっと幅広いデッキに使えるとか、色んな種類出すならともかく、《レッドゾーン》のための《ドキンダムX》とかいう特殊カードタイプを出すのは良くない。モルネクとかも影響受けましたし、《オールデリート》もありますけど。
 あと、語尾に「なのです」つけるだけでプラズマちゃんになるわけではない。腹黒いからこそのプラズマちゃんである。

Re: 【ハルチカアニメ化】 ( No.321 )
日時: 2016/01/31 17:20
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: amtLDWlY)

>>290

 世間を知らないからでしょう。誰もが最初は白紙なんです。自分を護ってくれる親が存在するからと言うのもあるでしょうね。
 ただその根拠のない何かを大人になってまで持地続けた我の強い奴から、何かを動かす強い奴が多く生まれてくるのも事実では有ると思います。

 喘鶴みたいなタイプって、モノクロ様得意そうじゃないですよね。それを言ったら、陽炎だってそうなんですが。
 まぁ、お奨めなので見てもらえると嬉しいです。
 モノクロ様は誰が主人公の物語とか見たいとかありますか?
 いつか静かな海で、は、3巻で完結予定みたいですが、何時出るのやら……

 結構なジャンルのキャラクタ揃ってますものね。ヤンデレ位かな、もはや揃っていないの。
 高校時代思い出すって、そんなに昔じゃないじゃないですか(汗

 ……ゴメン。私はカトラが成長したと思えなかったよ。むしろ「こいつ、駄目だ」って思ってしまいました。逆にウィルベルさんはかなり成長した感じがしましたね。
 フレッドさんはメリエッタさんと結婚できたのだろうか、私はこれが気になる。そんなこと言ってしまえばエスカ&ロジーの面々とかも結構気になるのですがね。
 こう地続きのシリーズってのは、キャラクタの未来を考えるのも楽しいですよね。
 運命論で語るのは好きではないけど、それに似た何かは現実に存在しているとは思う。何も世界がそういうシステムだとかは言わないですが。
 ……まぁ、都合よく使いたい言葉でもありますね。
 特定のキャラばかりピックアップスタイルの割りに、ピックアップの仕方を失敗して、結局ピックアップされていないキャラまで割りを食らうと言うピエロでした。

 議論ってのは大いに結構だと思うのです。人は目と目で通じ合える生き物じゃないです。相手を納得させる言葉を得るのは大事だと思います。それにちゃんと道筋たったものなら、非生産的ではないですしね。あと、生産的なことばかりが良い事じゃないですよ? そればかりを求めていると、余裕を失い、結局ミスが多くなり非生産的につながりますし。何より生産性ばかりを突きつけた社会は脆いという統計もありますしね。
 痛い目見ることの何が悪いのですか? 人間若い内は散々痛い目あったほうが良いと思いますよ。まぁ、私の受け売りじゃないので、ここから言葉が続きませんが(オイ
 モノクロ様は人から頼られたこと、ちゃんと断わるようにしてます。下手に請け負ってばかりだと、自分のこと何も出来なくなりますよ?

 

【世渡り】DM第弐談話室【下手】 ( No.322 )
日時: 2016/01/31 19:41
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: TxTUzvaQ)

 うーん、まあ、確かに。分かってはいるんですけどね。しかし、どうしても受け入れがたいというか……もはや自分が我儘なこと言ってる気がしてきました。

 瑞鶴はあんま好きじゃないですね。まだ翔鶴の方がいいです。最近は、わりと受け入れられるようになってきましたけど。
 誰が主人公……第六駆はありふれてるし、強いて言うなら、潜水艦がメインの話とか、睦月型の話とかは、結構気になるかもしれません。潜水艦娘が主役張ってるとこって見ないですし、睦月型も個性派揃いなわりに、そこまでピックアップされてませんし。文月の出番とか、もっと見てみたい。
 睦月型の活躍が見たいって意味では、陽炎抜錨でそれなりに満たされてはいますけど。
 あれ三巻で終わっちゃうんですか……世界観は繋がっているとはいえ、一話完結なので、どこで完結しても不思議はないですけど……

 艦娘でヤンデレって、随分ヤバイというか、この手のゲームでヤンデレキャラって見たことない気がします。キャラクター的に、ヤンデレは作りにくそうですし。
 大学入って生活スタイルが結構変わったこともあり、もう高校時代が随分と昔に感じるんですよね……卒業してから、もう一年、二年目に突入か……早いなぁ

 あ、ちょっと安心。カトラはカトラだったか……
 ウィルベルは作品追うごとに心身共に成長してますよね。モノクロはエスロジで止まってますけど、シャリーではどのくらい大人になってるのか。
 ……大人、なんですよねぇ、ウィルベルも……とてもそうは見えない。過去のキャラクターの成長の感じが、どことなくポケスペを想起させるな……
 フレッドさんは結局切り出せず、ずっとパン焼いてる気がします。
 個人的には、スレイアさんとか結構気になりますね。キースと会った時の対応とか。
 そうですね、同感です。
 それは酷い……その点がプラスで修正されるとしたら、もはや別物になりそうな勢いですね。
 もしそうなったら、逆にプラスじゃない方をやってみたいくらいです。

 意義のある議論と、そうでない議論があると思うんですけど、俗にアンチと呼ばれる人たちは、ほとんどが後者の議論を展開していると思います。それはよくないと思うんですよね。まるで相手の話を聞こうとしないような人とか。
 言われてみれば、最近は生産性とか合理性ばっかりを考えている気がしますね……なんでだろう。二言目には、非生産的って言ってる気がする。
 まあ、痛い目を見て、そこから学習するって考えは理解できます。しかし、事前に対策できるのに、わざわざ痛い目を見に行くこともないでしょう。思わぬところで、っていう時こそ、成長できるのだと考えます。
 実は結構、断り下手です。特に前期……夏休み前後は、かなり多くの取材に行ってましたね。それはそれで楽しいですし、貴重な経験ができたことも少なくなかったので、悪くはないんでしょうけど……
 自分の時間をつくるのが下手くそなので、その辺はもっと上手く立ち回らなきゃなぁ……ご忠告ありがとうございます。

復活 ( No.323 )
日時: 2016/01/31 22:08
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: poWvRQJY)

どうも、タクです。さっきは完全に寝落ちてしまいましたが、取り敢えずvaultに入っておきます

Re: 【】DM第弐談話室【】 ( No.324 )
日時: 2016/02/01 19:12
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: uX7KnDyI)

どうも渋谷です
シングルで新規絵の炎帝買った後、カートン買った幼馴染からオリオティス・ジャジ分捕りました
10枚当たったとか調子乗ってたし1枚位いいですよね(暗黒微笑)

自分向きに吹いてた風が完全にどっかいったんで適当にフリー用のデッキでも組んでみます

多分11時過ぎ位にはいますのでよければ。

【え?】DM第弐談話室【役職あるの?】 ( No.325 )
日時: 2016/02/01 20:13
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: 9xJzmJ3.)

風向きを信じるのは麻雀で言う流れ論者ですね。モノクロはあんまり流れ論は信じてませんが……

今日はサークルの後期打ち上げがあるので、来れないかもです。二次会に連れていかされる可能性もあるので。
ただ、ないと思ってた役職をつけられて軽く不貞腐れてるので、そのまま帰ってくるかもしれません。

Re: 【ハルチカアニメ化】 ( No.326 )
日時: 2016/02/02 15:48
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: NvSzP34c)

>>322

 良いんじゃないですか。何もかもを理解して、受け入れるなど元より人間にできることではないですし、出来たとして……私はそんな人間の近くにいたくもないですよ。 
 程々の身勝手さがあるほうが、安心しますよ? 

 
 水雷戦隊クロニクル、だっけかで、第六駆逐、主役張ってますしね。あれ、あれは天龍先生だったかな主人公? 潜水艦主人公とか、「オリョールブラック企業」とかにしかならなそうで怖いのですが(涙)レジェンドのまるゆさん頼みか(汗
 睦月型は陽炎抜錨の影響で、結構目立っている気がしていました。逆にあれくらいですね……あとは駆逐なら、やはり雪風や時雨と言った歴戦の猛者でしょうか。
 まぁ、あくまで予定、らしいですがね。

 そうですか。まぁ、かなり色々と批判が沸きそうです。それが面白そう、なのですが(笑
 でも、艦の最後とか見ていると、あんなまともな精神の娘ばかりってののほうが、私自身としては怖いところがあります。
 まぁ、親元離れれば生活の仕方も変わりますよね。僕もそうだったなぁ。昼夜逆転してて、賭博やバー行ったり、水商売も少しやってたし……親の目がないからやりたい放題だったよ(笑

 それにしてもミーチェ(だっけ?)は彼女に何を感じたのだろう。いや、彼のような真面目な少年だから、あのフリーダムさに憧れるのは分るのですが。
 身体は……どうなんですかね(汗)皮下脂肪がついたとか胸が大きくなったとか、そういうのはないですが……魔女って割かしある程度の年になると、成長とまる種族なんじゃないかと思う。
 あぁ、もうレッドたち世代所かゴールドたちも20代かとか思うと、ね。というかアニメ化しないかなぁ……何度理想キャスティング(声優)とかしたか(オイ
 ありありと見えますが、すでにメリエッタさんフレッドさんの思い知ってたりするんだよなぁ……まぁ、あの人、男を立てる人だと思いますが。
 成程。スレイヤさんとキースさんは効率重視同志何気に気が合いそうですね。
 私はシャリーを知っています。だから言わせて貰います。別作品でも許します(オイ

 アンチのは議論ではなくて、ただの嫌いだというのを吐き出しているに過ぎないじゃないですか。
 あれこそ子供の駄々と変わらない。
 それって、結局自分の行動が生産的じゃなくて、色々な時間がつぶれているから、かもしれないですよ?
 結局のところ、限界ってあるので、何もかもを抱え込んだり、実行しようとするのはNGだと思うのです。
 

【限界】DM第弐談話室【突破】 ( No.327 )
日時: 2016/02/02 20:34
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 8s82DOmE)

 うーん、まあ、確かに。
 従順過ぎるとそれはそれで怖いというか、申し訳なく思うかもしれませんね。

 「オリョールブラック企業」なんて完全なギャグ漫画じゃないですか。これはこれでちょっと面白そうですけど。主人公はでち公かな?
 睦月型に限った話でもないですけど、それぞれの型ごとの話とかは、見てみたいかもしれません。綾波型とか、白露型とかで一括りにして。駆逐艦は種類が多いので、そういう風に分けた時の艦娘どうしに繋がりはどう描かれるのか、興味があります。

 まあ、あんまり精神を病んでいるみたいなキャラクターを出しても、変に浮いちゃいますしね。艦これは一種のギャルゲー的な要素もありますし、みんなこぞってメンタルがおかしくても嫌ですし、プレイヤーのことも考えると、仕方ない気がしますが。
 風死さんのように、そこに違和感を覚える人もいますけど……そういう人って、少数派なんでしょうかね。モノクロの周りでは、そのように仰る方は見ないのですが。
 実は実家通いですけどね、モノクロ……独り暮らしできるほどの生活力はないです。
 ただ、大学にいる時間がかなり多くなって、家には寝に帰るような状態だった日が続いていましたね……最近はそうでもなくなりましたけど。
 賭けてはいませんけど、徹夜で麻雀したりはするようになりましたね……昼夜逆転は中学高校時代と変わらないというか、その時より酷くなって、悪化の一途を辿っていますけど。

 そういえばいたなぁ、ミーチェ君。まあ、彼はカトラとも歳が近いようでしたし、歳のわりに役人の仕事で苦労してるっぽいので、カトラの明るさに惹かれたっていうのは、分からんでもない話ですけど。
 身長は多少なりとも伸びているように思えますが……まあ、それでも小柄ですよね。精神的な成長の方を推し出しているのかな?
 ポケスペは初期の頃とか特に凄かったというか、衝撃的な場面も結構ありましたし、ポケモンの年齢層も考えると、そのままアニメ化はまだ難しそうではありますけど……今のアニポケと違う設定になってるところも多いですしね。
 まあそんなこといったら、アニポケもアニポケで原作クラッシュしているところありますけど……でもやってくれたら楽しそう、ポケスペアニメ化。
 スレイヤさんがキースに対して言及している場面がどこかにあった気がしますが……わりとスレイヤさんもキースに対しては複雑な思いがあるようで。キースもお尋ね者にされちゃってますし。ただ、その辺の複雑さをもっと知りたくはありますね。

 言われてみれば、それもそうですね。
 生産的生産的って言う割には、そこまで生産性を求めて行動しているとは思ってません、自分でも。いや、できることなら、もっと合理的で効率よく行動したいですけどね。非生産的なことはできるだけ避けたいという理想はあります。全部完璧に達成するのは、流石に今の自分では無理ですけど。
 そうですよねぇ……しかし、自分でも自分の限界って、まだよく分かってないんですよね……
 自分のやりたいことができていないって言っても、ある程度後回しにしてもいいや、ってなっちゃうくらいですし、自分の本当の限界ってなんなんだろう、って今さらながら思います。

【盾】DM第弐談話室【焼却】 ( No.328 )
日時: 2016/02/03 11:13
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: Pzg9v4mM)

どうも大光です。

「神劇の秘団」なるものが現れましたが、その頂点の「世界」であるデウス・エクス・マキナのデッキがまさかのボルメテウス・リターンズがベースのボルコン。こういう「秩序」とかを語るキャラなので光中心のデッキだと思ってたので、個人的に最初は意外に感じがしましたが、あの執念深そうな戦い方をするボルコンは、タロットカードの「世界」の完全や完璧を現してるような気がしました。
暁の攻勢が止まってからはボルコンの真価ともいうべき状態になりましたね。パクリオやエタガのハンデ(笑)さえも、《ボルメテウス》の前では焼く対象が増えたにすぎない。まあ、自分は《ボルメテウス》を《ブラック》と《サファイア》を5Cコンに入れてる程度にしか使ってないですけどね。
ついでにリュンのことを「オリュンポス」と、他の誰も言ってなかった名前で呼んでしたのも気になります。
……それと一騎よりも暁の方が《グレンモルト》を活躍させてる気がしてしまいます……
デウス戦はこのBGMで聴きながら(https://m.youtube.com/watch?v=TSkRP3KAMxE)読み返していますが、モノクロさん的にはどう思いますか?

【アポカリプス】DM第弐談話室【デイ】 ( No.329 )
日時: 2016/02/03 13:25
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: heOGgzCI)

 【神劇の秘団】……最初はもっと違う名前だったんですけど、色々弄ってるうちに【師団】や『進撃の巨人』みたいな名前になっちゃったんですよね……デウス・エクス・マキナの元ネタが演劇なので、それを意識したネーミングなんですが。
 デウスのデッキは本当に悩んだんですけどね。最初は世界繋がりでNエクスとかでしたけど、どうにも時代錯誤感がいなめないというか、ぶっちゃけデッキの方向性を見失って、デッキが上手く組めなかったので、一組織のボスらしい、隙のないデッキはなにか? と思った結果、ボルコンになりました。時期的のもちょうど良かったので。ボルコン使いたかったっていうのも、ありますけど。
 今回も出て来る《アポカリプス・デイ》。《バトライ武神》や《コーヴァス》で展開する暁にとっては天敵のようなカードです。全力で殴りにいった結果、手札も切れて場もリセットされて、まあこうなるとボルコンのカモですね。
 正直、暁のシールド追加はやりすぎた感ありますけどね。トリガー発動はないわけですし、《パクリオ》でハンデスせずにそのままボル白黒で焼却→とどめと持って行けば良かったと思わないでもないです。赤単連ドラ相手でシノビ警戒するかなぁ……どちらがが正解なんでしょう?
 オリュンポスはこれが初めてでしたか……ユースティティアやリュンの独白でも言わせてた気がしますが……まあなんにせよ、リュンについても、今後少しずつ明かしていきます。なんだかんだ、謎の多い奴だと思われているでしょうし。
 そこに気付いてしまわれたか……いやまあ、一応、暁の《グレンモルト》は《「爆」》なので、暁の連ドラと種族がちょっと噛み合っていないんですけども……
 立ち上がりからだいぶ暗いですが、いいですね。《アポカリプス・デイ》発動から《ボルメテウス》に繋がる流れとかにはピッタリのBGMだと思います。追い詰めて絶望させる感じとかには合いますね。

【デッキ公開】DM第弐談話室【1】 ( No.330 )
日時: 2016/02/03 17:10
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: heOGgzCI)

 URLって結局、どこに張り付ければいいのでしょうか……いつの間にかURL貼り付け欄が消滅していたので、どうすればいいか分からんです。あれ、それか雑談板って、最初から>>0にしかURL貼り付けられなかったっけ……?
 その辺の仕様がよく分からんので、なんか初回から締まらない感じになってしまいましたが、今回から作品で出て来たキャラのデッキレシピを公開しようかな、と。大雑把な概要はキャラ紹介の時に紹介してますが、ここでは細かいところまで明かします。ただ、公開するか否かの基準は適当なので、あまり期待しないでください。一応、このキャラのデッキが知りたい、というリクエストがあれば、一考いたしますが。

 記念すべき第一回目は、『デュエル・マスターズ Another Mythology』、98話のデウス・エクス・マキナのデッキです。



1:8:闇火:《ボルメテウス・ブラック・ドラゴン》
1:8:火: 《永遠のリュウセイ・カイザー》
1:8:火: 《ボルメテウス・レッド・ドラグーン》
1:8:ゼロ:《真実の名 ボルメテウス・ゼロ・ドラゴン》
1:7:水: 《龍素記号Sr スペルサイクリカ》
1:7:闇: 《魔刻の斬将オルゼキア》
1:7:闇: 《凶殺皇 デス・ハンズ》
1:7:火: 《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》
1:5:光闇:《腐敗聖者ベガ》
1:5:光: 《光器パーフェクト・マドンナ》
1:5:水: 《バキューム・クロウラー》
1:5:水: 《埋没のカルマ オリーブオイル》
1:5:火: 《モエル 鬼スナイパー》
1:4:光: 《魔光王機デ・バウラ伯》
1:4:水: 《スペース・クロウラー》
1:4:水: 《パクリオ》
1:4:闇: 《解体人形ジェニー》
1:3:光: 《光牙忍ハヤブサマル》
1:3:闇: 《停滞の影タイム・トリッパー》
1:3:闇: 《禁術のカルマ カレイコ》
1:3:火: 《爆鏡 ヒビキ》
1:2:光闇:《墓守の鐘 ベルリン》
1:2:光: 《制御の翼 オリオティス》
1:2:光: 《黙示賢者ソルハバキ》
1:2:闇: 《学校男》
1:2:水: 《スパイラル・ゲート》
1:3:光水:《魂と記憶の盾》
1:3:水: 《エナジー・ライト》
1:4:光闇:《天使と悪魔の墳墓》
1:4:闇火:《スーパー獄門スマッシュ》
1:4:水: 《クリスタル・メモリー》
1:4:水: 《サイバー・ブック》
1:5:水闇火:《執拗なる鎧亜の牢獄》
1:5:光火:《ボルメテウス・ホワイト・フレア》
1:5:水火:《希望と勝利の伝説》
1:6:光: 《アポカリプス・デイ》
1:6:ゼロ:《トンギヌスの槍》
1:7:闇: 《ガンヴィート・ブラスター》
1:8:光闇:《支配のオラクルジュエル》
1:8:水火:《無法のレイジクリスタル》



 次元緑抜きゼロ入り、全カード一積みの完全なるハイランダーボルコンです。
 構築済みデッキの方を意識していることもあり、四種の《ボルメテウス》をぶち込んだり、そちらのデッキをベースにした構築にしています。ハイランダーなのに《希望と勝利の伝説》積むとか、わりとロマンチックな構成。でも意外と出せるから驚き。
 相手の行動を制限するタイプのカードが多めですが、これはアドを取る方向にした方がいいのかな、と結構迷ってます。ボルコンの性質上、後手に回りがちなので、先んじないと効果が薄い《タイム・トリッパー》や《カレイコ》もいまいち生きないっていう。
 ギミックとしては《バキューム》でcipを使い回すことができますけど、上手く決まるのは稀。決まったら軽く嵌められるので、めちゃくちゃ強いですけど。
 個人的には、もっとハンデスカードが欲しいところ。でもやりすぎるとドロマー超次元でよくね? ってなるから、難しいところ。

 まあ、大体こんなもん。特に珍しい形でもないでしょうし、取り立てて言うことはないですかね。一応、vaultの方でも公開しています。デッキ名は『白青黒赤ハイランダーボルコン』、vaultでのハンネはLuaoruです。

【ネタバレ】DM第弐談話室【注意だよ】 ( No.331 )
日時: 2016/02/03 20:22
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: heOGgzCI)

 『ハルチカ』四話視聴……やっぱ尺足りないなぁ。
 あ、このレスは小説及びアニメ『ハルチカ』のネタバレを含む内容となっているため、まだ観てない、ネタバレNGという方は見ないようにお願いします。

 というわけで、『エレファンツ・ブレス』と差し替えられた『ハルチカ』四話、『ヴァナキュラー・モダリズム』……なんでこれを先に持ってきたんかね。
 原作ではカイユがあたってたところが成島さんになって、成島さんの可愛いとこが見れたのは、まあいいとしよう。アニメになると成島さん、やたら可愛げがあって好き。でも今回は、カイユの老人ネットワークの方がしっくりくるなぁ。知り合いの不動産屋って、普通の女子高生が言うには違和感がある。成島さんは引っ越してきたから、不動産屋と繋がりがあるのは理解できなくもないけど……
 そもそも、冬にテント生活って時点で、色々ヤバいんだよなぁ。そんなこと言い出したらホームレスの方々に失礼な気がしますけど、これも違和感。原作は確か夏ぐらいだったはずだから、まあ分かる話だったけど。

 作品柄、原作とアニメで差が生じるのは仕方ないし、アニメの都合で原作と設定が変わるのも分かる。それでもあえて言おう。今回は改悪だった。
 そもそも、家主の過去が浅すぎるんだよなぁ。原作ほど深く掘り下げられないとはいえ、金を盗むくらいのくだりはあってほしかった。あの生々しさが良かったのに……放送できないのかな、そういうことは。いまいちその辺の細かい基準が分からない。
 でも、ただ過去に酷いこと言った、ってだけじゃ、あの貯金箱を空けたところで感動も薄い。家主の、昔はもっと荒れてましたよ、アピールの方が、人間的成長とか、その後の反省とか、後悔とかも感じられて、良かったんだけどな。
 しかも、貯金箱を空けるのに鍵があるとか……あの鍵穴露骨すぎるだろ。絶対分かるだろ。気付けよ、家主。壁破壊で良かったじゃん。それも過激だからNGなのかもしれないけどさ。

 尺の都合で細かい説明が省略されているのは、まあ仕方ない。そこはある程度目をつぶるとはいえ、今回、キーパーソンとなるマションの家主の天野さんの設定改変が、改悪だったよなぁ、やっぱ。
 成島さんの挙動が可愛かったのと、おじいちゃんの悪戯は面白かったけど。おじいちゃんやべぇよ、お茶目ってレベルじゃねーよ、あれは。

 さて、EDがちょっと変わったところで、次回は遂に『エレファンツ・ブレス』。やったぜ、後藤さん登場だ。
 でも、動いて喋る後藤さんが見られるのは嬉しいけど、尺がやっぱり不安かなぁ。特にあの回は、前半と後半で色々な要素が絡んで来るし、登場キャラも多めだし、後藤さん祖父の昔話とか、相当重要だし……どこが省かれるのが、凄い怖い。
 でも後藤さん出て来るから楽しみ。

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.332 )
日時: 2016/02/03 20:24 
名前: 彩都

ちょっとした意見を。

【ハルチカ】DM第弐談話室【放送中】

にしないんですか?

【アニメ化が】DM第弐談話室【嬉しい】 ( No.333 )
日時: 2016/02/03 20:35
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: heOGgzCI)

 え? 別にしませんけど

 特に変える意義とかないですし。

 どうして、そんなことを?

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.334 )
日時: 2016/02/03 20:36 
名前: 彩都

ただ、何となく……
放送中の方が、分かりやすいかな……と思っただけです、あまり気にしないで下さい。

【韻を】DM第弐談話室【踏む】 ( No.335 )
日時: 2016/02/03 20:41
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: heOGgzCI)

 別に、自分はアニメ制作委員会の回し者でもないですし、そこまでして伝えたいわけでもないので。

 あと、ハルチカ、と、アニメ化、で文字数を合わせて語尾の韻を踏んでいる感じがいいです。
 ついでに、【】の中はそれぞれ四文字ずつが限界なので、それに合わせてみたり。

Re: 【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.336 )
日時: 2016/02/03 20:43 
名前: 彩都

西尾氏、一押し

みたいな?

【ネタバレ】DM第弐談話室【注意報】 ( No.337 )
日時: 2016/02/05 14:28
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: KJbx6ugM)

 本レスは小説及びアニメ『ハルチカ』のネタバレを含む内容となっています。ネタバレされては困る、という方は大変申し訳ございませんが、お戻りください。

 もうすっかりお馴染みになってきた『ハルチカ』の感想を述べるコーナーです。
 今回は遂に来た、待ちに待った『エレファンツ・ブレス』。やっと後藤さんの出番だぜ。やっぱ可愛いよ後藤さん。動いて喋るとさらに可愛い。原作ではそこまで出番なかったけど、アニメだとどうなるかな。

 肝心の内容に入りますと、今回は結構思い切ったなぁ、という感じ。前半のオモイデマクラのくだりをバッサリ切り捨てるとは……でも尺の都合を考えると、結局エレファンツ・ブレスと後藤さんに繋げるだけのオモイデマクラは必要ではないか。省く場面としては、正しい判断かな。じいちゃんの方に集中したお陰で、今回はわりといい感じ。中学制服の後藤さんも見れたし。高校制服版はこれからたくさん見るだろうし、中学制服を出してくれたのは嬉しいサプライズ。
 ただ、オモイデマクラがないなら、日野原と萩本兄弟を出す意味はなかったんじゃ……どっちもすぐに出て来なくなったし。最初の後藤さん不法侵入というか、特攻のくだりもちょっと不自然だったかも。でも萩本兄弟の声は良かったな。面白いし。
 オモイデマクラを切ったから、日野原と萩本兄弟がほぼいなくなったのはちょっと残念。
 そういえば、アニメだとドーナツ屋の描写多いな。先輩は原作者が言ってたドーナツ屋と言ってたけど、そんなこと言ってたかは覚えてない。
 でも餌付けされる後藤さんは可愛い。OPでも双子に餌付けされてたし、餌付けされるキャラになるのかな。

 今回はオモイデマクラのくだりはなくなったけど、動物園のシーンが新しく挿入されてたな。ここはそこそこ良かったなぁ。私服後藤さんver2も見れたし。
 一応、ここから真実に辿り着く過程になっていたようだけども。

 それにしても、チカちゃんと後藤さんの組み合わせはいいな。いや、そもそもチカちゃんが女子同士で絡むといいキャラ出すんだけど。でも特に今回は、後藤さんを抱きすくめた時が可愛かったし、格好良かった。ハルタといる時は頭の悪さ露呈してるだけだからなぁ……いや、周りの連中が博識すぎるだけだけど。でもチカちゃんはこの頭悪い感じがいいよね。原作者もチカちゃんはアホの子っぽく、みたいなこと言ってたし。

 日野原がいないから解決編がやや唐突だったけど、まあ、この辺は原作通りだったし、いいかな。『エレファンツ・ブレス』は『ハルチカ』の中でもとりわけて重い話だからなぁ……流石にそう安々改変できないか。
 ただ、生物化学兵器の大罪出すなら、萩本兄弟ももうちょっと出しても良かった気が……いや、尺的に厳しいのは分かるけど。
 どうでもいいけど、このシーンとか、他にもちょいちょいチカちゃんの目の色が際立ってるシーンがあったな。モノクロは別にチカちゃんの目は許容できるけど、あれ、結構色々言われてたから、あんまり出し過ぎると危険な気がする。
 さらにどうでもいいけど、部長はアニメで結構キャラ立てて来てるな……前回でも貯金箱で伏線張ってたりしてたし、毎度毎度ちょいちょい出て来るし。原作では部長ってわりになんか扱いが微妙だったのに。

 そして次回6話は、違う話を挟むことなく『スプリングラフィ』か……芹沢さんだな。この調子で7話はカイユが出て、主要メンバーが揃うのかな。
 今回はわりと満足できたし、次回はそんなに尺取らなさそうだから、わりと安心だな。

投票デース! ( No.338 )
日時: 2016/02/06 10:18
名前: タク◆K8cyYJxmSM (ID: c4Coyqqw)

速報。公式にて、デュエデミー賞なるものが発表されました。
要はリメイクしたいカードの投票みたいなものですね。各部門ごとに。各部門で投票数が一番多かったものが、リメイクされるみたいですね。
というわけで公式サイトにあったものを纏めると、


初期殿堂部門

超竜バジュラ
スケルトン・バイス
アクアン
呪紋の化身
サイバー・ブレイン


聖挙編部門

無双竜機ボルバルザーク
剛撃戦攻ドルゲーザ
母なる大地
英霊王スターマン
英知と追撃の宝剣


極神編部門

ボルメテウス・武者・ドラゴン
聖鎧亜キング・アルカディアス
魔刻の斬将オルゼキア
究極神アク&超絶神ゼン
龍仙ロマネスク


戦極編部門

暗黒皇 グレイテスト・シーザー
邪神M・ロマノフ
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
蒼狼の始祖アマテラス
超銀河弾HELL


勝太編部門

百万超邪 クロスファイア
サイバー・N・ワールド
龍覇イメン=ブーゴ
「智」の頂 レディオ・ローゼス
メガ・マグマ・ドラゴン



おい待てやコラ。
幾つか、復活させちゃいけねぇ奴がいるぞコレ。
特にバジュラ(理由:某S氏)とかボルバルザークとか(理由:某S氏)とかM・ロマノフ(理由:某R氏)とかグレイテスト・シーザー(理由:某R氏)とか……。

勝太編のチョイスは――E1以降で猛威を振るったカードとして見て良いんでしょうかね。何でおめーがいるんだマグマ。
自分は勿論、《アマテラス》と《クロスファイア》に票を入れるのは確定ですが、残りはどうしよう……どれも良いけど、微妙に票を入れたいような入れたくないようなのがちらほら……。

Re: 【一期】DM第弐談話室【一会】 ( No.340 )
日時: 2016/02/06 10:19
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: d4hipP1.)

…一時期はガチロボまでいたんですよ
何故か。

【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.341 )
日時: 2016/02/06 11:47
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: 1OKXRBSY)


エクストラターン(シンデレラ)とランデスとトリガーが代名詞みたいに言われているのが妙に不服な桜です。

とりあえず、部屋をおったてたので、どうぞ

【リメイク】DM第弐談話室【面白そう】 ( No.342 )
日時: 2016/02/06 12:34
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: O9qkUe26)

へぇ……いつかのなんとかBESTの亜種みたいなものかな。企画としてはまあ、面白そうですね。

モノクロが見たときには、イラストだけ変える部門がありましたが、まあ、要は再録してほしいかどうかですよね。
つっても、なんか出来レース感ありますがね……クリスティ・ゲートなんざ新規イラストに書き起こしたところで、今は需要ないだろうに。

モノクロは自然文明のさらなる発展を願って、呪紋の化身、母なる大地、イメンあたりに入れましょうかね。

【新殿堂発表】DM第弐談話室【消えろ】 ( No.343 )
日時: 2016/02/07 14:05
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: gC6AeER6)

新殿堂発表されたなぁ……とりあえず、公式は消えてしまえ。

ウェルカムヘル殿堂は分かる。ヘルボなら一枚制限でも、まあまだ戦える。ミルザム殿堂は、どうなんだろう。天門消えそうなんだけど、それでいいのか?レッドゾーン一強にならない?転プロプレ殿はちょっとよく分からない。なんで?
ガラムタ殿堂は……うん、まあ、いいよ。一枚でも機能するしね。

だけどさぁ、マジシャンプレ殿ってなんなの?ガラムタ殿堂だげじゃだめなの? そんなにイメン嫌いなの?
やめてよね、もう本当。下火になりつつデッキに追い討ちかけるの。ヒドラ解除したからマジシャンはいらないってか?ふざけんな。

クソ、無限ループでもないのに、イメンがこんなに規制されるなんて……もっと規制すべきデッキあるんじゃない?環境ビートばっかでいいのかよ。

あぁ、畜生。気に入らねぇなぁ……

【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.344 )
日時: 2016/02/07 14:32
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: C6OSRKkE)

転プロは転生サイクリカの規制じゃないですかね?

個人的にウェルヘよりはニンジャな気がしますが。まあ、それはともかく今回の殿堂ではっきりしてるのは「環境はループかビートダウンの2極化」であることでしょうね。

ただ、運営側からすると、新規を取り込むにはビートダウンを推してた方がやっぱり都合がいいんだと思いますよ?

イメンの規制はやり過ぎ感が強いですけど……。まあ、必要悪ってところじゃないですかね。

ボアロ自体色々なコンボを考えさせられるカードですし、そういう意味では、様々なボアロが考えられるいい機会とわたしはとらえます

福岡会場の発表を待つ ( No.345 )
日時: 2016/02/07 15:41
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: uQ7Ge/Ks)

しつこいくらい自分はメンデルスゾーンの殿堂入り回避を望んでいます。ついでにメンデルスゾーンがもし殿堂入りした場合はレッドゾーンで全力で相手を倒すことにします。モルネクのとばっちりの殿堂入りなら、その怒りはレッドゾーンで処理しようと考えています。
とりあえず今は福岡会場での発表待ちです。

【カナシミ】DM第弐談話室【ドミノ】 ( No.346 )
日時: 2016/02/07 15:55
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: gC6AeER6)

転生サイクリカってそんな強いんですか。ヴォルグで死にかけるイメージしかなかった。
ちょいちょい話は聞きますけど、そこまでヤバイって聞いたことはなかったのですが。

たぶん、ドラグナーの方はできれば規制したくないんでしょう。
イメンも天門もループを規制されてて、運営がループを嫌っているのがよくわかりますね。まあ。ゲームとしてループ非推奨なのはわかりますけど。

しかしだからって、ビート推しすぎじゃないですかね。新規取り込む前に既存ユーザーがいなくなりますよ。
それ以前に、ビート推すからってコントロールやコンボデッキを潰すことないだろうに。いろんなタイプのデッキを共存させることが理想で、それを目指すべき。

モノクロはそんな肯定的になれんです。ボアロの可能性が一つ消えたと思います。

【モルネクは】DM第弐談話室【許す】 ( No.347 )
日時: 2016/02/07 16:05
名前: モノクロ◆M6R0eWkIpk (ID: gC6AeER6)

解除解除ときて規制の波が来ましたし、次も規制っぽいですね。
イメンループ天門殺されましたし、モルネクも容赦なく殺される可能性はありそうですね……ジャックポットとかもありそうですけど。
モルネクは規制しなくてもいいとモノクロは思うんですがねぇ……まだvaultでも握ったことないですし、規制される前にちょっと使ってみたい。

【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.348 )
日時: 2016/02/07 16:38
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: KXANZdpk)


個人的にモルネクを規制するなら火の子祭だと思いますけどね、デルゾはあれで結構リスクありますし。そのリスクに見合った爆発力があるのも事実ですが、それでも、ノーリスクで安定したブーストができる火の子祭の方が強いと思ってます。(それでも、速度が落ちるので最速仕様モルネクには投入してませんが)

まあ、「天門規制するならルーダ」といってた人の発言なんてあてにならないとは思いますがw

まあ、ボーラス卿が出たことでジャックポッドは危険、次点で火の子祭とすれば、最速仕様のモルネクはほぼノーダメージで運用が続けられますので関係ないですねw

【モルネク】DM第弐談話室【組むか】 ( No.349 )
日時: 2016/02/07 19:24
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: SVZCvwOQ)

 リスクがあるとか以前に、《メンデルスゾーン》はモルネクにおける初動ですからね。モルネクのドラゴン比率なら確率的に一枚加速はほぼ確実ですし、実質的に他の2コスト加速のほぼ上位種になりますから、リスクとか関係なし、爆発力とか考慮せずとも、採用しない手は絶対にないでしょう。
 それゆえに、それを消されると安定性がグッと落ちそうなので、きついでしょうね。確実ではないとはいえ、確率的には2→5の流れは当たり前みたいなもんですし。

 《エメラルーダ》は再録されたばかりで、規制はなさそうでしたけどね。しかし《ミルザム》か……
 コンビで殿堂が一番平和っぽかったのに、そこでなんで惰性発揮するかなぁ。カードパワーのインフレが大きく表れている今だからこそ、慎重かつ丁寧な規制をかけるべきだというのに。

 《火の子祭》はわりと前々から言われていましたが、《ジャックポット・エントリー》も今では危険域。個人的にはジャックポット型モルネクの方が好きなんですけど、それを差し引いても《ジャックポット・エントリー》が規制されると少し悲しいかな。
 せっかく《コーヴァス》をリクルートできる呪文なのに、作中で出ないまま殿堂入りは悲しい。流石にプレ殿はないと思うので、だからといって作中に出せなくなることはなさそうですけど。

Re: 【】DM第弐談話室【】 ( No.350 )
日時: 2016/02/07 19:38
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: WvjCdDNQ)

サイクリカとエタトラが現高速環境のままで規制されなければ自分はそれでいいのです

自分はもう規制は無いと踏んでいます
今回の発表で十分すぎる
せめていうならジャックポットだけどこれ以上殺すと本当の侵略者環境になりかねません

【違反車両】DM第弐談話室【取締願う】 ( No.351 )
日時: 2016/02/08 01:20
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: j0dtizks)

 《サイクリカ》はしょっちゅう騒がれてますが、なんやかんやで殿堂入りしませんよね……《調和と繁栄の罠》は、どうだろう。なんか、まだ大丈夫な気がしますが……

 今回の発表でかなり痛い思いをしたイメン……このままレッドゾーンばかり強化されるのは癪なんですけどね。
 追加で解禁されるカードもなさそうですし、この流れなら次はなにか、というかレッドゾーンのパーツを規制してもらいたい。《トップギア》はちょっと困るけど、まあ、場合によっては致し方ないと割り切る所存。

【ソフィー】DM第弐談話室【購入】 ( No.352 )
日時: 2016/02/09 14:22
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: ZAlvoC3Q)

 『ソフィーのアトリエ』っていつの間にvita版出てたんだ……? しかも特価だったぞ。出て間もないわけじゃなさそうだけど、まさかPS4版と同時発売だったとか? いや、まさかね……
 てっきり黄昏シリーズみたいに、据え置きハード版が出てしばらくしてから、プラスとして出るものと思ってたけど、最初からすぐにvita版も出す予定があったのかな? 完全に黄昏シリーズと同じ考えでいたよ……
 まあ、なんにせよ、ずっとやりたかった『ソフィーのアトリエ』ができるのは凄く嬉しい。ノータイムで即買いましたわ。後悔はしていない。『シャリーのアトリエ』を予約しに行くつもりが、とんだお土産ができちゃったぜ。勿論シャリーの方もきっちり予約したけど。
 いやぁ、それにしても春休みに入ってからのモノクロの金遣いが凄まじく荒いな……しばらく抑えないと。

【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.353 )
日時: 2016/02/09 16:46
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: bTI7mrhM)


普通にバイトすれば良いじゃないですか(笑)

このご時世、バイトは案外簡単に見つかりますよ。タブンネ

それでは、塾講師のバイトに行ってきますので失礼します

【時々】DM第弐談話室【刻々】 ( No.354 )
日時: 2016/02/09 20:27
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: ZAlvoC3Q)

 いや、あんまり無計画に浪費してるから、少しは自制しないとダメだな、って意味だったんですが……

 確かにバイトもしなきゃですけど。

【ハルチカ】DM第弐談話室【アニメ化】 ( No.355 )
日時: 2016/02/09 20:29
名前: 高坂 桜◆hjAE94JkIU (ID: bTI7mrhM)

とりあえず、部屋をたてておくことにしますので

Re: 【ハルチカアニメ化】 ( No.356 )
日時: 2016/02/10 13:10
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: Umgi5vMY)

>>327

 えっ!? そっ、そうですかね(汗)割とガチなブラック企業VS本気で会社を変えたいと思う社員達の戦いの物語になりそうな気がしますが。主人公は気苦労が絶えないデチで間違いないですね。
 成程、確かに駆逐艦は艦ごとの同型が多いですからね。正直なところ、駆逐艦の面子は他の面子のような家族的な関係よりは、部活仲間とかみたいな関係が多いように思いますね。

 一種と言うより最初からギャルゲーですね。でも、ネトゲ好きってヤンデレ好き多いイメージあるんですけど。全員が全員とは言わないですが……そもそもどこからがメンタルが可笑しいとかも、人の尺度ですがね。まぁ、私は違和感は感じます。そんなに現実味求めるものでもないですがね。
 あれ、おうなんですか? 一人暮らしに生活力が……必要ですね。でもある程度金さえあれば、食事は外で済ませれるし、選択もクリーニングって手段もありますけどね。
 そうですね。帰る場所って結局寝る場所のような気がしてしまいます(苦笑
 麻雀ってルール分らないんですよね……何度か横目で見たことあるけど。将棋とかチェスとか囲碁は、結構普通に覚えれたんだけどなぁ。まぁ、麻雀と全然違いますけどね。

 私がミーチェ君の立場なら、ルシルちゃんに憧れますけどね。人間、持っていないものに惹かれるってのは、ありますしね。カトラみたいなあっけらかんなところは見習うべきところかもですね。
 精神的成長を推すなら、顔立ちにもこだわって欲しかった、と誰かが言ってましたね。そういえば、シャリーでは新しい魔女あんが出るけど、魔女ってある程度の年で肉体成長が減速するっぽいですね。
 ポケスペはストーリー性が評価の高い部分だったと思います。最近のポケモンのゲームは昔と比べて、ストーリーやキャラ設定にも凝るようになりましたからね……でも私は今でも好きですよ。漫画ならではの、話運びや、少年誌らしい熱い展開など。
 でもアニメ化するといたら、やっぱりXY編とか新しい話のアニメ化で、レッドさんとかは出ない可能性が高いんだろうな、とも思います。
 あぁ、そういえば親戚筋でしたね。ただ、正直スレイヤさんは相当キースさんに性格似ていると思いますよ。勝手で厳しい性情と言いますか。だからこそ面白そうですが。
 
 非生産的なこと。つまり余白や暇を楽しむ余裕が、大人の一歩だとも私は思いますけどね。何かにおわれているようでは、場所を見失い逆に後退する……これが、生産性ばかりを求める人が陥る落とし穴だとも思います。分かり辛いかもですが、瞬間的な生産性ばかりを見るより、長い目を持ったほうが結局は人生は潤うし成功すると思います。私程度の人間の意見なので真に受けないでくださいね(苦笑
 

 >>352

 Vita版とPS4、同時発売ですよソフィーは……てっきりPS4が嘆いていたので、どうしても大画面でやりたかったのかな、とか思っていましたよ(苦笑

【リサーチの】DM第弐談話室【重要性】 ( No.357 )
日時: 2016/02/10 23:19
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: vmHCFnhQ)

 真っ先に、ブラック企業にこき使われる潜水艦娘たちの日常を描くブラックユーモア的な作品を想像しました……
 確かに、姉妹、という感じが特に出ているのは軽巡からですね。というか、駆逐艦同士で姉とか妹のように接している艦娘っていましたっけ……?

 個人的には、あくまでこれくしょんなのでギャルゲーって感じはなく、むしろ戦略ゲー要素の方が比較的強めだと思ってましたが、広義ではギャルゲーですか。
 一人暮らしができるような力はモノクロには……掃除とかもありますし、できるだけ出費は抑えたいと思いますし。
 正直、大学に通う間に最も変えないといけないのは、実家への依存度だと思ってます。大学出たら一人立ちすることも真剣に考えないといけませんし。
 麻雀は、ポーカーみたいなゲームに近いですかね。役を揃えてあがるだけ。それを規定回数続けて、ゲームが終わって最も得点が多い人の勝ち。あがるための型は役に関係なく決まっているので、それさえ分かれば、大体はなんとかなります。
 まあでも、高得点を狙うための役や、細かいルールやローカルルールがあるので、その辺は覚えるのに苦労しますが。アナログゲームの中でも複雑な部類だとは思います。

 カトラの商魂とタフさと逞しさは、わりと素直に凄いと思ってます。普通にあれは見習うべきところ。当のカトラはちょっと行き過ぎてるところもありますけど、だからこそいいんですよね。
 やはり魔女は魔女という分類なんですね……役職の名前、みたいなものではないのですか。
 アニメもゲームも先入観も固定観念も全部無視した独自の設定とストーリー展開は、他のポケモンにはない独特の面白さがあっていいですよね。BW以降のポケモンのストーリーも作り込んでいますが、それでも今までのポケモンらしさが抜けきってませんからね。いや、原作ゲームはそれでいいと思いますけど。

 そういえば、そんなことも誰かが言ってたような……
 長い目で見る、ですか。モノクロがいっとう苦手とするところですね。自覚はありますし、それが大切だということは分かっているつもりなので、直さないといけないとは思っているんですが……なかなか直らないんですよね。簡単に直るとも思ってませんけど。


 うわー……これ、モノクロめちゃくちゃ恥ずかしい奴じゃないですか。完全に勘違いしてたというか、思いちがえていたというか……知らなかった。
 ソフィーも黄昏シリーズと同じ売り方をするものとばかり思ってましたよ。先入観っていけないな、やっぱり。ちゃんとリサーチしないと。

【ソフィー】DM第弐談話室【楽しい】 ( No.358 )
日時: 2016/02/11 19:36
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: FL0sLO6w)

 ここ数日、春休みで予定も用事もないのをいいことに、部屋に引きこもって日がな一日『ソフィーのアトリエ』をプレイし続けているモノクロです。この先、ネタバレを含むので、未プレイの方、ネタバレをしてほしくない方は注意です。まあ、ここに来てくださる方でアトリエ好きってあんまりいないので、大丈夫だとは思いますが、一応。

 モノクロはまだストーリークリアはしてませんが、もうそろそろ終わりが見えてきたのかな? とりあえず、真理の鍵の錬金方法を教えてもらったところまで来ました。
 現在のパーティーはソフィーに加え、ジュリオ、ハロル、フリッツという脳筋構成。アイテム使用はすべてソフィーに任せ、残りのメンバーで殴りまくるだけ。殴ることしか頭にないです。
 というか、敵の強さとか攻撃パターンとか、あとは道具の使用、回復、スキルの使用など諸々のことを考えると、やられるまえにやれ、というスタイルが一番効率的だと思うんですよね。回復は基本道具でしかできませんし、それも限りがあるので、長期戦になったら一気に消耗して、帰還せざるを得ない状況になったりしますし。正直、長期戦になったことなんてないですけど。こちらがさっさと倒すか、相手が強すぎて瞬殺されるかの二択です。

 ソフィーは主人公だし、全道具を使えるパーティー唯一のヒーラーとして、あとは、道具の半端ない火力で殲滅するエースとして頑張ってもらう。
 残りは、とりあえず強いジュリオ。スキルがそこそこ広めの範囲攻撃で優秀だし、攻撃力、耐久力共に高くて使いやすいです。足が遅めなのが気になるけど、まあいい。
 ハロルさんは全キャラ中唯一タイムカードを発行できるっていうのが強いですね。モノクロ、アトリエシリーズではタイムカード発行系のスキルが好きなんですよね。『マナケミア』ではグンナルやエナ、『エスカ&ロジーのアトリエ』ではアウィンを好んで使ってました。実質的に攻撃回数が増えているようなものなので、とにかく連撃を叩き込んで、相手をブレイクできるっていうのは強いですよね。攻撃範囲も広めだし、消費MPも割安だし。
 あと、普通にハロルさん格好良くていいキャラしてて好きです。クールにツンデレしてるのは、キースを思い起こさせる。武器が銃というのも評価高いです。アトリエだと火器を武器にする人って……一定数いるか、毎回。でも純粋な銃使いって少ない気がします。他にはマリオンさんくらいかな? あの人の銃の使い方、かなりめちゃくちゃですけど。
 最後のフリッツさんは、普通に強いキャラ。攻撃高め、耐久もあり、足もわりと速い。とりあえず殴ってるだけでも強くて、バランスのいいキャラですね。ただ、スキルが若干微妙なのがな……どっちかっていうと単体の敵に対して強いキャラ。
 フリッツさんは熱くなる時と平常の時の差というか、急にいつもの調子になったり、熱く語り出したりと、なかなかいい味出してるおっさんで、面白いです。あと、二刀流でも剣を左右に振り分けて差さないで、片側だけに二本差してる剣士って格好良いです。

 現パーティーはこんな感じ。本当は、コルちゃんとか好きなので入れたいんですけど、彼女、なかなか癖があって使いづらいんですよね。スキルも単体攻撃ばかりで、特別火力が高いわけでもないですし。まあでも、有効度が断トツで高いキャラですし、せっかくだから入れようかな……入れ替える候補としてはフリッツさんかな。
 というか、個人的にはジュリオとハロルさんの二人が優秀すぎる。特にスキル面で。味方を強化できるモニカはギリギリまでパーティーに入れてたりしましたが、ハロルさんがパーティーに加入する辺りから抜け始めましたし。オスカーもスキルで回復できるとはいえ、回復量がお察しなので、使いづらいと判断して早々にパーティーから抜けるし。レオンは特に強みを感じなかったから、ちょっと使ってすぐに抜けた。

 いやしかし、今作もなかなかいいキャラが揃ってて、モノクロは満足です。あと、何で時計屋とか仕立て屋とか人形師とか、妙な職業のキャラが多いのかと疑問に思ってましたが、それらの職にちゃんと物語的な意味を見出されていたのは良かったですね。コルちゃんの錬金術とか、ホムンクルスかよって思ってましたが、これもストーリーに上手く絡めてくるとは。

 プラフタが人型の身体を手に入れた時は、なかなかに感動ものでしたね。ゲーム始めた最初はすぐに人型になるんだろうと思ってましたが、それなりに進まないといけなくてちょっと驚いたり、そこに至るまでにも結構苦労したので、来るものはありました。
 しかし、プラフタ……あんな服が好みなのか。『ソフィーのアトリエ』のキャラデザが公開された時、アトリエシリーズらしからぬ際どい格好のキャラだなぁ、とか思ってましたけど、あんな白スクの布面積をさらに排除したような格好でいいのか。密着性もかなり高そうだし、伸縮性のある素材を使った服らしいけど、それってゴムみたいな感じなのかな?
 でも、これを作ったのがレオンだと思うと凄い納得。あとからソフィーにも服を作ってくれたけど、こっちもなんやかんや臍だしてるし、彼女のセンスが伝わってくる。良し悪しはともかく。あ、新しいソフィーのデザインは好きですけど。

 まったく関係ない話に飛ぶと、個人的にはロジーに凄い注目してたんですよね。ちゃんとしたアトリエシリーズをやったのは、ほぼ『エスカ&ロジーのアトリエ』が初みたいなものだったので。
 ただ、このロジーに凄い違和感が……それとなくエスロジを思わせる台詞を言ってくれるのかと思いきや、錬金術について知らないような素振りですし、なんか、エスロジの頃のロジーとは違う人、って感じがします。
 これはあれなのですかね、シリーズが違うから、過去作とのリンクは完全に断ち切った、スターシステムとしての登場ってことなんですかね。パメラみたいな。
 今のロジーを見ていると、記憶喪失とか、パラレルワールドの人物とか、同姓同名のそっくりさんとか、そんな風に思えてしまうレベル。言動の一つ一つはロジーっぽいんですけどね。
 個人的にはそこだけが残念。一応彼も錬金術師だったはずなのに、錬金術への思い入れとか一切なくなって、ただの鍛冶屋って感じですし。パーティーに入れられるキャラでもないですし。

 まあ、こんなもんですかね。いつものように語りすぎました。
 このままだと永遠に引きこもってプレイしてそうなので、ここいらでちょっと抑え目にして、作品の執筆もしたいと思います。せっかく更新再開したのに、また止めるわけにもいきませんし。
 ではでは。

【バイク】DM第弐談話室【ブーン】 ( No.359 )
日時: 2016/02/13 01:18
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: QobcARUA)

どうも、最近環境トップのデッキへの規制に嫌いの感情も持ちこむべきでないと考え始めた大光。あと嫌いなデッキタイプが規正されたときに喜ぶことはTCGプレイヤーとして恥ずかしいとも考えたり考えなかったり。

レッド↓ゾーン↑!……ついに登場した侵略者もとい《轟く侵略 レッドゾーン》。そしてその使い手の鳳を統率する赤い侵略者……ってこいつは今ところ名前不明ですね。恋をトリガーなしのせいでもありますが3ターンキルしてしまいましたね。まあ実際に《レッドゾーン》で3ターンキルをしようとしても全く安定しないですけどね。ガトリングの方が3ターンキルに向いてると言われるぐらいです。
レッドゾーンは登場当初は正直ループしない天門でもトリガーを踏ませることに成功したら十分間に合ったり、黒単で機能停止に追い込んだり出てましたが、《単騎連射 マグナム》や《ドキンダムX》が登場してからは格段による安定性が増しましたね。トリガークリーチャーまたはトリガーでクリーチャーを出すことを封じ、盤面を固めても封印してくるのはやばすぎです。ついでに革命第4章で《レッドゾーンX》が登場。なぜか自分がよく行くデュエ祭りではほとんど使われてませんが。
めちゃくちゃ気の荒い名前不明の赤い侵略者と打って変わって、革命のメラリヴレイム……メラリーは礼儀正しいですね。そして、せっかく組んだ同盟を破棄して侵略と革命が激突しようとするとは……現実では革命はモルネクあたりの防御手段として《ボルシャック・ドギラゴン》が使われるぐらいですけどね。《ボルドギ》はかなり好きですけど。
最近恋が暁にべったり過ぎて「一騎、ついでに烏ヶ森の面々必要……」と思っていましたが、一応赤単速攻を一騎の下位互換をいうくらいにはまだ思ってるようですね。

突然ですが、今日は「selector destructed WIXOSS」の公開日ですね。自分が見に行ける場所は片道1時間かけないと行けないですが、それでも見に行く予定です。

【自動】DM第弐談話室【二輪】 ( No.360 )
日時: 2016/02/13 21:32
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: snbUMtyA)

 うーん、まあでも、TCGプレイヤーである以前に人ですからね。どうしても好き嫌いの感情はありますし、好きだからカードゲームをやっていける反面、嫌いだったり敵視するようなものはあって当然とも思えますけどね。好きと嫌いも、表裏一体みたいなところはあると思います。まあ、競技性を突き詰めるなら、個人の感情は排した方がいいんでしょうけども。
 ただモノクロは、特定のデッキが嫌いということはあまりないですが、レッドゾーンばかりが強化されて規制を受けないことと、どこが設定しているのか分かりませんが殿堂入りの基準、具体的に言えば下火になっていたイメンに追い打ちをかけて排除した公式の方針が気に食わないです。ついでに、レッドゾーンのためだけに登場したような《ドキンダム》の存在も(一応、モルネクや《オールデリート》でも使われますけど)快く思ってません。
 ループを規制したいというのは分かりますけど、いくら《ディス・マジシャン》をプレ殿にしても、《ボアロパゴス》がある限り根本的な解決にはなりませんし、いくら複数積むことが稀と言っても、《ガラムタ》まで規制するって、どこまでイメンを追いやりたいんだって気がします。イメンがここまでダメージを喰らってるのに、レッドゾーンがお咎めなしっていうのがどうも。現在プッシュ中のカードだから仕方ないとはいえ、これでしばらくして違うカードがプッシュされた頃にレッドゾーンのカードが規制されたら、流石に怒る。後で規制するから今だけプッシュしておこう、みたいな方針になってたら流石に幻滅です。
 競技性を突き詰めるなら、やはり様々なデッキタイプが共存しているような環境が理想ですし、それを目指すべきだと思うんですよね。黒単ヘルボロフ、モルネク、天門の三竦みみたいな構図になってた時が、モノクロとしてはその理想に一番近かったですが、今じゃ高速化してビートに偏りがち、レッドゾーンが目に見えて強化されている状況で、あまり良く思ってないです。

 やっとここまで来たって感じですね……いやもう本当、長かったです。
 《レッドゾーン》の3ターンキルはメディアで結構騒がれてますし、演出として取り入れたところがありますよね。正直、モノクロも3キルするならベアフガンだと思ってます。3キルで最も安定するんじゃないんですかね、あれ。
 まあ、個人的には、3キルが安定するっていうこと自体がわりと狂ってると思いますが。そんなにぽんぽん3キルされたらたまったもんじゃない。もっとTCGらしい、多数のカードを駆使した攻防をやらせてほしい。とか言いつつ、ベアフガンは結構好きなデッキではあるんですけどね。まあ、侵略者の中なら好きな方、ってくらいですけど。
 手を組んだと思ったらすぐこれっていう。革命と侵略は相容れない存在なのですよ、きっと……とはいえ、どちらも一つのデッキに共存できるっていうのが、なんだかあれですが。
 しかし、侵略者ばかりが環境入りしている反面、驚くほど強化が微妙な革命軍はどうなんでしょうね。革命軍の目玉クリーチャーって、ピンでの強さはありますけど、そのサポートがそこまで充実してないせいで後れを取っている感があるので、もっと強化して頑張ってほしいです。少なくとも侵略者の猛攻に反撃できるくらいにはなってほしい。
 恋はああ言ってますけど、一騎のデッキは、赤単の中速グレンモルトビートダウンとでも言うようなデッキなので、実際には赤単速攻の方が速くて強いと思います。あれは恋特有の煽りのようなもので。
 それでも、恋にとって一騎も大事な人であることは確かですね。なんだかんだ、ずっと一緒にいる相手ですし。

 まさかあの作品が、この短期間で映画化までするとは思わなかったので驚きなのですが……モノクロはどうしましょうかね。
 近場の映画館ではやってないみたいなので、他を当たることになりますが、他の映画館なんて知らないしなぁ……ちょいと調べましょうかね。

Re: 【】DM第弐談話室【】 ( No.361 )
日時: 2016/02/13 23:22
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: 2EwiRw7E)

どうも、ドロマー超次元のレシピとクローチェフォーコを横目ににらめっこしてる渋谷です

いや、レッドゾーンの癖に墓地から侵略とかふざけてるのかと。
しかもcip効果も封印っていう地味に面倒な効果ですし

あと、天門が死んでしまったせいでGT搭載型が標準になってしましったのでドロマーでも安全に取れなくなったんですよね…

いや、今まで天門メタに突っ込んでたクイーン抜けばいいのかもですけどこれデッドゾーンにも地味に刺さりますからね…

どうしましょう。

という訳で部屋立てときますね()

Re: 【】DM第弐談話室【】 ( No.362 )
日時: 2016/02/14 09:48
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: .uh9o/zs)

レッドゾーンが叩かれてるのって同型戦において一部例外を除いてトップギア引いたもん勝ちになってるからなんですよね…

勿論、手札溜まるので連続侵略とかで割と先行・後攻のバランスは取れてたりするんですけど、トップギア引けたかどうかはゲームの行方をそのまま決定づけちゃうレベルなんですよね

両者とも引いてた場合は勿論先行ゲーっていう。

まぁ先行取ってギアまで引いたくせにトリガー連打で負けたどっかの子のことは知らないです()

【バイク】DM第弐談話室【プッシュ】 ( No.363 )
日時: 2016/02/15 22:29
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: O6hbvupM)

 盾焼却、相手総封印ときて、ハンデス耐性まで付け始めたレッドゾーンはもう違反車両なんじゃないかとモノクロは思っていたり。流石に手広くなりすぎでしょう。《ドキンダム》の封印解除でも墓地に落とせますし。

 モノクロはバトルゾーンから侵略する場合の裁定が気になってます。テキストが《アダムスキー》と少し違うみたいなんですが、進化クリーチャーだけが動くってことなんでしょうかね。

 やはり《ミルザム》殿堂は痛手か……《単騎連射 マグナム》とは一体。

 しかし、レッドゾーンはだんだん墓地活用型に移ろっていくなぁ……墓地ソじゃないんだから。

 あー、成程。
 確かに、桜さんとレッドゾーン同士で殴り合ってた時は、《トップギア》を出せた方が有利ついてた感じでした。

 とはいえ、あそこまで高速化したビートダウンなら、キーカード引けたもん勝ち、トリガー引いたもん勝ち、みたいな運要素は絡んで当然な気もしますけど。まあ、その運ゲー色が強まるのがいけないと言われればそれまでですが。モノクロはあんまり好きじゃないですけどね、運ゲーみたいな殴り合いは。

【黄昏】DM第弐談話室【完結】 ( No.364 )
日時: 2016/03/07 21:10
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 4OE/v.Zo)

 お久し振りです、スレ主です。

 『シャリーのアトリエ Plus』発売されましたねぇ……予約して買いましたよ、えぇ。とりあえずシャリステラ編でやって、一週目をクリアしました。
 そんなわけで、感想文を書き連ねます。ネタバレを含むので、未プレイの方はご注意を。

 でまあ、なんと言いますか……シャリーが結構酷評されていたことは、ちらほら聞いてたんですが……うん、それらしいところは色々ありましたね。
 プラス版で新規キャラが出て、ストーリーもある程度は改善されたんだと思いますが、それでも粗っぽいところはちょいちょい散見されたように感じます。むしろこれ、プラスじゃない方がどうなってるのか知りたいですね。どう違いがあるのか、比較してみると面白そう。

 『アーシャのアトリエ』と『エスカ&ロジーのアトリエ』は、わりと手放しで楽しんでたんですけど、『シャリーのアトリエ』は、なんか、従来までの面白さをあんまり感じなかったんですよねぇ……大筋のストーリーはまだマシだった気がしますが、各キャラの個別ストーリーなんかは、唐突だったりなんだりで、理解できないところも多々ありましたし。ユリエとミルカについてなんて、どういう確執があったのかよく分からないまま、なんかイベントスチルまで来ちゃいましたし。途中のストーリー飛んでるんじゃないかって思うくらいに唐突で、困惑しましたね。
 なんというか、全体的にキャラの個別ストーリーが、本筋のストーリーより遅い気がしました。黄昏の真実に迫りつつある中で、なんで街の人が話を聞いてくれないんだろう、とか今更なこと言い出したり、コルテス兄様がやたらと周囲の評価を気にしたり、時間軸がずれてる感じがして、非常に違和感がありましたね。
 まあ、そういうことは従来のシリーズでもちょっとあったと思うんですが、今回はそれが顕著というか……一番酷かったのは、まだステラとロッテの喧嘩が始まってないのに、船での移動中のエスカのイベントで、ステラがシャリーさんじゃなくてロッテと呼んでたり、逆に仲直りして互いにステラ、ロッテと呼びあってるはずなのに、エスカのイベント? でロッテじゃなくてシャリーさんと呼んでたり……ガバガバすぎるでしょう。
 二人の喧嘩はもうちょっとちゃんと描いて欲しかったなぁ、という気もしましたね。全体的にちょっと浅く感じました。それに、互いの呼び方を変えるなら、そういうところももっと描いて欲しかったなぁ。ソールさんが互いの呼び方について首をかしげてるシーンが後にありましたが、なんかそれ、随分と後でしたし。今更かよ、って思いました。
 とにかく、メインストーリーとサブストーリーのずれが非常に目立ちましたね。モノクロがメインストーリーを早く進めすぎているだけかもしれませんが、一応各章の終わりまでは、フラグが立ってるところは全部回収してたはずなんですけどねぇ……
 シャリーが酷評されてるのって、こういうのがやっぱあるのかなぁ。サブストーリーがいまいちよく分からなくて、ぶっちゃけ今作は、あんまりキャラがいいと思えませんでしたし。アトリエシリーズではあるまじき事態ですよ。

 粗と言えば、イベントでアーシャの動きがたまにフリーズしてたり、存在が消滅してる時があったのですが、これってどうなってるんだろう……バグ? 不具合? 修正パッチとか出るんですかね?

 一方、黄昏シリーズを通しての命題となっている黄昏の真実についてですけど……うーん、正直よくわかんね。
 なんというか、はっきりとどういうことなのかを決めていないまま黄昏という現象(と仮定しておきます、この場では)を設定して、それがよく分からないものなまま、今までのストーリーに繋げられるように無理やり接合した感じがあるんですよねぇ……これ制作側、黄昏がなんなのかちゃんと決めてたのか? ちょっと不安です。
 水涸れは黄昏がもたらした現象の一つっていうのは分かります。水涸れの原因を突き止めて解決しても、黄昏が止まるとは限らないのも分かります。でも、だったらどうするのか、その辺をちゃんと描くべきだったと思うんですよね。
 水涸れをどうにかしなきゃ、という問題が、黄昏を止めなきゃ、にシフトするだけならまだ良かったんですが、黄昏を止めないと根本的解決にはならない、みたいなことを言っておいて、じゃあ水涸れ止めよう、って、言ってることとやってることが噛み合ってないです。なんなんだ、黄昏はフラメウの種だけで解決したつもりかよ。
 水涸れの方だって、管理者の方に問題があったって、それだけかよ。拍子抜けですよ。浄化装置を止めたら水の供給が激減する、みたいなブラックな話はどこへ行った。
 結局、『シャリーのアトリエ』は、なにが言いたいのか、なにがしたいのか、よく分からないまま終わった感じがありますね……いやまあ、キースらは言葉を尽くして色々言ってましたけど、あまりすんなり頭に入ってこなかったです。何度もログを見直して考えましたけど。アトリエであんなにログを見返すことは初めてでした。
 黄昏シリーズ全作品の主人公が勢揃いした完結編なだけに、ちょっと残念だったなぁ。少し期待外れ。
 まあ、それでも、それなりに面白かったですけどね。

 バトルに関しては普通に楽しめましたし。
 やっぱりエスカは可愛い。アーシャ、ロジーも、前作でのポーズや動きを流用しているところがあって、懐かしいと思いましたね。手抜きかもしれませんけど。
 FJも楽しめました。従来よりも短くなっているのは残念ですが、それでも勝利のテーマ感があって最高ですね。しかも! エスカとロジーを同時にパーティーに組み込んでいたら、必殺技がダブルドロー・エンドになって二人で技を繰り出すとか、もう最高じゃないですか。黄昏シリーズはエスロジから始めた自分にとっては、この二人はかなり思い出深いので、これは嬉しい演出です。しかも、エスカが繰り出すか、ロジーが繰り出すかで、ちゃんと微妙に変化があるところがいいです。
 まあ、そんな感じで、過去作のキャラが良かった半面、新規キャラはそうでも……コルテス兄様とユリエが微妙。スキルの範囲狭いし。兄様はアシストで戦闘スタイルを変えられるみたいですが、それもなんだかなぁ。ミルカはタイムカードをテーマにしたスタイルが斬新で、良かったですけど。ホムラは可愛いし好きなんですが、技自体は単体攻撃ばかりで、ちょっと使いにくい。通常攻撃が範囲技になってる分マシですが。
 ま、一番面白いのはやっぱソールですかね。ホムンクルス使役して戦うとか凄い。ホムンクルス可愛いですし、ソールとの絆も感じられて、見ててほっこりしますね。堅物なソールの人気の一つにはやっぱり、ホムンクルスがあるということを思い知らされる。モノクロもソール好きですしね。
 ただ、音楽堂に彼のFJだけなかったんですけど、これもミスか……?
 ちなみにコルテス兄様もわりと好きです。というか、あんまり今回の主人公は好きになれないんですが、ステラはコルテス兄様と話している時は可愛いと思えます。兄様自体は、まあまあですけど。

 とまあ、システムそのものは悪くないと思うんですが、シリーズ完結作、歴代主人公勢揃い、という謳い文句のわりに、完成度は低いように感じましたね。ミスもやたら目立ちましたし。
 せっかくいい作品なだけに、その辺が残念だったな、といったところですかね。

【絆】DM第弐談話室【皆殺し】 ( No.365 )
日時: 2016/03/15 00:00
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: /kVN/WYk)

どうも大光です。

ついに起こった柚と恋の激突。柚が返すことが不可能とように見える盤面にまで追い込まれた時に神話の継承されましたね。攻撃時の能力は相手へ使った場合は《ナチュラル・トラップ》ですが、自分へ使った場合は墓地からクリーチャーをマナゾーンに戻しからマナ数以下の自然クリーチャーを出すという、例えるなら自然限定の墓地からコストを要求する《バベルギヌス》ですかね。例える方が回りくどいそうですが。そして自然の展開力に噛み合った自然ドラゴンを攻撃中に破壊から守り、ついでに殴り返しを防ぐ能力。そして自然クリーチャーにセイバー自然ドラゴンを与える能力。とことん自然の戦略を生かしす能力ですね。

神話継承が起こったのもつかの間、まさかの遊戯部の他の面々と戦い英雄のカードを奪いだす柚。《イメン》と《ボアロ》を使って無双してしまいましたね……まあ環境で暴れ回った《イメン》はループですけどね。あっちも染色をしているとはいえ自然の展開を体現しているデッキではあるんですけど、あれはやばすぎでしたけどね。

メソロギィ・ゼロに関してですが、あのテキストには「進化元なしでこのクリーチャーを召喚してもよい」となっていますが、《メイプル》を《獰猛なる大地》で出す場合やデウス戦で《バトライ武神》で《コーヴァス》出す場合は「召喚」に当たらないので、進化元なし出すことができないと思いますが、もし自分の勘違いの場合はすみません。
最近「真・女神転生IV FINAL」というゲームしましたが、そのゲームの「選択の時」というBGMが個人的に好きだったのでURLを載せます。
https://m.youtube.com/watch?v=3-D4P_HNr6o
その曲名の現すとおり、ストーリーでの重要な選択があるときに流れますね
「真・女神転生IV FINAL」はいつもは「秩序」「混沌」「中庸」をテーマにしていますが、今回は「中庸」の中の「絆」と「皆殺し」がテーマになっています。ちなみに自分は日和ってしまう人間なので絆ルートに行きました。

【ゲーム】DM第弐談話室【買いたい】 ( No.366 )
日時: 2016/03/16 13:20
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: EoENL6zY)

 どうもモノクロです。

 今まで、恋絡みのことでの柚の憂いはちょくちょく描いてましたが、ここいらでようやっと書けました。
 まあ、肝心のデュエルは、モノクロの作品にありがちなパターンになっちゃいましたけど。文字でしか描写できないくせに、無駄にオーバーキルな大量展開して、絶望的状況から逆転する流れがほぼパターン化しちゃってますからね……
 《メイプル》の能力は結構悩んだですよね。最初はATで自然版《デス・ゲート》式の除去と踏み倒しをする予定だったのですが、それだと《ジュランネル》とシナジーが強すぎると指摘されたりなんだりで、今の能力に落ち着きました。個人的には、仁義を模した破壊耐性付与は、柚の極道設定と合わせて気に入ってるんですが。
 ただ踏み倒しの方は、マナを介するだけで、実質的なリアニメイトも可能で、大型を踏み倒しやすくなったんですが。
 とにかく、ジュラシック・コマンド・ドラゴン特有の展開の助長とその保持を目的に、《メイプル》はデザインしましたね。

 二連続で柚回はどうだろう、と自分でも思いながら書いてますが……とりあえず、《イメン》は書いてて楽しいですね。イメンループほどではないですけど、《ボアロパゴス》活用のギミックは一部流用できるので、あの手この手で《ボアロパゴス》を起動させるのは楽しいです。
 モノクロ、イメン系……というかボアロ系のデッキが好きなので、イメンループや青緑サソリスは好きなんですが、《マジシャン》プレ殿後のイメンループで強いのが《サンマッド》入りのループで、ここにも侵略者が……って思うと、なんだか複雑です。
 今だと《ギョギョウ》とかもなかなか面白い感じになってるそうなので、そっちの方でも活用を考えていますが。
 イメンはループするまでの攻防が凄くデュエマをやってる感じがして好きなので、そのうち作中でもループ始めるかもしれませんね。

 あぁ、本当ですね……ご指摘ありがとうございます。
 これは修正しないとなぁ……召喚にしか対応してなかったら、メソロギィ・ゼロの旨みが薄いというか、今まで意図的に踏み倒しで出していたものすべてが書き直しになる……それは流石に困るので。
 メガテンですか。モノクロ、サークルの先輩に言われるまでメガテンが女神転生のことだって知らなかったくらいのクソにわかですが、あれもいつかやってみたいゲームの一つですね。特にテーマが今のAMと通ずるものがあるので、一度プレイしてみたいところ。
 ルート分岐でそこまで極端だということは、ハードに対しては珍しいバッドエンドみたいなのもあるんですかね……
 わりとかなりプレイしたいですが、先月と今月でソフィーとシャリー買っちゃってるからなぁ……もしもやるなら、モノクロは皆殺しルートなるものを選びたいですね。

Re: 【ハルチカ】【アニメ化】 ( No.367 )
日時: 2016/03/27 17:39
名前: 風死 ◆GaDW7qeIec (ID: nZKePY72)

>>357

 お久しぶりです。艦これ改に以外と苦戦していました……
 うん、よくよく考えれば其方のほうが無難ですね(苦笑
 いないですね。正直、○○姉さんという風に呼ぶ艦むすさえ、駆逐勢にはいたか、と。

 ……すまないです。正直、コレクション要素を含んだ、軍事戦略ゲームの側面のほうが強いと思います。まぁ、分らない人からすればお艦のギャルゲーで終わってあると思いますが。
 金ってのは、使わないと意味の無いものだと僕は思いますがね。その辺は価値観の違いなので、言及はしませんが。
 まぁ、親への依存は確かにそうかも知れないですね。どこからどこまでが依存かという定義にもよりますが。
 役を揃えるタイプのゲームですか……成程、ポーカーは出来る(だからどうした
 咲でも見ようかな。

 というかカトラの親も考えてみれば謎な人物達ですよね……カトラの場合、ただ厚かましいだけにも見えてしまうんですけどね。正直、二次元と言う表現の場においては何事も行き過ぎ位が丁度かと。
 そうみたいです。大婆様に興味がありました。
 というより、そのらしさを無くしたら、本編としては失格なのですがね。
 
 まぁ、相応の視野が必要ですものね。長い目で見るというのは。でも、人間、すぐに成熟するわけでもなく、間違った努力だ何だと貶しても、何かをなすには、何かしらの努力は必要ですからね。
 これの見極めが出来るかどうかが、出来る上官と出来ない奴の差とも言われますよね。

 
>>358 

 ソフィアの構成に関しては、大半そういう脳筋面子になりますよね……ハロルさん以外はキャラ的にも脳筋(オイ
 個人的には、この面子ではジュリオさんが見てきた錬金術師の方々がどんな方々だったのか、とかフリッツさんの娘さんとかが気になるというか、次回作で出てきて欲しいところです。
 個人的にはコルちゃんとハロルさんが好きでしたね。コルちゃんも使いようによっては一線級はれますよ。アイテムそれなりに良いものを揃えれますので。
 銃火器メインのアトリエキャラは、ハロルさんと言いクーちゃんと言いツンデレが多いイメージがあります。
 プラフタの服装に関しては……私は、意外と露出の多い服装が好まれている場所の出身者なのかな、と思いました。それか意外と昔は男色家だったとか。学者さんでも色欲の強い人は普通にいますしね。
 ロジーに関してはその通りでしょうね。アーランドシリーズでもハゲルさんというキャラが輸入されていましたし……あとはパメラなども色々な作品で出ていますし。
 ファンサービスの域をでないでしょうね……まぁ、パメラやハゲルさんと違って、ロジーは主役を張ったキャラですから、それらと同じ扱いを受けるのもどうなのか、ですが。


>>364

 成程、結局、やはりあれを完全に直すことは出来ないってことですね……ホムラなんて無印では奥義連発で、すぐに蘇るぶっ壊れキャラだったんですがね(苦笑
 ミルカちゃんのタイムカードに関しても、結構弱体化してるっぽいし。まぁ、ホムラに関しては良改変だと思いますが。
 ソールさんとホムラを良く隣り合わせに立たせてたなぁ。
 結局詰め込み過ぎて容量が足りなかったのか、いろいろなところで齟齬ができているんですよね。入れたエピソードに答えやそのヒントすら用意しないというのは、何なのだろうと。
 正直、新規キャラに関しては、書き方が雑と言うか足り無すぎてさ。結局改善されていないのですか(苦笑
 主人公揃い踏みとか、それ自体は萌えるんですがね。正直、3作完結しばりとかしてるのなら、やめて欲しかったですね。
 ミルカとか普通に人気でそうなキャラ設定だけに、勿体無い。
 ストーリーのズレに関しては、まぁ、擁護するなら、ゲームの運び方の問題とか、日数経過による問題……いや、擁護できないですね。
 

【皆殺し】DM第弐談話室【クリア】 ( No.368 )
日時: 2016/04/08 12:43
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: /GXYnfrE)

どうも、皆殺しルートをクリアした大光です。仲間との絆を選び共存するのも、他者を否定して何者にも縛られない存在になるのも面白かったです。

《ガイハート》を持っているのに《グレンモルト》を暁と比べると使いこなせてないように思えた一騎がガイギンガの怒りを買い(まあ、実際は相手が悪かったからですけど)、それを原因とした暴走で一騎ごと《モルト》を取り込んで誕生した《暴龍事変 ガイグレン》。登場当初は、マナ武装9が非現実的だったので、カスレア扱いでしたが、「勝利の将龍剣 ガイオウバーン」で収録された《グレンモルト「覇」》などの準赤単の序盤と中盤で使いやすいカードと《火の子祭》を利用すれば、十分使えるカードになりました。恋戦の時のようにブロッカーを並べても、バトルに負けることがなければ無限攻撃により突破でき、場合によっては《鬼丸「覇」》よりも安定して勝ちにいけるカードという立ち位置ですね。それでも準赤単限定の2枚目の《鬼丸「覇」》以上の役割は持てませんが。
自分の未熟さを直そうと一人で何とかしようする一騎に別方向の解決方法を助言した先輩である野田ひづち。まさかこんなところで再登場するとは思いませんでした。
そしてついに登場した《ティン》の継承神話、《レーヴァテイン》。まさかのドラグナーなしでドラグハートを呼び出しとは。劇中で使用したように《プロトハート》と組み合わせて、アタックトリガーを倍増させるのが使いやすくて強力ですね。盾焼却は《マルス》よりも《レッドゾーンZ》っぽい感じが個人的にしました。
物語展開的にはここが一騎の一番大きな転機になりそうですね。あとデッキのカードパワーが大幅に上がりそうです。
マルスの考えについてですが、最初はメガテンのカオスっぽい考えと思いましたが、決して力だけにすべてという考えではないので、ニュートラルっぽいかな?と思いました。むしろ完全なカオスは、インチキ効果も大概にしてほしいヘルメスですね。今のところロウに完全に傾いてるキャラは『神話』の中にはいなさそうです。

【5C】DM第弐談話室【プチョヘンザ】 ( No.369 )
日時: 2016/04/20 08:51
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: mNI.QJwU)

どうも、5Cに《プチョヘンザ》という形の強化が来て歓喜している大光です。代わりに生姜がプレ殿の危機ですが。

一騎のデッキを貸して貰い、柚とのデュエルに挑んだ暁。デッキのカードの比率は一騎のカードが多そうですが、主力はちゃんと暁のカードですね。
3D龍解を許してしまい5体の英雄の集結させられるもの、運め……奇跡的なSトリガーにより防ぎきり、《コーウァズ》で攻めきれると思えたその時に、まさかのまたしても《アポカリプス・デイ》。「アポカリをくらうことに定評がある暁」になったり……は多分しない。長く続いた攻防の末に暁が《メイプル》を召喚しましたが、個人的にMythologyの橙戦を彷彿させます。まあ《コーウァズ》と《メイプル》が同じ盤面に並んだわけではありませんが。デュエル中に《ガイゲンスイ》が戻ってきましたが、まあカードゲームならよくあることです。
暁が勝利した矢先に、柚の身体からグロそうな描写で現れた『蜂』。普段はガジュマルという語り手であるクリーチャーに寄生してるようですね。そして『蜂』の目的は、端的に言えば「『神話』世界の住民を皆殺しにする」ですか……その先に何があるか……。
そして『神話』世界で新たな動きが次々と起こってますね。『新話』を率いて『神話』を否定するクロノス。まさかウルカと敵対することになるとは……。そして侵略と革命の同盟が『鳳』のリーダーの勝利によって完全崩壊しましたね。壊滅の時が迫りつつある『フィストブロウ』に革命の時は訪れるのか……。それとメラリーはあっさりやられましたね。

今『神話』世界に存在する勢力がもし全面対決することになれば、今度こそ『神話』世界は終わりそうです。『蜂』に至っては、実現すると本当に終わりますが。

【ソフィーに】DM第弐談話室【期待】 ( No.370 )
日時: 2016/04/23 03:09
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: yoJy7ma.)

>>367

 お久し振りです。返信が遅れて申し訳ないです……

 ギャルゲーというには愛でる要素が薄く、乱数の要素が強すぎるからゲームとしての完成度は低く、と考えれば、艦これはなかなか人を選ぶゲームですね。
 基本的に課金要素がゼロなので、タダ同然でプレイできると考えれば、この上なくいいゲームとも考えられますが。数あるゲームの中では良心的かつ面白さもそれなりにあるいいゲームだとは思いますけどね。
 まあ、いつかのドイツみたいに、紙幣が紙くず同然みたいになることも、ないとは言い切れませんしね。価値があるうちに、とは言わないまでも、使わないと意味がないっていうのは、基本的に同意です。
 しかし無計画に浪費するのは嫌なんですよねぇ、当然ですけど。何事も計画的にできた方が生きやすいですし、生活と直結しており、かつ計画性を身に着ける最も身近なものって、たぶんお金ですし。
 大学生にもなってやっと、家族のありがたみというものを実感した気がしますね。実家で暮らせていてよかった、と思うことがたびたびあります。主に衣食住の面で。
 咲見ても麻雀は覚えられないと思いますけどね……あの作品は麻雀を覚えるためっていうか、麻雀に興味を持つとっかかりみたいなもんだと思います。
 実際に麻雀を打って覚えるのが早いですね、やはり。

 あぁ、確かに……親が仕入れをしているって言ってましたし、基本的に家族ぐるみで経営しているのか。あのガラクタ屋。それを考えると、普通の両親じゃなさそうですね……
 結局、ウィルベルの魔法使いについてはよく分からないままか……いや、まだロッテ編ちゃんとやってないんで、なんとも言えないところがありますけど。

 見極めですか……自分はきっと、できない部類なんでしょうね。
 なにかにつけて、目先のことばかりに目がいきがちですからねぇ……今まではそれでなんとか誤魔化せてましたけど、痛い目も見てますし、誤魔化しもそのうち利かなくなりそうですし。


 フリッツさんはなんか、イベント進めるうちにどんどん愉快になって面白いです。必殺技で高笑い上げながら剣を振り回すとか、狂気染みてるのに笑えてくる。
 ジュリオって若く見えるわりには、経験豊富ですよねぇ……経験という点なら、フリッツさんの方が上ですけど。妻子持ちですし。
 モノクロもコルちゃんとハロルさんが好きですね。後からコルちゃんは使ってましたけど、道具使えるのはやっぱ強かったです。アイテム補充のお金をケチって複製錬金ばっか使うので、SP消費が馬鹿にならないのが難点ですけど。
 う、うーん、そうなんですかね……なんか、回想とかで出て来る時の格好は、割と普通だった気がしますけど……
 あとなんか、密着するような服装は苦手、みたいなこと言ってた気がするんですけど、思い違いかな……?
 ロジーはあとで調べた結果、そうみたいですね。他作品との繋がりはないようです。残念。

 ミルカのタイムカード、弱化してるんですか……結構、重宝してたので、少し意外です。
 モノクロはソールとホムラでアシストアタックで交代させて、入れ替わりの場面を見て楽しんでますね。あのバトンタッチ感がいい。
 結局のところ、プラス版はどの程度修正されていたのかさっぱりですけど、修正されていたとしてもだいぶ分かりにくかったですね……つまりどういうこと? ってなりました。
 それは分かりますね。過去のキャラクターの扱いは結構いいように感じましたけど、新規キャラがそれに喰われている感じがしました。個別のストーリーも、大したことなかったように感じます。
 三作縛り……ありそうですけど、今回に関しては、大地、空、海と、陸海空の三要素以外に出せそうになかったですし、仕方なかった気がしますね。
 ただ、最初から三作を想定してたなら、もっと上手く配分しろよ、と思いますけど。
 日数経過の問題は少しは分かりますけど……それにしても酷かった。ストーリーが遅れているならともかく、個別ストーリーが先走るのはちょっと……

【執筆意欲】DM第弐談話室【低迷中】 ( No.371 )
日時: 2016/04/23 03:10
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: yoJy7ma.)

>>368 >>369

 何者にも縛られないって聞くと、自由奔放そうでいいように聞こえますね。実態は分かりませんが。

 一騎、一応ポジションは主人公なはずなんですが、何気にかなりやられ役になってしまっていますからね……《ガイギンガ》の怒り設定はオリジナルですけど、そのやられ役をどう利用しようかと考えた結果です。
 発売当初は準赤単なんて考えもしませんでしたけど、今やそのノウハウはモルネクに流用されたり、革命ファイナルでも準単色が推進されそうだったりと、なんやかんや単色にタッチで色を足すことが多くなりましたね。
 《ガイグレン》は数あるフィニッシャーの中でも、出せば勝ち、をほぼ実現させてくれるカードなので、わりとありだとは思うんですけどね。《鬼丸「覇」》はジャッジという不安要素がつきまとう……
 ひづきは、自分でもこんなところで出すことになるとは思わなかったです。まあでもいいかなって。彼女を書くの、意外と楽しかったですし。
 唯一、本編以外で神話継承した《レーヴァテイン》ですけど、やっぱ一番の特徴は、ドラグハートを呼べるところですよねぇ……
 《レーヴァテイン》の能力は色々考えたんですけど、《マルス》の能力再現に加えて、一騎らしさを出そうとした結果、ドラグハートの呼び出しに落ち着きました。火力とランデスは、cip&ATか、ATだけか、くらいでしか悩みませんでしたが、シールド焼却はかなり悩みました。
 最初は、ブレイクするシールドを見て、その中から一枚を選んで燃やす、とかだったんですが、仰るように《プロトハート》とかなりシナジーするので、トリガーをピンポで潰しながら、ランデスして、手札に入るカードも半分とかヤバそうだなと思い、燃やすシールドは見れず、ターン中一枚のみとしました。しかし、確かに《レッドゾーンZ》に似てるな……
 ぶっちゃけ一騎のデッキは物語的にもかなり使いづらかったので、ここいらでテコ入れしたかったんですよね。これからは、よりコントロールチックにも動け、器用なプレイングができると思いたい。
 まあ、一騎のデッキ変更は、暁と柚の対戦にも関わる要素なので、必須事項だったんですけどね。だから烏ヶ森編を途中でぶち込んだ。
 マルス隊長は、戦争に対する意識が、一般的なものとだいぶズレてるんですよね。いやさ、戦争が技術的発展に貢献するものということ、それ自体は事実なんですけども。
 マルスの前では、戦争と喧嘩はほとんどイコールで結ばれるくらい、ありふれたものなんですよね。喧嘩するほど仲が良い、とか、喧嘩をした後に芽生える友情、とかが、戦争でも適応されると本気で信じています。それが実際に彼の経験になっているんですけども。

 5cで《プチョヘンザ》を使うって、どのタイミングで殴ればいいのかいまいちつかみかねるんですけど、どうなんでしょうかね。
 青黒ハンデスが緊急で《デッドゾーン》飛ばして殴りかかってくるような感覚なんでしょうか。以前、バイクは遅く、コントロールは速くなっている、みたいなツイートをしましたけど、遂に5cもその風潮に乗っかって来たんでしょうか。
 自分は《メガ・カラクリ・ドラゴン》と《ギョギョラス》と一緒に使ってますが、光を抜かないと《ギョギョラス》がいらない子になってしまうという事実に気付いてから、どうしようかと頭を悩ませてます。
 普通に《メガ・キリキリ・ドラゴン》あたりを投げて革命チェンジするだけで強そうですし。

 暁が借りた一騎のカードは、主に自然の加速ですね。《ジョニーウォーカー》《火の子祭》《ミツルギブースト》《フォーエバー・プリンセス》……大体このへん。
 暁はなんだかんだトリガー率高いです。ここぞという時にやってもらわないといけないので仕方ないっちゃ仕方ないんですが、都合よすぎ、とか、ワンパターン、とか考えてしまって、最近悩んでます。
 まあ、《アポカリプス・デイ》で吹っ飛ばされているのは、《バトライ武神》が出てる時だけなんですけどね。展開された後のリセットとしては便利です。
 確かに、他人のオリカを一時的に使ってるところとか、カラーとかは、通じるところがありますね。流石にあの二体を同じ盤面には並べられませんでしたが、《コルル》《コーヴァス》《プル》《メイプル》を全員出せたのは、個人的には上手くできたところですね。暁のトリガー連打も大概ですが、柚の必死の防御も、かなり頭を悩ませました。同時に、「《ボアロパゴス》一つでここまで粘れるんだなぁ」と感心もしました。流石だぜ。
 《ガイゲンスイ》だけでなく、他の英雄たちも一体一体破壊して、取り戻すところとか、あとは英雄たちを花に見立てたところとか、今回は結構、演出に力を入れましたね。思った以上に大変だったので、たぶんもうやりません。
 まー実際グロッキーな登場してると思いますよ、『蜂』は。
 【蜂群崩壊症候群】についても、今後、もっと詳細に記していくつもりですが、とりあえず連中の目的の認識は、そんな感じでいいと思います。
 ウルカの再登場も、やっとできたって感じです。ぶっちゃけ、クロノスとか【十二新話】の面々は、ウルカの話がやりたかったから作ったところがありますし。勿論、それだけじゃないですが。
 革命軍が侵略者に勝てるわけがないんですよ。お話だからって、そう都合よく行きません。《ドギラゴン》は《レッドゾーン》に轢かれる運命なのです。
 まあでも、そんな簡単に終わる革命軍でもないですけど。

 そうですねぇ……なんやかんや、ヤバい奴らも多いですしね。
 そろそろ面子が揃ってきたので、そのうちそんなこともあったりなかったりするかも……世界の命運を賭けた戦とか、わりとガチで起こっちゃいそうですね。

【禁断の】DM第弐談話室【ボルトロン】 ( No.372 )
日時: 2016/04/29 01:35
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: 03BK8RCA)

 リクエストあったので、なんとなく作った黒赤ボルトロンのレシピ載せます。バサラの構築済みデッキ買う人は参考にでも。



《D2―V 禁断のボルトロン》×4
《禁断 V キザム》×4
《禁断 V モードス》×2
《轟音 ザ・ブラック V》×4
《襲撃者ディス・ドライブ》×4
《停滞の影タイム・トリッパー》×4
《西武人形ザビ・バレル》×4
《一撃奪取 ブラッドレイン》×4
《勇愛の天秤》×4
《地獄門デス・ゲート》×2
《業火の禁断エリア》×2
《チキチキ・JET・サーキット》×2



 まだ調整中だけど、意外と《業火の禁断エリア》が馬鹿にならない。SA付加の《JET・サーキット》抜いてガン積みも視野に入る。
 今のところ抜く候補は《モードス》。やっぱ半端に重い。
 《ブラッドレイン》を《トップギア》に差し替えて《グレンモルト》入れたりすることも考えてて、色々思索中。

Re: 【ランス】DM第弐談話室【クエスト】 ( No.373 )
日時: 2016/05/07 19:10
名前: 渋谷凛◆ssTiCFLj7s (ID: WvjCdDNQ)

今暇なので部屋立てときますね()

Re: 【ランス】DM第弐談話室 ( No.374 )
日時: 2016/06/12 20:36
名前: ダモクレイトス ◆hTDNht7e/Y (ID: EINSru5U)

>>370 モノクロ様

 お久しぶりです。元風死です。HN変更しました。改めて宜しくお願いします。

 まぁ、ある程度愛でる要素はあるとして……というより轟沈というシステムがキャラに愛着を湧かせるのかなとか考察しています。キャラの台詞的に考えると正直ほとんど表層しかなぞれないんですよね。そういう考える奥行きがあるのも人気の秘訣なのかもしれないとか考察してみます。
 乱数要素は全てに磐石を帰してすらの話ですしね。課金要素の無さも人気の秘訣ではあるでしょうね。いや、これが根底かもしれないですね。
 気付くのなんて遅くていいんじゃないですか。人生八十年の時代……悟りを開くのは早い年でしょう。まぁ、あれです。経済観念は確かに大事だと思いますよ。金を湯水のように使える人生を送れる可能性なんて、どの人間だってほとんどないわけですしね。手始めに優先順位を造ってみては如何。既にしていますかね?
 ……独りの寂しさ知って人肌の温かさ知る。そして、家族からの仕送りで家族からの想い知るなんて感じでしたね。
 咲の件はただの口実でただ興味があるだけです(笑

 ガラクタ屋とはっきり言ってしまった! いや実際その通りですが。まぁ、親はろくでもないというか奇人なのは間違いないのでしょうね。一目見たかったものです(苦笑
 ロッテ編のほうが確かにウィルベルは掘り下げられますが、多分魔女については余り深くは……既にプレイ済みでいらっしゃいますか(汗

 彼は最初の登場から愉快ですよ(笑)あの男と結婚した妻と、フリッツさんの口から出た娘さん……正直気になります。流石に不思議な本の錬金術師シリーズで娘さんは顔見世するかな、と思いますが。
 若く見えるというか実際若いですがねジュリオさん。やはり多くの場所を見て、多くの知識人や錬金術師と触れ合ってきたからこそなのでしょうね。
 アイテム補充のお金も良品になっていくと、馬鹿にならなくなってきますから、それもわかります。それにコルちゃんは意外と、攻撃特化の道具装備できないですからね。
 密着する服苦手は実際プラフタ苦手って言ってましたね。回想みたいなのでも、ゆったりしたローブを着用していたような記憶があります。
 まぁ、あれです。長期作品特有のファンサービスです。正直、エスカ&ロジーのロジーさんと比べるとうっすかたったですけどね(オイ

 ソールとホムラの関係は可愛いですよね。普段仏頂面のソールさんも少なからず癒されているんだろうなとか思うと。
 さて置き、個人的にはレイファーさんもメンバーに加わって欲しかったな。
 プラス版を動画拝見中。正直言うと改善した……な、という少し首を傾げたくなるような感じでした。まぁ、私は黄昏シリーズ好きだった。好きだった!
 最終作でこけたのもまた伝説です(オイ

Re: DM第弐談話室 ( No.375 )
日時: 2016/09/23 20:41 
名前: 霧風赤司◆.k1XJsDMDk

轟音 ザ・ブラックV×4
一撃奪取ブラッドレイン×4
復讐 ブラックサイコ×3
D2Kジゴクシヴァク×3
Dの地獄 ハリデルベルグ×2
ゴースト・タッチ×4
電波の影レビーテー×3
百発人形マグナム×4
コッコ・ルピア×3
熱血龍 GENJI・XXX×4
単騎射撃マグナム×4
超爆・デュエルファイアー×2



このデッキで天門ループに対抗できますか?
相手の文明は白青黒です。


移動しました。

Re: DM第弐談話室 ( No.376 )
日時: 2016/09/23 21:37
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: X4hszruU)

まず、先に言っておきます。
モノクロは天門ループについて、特に現行型の緑天門なんかには詳しくないことと、モノクロが助言しても勝てるとは限らないこと。さらに言えば、モノクロが言うことが絶対的にすべて正しいとは限らないので、鵜呑みにしないで、細部はちゃんと自分で考えてください。

それで、お互いの天門ループについての知識をすり合わせておきたいのですが、霧風さんは天門について、どの程度知ってますか?
また、仮想敵とする天門ループの型は、今流行りの緑天門ではなく、少し古いドロマー天門でいいのですか?

Re: DM第弐談話室 ( No.377 )
日時: 2016/09/23 22:36 
名前: 霧風赤司◆.k1XJsDMDk

あくまで、参考程度に聞いています。
元になるデッキを作って、何を抜いたらいいのか、何を入れたらいいのか、それを聞きたいんです。
なんだか偉そうでしたね。すみません。
まず、このデッキ(上)は、「起動される前に捨てさせる」をコンセプトに製作しています。
相手はミル・アーマ等での呪文軽減でヘブンズ・ゲートを速攻するタイプです。
見た以上での回し方はヘブンズ・ゲート→ミルザム&エメラルーダ→回収、目的不明の作戦やポジトロン・サイン、フォース・アゲイン等でヘブンズロージア等を破壊、復活させヘブンズ・ヘブンやエンドレス・ヘブンを出します。
本人は優勝者のデッキを参考に製作した、と言っていました。
本人にも色々聞いてみたところ、青黒ハンデスが一番いいんじゃないか?との回答でした。
水文明と闇文明と言えば、クエスチョンやラスト・ロマノフ等がありますけども、捨てさせて起動させない方がいいので、採用していません。
GENJI・XXXや音速バイクロン等でミルザム・エメラルーダ等を破壊、デッドゾーン等での奇襲、を回し方として考えています。
はっきり言うと、天門には詳しくないです。






Re: DM第弐談話室 ( No.378 )
日時: 2016/09/23 23:14
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: MV9UuHI.)

 了解です。ありがとうございます。
 天門ループは、端的に言ってしまえば《ヘブンズ・ゲート》で《ミルザム》《エメラルーダ》を出せば勝てるデッキなので、これに対抗する手段は

1.《ヘブンズ・ゲート》を唱えさせない。
2.《ミルザム》《エメラルーダ》を出させない。

 の二つだと思われます。
 なので、《奇天烈 シャッフ》で6と宣言することで《ヘブンズ・ゲート》を封じ、手札から《ミルザム》《エメラルーダ》などのパーツを叩き落せる、青黒ハンデス等のハンデスコンは有効ですね。
 他にも、踏み倒されたクリーチャーをマナに送る《獣軍隊 ヤドック》、呪文そのものを封じる《偽りの王 ナンバーナイン》、S・トリガーすべてを封じる《無双恐皇ガラムタ》なども有効です。

 以上を踏まえて重要なのは、とにかく《ヘブンズ・ゲート》を唱えさせないようにすることです。唱えられたらほぼ負けです(《ミルザム》に加え、《フォース・アゲイン》まで殿堂入りしたので、成功率は従来よりも落ちていると思われますが)。
 なので、既に出ているブロッカーを破壊する《GNJI・XXX》《デュエル・ファイアー》は、有効に機能するタイミングがありません。普通の天門ならともかく、天門ループを相手にするなら、真っ先に抜く候補ですね。

 次に、見たところ霧風さんのデッキは、黒赤デッドゾーンに近い、黒赤ハンデスのようですね。黒赤のカラーのままなら、黒赤デッドゾーンの型に嵌めるのがいいと思います。
 《ヘブンズ・ゲート》を唱えられても、踏み倒しメタとなるクリーチャーがいれば、ループを止めることができるらしいです(処理順番について詳しくないので、断言はできませんが)。
 ハンデスは確かに天門には効きますが、天門はS・トリガーを連打して勝つデッキなので、ビートダウンに強いです。ハンデスしても、普通に殴るだけではS・トリガーで出た《ヘブンズ・ゲート》などでカウンターされて負けかねません。
 それを防ぐための、《単騎連射 マグナム》《百発人形マグナム》は正解手ですが、侵略のギミックがあるので、《百発人形マグナム》よりも、自分に被害がない《ウソと盗みのエンターテイナー》の方がいいです。もしくは、破壊するクリーチャーが踏み倒されたクリーチャーに限定される《早撃人形マグナム》の方が、比較的対抗しやすいです。
 また、ハンデスしてもちまちま殴っていては、《生死の天秤》や《共倒れの刃》などで《マグナム》を破壊され、その隙にループされてしまうので、一気に勝負をつけた方がいいです。
 具体的には、《轟く侵略 レッドゾーン》《熱き侵略 レッドゾーンZ》《S級不死 デッドゾーン》などの、侵略持ちTブレイカーですね。
 理想としては、《単騎連射 マグナム》でS・トリガーによる踏み倒しを一切合切封じ、その間に《レッドゾーン》などでシールドを割り切ってとどめを刺す、というところですか。
 要するに、速攻に近いスピードが欲しいです。今のデッキだと、《ジゴクシヴァク》が入っていますが、悠長に《ハリデルヴェルグ》を展開して《ジゴクシヴァク》で制圧している暇はありません。相手が6コスト溜まったら《ヘブンズ・ゲート》で負けかねません。そもそも、《ジゴクシヴァク》で破壊したいクリーチャーは出てこないと思われます。
 なので、《D2K ジゴクシヴァク》《Dの地獄 ハリデルヴェルグ》も抜く候補ですね。あとは、ドラゴンがいないので《コッコ・ルピア》もいりません。
 手札補充がないので《ゴースト・タッチ》も使いづらいでしょう。《レビーテー》もセルフハンデスなので、致命傷を与えにくいです。

 まとめると
《超爆デュエル・ファイアー》
《熱血龍 GENJI・XXX》
《D2K ジゴクシヴァク》
《Dの地獄 ハリデルヴェルグ》
《コッコ・ルピア》
《ゴースト・タッチ》
《電波の影 レビーテー》
 以上のカードが抜く候補です。

 逆に入れる候補は、
 フィニッシャーが、優先度順に
《S級不死 デッドゾーン》
《轟く侵略 レッドゾーン》
《熱き侵略 レッドゾーンZ》
 になります。

 また、侵略元のコマンドが少ないので、
《絶叫の影 イーヴィル・ヒート》
《勝利のガイアール・カイザー》(超次元呪文は《リバイヴ・ホール》推奨)
《轟速 ザ・レッド》(《レッドゾーン》を採用する場合)
《轟速 ザ・ゼット》(《レッドゾーン》を採用する場合)
 あたりを採用するといいでしょう。

 踏み倒しメタは、《百発人形マグナム》の代わりとして、優先度の高い順から
《ウソと盗みのエンターテイナー》
《早撃人形マグナム》
 に入れ変えるといいでしょう。

 2ターン目に使えるカードが《ブラッドレイン》だけなので、《ザ・ブラック》を早く出すために
《一撃奪取 トップギア》
《虹彩奪取 ブラッドギア》
 も一緒に投入してもいいかもしれません。

 それと、黒赤ではデッキを上手く回転させることが難しいので、
《勇愛の天秤》
 が手札調節には便利です。《デッドゾーン》を捨てれば実質ノーコストの2ドローになります。
 また、デッドゾーン系のデッキなら、《禁断 ~封印されしX~》を入れてもいいですね。《イーヴィル・ヒート》を絡めると、墓地回収と封印解除でデッキがうまい具合に回転します。

 ハンデス系のカードを増やすのであれば、《ブラック・タッチ》がいいかもしれません。《ザ・ブラック》から《ブラックサイコ》に侵略する時にアタック・チャンスで唱えれば、一気に手札を四枚破壊できます。

 青を追加すれば《シャッフ》で結構簡単に止められたりもしますが、とりあえず、黒赤カラーのまま、デッドゾーン系のデッキに寄せるのであれば、こんな感じですね
 他になにかあればどうぞ。

Re: DM第弐談話室 ( No.379 )
日時: 2016/09/23 23:30 
名前: 霧風赤司◆.k1XJsDMDk

長文ありがとうございます!
とりあえずこんな感じですかな。



轟音 ザ・ブラックV×4
轟速 ザ・レッド×4
虹彩奪取ブラッドギア×4
超次元リバイブ・ホール×3
復讐 ブラックサイコ×3
嘘と盗みのエンターテイナー×3
単騎射撃マグナム×3
ブラック・タッチ×4
S級不死デッドゾーン×2
絶叫の影イーヴィルヒート×4
轟く侵略レッドゾーン×2
勇愛の天秤×2
ZEROの侵略ブラックアウト×1
禁断 ~封印されしX~×1

超次元ゾーン

勝利のガイアール・カイザー×1
勝利のリュウセイ・カイザー×1
時空の喧嘩屋キル×2


こんな感じでしょうか。

リュウセイはヘブンズ起動のマナを押さえるためですね。

Re: DM第弐談話室 ( No.380 )
日時: 2016/09/23 23:42 
名前: 霧風赤司◆.k1XJsDMDk

水を入れてシャッフ6→フォースアゲイン→シャッフ9→スペルサイクリカ→シャッフ5→フォースアゲイン→シャッフ7→エンター・ザ・ショベル&ロジック・サークル→フォースアゲイン→シャッフ8→オール・フォー・ワンDスイッチ→シャッフ4

何てこともやりたいです。
フォース・アゲインが禁止なんでできませんが・・・・。

Re: DM第弐談話室 ( No.381 )
日時: 2016/09/23 23:44
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: MV9UuHI.)

 パーツ自体は大体そんな感じですかね。
 基本的に、黒赤デッドゾーンが天門ループに対抗するとなると、ハンデスして動きを封じるよりも、《マグナム》でトリガーを押さえて一気に殴る形になると思うので、プレイングもその辺を意識するといいかと。
 個人的には、もう少し初動があってもいい気はしますが、その辺の細かいところは、実戦を重ねる中で調整していってください。

Re: DM第弐談話室 ( No.382 )
日時: 2016/09/23 23:48 
名前: 霧風赤司◆.k1XJsDMDk

はい!ご相談に乗っていただき、ありがとうございました!
プロキシで少し組んでみて、対戦してみます!
ありがとうございました!

Re: DM第弐談話室 ( No.383 )
日時: 2016/09/23 23:52
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: MV9UuHI.)

 まあ、またなにかあればいつでもどうぞ。対応できるタイミングと上手く合うかは分かりませんが。

 また、モノクロの作品も読んで、感想とか貰えると嬉しいです。

Re: DM第弐談話室 ( No.384 )
日時: 2016/10/12 20:42 
名前: 霧風赤司◆.k1XJsDMDk

また質問があります!


・侵略からの革命チェンジはできますか?
・デッキ診断をお願いします!

Re: DM第弐談話室 ( No.385 )
日時: 2016/10/12 22:03 
名前: 霧風赤司◆.k1XJsDMDk

上記の付け加えなんですけど、侵略も置き換え効果に入りますか?

Re: DM第弐談話室 ( No.386 )
日時: 2016/10/13 04:28
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: nqhUF3Jo)

侵略と革命チェンジの関係は、

革命チェンジ後の侵略は、元々侵略する予定のクリーチャーではなくなっているので不可

侵略後の革命チェンジは、侵略後のクリーチャーが革命チェンジの条件を満たしていれば可能です。

侵略は手札から任意で発動するトリガー効果なので、置換効果とはまったくの別物です。

この程度のことはDMwikiにも載っているので、詳しくはそちらを参照するといいでしょう。

デッキ診断は構いませんが、あまりアテにしないでくださると。

あと、モノクロの作品もよろしくお願いします。

Re: DM第弐談話室 ( No.388 )
日時: 2016/10/13 23:12
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: LI/lYtCY)

 まあ《共倒れの刃》なんて普通は使いませんし、自壊目的なら《デッドリー・ラブ》や《ブータン両成敗》で事足りるというか、別段使い方としては普通ですけどね。
 《フォルテ》はもはやロマンカード過ぎて、特に使いどころないですし。
 そもそもレギュレーションが特殊なので、普通のデュエマで考えるとまったく参考にならないんですけどね、あれ。

Re: DM第弐談話室 ( No.389 )
日時: 2016/10/13 23:16 
名前: 霧風赤司◆.k1XJsDMDk

普通のデュエマの参考にはさすがに殿堂とかでできませんけどね・・・。
でも共倒れもカツマスターとかには使えると思いますけどねぇ。
カツキングGANG破壊してドキンダムX破壊してエクストラウィンとか、そしてフォルテはどこで手に入るのか調べない自分とか。
なんでしたっけ、ロックマンとのコラボカードでしたっけ?

Re: DM第弐談話室 ( No.391 )
日時: 2016/10/14 13:00
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: c6ZQzEok)

 ドロン・ゴー自体ギミックとしては微妙ですし、それでも尚更《デッドリー・ラブ》やら《ブータン両成敗》やらの方がいいんじゃないんですかね。《共倒れの刃》は重すぎる。
 まあ、デッキによっては《シャッフ》で選ばれにくいとか、《ドキンダムX》を倒せるコストだとか、環境に噛み合ってるところがあったり、《デッドリー・ラブ》や《ブータン両成敗》とも絶妙に差別化されているのか、必死に考えれば有用な活用法は確実にあるカードですけど。
 《フォルテ》はもう普通には手に入らないですね。何年前か忘れましたけど、ロックマンエグゼとコラボで映画を上映した時の特典だったと思います。

 《サイクリカ》は強いですけど、もういいかなって。今の環境が速すぎて、《サイクリカ》を使う余裕なんて全然ないですし。単体のカードパワーは凄まじいので、いつかは殿堂入りくらいはしそうですけど、少なくとも現時点では必要ないかな。
 デュエマがぶっ飛んでるのはエピソードシリーズからそうでしたが、最近はその傾向が顕著ではありますね。パワーが500刻みじゃないとか、コスト無限とか、デッキに四十枚入るとかはまだ、ルールの範疇なのでいいですけど、カードデッキ以外にも必要なものがたくさん出て来たり、肉体や技術を要するものが出て来たり、日時が関係して不安定だったりと、カードゲームの枠から外れているところはかなりかなりぶっ飛んできてますけど、このぶっ飛びができるのがデュエマだと考えれば、まあ受け入れられるかな。
 LEGENDは、Vに専用サポートの《鬼姫ローリエ》がいたから、カードデザインが限定されてしまうって理由で廃止になったんだと思いますけどね。LEGENDも結局はスーパーレアの上位でしかないので、新シリーズで変わりそうですけど。

Re: DM第弐談話室 ( No.392 )
日時: 2016/12/29 22:14
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: f58OyMaY)

>>374

 お久し振りです。
 まずは、申し訳ありませんでした。レスにまったく気づかず、また長期間放置してしまいまして、本当にごめんなさい。
 これだけ間が空いて返信するのも滑稽ですが、せめてもの義理として、ちゃんと返します……

 艦これはもう結構ご無沙汰ですけど、ファイアーエンブレムのように復活が効かないシステムというのは、ゲーム性としてもスリリングですし、“いなくなる”ことの大きさはプレイヤーにとっても心理的に大きいんでしょうね。
 基本的に課金する必要がありませんもんね、艦これは。無課金だとガチャを回すのに限度がある他のソシャゲに比べ、時間と労力さえかければ如何なるキャラクターをも手に入ると言うのは、魅力の一つでしょうね(勿論イベントなどで逃してしまうことはありますけど)。
 毎日の食事も快適な生活環境も生活費も気にしなくていいというのは、大学生にとっては思っていた以上に良いことだったんですね……いや、大学生に限りませんか。他人の庇護下にある良さを実感します。

 シャリーのアトリエはやっぱり、なんかいまひとつ足りてない感じでしたねぇ……話を広げすぎたのか、収拾のつけ方がちょっと雑かなって感じちゃいますね。
 まあそれだけならまだしも、各キャラストーリーの掘り下げ方まで雑味を感じるから、今までのアトリエの中でも目だって悪く見えるのかなぁ……
 そもそも二人のシャリーに感情移入できないってところが大きいかもしれませんけど。アーシャやエスカ、ロジーは好きでしたが、ステラとロッテはシナリオのこともあって、うーんって感じです……

 不思議な本の方は実はまだ購入できていないのですが、出てきたら嬉しいと思いつつ、出て来る前作キャラに驚きを隠せません。オスカー……
 アトリエシリーズはたまに、設定ではなく、年齢と見た目が一致しないキャラが出て来ますけど、ジュリオさんが敬語を使ったり、逆に使われる基準がたまにわからない……アトリエだとよくあることなのかもしれませんけど。もしくはパメラさんのせい。

 ソールはああ見えて子供っぽいところもありますし、ホムラといると、ホムラのビジュアルも相まってなごみます。
 同時に、二人の信頼関係も見て取れるので、とにかくいいコンビだなぁ、と。
 レイファーは元々追加キャラなんでしたっけ……アトリエで銃使いはわりと珍しいなと思いますけど、マスケット銃はあまり好みではないのです。
 まあ、レイファーは一筋縄ではいかない考え方とか、おちゃらけたところとか、色々つかみどころがないので、個人的にはいい刺激を受けるキャラでしたけども。
 黄昏シリーズ……モノクロも好きですね。
 最後でこけたのは残念ですけど、一応、歴代主人公勢揃いで胸が熱くなりましたし、ふわふわな感じで終わったのもアトリエらしさということにしておきます。

Re: DM第弐談話室 ( No.393 )
日時: 2017/01/01 10:05
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: dSrea.8Y)

 あけましておめでとうございます。

 久々に本スレを動かしましたが……うん、そうですね。こんなところでまで形式ばったことしなくてもいいですよね。あんまり風習や形に囚われるのは好きではありません。
 このスレもあまり積極的に利用されるとは思いませんし、それなりにゆるーくやっていきます。

 とまあ、そんなワンクッション挟んで、わざわざこの古いスレッドを動かした理由が……ポケモン。干支パですね。
 干支パというのは、十二支になぞらえたそれぞれの動物をモチーフにしたポケモンでパーティーを組むというもので、SMで新ポケも増えたので、また作りました。
 特に今回は、干支パ初の準伝入りです。十二支で十二体のポケモンがいるので、六匹ずつのパーティーは二つ。また、使用しているのはすべてアローラ図鑑に登録されているポケモンです。
 長くなるので次のレスからそれぞれのパーティーについて語ります。

干支パ1 酉・子・未・丑・申・巳編 ( No.394 )
日時: 2017/01/01 10:26
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: dSrea.8Y)

 というわけで、2017年、干支パその1です。
 こっちは酉年のポケモンも投入し、構築もちゃんと考え、基本選出も決まっているメインパーティーになります。
 その構築というのが、天候パ、トリルパなどの、フィールド干渉系パーティーにして、今作で大きく強化されたであろうフィールドパ。その中でも最も強いんじゃないかと思われる、エレキフィールドパです。
 また、何気に六体のうち三体が拘ってるという、これはこれでクレイジーなところのあるパーティーだったりします。
 面子は以下のようになっています。

カプ・コケコ
ライチュウ
エルフーン
ケンタロス
ナゲツケサル
ギャラドス

 遂に解禁された準伝のカプ・コケコと、エレキフィールド上で倍速となるライチュウの並び。カプ・コケコで火力を強化しつつスピードを上げてガンガン殴る構築です。ぶっちゃけ他の四体はこの二体のおまけです。
 以下、各ポケモンの詳細となります。



カプ・コケコ(NN:おにわとり):―:臆病:エレキメイカー:CS極振り
持ち物:グランドコート
技:十万ボルト、ボルトチェンジ、マジカルシャイン、目覚めるパワー(炎)
概要:今年の干支である酉枠。今回の干支パ計画のために厳選したメレメレ島の守り神。鳥類のポケモンは数あれど、鶏がモデルのポケモンっていなかったのですが、コケコは名前からしてもう鶏なので、今回の干支パにピッタリということで採用しました。また、今回のメインパーティーの核です。初手で出してエレキメイカーでフィールド展開。超火力の電気技でゴリ押していくというスタイルです。とにかくアロライとの組み合わせが強かったですね……フィールド展開って馬鹿になりません。また、コケコ自身もメインアタッカーとしての火力を持ち、掃討役になれるスピードもあり、ボルチェンで後ろに繋げたりと、展開したフィールドを生かして八面六臂の活躍です。持ち物は新道具のグランドコート。天候岩や粘土のフィールド版ですね。エレキフィールドの持続時間が伸びるので、後続のサポートに繋げやすいのがよかったです。悪くない持ち物ですね、これ。NNはおにわとり。由来はきゆづきさとこ先生の漫画『GA 芸術家アートデザインクラス』に登場する鶏、おにわとり様から。この作品はモノクロに日常系アニメの素晴らしさを教えてくれた良作でして、ほんわかした雰囲気と、行き過ぎずもテンポの良い会話劇、時折見せる不思議でミステリアスな感じに加え、ちょっぴり見せる柔らかさのある葛藤、苦悩が魅力です。



ライチュウRF(NN:シロップ):♀:臆病:サーフテール:CS極振り
持ち物:アロライZ
技:十万ボルト、ボルトチェンジ、サイコキネシス、ほっぺすりすり
概要:子枠。みんな大好き電気ネズミのアローラの姿。コケコのフィールドサポートを受けて戦場をエレキサイーフィンするネズミです。なんというか……強かったです。普段からアロライにはそれなりに可能性を感じていたんですけど、ここまでとは、という感じ。普段は使いどころがあまりないサーフテールですけど、素早さ二倍ってやっぱ強いです。しかも、ライチュウ自体が元々高速なので、舞った相手すらも抜き去って電撃を浴びせる超高速アタッカーと化していました。その電撃も、普段なら火力不足気味ですが、エレキフィールドで強化されているのでタイプ一致補正と合わせて威力二倍っていう。極めつけはアロライZによる、一撃限りの超高火力Zワザをぶち込めるところですか。受けすらも許しませんが、草結びやめざ氷はないので、地面は無理です。あっても火力足りなくて突破できなさそうですけど。NNはシロップ。由来は、パンケーキにかけるものと言えばシロップだからです。



エルフーン(NN:メイ):♀:臆病:すり抜け:CS極振り
持ち物:珠
技:ムーンフォース、エナジーボール、暴風、とんぼ返り
概要:このパーティーできつい地面避け見せポケその1な羊枠。毎回この枠には苦労するんですが、今作ではデンリュウがいないので仕方なくコイツ。もふもふだから許される。エルフーンと言えばやどみが戦法が有名ですけど、今回はアタッカー型です。というのも、理由はいくつかありまして、一つはやどみが型エルフーンは過去作で既に育成していること。まだバンク解禁前とはいえ、同じ型のポケモンを二体作るのもなぁ、と思ってこっちを育成。もう一つは、アンコの異伝が面倒だったからです。後述するイーブイエボルブバトンの起点役にしようとかも考えてましたけど、やっぱアンコ必須なんで、面倒になってやめました。見せポケなので選出はなかった。強いかどうかは知らん。ただ、眼鏡もギャラに取られているので、火力は足りないと思うんだよなぁ。ちなみにとんぼ返りを入れているのは、このパーティーがそもそもトンボルチェンのギミックを組み入れているからです。NNはメイ。由来は、最近流行りのスマホTCG『Shadowverse』のカード、《ベビーエルフ・メイ》から。1コストで延々使い回されて盤面をチクチク刺してくる嫌な妖精さんです。モノクロはそんなエルフが好きです。



ケンタロス(NN:ぎゅうどん):♂:陽気:威嚇:AS極振り
持ち物:鉢巻
技:恩返し、思念の頭突き、地震、ワイルドボルト
概要:以前はミルタンクだったから、それと対にする形で選んだ丑枠。このパーティーで数少ない物理アタッカーです。ケンタロスって初めて使いましたけど、スペック的にはこいつ強いと思うんですよね。それなりに火力が高くて、110族というライチュウと並ぶ高速、威嚇による物理耐久の底上げ、弱点は格闘のみと、普通に強い要素が揃ってます。技範囲も広いですしね。まあ、こいつを選んだのは前述したように、以前がミルタンクを丑枠にしたから、なら今度はケンタロスだ、みたいな感じなんですけど。技も結構適当ですしね……メンウェポンの恩返しに、範囲の広い地震。あとは、エレキフィールドの恩恵を受けられるワイルドボルトに、格闘に刺さって、かつどうしようもない時の怯み期待に思念の頭突きです。NNはぎゅうどん。由来は牛丼……ですけど、一応もう一つあります。天野明先生の漫画『家庭教師ヒットマン REBORN!』に登場する牛です。作中のキャラクターであるランボの匣兵器の名前なんですけど、雷属性の闘牛なので、エレキフィールドでワイルドボルトするケンタロスにはピッタリかなって。わりとこのNNの充て方は気に入っていたり。



ナゲツケサル(NN:モンタ):♂:陽気:レシーバー:AS極振り
持ち物:スカーフ
技:インファイト、地震、岩石封じ、とんぼ返り
概要:こいつも使わなかった申枠。バンバドロにインファイト遺伝させるために作ってそのままついでだからと干支パに組み込んだ。アローラ出身にしては高めなSと、それなりに高火力で耐久もあるポケモン。ただ、特性が完全にダブル専用なので、シングルだと死んでいるんですよね……負けん気が解禁されたらそっちで作り直します。選出しなかったので強いかどうかは知らん。とんぼ返りでサイクル回したり、岩封で起点にならないようにしたりします。そもそもインファでぶっ飛ばすのが役目なんですけど。NNはモンタ。由来は、稲垣理一郎先生の漫画『アイシールド21』に登場するキャラクター、雷門太郎のあだ名、モン太から。ナゲツケサルってアメフト選手がモチーフらしいですけど、猿でアメフトっていったらこのNNにするしかないでしょ。



ギャラドス(NN:ダイダロス):♂:控え目:威嚇:CS極振り
持ち物:眼鏡
技:ハイドロポンプ、暴風、冷凍ビーム、十万ボルト
概要:今回のビックリ枠にして、地面避けその2であり、巳枠。ドラゴンタイプじゃないからこいつは蛇だ。今作でギャラドスは暴風を覚えると知ってから、絶対に作ろうと思ってた特殊型ギャラドス。ギャラって結構、特殊技のバリエーションも豊富なんですよね。火炎放射も使えますし。今回はタイプ一致のメインウェポン二つに、四倍龍にぶち当てるための冷ビ、そしてエレキフィールド活用のための十万採用です。とにかく相手を驚かせたくて作りましたけど、まあ役に立つ場面では役に立ちました。ギャラはギャラを相手にすると、主に作用される攻撃技が通らなくなって泥仕合と化しますが、こいつは十万あるからギャラドスミラーには強い。それに読まれない。NNはダイダロス。由来は、遊戯王OCGに登場するモンスター《海竜―ダイダロス》から。いや、龍じゃないよ? 蛇だよ?



 試運転とかもできずにぶっつけ本番みたいに対戦しましたけど、予想以上にコケコアロライの並びは強かったです。
 本当はルガルガンでステロ撒いてイーブイでエボルブバトンして全抜きとか、積バトン系の構築も考えていたんですけど、トンボルチェンギミック採用のこっちでよかったです。この並び、なかなかいいですね。
 では、次が残る六つの干支で構築されたあまりものパーティーになります。
 ただ、スペースがないので続きは次レスで。

干支パ2 寅・午・辰・戌・亥・卯編 ( No.395 )
日時: 2017/01/01 11:02
名前: モノクロ◆TA5TcW1sTQ (ID: dSrea.8Y)

 >>394の続き。
 こっちは完全にあまりもので構成されたので、構築もクソもないガタガタ欠陥パです。ただ、個々のポケモンで強いな、と感じるものは少しだけありましたね。
 面子はこんな感じ。

ガオガエン
バンバドロ
ジジーロン
ルガルガン
オコリザル
イーブイ

 こっちはイーブイの専用Zワザを軸にしたパーティーです。バトンパですね。ただバトン先をちゃんと決めていないので、いざバトンしてもまるで上手く機能しませんでした。元々あまりものの寄せ集めなので、こうなる気はしてましたけど。
 以下、各ポケモンの詳細です。



ガオガエン(NN:ベスター):♂:意地っ張り:猛火:HA極振り
持ち物:チョッキ
技:フレアドライブ、DDラリアット、地震、猫騙し
概要:干支パ待望の寅枠。これでもうレントラーで誤魔化す必要がなくなります。とりあえず無難にHAのチョッキアタッカー。S低いからHAになるよなぁ、って感じです。ただ、本当に遅すぎて、流石にイーブイでバトンしても全然抜けないです。バトンを考慮した努力値振りしてないので当然ですが。モノクロはDDラリアットを採用してますけど、地獄突きとどっちがいいんでしょう? 音波系の技はあまり流行ってなさそうなのでこっちにしましたけど。NNはベスター。由来は、天野明先生の漫画『家庭教師ヒットマン REBORN!』に登場するキャラクター、XANXUSが持つ匣兵器のライオン……というかライガーの名前から。ライガーはライオンと虎の混血だからセーフ。それと、あの作品だと属性は全部炎ですけど、嵐属性の炎は特に炎って感じの炎ですし、XANXUS自体がリング争奪編でのヒールキャラ、というかボスですし、最後にはなんか主人公らと共闘したりしてますし、まあ適役かなって。



バンバドロ(NN:マドレット):♂:意地っ張り:持久力:HA極振り
持ち物:カゴ
技:地震、ヘビーボンバー、インファイト、眠る
概要:920kgとかいう通常ポケモンにしてはビックリな体重なのに、テッカグヤとかいう体重カンストデブのせいで重量感が霞んでしまっている可哀そう午枠。バンバドロはロバって意見も聞きますけど、そんなことは知らん。ロバだって馬だ。こいつはわかりやすい重戦車型ですけど、ねむカゴ型で岩技を切ってるんですよね。そのせいで微妙に選出しづらい。ヘビーボンバー抜いて岩雪崩にした方がいいのかな? だけど命中安定で無効タイプのない技って欲しいし、920kgの超重力を体感したいです。NNはマドレット。由来は、エミリー・ロッダの小説『デルトラ・クエスト』に登場する馬みたいな動物から。如何せん昔に読んだので覚えてませんが、確か蹄が三つあるんだったか、三本足で走るんだったか、そんな感じの馬です。アブラカタブラみたいな呪文で走ったり止まったりするらしい。ちなみにモノクロは魔女テーガンの子供たちが好きです。



ジジーロン(NN:ドラロー):♀:控え目:逆上:HC極振り
持ち物:白いハーブ
技:流星群、ハイパーボイス、火炎放射、蛇睨み
概要:東洋龍に最も近い再現度的には干支パ待望の辰枠。個人的な感想としては、ジジーロンって意外と火力があった。逆上もありますけど、何気にC135だし。ただこうなるともうフルアタでいい気がしますね。なかなか努力値配分に無駄がない良配分なんですが、それゆえに鈍足すぎる。今作から麻痺のS下降倍率も下がったし、睨むよりも冷ビなり十万なりシャドボなり、他のサブウェポンで範囲を広げた方がいいんじゃないかなぁ……というかこいつ、他にも暴風、神通力、気合玉、波乗り、エナボまで覚えるんだけど。妖精に刺さるラスカ覚えないのが残念。NNはドラロー。由来は、『咲‐Saki‐ 阿知賀編』に登場するキャラクター、松実玄の二つ名『阿知賀のドラゴンロード』の略称から。東洋龍だから、中国のドラゴンでもあるんですよね、ジジーロン。というか、ジジーロンのロンは、中国語で龍(ロン)だよなぁ……オスだったら神龍(シェンロン)って名付けてた。



ルガルガン真昼(NN:ルー・ガルー):♀:陽気:鋭い眼:CS極振り
持ち物:襷
技:ストーンエッジ、アクセルロック、ステルスロック、噛み砕く
概要:狼だってイヌ科だよ、な真昼の戌枠。前々から育成していて、こいつでツリーを登ってたりもしましたけど、まあまあ強いです。S112、高速Sから放たれるタイプ一致エッジは、命中率に目を瞑ればまあ有用。ステロ撒きにタイプ一致先制技のアクセルロックも使えるので、場合によってはエッジアクセルで突破してステロ撒いて退場とかもありますね。遺伝技に三色牙もありますが、火力があんまり足りてないので微妙かも。四倍龍は無理っぽ。ナットもきつい。ハッサムはバレパンされる。ギャラはエッジでいい。だからといって、噛み砕くを使う機会も全然ないんですけど。NNはルー・ガルー。由来は、まあ人狼ですね。狼男です。京極夏彦先生の小説に『ルー=ガルー 忌避すべき狼』という小説があったりもしますけど。フランス語で狼男のことをルー・ガルーというのですが、一般的にはワーウルフとかライカンスロープとかの方が馴染みがあるのかな? 狼男なのになんで♀なの? とかは聞かないでほしい。この子はただの狼だから……



オコリザル(NN:ブタゴリラ):♂:陽気:負けん気:AS極振り
持ち物:スカーフ
技:インファイト、ストーンエッジ、地震、とんぼ返り
概要:ほとんどナゲツケサルと同じ技構成な亥枠。オコリザルは猿? おいおい、こいつの分類は「豚猿ポケモン」だぜ? 豚! つまりは猪! Q.E.D.! ……という苦しい言い訳です。猪いないんだよ、アローラに。イノムーは一応出ますけど、夢は出ないらしいですし、厳密にはアローラ図鑑じゃないし。実はオコリザルとナゲツケサルはスペックが非常に似ていて、隠れ特性がどちらも負けん気、格闘単タイプ、そこそこ高いS、高速物理アタッカー気味な種族値配分、そして極めつけが、修得する攻撃技が大体一緒という仲良しモンキーズです。ただ、オコリザルの方がちょっと速い(S95)けど脆い(H65、B60、D70)、ナゲツケサルはちょっと遅い(S80)けど硬い(H100、B90、D60)ですね。ちなみに合計種族値はナゲツケサルの方が高く、配分も無駄がないです。火力もオコリザルは負けています。命がけとか役割破壊のオーバーヒートでなんとか差別化しましょう。モノクロはそこまでする意義を感じなかったので、劣化上等でどっちもスカーフ巻かせましたけど。ただしこっちはエッジ採用で火力重視。NNはブタゴリラ。由来は、藤子不二雄先生の漫画『キテレツ大百科』に登場するキャラクター、熊田薫の愛称から。愛称っていうか悪口ですけど、本人がそう呼ばせているんだから仕方ない。豚猿っていったら、もうこのNNしか思いつかなかった。



イーブイ(NN:イナラビッタ):♂:腕白:危険予知:H極振り、S調整、あまりD
持ち物:イーブイZ
技:とっておき、電光石火、つぶらな瞳、バトンタッチ
概要:ツイッターで意見を募った結果選ばれた大スターな卯枠。やっぱりみんな、イーブイが好きなんだな。プクリンとかパッチールなんて目じゃないぜ。というかモノクロは、こいつが兎をモチーフにしていたことを忘れていたんですけど。こいつの型は、今作からはイーブイ専用のZワザが登場したので、せっかくですしそれを生かした型です。専用Zワザのナインエボルブ―ストが、全能力を二段階上昇させるとかいうジオコンもびっくりな超性能ですけど、如何せんイーブイ自体のスペックが低いのでバトンします。こっちはあまったポケモンをぶち込んだだけなので、バトン先は特に決めていません。そのせいで大失敗しました。技構成も、防御寄りに努力値振ってるから石火よりも毒々とかの方がいいかな、とか思ったり。バトンする以外にできることがないので、襷潰しの石火と、火力下降のつぶらな瞳、先制技セットでバトンせずとも微力なサポートをしたいです。努力値は確か、Hぶっぱ、Sは二段階上昇で130族くらいを抜いて、あまりをDに振った、とかだった気がする。もしかしたら耐久調整してて、コケコの十万耐えとかかもしれない。次にエボルブバトンする時は、エーフィに渡してアシストパワーしたいです。NNはイナラビッタ。由来は、『ロックマンゼロ3』に登場する敵キャラ、というかボス、チルドレ・イナラビッタから。兎型のレプリロイドで、小生意気なクソガキです。元ネタが因幡の白兎で、まあ、卯枠としては適役かなって。



 とまあこんな感じ。
 今回よかったのは各干支で適役なモチーフポケモンが増えたことですね。特に、明確で厳密なモチーフのいなかった虎、東洋龍がいなかった辰、鳥はいるけど鶏はいなかった酉あたりが、いい具合に増えてよかったです。実際、モノクロが干支パをまた作るきっかけでしたからね、こいつらは(酉は厳選が終わらなかったらジュナイパーかドデカバシになってたけど)。
 次は未、亥のポケモンをもっと増やしてほしいところ。
 ではでは、これで干支パ紹介は終了です。
 みなさま、よいお年を。

Re: DM第弐談話室 ( No.396 )
日時: 2017/05/29 09:12
名前: 大光◆qywHv.OLwI (ID: Gu9Qv71E)

どうも大光です。
デュエル・マスターズ Another Mythologyの閲覧35000突破おめでとうございます。最近小説よりも優先することが学業でも趣味でも増えてきているようですが、なんとか完結ことを願っています。気分の乗らない時に書いてもいい作品にならないと今期の某アニメで言われたのでペースはモノクロさんの思う通りでいいと思っています。

FGOを始めたようですが、それについて頼みたいことがあります。ネタバレを極力伏せていうとストーリーのラスボスが属するカテゴリにデュエマのクリーチャーであるシャングリラと似ているかです。インターネット上にそんなことを考えている人はたぶんいないので、モノクロさんがもしFGOのストーリークリアした時に教えてほしいです。
では失礼しました。

Re: DM第弐談話室 ( No.397 )
日時: 2019/07/13 00:11
名前: 樅 (ID: COU/zx06)

初めまして。

デュエルマスターズのデッキ制作にお金がかかりすぎて「頭おかしいんじゃねぇの?」とか思いながら知り合いの制作風景を見てます。
樅と申します。
お見知り置きを。

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